가변지향성 마이크(Variable Directional Microphone) 지향성을 연속적 또는 단계적으로 변화시킬 수 있는 마이크.전지향성. 마이크의 뒷부분에 조그마한 구멍을 두거나 양지향성마이크 진동판의 뒷부분을 어느 정도 감싸주어 전지향성과양지향성의 중간적 특성을 실현하는 것이 보통이다.
가상 사설 통신망 보통의 전화망을 사용하면서 그 고도의 망 관리 기능을 활용하여 유연한 기업 내 전용망을 구축할 수 있는 서비스. 최근 미국 등 선진국의 장거리 통신 사업자들이 공중 통신망에서의 고도의 망 관리 기능을 이용자에게 제공하여 기업 내에 분산되어 있는 사업소간의 구내선 다이얼, 구내 선별 요금 명세, 각종 통계 보고 작성 등의 서비스를 제공한다. 통화 요금도 일반 장거리 통화보다 저렴하고, 고객 기업은 자사 내의 제어 단말을 전화 회사의 망 관리 데이터 베이스에 접근하여 수시로 각종 변경 추가를 할 수 있다. 미국 AT&T의 SDNS(software defined network service)가 대표적인 것이다.
가상 사설망 서비스 (Virtual Private Network Service) 공중 전화망상에 사설망을 구축해 줌으로써 이용자가 마치 자기의 사설 구내 망 또는 전용 망과 같이 이용할 수 있게 하는 서비스. 공중 통신 사업자가 희망하는 기업이나 이용자 그룹으로 하여금 자신의 망 구성을 정의하고 임의의 전화 번호 체계를 구축할 수 있게 한다. 가상 사설망이라고 부르는 것은 이용자 입장에서는 사실상의 사설망을 경제적으로 구축할 수 있으나, 통신 사업자 입장에서는 공중망 내에 하나의 소프트웨어 프로그램으로 구축할 수 있기 때문이다. 이런 종류의 서비스는 1985년 미국 AT&T에서 최초로 SDN(software defined network) 서비스와 가상 전용선 서비스라는 명칭으로 도입하였는데, 그후에 미국의 다른 장거리 사업자들이 잇따라 유사한 서비스를 도입하였다. 도입 배경은 통신망의 지능화로 기술적으로 가능하게 되었고, 이용자와 통신 사업자 쌍방에게 유익하기 때문이다. 통화량에 따라 요금이 부과되므로 이용자에게 유리하고, 공중망의 회선 사용 효율을 향상시킬 수 있으므로 통신 사업자에게도 유익하다. 최근에는 미국의 지역 전화 회사와 세계 각국의 공중 통신사업자가 여러 가지 고유의 명칭으로 가상 사설망 서비스를 제공하고 있다. 미국 MCI의 ‘V net’, US Sprint의 ‘VPN’, 일본 NTT의 ‘Members Net’, 한국 통신의 ‘가상 사설망’, 데이콤의 ‘국제 가상 사설망’ 등이 모두 같은 종류의 서비스이다.
간이중계소(TVR) Television Repeater의 약어. 저출력 무인 텔레비전 중계소를일컫는 말로 간이 텔레비전 중계기, 무인 텔레비전 중계기, 간이TVR 등으로도 불린다.
감마 Gamma 비디오 입력 신호에 따른 모니터상에서의 빛의 출력 또는 루미넌스 사이의 관계. 모든 이미지 재생 장치의 목표는 원래 화상의 모든 조건을 그대로 표시하는 것이다. 그런데 디스플레이 장치들은 톤을 재생하는데 있어서 비직선성(있는 그대로 재현할 수 없는 성질)을 가지고 있는데 이를 자연적인 감마 또는 원래의 감마라고 한다. 모니터상에서 충실히 재생하기 위해 이를 보상하는데 이는 보정감마(Correction Gamma)라고 한다.
건 마이크 (Gun Microphone) 초지향성 마이크. 즉 먼 거리에 있는 소리를 포착할 수 있도록고안된 긴 지향성 마이크로 모양이 총(gun)과 같다고 해서 건마이크라 한다.
