MediaDS™
Media Distribution System
MediaDS™
WOWZA™ 미디어 서버 + 4채널 Pro 인코더
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당신의 프로덕션에서 직접 시청자에게
라이브 스트림 비디오를 공급하세요!
MediaDS는 혁신적인 실시간 미디어 인코딩 및 라이브 스트리밍 비디오 송출 플랫폼으로 컨텐츠를 제작하는 프로듀서와 시청자들 사이를 직접 연결하는 통합 프로덕션 시스템입니다.
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당신의 멀티-채널 컨텐츠를 네트워크로 직접 송출합니다
- 4개의 멀티-포맷 SDI 입력 지원 (3G 1080p까지 지원)
- 4개의 독립적인 스트리밍 채널을 동시에 진행
- NDI™ 통합 기술 지원으로 IP를 통한 입력 및 출력 지원
- 공식 Wowza™ 스트리밍 소프트웨어 내장
- 뉴텍의 실시간 비디오 및 오디오 프로덕션 툴
- LAN, WAN, CDN, 클라우드 기반의 워크플로우 지원
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기본 워크플로우
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비디오 프로덕션과 시청자간의 스마트한 브릿지
업계를 선도하는 뉴텍의 라이브 프로덕션 기술과 강력한 Wowza 스트리밍 소프트웨어가 결합하여 완벽한 하드웨어 & 소프트웨어 통합형 솔루션이 탄생했습니다. MediaDS는 라이브 및 리니어 프로그램을 위한 비디오 인코딩과 스트리밍을 제공합니다. 미디어 송출과 확산, 컨텐츠 수익창출을 위한 무한한 새로운 기회로 여러분을 초대합니다.
끊임없는 통합성
MediaDS는 현존하는 가장 완벽한 SDI & IP 하이브리드 워크플로우 솔루션입니다. 멀티-포맷 프로세싱은 원본 소스의 형식과 관계없이 각 채널별로 변환이 가능합니다. 스트리밍 신호는 직접 물리적인 입력을 사용하여 3G/HD/SD-SDI 하드웨어 연결로 입력을 받을 수도 있으며, IP를 통한 NDI™ 기술을 활용해서 뉴텍의 혁신적인 네트워크 디바이스 인터페이스을 지원합니다. 물론 TCP/IP와 웹캠, USB 캡쳐 장치를 포함한 다양한 소스 입력도 받을 수 있습니다.
모든 시청자에게 도달
자유롭고 유연하게 당신의 스트리밍 비디오를 제한된 영역에서 벗어나 전 세계의 시청자들에게 전달할 수 있습니다. 모든 일반적인 스트리밍 서비스를 포함해서 Wowza 스트리밍 소프트웨어를 이용하여 네트워크를 통해 고객에게 전달됩니다. 웹사이트, CDN, 페이스북 라이브, 마이크로소프트 Azura, Ustream, Woaza 스트리밍 클라우드, 유튜브 라이브 등으로 여러분의 잠재고객은 전세계 모든 사람으로 확대될 것입니다.
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온라인 경험을 위한 모든것
실제 비디오 컨텐츠를 넘어 여러분의 브랜드를 확장시킬 수 있습니다. 각 스트리밍 채널은 각각의 고유하고 독립적인 사용자 지정 웹페이지를 통해 시청자에게 전달됩니다. HTML과 CSS 편집 지원을 통해 스크린 상에 여러분이 속한 회사의 브랜드가 노출되도록 할 수 있습니다. 기존의 웹페이지에 호스팅하는 미디어 플레이어를 소스 가져가기가 가능한 웹코드로 구성하여 삽입할 수도 있습니다.
광범위한 채널 구성
신호의 흐름과 오디오 시각화를 포함하는 다양한 품질 관리를 가능하게 하는 시스템의 다른 레이어를 소개합니다. 전용 멀티뷰어 모니터링은 로컬 운영자에게 실시간으로 모든 비디오 스트림을 관찰할 수 있거나 특정 채널을 전체 화면으로 전환할 수도 있으며, 벡터 및 웨이브폼 모니터링과 독립적인 색보정 도구와 멀티채널 비디오/오디오 품질 관리 등의 기능을 오디오 레벨 컨트롤을 포함하여 모든 스트림에 사용할 수 있습니다.
