
Viz Engine은 세상에서 가장 강력하고 다재다능한 그래픽 플랫폼입니다.
01.
장면을 합성하고 렌더링하여 다른 Vizrt 애플리케이션에서 액세스할 수 있도록 합니다.
02.
스튜디오 또는 라이브 환경을 위한 다양한 적응형 디자인을 실시간으로 렌더링합니다.
03.
Viz Engine 5.3에는 마이그레이션 도우미 도구가 포함되어 있습니다. 대규모 그래픽 라이브러리를 더욱 강력한 Viz Engine Renderer로 마이그레이션하고 변환합니다.
주요 특징
기능
Viz Engine은 미디어 산업에서 뛰어난 합성, 실시간 3D 렌더링 및 비디오 플레이아웃 플랫폼입니다. 모든 해상도에서 애니메이션 3D 장면을 렌더링하여 모든 렌더링 파이프라인을 활용할 수 있습니다. Viz Engine은 오늘날 가장 진보된 그래픽 및 비디오 제작 워크플로의 기본 백본입니다.
탁월한 사진적 사실성, 놀라운 효과, 고급 합성 기능에 타의 추종을 불허하는 성능, 결정적인 통합, 완벽한 안정성, 매끄러운 워크플로가 결합된 Viz Engine은 복잡성을 줄여 창의성을 높일 수 있도록 도와줍니다.
Viz Engine 5.3의 새로운 기능
오늘날 변화하는 미디어 환경에서 그 성능을 입증한 최신 버전의 Viz Engine 5는 차세대 그래픽 혁신을 향한 출발점 역할을 합니다.
Viz Engine 5.3은 Viz Engine 5로의 업그레이드를 그 어느 때보다 쉽고 빠르게 만들어주는 유용한 마이그레이션 도구를 포함하여 여러 가지 새롭거나 개선된 기능을 제공합니다. 또한 Matrox DSX LE5 SDI LP, HDR HLG 워크플로, NDI 6 및 Unreal Engine 5.3 및 5.4 지원과 같은 타사 통합에 대한 확장된 하드웨어 지원도 제공합니다.
리얼리티 커넥트™
Viz Engine 5에서만 독점적으로 제공되는 Reality Connect는 Viz Engine 내에서 기본적으로 단일 GPU만 사용하여 실시간 고화질 인재 반사와 그림자 캐스팅이 가능해지면서 가상 세트 내에서 AI 기반 3D 인재 몰입의 새로운 시대를 열었습니다.
Reality Connect는 Vizrt의 Viz AI를 포함하여 다양한 AI 포즈 추정 애플리케이션을 채택하여 가상 세트 내에서 인재를 고정시킵니다.
Adaptive Graphics™ 비디오 월에 적응
Viz Engine 5는 Adaptive Graphics를 도입하여 서로 다른 종횡비를 가진 여러 플랫폼에서 그래픽을 제작하고 제공하는 수수께끼를 해결했습니다.
이제 Viz Engine은 Adaptive Graphics를 확장하여 비디오 월에 대한 사용자 정의 종횡비 지원을 포함하여 모든 비디오 월 크기, 모양 및 해상도에 맞게 그래픽을 자동적이고 지능적으로 조정합니다. 기존 TV 및 핸드헬드 장치 종횡비에서 스튜디오 비디오 월, 가상 세트 및 디지털 사이니지와 같은 비전통적 디스플레이에 이르기까지 Adaptive Graphics는 모든 플랫폼 및 디스플레이에서 일관된 모양과 통합된 브랜드 아이덴티티를 보장하여 브랜드를 보호합니다.
언리얼 엔진 5 ® 통합
Viz Engine-5는 Unreal Engine 5와 완전히 새로운 통합을 도입했는데, 이는 사용 편의성과 성능, 제어 가능성 및 자산 관리에 대한 새로운 벤치마크를 설정했습니다. Viz Engine 5.3은 Unreal Engine 5.3과 5.4를 모두 지원합니다.
Viz Engine은 600개 이상의 플러그인을 지원하는 업계에서 가장 광범위한 플랫폼 연결을 제공합니다. Autodesk의 Maya 및 3ds Max, Maxon의 Cinema4D, Adobe After Effects에서 모델을 가져옵니다. 여러 추적 시스템도 지원합니다. PTZ 카메라와 클라우드 기반 워크플로와 결합된 기본 AR 그래픽 설정을 위한 기본 NDI® 통합을 포함하면 Viz Engine이 세계 최고의 그래픽 플랫폼인 것은 당연합니다.
워크플로우