게이트웨이 (Gateway) ①`컴퓨터의 한 시스템에서 호환성이 없는 다른 시스템으로 정보를 전송할 수 있도록 돕는 컴퓨터 프로그램. 비디오텍스(videotex)의전송에도 쓰인다. 데이타 통신에서는 송·수신자 사이에 통신프로토콜이 동일해야 교신이 가능하다. 프로토콜을 다른 통신망과 연결하기 위해서는 프로토콜 변환이 필요하며 이 프로토콜 변환기기를 게이트웨이라 한다. LAN에는 다른 종류의 LAN과 접속하는게이트웨이와 X.25 패킷스위칭 네트워크용 게이트웨이 등 여러종류의 게이트웨이가 있다. ②`텔레비전을 통해 상품 소비자와 공급자를 연결하는 서비스를 제공하는 미국의 비디오텍스 시스템.
경성방송국 KBS의 전신. 1926년 11월 30일 조선총독부로부터 방송 무선전화시설의 인가를 받아 1927년 2월 16일 호출부호 JODK, 출력 1kW,주파수 690kHz로 본방송을 개시했다. 초창기의 방송은 단일 채널을 통한 한일 양국어의 혼합 방송으로 그나마 방송시간 비율도 1 대3으로 일본어 중심이었다. 그러나 이해 7월 신문의 비난을 받자 2대 3의 비율로 바뀌어 교대방송을 했다. 교대방송도 처음에는 동시간대에 매 프로그램별로 교대 방송하다가 다음에는 상호간의 프로그램을 함께 묶어 시보(時報)를 중심으로 교대방송했으며, 다시 서로의 프로그램을 아주 분리하여 격일로 교대 방송하다가 또다시 일어 방송이 전부 끝나는 한밤중 끝머리 시간에 경제 시황 정보와 한·일어 방송의 물가시세, 일기 예보 공지사항이 있었으나 순수한 한국어 방송으로는 창, 민요, 동화, 고담(古談)이 이따금방송되었으며 그밖에 한일 공동프로그램으로 양악 방송이 있었다.
고선명TV HDTV (High-Definition Television) 기존의 TV보다 더욱 선명한 영상(높은 해상도)을 제공하는 TV. 대략 현재의 NTSC보다 광폭화면과 두배 가량의 해상도를 제공한다. 현재의 TV 대역폭에 높은 해상도의 영상을 전송하려면 디지털화, 압축 과정, 부호화 과정을 거쳐 도달하고 가정에서는 다시 압축을 풀고 데이터를 분리하여 모니터상에서 시청할 수 있게 된다.
고속 디지털 전송 서비스(High Speed Digital Transmission Services) 고속 대용량의 디지털 전송시스템. 속도의 종류로는 매초64킬로비트, 192킬로비트, 384킬로비트, 768킬로비트, 1.5메가비트,3메가비트, 6메가비트의 일곱 종류가 있다. 통칭 슈퍼 디지털(superdigital)이라고도 한다. 고속대용량, 고품질, 저요금을 장점으로컴퓨터간 통신, 초고속 팩시밀리 통신, 텔레비전 회의, 근거리통신망(LAN) 상호간 접속, 또는 복합적 이용이 대기업을 중심으로이뤄지고 있다.
고조파 (Harmonics) 전기 음향에서 사용되는 용어. 음의 경우 배음에 해당하는것으로서, 고조파는 전기 진동·전자파의 경우에 사용되며, 기본진동수에 대해 그 배수(倍數)에 따라 제2, 제3조파(調波)라고 한다.