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MediaDS 워크플로우
SDI 연결 컨텐츠를 IP를 통해 송출하는것에 대해 포괄적인 독립형 변환 워크플로우를 제공하여 엔터프라이즈 배포를 할 수 있도록 합니다. MediaDS는 여러분의 컨트롤 룸, 스튜디오, 프로덕션 사이트에서 프리젠테이션, 라이브 이벤트를 누구나, 어디에서나 어떤 장비에서나 직접 전달할 수 있습니다.
기술 사양
로컬 비디오 입력 | 4 x 3G/HD/SD-SDI 입력 |
네트워크 비디오 입력 | 4 x IP 입력 (NDI™를 통한) |
로컬 비디오 출력 | 멀티뷰어 용 1 x DVI 또는 HDMI 사용자 인터페이스 |
네트워크 비디오 출력 | NDI를 통한 4 x IP 소스 출력 |
로컬 오디오 입력 | 4 x 내장 SDI 1 x 2 밸런스드 XLR (Line) 3 x 2 밸런스드 1/4” (Line) |
네트워크 오디오 |
* Audinate사의 Dante 가상 사운트카드 라이센스가 요구됩니다. (별도 판매) |
SDI 입력 포맷 지원 |
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인코딩 | 뉴텍 스트리밍 통합 인코더를 통한 4 x RTMP 스트림 |
스트리밍 전달 | Adobe® Flash® RTMP (RTMPE, RTMPT, RTMPTE, RTMPS), Apple® HTTP 라이브 스트리밍 (HLS), MPEG-DASH, 및 WOWZA™를 지원하는 4개의 독립적인 스트림과 스트리밍 파일의 동시 아카이브 저장 |
스트리밍 타겟 | 다중 선택 및 프리셋 설정이 가능한 비디오 스트림별 독립적인 설정 지원 |
스트리밍 프로파일 | 1080p 60까지를 포함하는 프리셋기반의 비디오 스트림별 독립적인 설정 지원 |
웹 | 로컬 네트워크 뷰를 위한 비디오 스트림별 내장 웹페이지 지원으로 HTML과 CSS를 통한 미디어 플레이어, 내장 코드 및 직접 편집 지원 |
모니터링 | 작업 공간과 뷰포트의 설정이 가능한 멀티뷰어 디스플레이 통합 지원 |
비디오 설정 | 화이트 밸런스, Proc Amp 컨트롤, 자동 컬러를 포함하여 각 비디오 스트림별 비디오 딜레이 및 컬러 컬렉션 설정의 독립적인 구성이 가능 |
오디오 설정 | 개별 비디오 스트림 별로 독립적인 오디오 딜레이, 자동 게인 컨트롤 및 수동 오디오 채널 레벨 컨트롤 지원 |
신호 모니터링 | 웨이브폼 및 벡터스코프 통합 지원으로 전체 필드에 대한 디지털 컬리브레이션, 컬러 프리뷰 및 ITU-R Rec.709 지원 |
프로세싱 | Video: 부동소수점 YCbCr +A 4:4:4:4 Audio: 부동소수점, 48 kHz |
A/V 표준 |
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네트워크 | 2 x 1 기가비트 이더넷 (2 x 1Gb) |
시스템 물리 사양 | 180W 전원 공급장치를 장착한 1RU 샤시
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MediaDS™는 프로페셔널 방송 장비 제조사인 뉴텍과 세계적인 스트리밍 서버업체인 WOWZA™가 합작으로 만들어낸 고성능 스트리밍 서버 & 인코더입니다. 최신형의 고성능 인코더는 1080/60p 입력이 가능한 3G-SDI 포맷을 지원하는
4채널 입력 단자를 가지고 있으며, 내장된 WOWZA™ 스트리밍 서버는 영구 라이센스로 별도의 CDN 없이도 내부 인트라넷 망을 통해 즉시 수백명의 사용자들에게 라이브 스트리밍 방송을 서비스 할 수 있습니다.