Viz Engine 5.3
Viz Engine 5.3을 소개합니다! 독점적인 새로운 기능과 유용한 마이그레이션 도구 덕분에 Viz Engine 5로의 업그레이드가 그 어느 때보다 쉽고 빠릅니다.
오늘날 변화하는 미디어 환경에서 그 성능을 입증한 Viz Engine 5는 차세대 그래픽 혁신을 향한 출발점 역할을 합니다.
Viz Engine 5.3은 Matrox DSX LE5 SDI LP에 대한 새로운 하드웨어 지원, HDR HLG 워크플로, 새로운 Viz Engine 5 업그레이드 마이그레이션 도구, NDI 6 및 Unreal Engine 5.3 및 5.4 지원과 같은 타사 통합을 포함하여 여러 가지 새롭거나 개선된 기능을 제공합니다.

많은 Viz Engine 사용자가 레거시 Viz Engine 3.x 및 Viz Engine 4.x 하드웨어와 소프트웨어에서 작업하고 있습니다. 이는 현대적이고 효율적인 그래픽 워크플로를 구현하는 능력을 심각하게 제한하고 있습니다. 지연에 대한 한 가지 이유는 매우 큰 그래픽 라이브러리로 작업하기 때문에 시간과 리소스 제약에 맞서야 하기 때문입니다.
Viz Engine 5.3에서는 이러한 대용량 그래픽 라이브러리를 새롭고 강력한 Viz Engine 렌더러로 마이그레이션하고 변환하는 데 드는 많은 시간을 절약할 수 있는 ‘클래식’ Viz Engine 렌더러 마이그레이션 도우미 도구가 도입되었습니다.
NDI 6 및 HDR

NDI 6에 대한 지원이 Viz Engine 5.3에 추가되었으며 입력 및 출력에서 HDR HLG 워크플로에 대한 지원이 포함됩니다.
HDR S-Log3가 추가되었으며, Microsoft Windows 내의 HDR 기능을 통해 관리되는 HDR 디스플레이 및 HDR 비디오 월에 대한 지원도 추가되었습니다.
언리얼 엔진 워크플로우를 위한 다중 GPU 지원
Virtual Set 사용 사례 내에서 사용자는 GPU를 Unreal Engine에 전담할 수 있는 옵션이 있는 반면 Viz Engine은 별도의 GPU에서 실행할 수 있는 기능을 유지합니다. 워크플로 전반에 걸쳐 성능이 향상되고 Scene을 효율적으로 최적화할 수 있습니다.

GPU 기반 하드웨어 가속

NVDEC(Nvidia Decoder)를 사용한 GPU 기반 하드웨어 가속으로 전환하면 Clip Player Pro 성능이 크게 향상됩니다.
비디오 디코딩을 수행하는 NVIDIA GPU의 기능을 활용함으로써, 이 컴퓨팅 집약적 작업은 GPU로 오프로드되고, 결과적으로 CPU는 다른 작업을 위해 자유로워집니다. 이는 최대 8K의 고해상도 클립 재생을 허용하여 사용자에게 이점이 됩니다.
새로운 Viz Engine 렌더러 향상
Particle Effects System 플러그인 API – Viz Engine 5.3은 Vizrt에서 디자인한 Particle Effects System의 첫 번째 반복을 소개합니다. 소개에서는 불과 연기가 제공되고, Wind, Turbulence, Gravitation과 같은 수정자를 사용할 수 있습니다. 타사 Particle Effect System 플러그인도 API를 통해 가능합니다.

멀티레이어 XR 시퀀스 – AR 요소는 가상 세트 확장, 비디오 월 및 탤런트 앞의 레이어로 장면 내에서 정의되고 더 쉽게 시각화됩니다. 사용자는 비디오 월에 인접한 AR 그래픽 및 가상 세트 확장을 구현할 때 이 간소화된 XR 워크플로의 이점을 얻습니다.
그림자 조명 – 디자이너는 그림자의 위치를 ’강제로’ 조정하여 올바른 그림자 계산을 효과적으로 무시할 수 있습니다.
대화형 3D 선 그리기 도구 – 지정된 손을 사용하는 재능은 가상 또는 XR 세트 내의 실제 또는 가상 객체 위에 증강 현실 선을 그릴 수 있습니다. 그려진 선은 카메라의 관점에 따라 3D 공간에 나타납니다.