고퍼(Gopher) 미국 미네소타 대학에서 캠퍼스 내의 정보 서비스용으로 개발되어 1991년에 최초로 도입된 분산형 정보검색 시스템으로서, 인터넷을 통하여 얻을 수 있는 자원의 광범위한 메뉴를 성공적으로 만드는 방법이다. 단 2년 만에 Gopher가 전 세계적으로 확산되었지만, 지금은 Hypertext 기반의 World Wide Web에 자리를 뺏기고 있는 실정이다. 고퍼는 WWW, WAIS, Archie, Telnet, FTP 등 다른 인터넷 서비스의 중계기능(gateway)도 있다. 인터넷 상에는 아직도 수천 개의 Gopher 서버가 있지만, 현재는 그저 존재하고 있는 정도이다.
공칭 커버리지 에어리어 (公稱-) Nominal Coverage Area) 우주국 및 지상 송신국이 특정 주파수로 일정한 업무를 수행하기 위한 우주국(또는 지상 송신국)과 관련된 지역으로서 그 지역 내에서 어떤 주어진 조건하에서 수신 또는 송신이 가능한 지역을 넓은 의미로 커버리지 에어리어라 한다. 앞에서 말한 주어진 조건이란, 송신국과 수신국에서 사용되는 장비의 특성, 설치 상태, 보호비와 같은 희망 전송 품질 및 기타 운용 조건 등을 말하는데 이들 조건은 사전에 제시되어야 한다. 커버리지 에어리어를 세분하면 다음과 같다. ① 무간섭 커버리지 에어리어 : 자연 또는 인공 잡음에 의해서만 제한 받는 에어리어. ② 공칭 커버리지 에어리어 : 주파수 이용 계획 수립시 예상되는 송신기의 출력 등을 고려하여 확정하는 에어리어. ③ 실제 커버리지 에어리어 : 실제로 존재하는 잡음 및 간섭을 감안한 에어리어.
광대역 (Broadband) ①`음성 커뮤니케이션에 필요한 주파수보다 더 큰 주파수를 운반할수 있는 전송시설. 3-4 kHz 이상의 대역폭. ②`넓은 주파수 대역.오디오 기기의 이득이 주파수 뿐만 아니라 거의 일정한 범위가 넓은 경우의 형용사인데 그 범위에 대해서는 특별히 정해진 것은 없다.즉 광대역이란 비교 형용사라고 할 수 있는데 상식적으로는 전기음향 변화기, 가령 스피커라면 50Hz에서 20kHz를 초과하면광대역이고 오늘날의 앰프라면 5Hz에서 100kHz 정도라도 별로 광대역이라고는 할 수 없다. ③`케이블 텔레비전 시스템의 다채널수용능력
광대역 전송 (Broadband Distribution) 복수 TV, 음성, 데이타 채널의 단일 시스템 전송. 광대역커뮤니케이션 네트워크(Broadband Communication Network) 또는 광대역 커뮤니케이션(Broadband Communication)이라고 부른다.
광대역 커뮤니케이션 네트워크 (Broadband Communication Network ; BCN) 음성대역보다 넓은 대역을 갖는 전송로를 단위로 한 통신망으로 고속 데이타통신, TV전화, 고속팩시밀리 등의 전송에 사용된다.
광섬유 (Optical Fiber, Fiber Optics) 광통신에 이용되는 전송로. 전선이 전류로 신호를 전하는 것과 같이 광섬유는 빛을 신호로 하여 정보를 먼 곳으로 전송한다. 광섬유는 신호의 감쇠가 적기 때문에 장거리 통신이 가능하다. 보낼 수 있는 정보량이 많고 전기적 잡음을 받지 않는 등 많은 특징이 있다.
광 케이블 석영계 유리 등을 재료로 만든 모발 굵기(직경 0.1mm 안팎)의 섬세한 섬유를 말함. 광파이버 케이블이라고도 한다.