■ ENCODE&STREAM 통합 인코딩&스트리밍 서버
기존의 인코더들은 비디오와 오디오 입력을 받아 스트리밍 형식의 결과물로 출력하는 역할만을 진행했습니다. 따라서 실제 서비스를 위한 스트리밍 서버의 구축이 별개로 이루어져야하는 불편함이 있습니다. MediaDS™는 스트리밍 서버 플랫폼으로 가장 많이 사용되는 WOWZA™ 미디어 서버를 탑재하고 있기 때문에 한대의 장비에서 인코딩과 스트리밍 서비스를 모두 진행할 수 있게 제작된 획기적인 장비입니다.
■ INTERFACE 인터페이스
■ QUAILTY 고품질 이미지 처리
높은 품질의 인터넷 스트리밍을 위해서는 입력 신호의 품질에 손실을 주지 않고 스트리밍에 적합하도록 고품질의 이미지 처리를 진행하는 것이 중요합니다. MediaDS™는 뉴텍의 프로페셔널 방송 중계 솔루션인 TriCaster™와 동일한 YCbCr+A 4:4:4:4 부동소수점 연산을 지원하는 비디오 프로세싱을 제공합니다.
또한 라이브 중계에서 그 성능과 효용성을 인정받은 뉴텍의 독자적인 고품질 이미지 처리 프로세스인 PROC AMP를 내장하고 있기 때문에 입력되는 라이브 소스에 실시간으로 색보정을 진행하는 것이 가능합니다.
PROC AMP는 밝기, 화이트밸런스, Hue, 컬러, 대비 등 다양한 색상 설정을 진행할 수 있는 옵션을 제공합니다.
또한, 자동 컬러 보정 기능을 제공하고 있어 상황에 적절하게 반응하는 오토 화이트밸런스 모드를 동작시킬 수 있습니다.
자동 컬러 보정은 멀티캠을 사용할 경우 특히 유용하게 사용하실 수 있습니다. 이를 위해 별도의 ‘멀티캠’모드와 ‘참조 전용’ 모드를 제공하고 있으며 메인이 되는 한대의 카메라를 기준으로 화이트 밸런스를 일괄적으로 적용하여 멀티캠 사용에 따른 색상 차이를 최소화 할 수 있습니다.
■ MULTI CHANNEL 멀티 채널 방송
MediaDS™는 모두 4개의 3G-SDI 비디오 입력 단자를 제공하고 있습니다. 각 SDI 단자는 480i의 SD 표준영상에서부터 1080/60p의 3G-SDI까지를 모두 지원하기 때문에 다양한 해상도의 영상을 입력받을 수 있으며 각각의 영상 입력을 단일 인터페이스에서 운영하여 사용자가 원하는 채널로 만들어 스트리밍을 진행할 수 있습니다.
■ AUDIO INPUT 다양한 오디오 입력 옵션
■ VIDEO&AUDIO DELAY 비디오&오디오 딜레이
영상을 위주로 진행하는 이벤트 현장의 중계와는 달리 인터넷 중계는 장비 구성과 현장 상황에 따라 오디오와 비디오의 전달 속도가 달라질 수 있기 때문에 이 두가지 신호를 정상적으로 동기화시켜줄 수 있는 전송지연 즉, 딜레이 기능이 필수적으로 요구됩니다.
그동안 대부분의 인터넷 방송에서는 별도의 오디오 딜레이어를 사용하여 오디오를 지연시키는 방법을 사용했지만 MediaDS™는 오디오 뿐만 아니라 비디오 딜레이까지 제공하여 0~2000ms의 딜레이를 채널별로 독립적으로 적용 시킬 수 있습니다.