국가지리정보시스템 NGIS NGIS(국가지리정보시스템)는 1995년부터 정부가 실시하는 국가GIS 사업을 말하는 것으로 사회간접자본 중 위치 및 공간 정보자원을 구축하기 위한 범국가적인 사업이다. 국가지리정보 시스템(NGIS) 구축 사업은 정부 정보화 추진의 일환으로 정보사회의 기반정보를 구축하는 사업이라는 점에서 큰 의미를 갖는다. 국가지리정보 시스템 사업의 골간은 全 국토의 수치지도화 및 기반정보 공유환경을 조성하는 기술개발과 표준화이며 그 중 수치지도의 구축이 가장 핵심으로 이의 적절성 여부가 NGIS의 국가역할을 평가하는 척도이기도 하다. 국가지리정보 시스템을 효율적으로 수행하기 위해서는 체계적인 법제도의 정비 추진기구와 인력구조의 재편 및 강화, 다른 정보화 정책과의 연계성이 이루어져야 하는데 그렇지 못할 경우에는 정책성과를 기대할 수 없을 뿐만 아니라 엄청난 인적, 시간적, 물적 자원의 낭비를 초래하게 된다. 국가지리정보 시스템의 최대 문제점은 정책적 공감대와 책임의식 부재, 핵심 추진기구의 법 제도적 위상 부재 등이 있다.
그레이스케일 Grayscale 완전히 꺼진 경우부터 최대 밝기로 했을 경우 사이의 컬러 필터를 통과하는 빛의 루미넌스 크기를 말함. 그룹 딜레이 (Group Delay) 주파수의 변화에 따라 비선형적인 위상응답을 나타내는 현상. 이는 비디오 대역폭 내에서 비선형적인 위상·주파수 응답 특성 때문에 발생하는 것으로 주로 3.58MHz 근처 또는 그 이상의 주파수에서 위상의 비선형적인 이동현상으로 나타난다. 이렇게 높은 주파수에서 위상응답이 떨어지게 됨에 따라 위상·주파수 응답특성도 같이 떨어지게 된다.
기준 감도 (基準感度) Reference Sensitivity 수신 감도란, 규정 출력을 얻기 위한 수신기 입력 전압이라 할 수 있다. 따라서 입력 전압이 작은 상태에서 규정 출력을 얻을 수 있으면 그 수신기는 감도가 우수한 것이다. 기준 감도란 신호 대 잡음비, 수신기 대역폭, 변조도 및 신호원의 임피던스 등을 규정한 값에 대한 최대 사용 감도로 정의된다. 즉 수신기의 음성 출력이 기준값의 50%인 조건에서 신호 대 잡음비(signal to noise and distortion ratio : SINAD)가 12dB로 되는 표준 변조시의 무선 주파수 신호 레벨이다.
널 모뎀 (Null Modem) 널 모뎀 케이블(null modem cable)을 사용하여 2대의 컴퓨터를 접속해서 모뎀을 사용하지 않고 정보를 교환할 수 있게 하는 것. 컴퓨터 입장에서는 모뎀을 사용하는 것과 차이가 없기 때문에 이것을 널 모뎀이라고 부른다. 한쪽 컴퓨터의 송신 선이 다른 쪽 컴퓨터의 수신 선이 되고, 반대로 한쪽 컴퓨터의 수신 선이 다른 쪽 컴퓨터의 송신 선이 되도록 케이블의 송신용 선과 수신용 선을 교차(cross)함으로써 널모뎀을 구성한다.
네트워크 아키텍처 (network architecture) 정보통신 네트워크의 아키텍처를 말한다. 고도정보화사회의 하부구조로서 중요시되고 있다. 정보통신 네트워크에는 컴퓨터 데이타를 통신하는 네트워크와 음성이나 컴퓨터 데이타나 화상을 통합해서 통신하는 네트워크가 있다. 전자의 네트워크 아키텍처에는국제표준화기구(ISO)의 OSI(Open Systems Interconnection), IBM의SNA가 있고, 후자에는 ISDN(Intergrated Services DigitalNetwork)이 있다.
능동 매트릭스 (Active Matrix) AMLCD(Active Matrix LCD)로도 알려져 있음. 각 픽셀에 부착된 스위칭 트랜지스터 또는 다이오드가 각 픽셀을 켜고 끄는 LCD를 말함. passive matrix보다 더욱 밝고 선명한 이미지, 와이드 화면을 제공할 수 있음. 종종 TFT 스크린을 말하기도 함.
단파방송 (Short Wave Boadcasting) 단파를 이용한 방송 또는 방송국. 송신소에서 발사되면 공간파가 되어 지구의 상층에 있는 전리층(지상 150km – 300km)에서 반사되고, 또한 지구표면으로 되돌려지는 반복반사를 계속하면서 원거리까지 도달한다. 단파는 이같이 전리층에서 반사되기 때문에 멀리까지 전달할 수 있어 해외방송 등에 이용되고 있다.
대비 ( Contrast) 이미지상에서 가장 밝은 상태와 가장 어두운 상태 사이의 범위.
대역외 발사 (帶域外發射-) Out-of-band Spectrum Emission 필요 주파수 대역폭 외곽에 존재하며, 변조로 인해서 생긴 발사 전력 밀도 스펙트럼(또는 스펙트럼 이산(離散) 성분으로 이루어질 때는 전력 스펙트럼) 부분을 말한다. 다만, 이 경우 불요 발사 성분인 스퓨리어스는 제외된다. 대역 외 발사 스펙트럼은 대역 외 발사 전력과 다른 의미를 가지고 있다. 즉 대역 외 발사 스펙트럼은 필요 주파수 대역폭 밖에 새로이 존재하는 스펙트럼 부분이다. 반면, 대역 외 발사 전력은 필요 주파수 대역폭 외곽에 존재하지만 동 대역 내 개개 주파수에 대한 전력의 총 합계치를 말한다.
데드 룸 (Dead Room) 실내 잔향이 많은 방을 라이브 룸(live room), 적은 룸을 데드룸이라고 한다. 또 레코딩 스튜디오에서는 반향이 많은 쪽을 라이브사운드, 적은 쪽을 데드 사운드라고 한다. 이처럼 반향이 많고 적은 것에 따라 라이브와 데드로 구분하고 있는데 라이브와 데드의 경계는 잔향시간으로 약 0.6초 정도이다.
데이타 방송 (Data Broadcasting) ① 두 지점간의 데이타를 운반하는데 사용되는 아날로그, 디지털커뮤니케이션 채널. ② 날씨, 정보, 메시지, 선전물 등을 전달하는 케이블 텔레비전 채널. ③ CD에서 오디오 정보에 반대되는 데이터의 전송에 사용되는 채널. ④ CD-ROM에서 모드-1 데이터를 전달하는채널.
도플러 효과 (Doppler Effect) 어느 일정한 주파수의 발생원과 관측자 사이에 상대적인 운동이 있을 때 관측 주파수가 발생원의 주파수와 달라지는 현상을 말한다. 이동하는 물체에서 발하는 소리를 정지하고 있는 사람이 들을 때와 반대로 정지한 발음원의 소리를 이동하는 사람이 들을 때는 이동속도가 빠르면 음원의 음정은 일정하더라도 음원과 사람이 가까우면 음정이 높게 들리고, 멀 때는 음정이 낮게 들리는 효과이다. 이 효과를 잘 나타내고 있는 소리로는 구급차의 소리나 가까이 지나가는 제트기의 소리이다. 도플러가 발견한 것으로, 음뿐만 아니라 파동 일반에 나타나는 현상이다.
동기 분리 회로(同期分離回路) Synchronizing Separator Circuit TV 수상기에서 복합 영상 신호로부터 동기 신호를 분리하기 위한 회로. 분리하는 방법은 먼저 진폭 분리를 한 다음 영상 신호와 동기 신호를 분리하고 다시 주파수 분리에 의해서 수평 동기 신호와 수직 동기 신호를 분리한다.
동축 케이블 (Coaxial Cable) 통신용 케이블의 일종으로 금속외관의 중심에 절연된 내부도체를가진 도선. 손실이 적기 때문에 TV 영상 등 주파수가 높은 신호를보내는 데 사용된다. 그러나 동축케이블은 구리를 주재료로 쓰기 때문에 단가가 높고 자원면에서 한계가 있다. 점차 늘어나고 있는 전신, 전화 등의 통신수요에 대처하기 위해서는 한 개의 케이블로 동시에 대량의 정보를 전송할 필요가 있다.