■ VECTOR&WAVEFORM 벡터스코프&웨이브폼 모니터
인터넷 스트리밍의 특성상 우리가 주로 사용하는 비디오 신호인 YUV 영상을 입력받아 PC나 모바일 기기의 디스플레이에서 주로 사용하는 RGB 신호로 변환하는 과정이 인코딩에서 일어나게 됩니다. MediaDS™는 이 과정에서 발생할 수 있는 특유의 색공간 변환 보정을 위해 전용 벡터 스코프와 웨이브폼 모니터를 제공합니다.
사용자는 색보정을 하는 과정에서 더욱 정교하게 밝기, 색상, Hue 값 등을 보정할 수 있습니다. 또한 벡터스코프&웨이브폼 모니터는 선택된 입력 소스의 영상만을 보여주기 때문에 여러가지 소스를 스코프를 보며 실시간으로 조정하는 것이 가능합니다.
■ STREAMING 편리한 스트리밍 설정
WOWZA™ 자체 서버를 통해 서비스를 진행하거나 외부 스트리밍 서버를 이용하도록 설정할 수 있습니다. 또한 별도의 CDN을 통해 많은 인원에게 스트리밍 서비스를 제공하는 것이 가능합니다.
내장된 자체 WOWZA™서버를 통한 라이브 방송은 1080p/4Mbps를 기준으로 200명 정도의 유저들이 인트라넷을 통해 직접 MediaDS™에 접속하여 스트리밍을 감상할 수 있습니다.
외부 스트리밍 서비스를 사용하는 경우에는 CDN을 통한 서비스 방식을 선택하거나 기존의 스트리밍 전문 사이트인 유투브, 페이스북, UStream, LiveStream 등을 통하여 무제한으로 인터넷 라이브 스트리밍 서비스를 진행할 수 있습니다.
모든 서비스는 프리셋으로 저장하여 관리할 수 있으며 필요시 편리하게 불러와서 곧바로 적용시켜 서비스를 진행하는 것이 가능합니다.
■ MULTI CHANNEL STREAM 멀티 채널 스트리밍
다양한 라이브 스트리밍 채널을 ‘동시’에 지원합니다. MediaDS™는 한대의 장비로 스트리밍 서버, 인코딩 진행, 입력 소스 처리 등이 가능하기 때문에 사용자가 원하는 다양한 서비스 구성이 가능합니다.
내부 인트라넷을 활용하여 보안성과 고품질을 유지하는 사내 방송을 구성할 수도 있으며, 동시에 최신 SNS를 기반으로 하는 유튜브나 페이스북 라이브 방송을 진행하여 시청자들의 높은 참여를 가능하게 합니다.
■ WOWZA™ SERVER WOWZA™ 서버 제공
현존하는 가장 높은 호환성의 미디어 스트리밍 서버인 WOWZA™가 내장되어 있습니다.
이를 통해 iOS를 사용하는 아이폰이나 안드로이드 스마트폰과 같은 모바일 기기에서 직접 라이브 방송을 시청할 수 있으며 윈도우즈 기반의 PC 뿐만 아니라 MAC이나 IPTV 셋탑박스를 통한 HDTV 공청 시스템의 구축도 가능해집니다.
※ MediaDS™에는 WOWZA™서버의 영구 라이센스가 포함되어 있습니다.
■ SERVER SETUP&MONITOR 통합 서버 설정&모니터링
일반적인 WOWZA™서버와 동일한 구조를 가진 내장 스트리밍 서버 설정을 통해 다양한 세팅과 모니터링이 가능하며 원격 접속으로 스트리밍 서비스를 컨트롤하고 WOWZA™의 모든 기능을 제어할 수 있습니다.
※MediaDS™에 포함된 WOWZA™ 서버 라이센스는 기간 제한이 없는 영구 라이센스 버전이며 MediaDS™ 하드웨어 장비 내에서만 사용이 가능합니다.
MediaDS™ 워크플로우