디더링(Dithering) 디더링은 필요한 색상이 없어서 사용할 수 없을 때, 컴퓨터 프로그램으로 다른 색상을 혼합하여 유사한 색상으로 만드는 것을 말한다. 예를 들면, 어떤 운용시스템에서 브라우저가 지원할 수 없는 웹페이지를 위한 색상이 명시되었을 때, 디더링이 필요하다. 브라우저는 필요한 색상을 둘 혹은 그 이상의 색상을 혼합하여 만든 유사한 색상으로 대체하기 위하여 시도할 것이다. 그런 경우, 그 결과가 그래픽 디자이너에 의하여 수용되거나 안될 수도 있다. 그것은 또한 단일 강도의 색상영역이 아니고 여러 가지의 강도를 가지는 화소로 구성되기 때문에 밝기가 다른 여러 개의 점을 찍어서 만든 것처럼 거칠게 보인다.(그림 참조) 디더링은 또한 디스플레이 모니터가 처리할 수 있는 것 이상의 색상이 명시된 이미지를 디스플레이 하고자 할 때도 발생한다. 디지털 (Digital) 어떤 값을 숫자로 나타내는 일. 정보를 전기 펄스(pulse)의 유무와 그 조합의 형태로 표현하는 것으로, 정보량을 길이나 전압 등 양의 크기로 계산하는 아날로그 형식과 대조적이다. 라디오나 텔레비전에서는 정보를 아날로그로 취급하는데 반해서 컴퓨터에서는 정보를 디지털 신호로 다루고 있다. 디지털 방식은 아날로그 방식에 비해서 정보 송신 과정에서 발생하는 전송능력의 약화를 줄일 수 있다. 이 때문에 최근에는 정보전달 방법으로 디지털 방식이 채택되고 있다. 디지털은 숫자를 의미하는 말로서 디지트(digit)의 형용사임
디지털 워터마크 (Digital Watermark) 디지털 워터마크란 어떤 파일에 관한 저작권 정보(즉 저자 및 권리 등)를 식별할 수 있도록 디지털 이미지나 오디오 및 비디오 파일에 삽입한 비트 패턴을 말한다. 이 용어는 편지지의 제작회사를 나타내기 위해 희미하게 프린트된 투명무늬(이것을 영어로 “워터마크”라고 한다)로부터 유래되었다. 디지털 워터마크는 디지털 형식으로 되어 있는 지적재산에 대한 저작권보호를 제공하기 위한 목적으로 삽입한다. 의도적으로 어느 정도까지는 볼 수 있도록 만든 프린트 워터마크와는 달리, 디지털 워터마크는 완전히 안보이게(저작물이 오디오인경우에는 안 들리게) 설계된다. 게다가 워터마크를 나타내는 실제 비트들은 그것들이 식별되거나 조작되지 않도록 파일 전체에 걸쳐 퍼져 있어야만 한다. 그리고 마지막으로, 디지털 워터마크는 그 파일에 대한 일반적인 변경, 예를 들어 로씨 압축 알고리즘에 의한 축소 등에 견딜 수 있도록 충분히 견고해야만 한다. 이러한 요건을 모두 만족시키는 것이 결코 쉽지는 않지만, 이 기술에 관해 경쟁력을 갖추고 있는 몇몇 회사들이 있다. 그 모든 회사들이 워터마크를 마치 노이즈, 즉 대부분의 디지털 파일들에 존재하는 랜덤 데이터처럼 보이도록 만들고 있다. 워터마크를 보기 위해서는, 워터마크 데이터를 추출하는 방법을 알고 있는 특수한 프로그램이 필요하다.
라디오 데이타 방송 (RDS) 자동차에 설치된 라디오의 디스플레이(액정표시판)를 통해 긴급 정보 등 각종 데이타 메시지를 수신할 수 있는 시스템. FM 다중방송의 한방식인 RDS는 FM방송 전파에 음성신호를 중첩해 보내는 데이타방송(문자다중방송) 시스템이다. 1970년대 유럽에서 처음 도입된 이후 전세계적으로 급속히 확산되고 있는 뉴미디어방송서비스이다.
래스터 (raster) 비디오 모니터 또는 텔레비전 수상기의 화면에서 주사선에 의해영상이 재생되는 영역. 즉, 유효주사선이 주사되는 범위로서NTSC방식에서는 화면의 종횡비가 3 대 4이다.
렌더링(Rendering) 1. 비디오의 프레임 위에 변환 효과를 주었을 때의 결과를 수학적으로 계산하는 과정. 2. 컴퓨터 그래픽으로 물체를 표현할 때, 물체의 모양을 그 형태와 위치 및 광원 등을 고려하여 실감나는 영상을 표현하는 컴퓨터 도형제작 기법. 즉 2D나 3D로 컴퓨터 그래픽(CG) 영상을 제작할 때, 영상을 생성하는 최종 과정을 말한다. 보다 자세한 것은 http://www.3dsmax.net/4_article/rendering.htm 참조.
리본형 고음 스피커 (-形高音-) Ribbon Tweeter 고음 전용 스피커의 일종으로서 구조적으로는 다이내믹 스피커에 속한다. 도체를 겸한 리본 형태의 금속판을 진동판으로 작용하도록 해서 이 금속판 자체가 진동하여 음을 발생한다. 따라서 공진이 없고 평탄한 특성이 있지만 진동판의폭에 상당한 자기 회로(磁氣回路)의 캡을 만들어 내기 때문에 능률이 낮게 되는 결점이 있다. 그러나 최근의 제품에는 알니코(알루미늄, 니켈, 코발트 등의 합금의 영구 자석)를 사용해서 높은 자속 밀도를 얻고 또 진동판 자체도 9mg으로 아주 가볍기 때문에 능률도 96.5dB까지 높게 되어 재생 주파수 대역은 120㎑까지 평탄한 재생이 가능한 것도 있다. 이와 같은 높은 주파수는 귀에는 들리지 않지만 악기의 배음(倍音)을 재생하기 때문에 스튜디오 등에서는 점차 사용이 증가하고 있다.
리프레시 레이트 Refresh Rate 1초간 스크린이 완전하게 바뀌는 횟수
루미넌스 Luminance 디스플레이 장치의 표면에서 방사되는 빛의 양. 각각 조합하여 색깔을 만드는 빨간색, 녹색, 파란색의 평균 값으로 결정된다.
마스킹 효과(Masking Effect) 어떤 음(Masking Sound)의 방해로 인하여 다른 음에 대한 가청임계치가 증가되는 현상을 말한다. 예를 들면, 주변 잡음이 있는 상황에서 대화를 하려면 조용한 상태에서 대화할 때 보다 더 크게 말해야 들리게 되는데 이 때 주변 잡음이 방해음이 된다. 다시 말해서, 하나의 소리(음향)에 다른 소리가 영향을 주어 듣는 것이 어렵게 되거나 불가능하게 되는 것을 말한다. 세기와 진동수가 다른 소리(순음)가 있을 때, 마스킹 효과를 확인할 수 있다. 즉, 세기가 다른 두 개의 소리(순음)가 있을 때, 큰 소리가 잘 들리고 작은 소리는 들리지 않으며, 진동수가 다른 같은 세기의 소리가 있을 때, 낮은 진동수의 소리가 잘 들리고, 높은 진동수의 소리가 잘 들리지 않는다. 이러한 마스킹 레벨은, 방해하는 소리(masking sound)가 있을 때 원하는 소리가 들리도록 하는데 필요한 threshold shift로써, dB로 정의한다. 실험절차는 조용한 방에서 어떤 소리의 threshold를 먼저 결정한다. 다음에 가리는 소리를 울리고, 첫 번째 소리가 들릴 때까지 그 레벨을 높인다. 이 차이를 dB로 계산한다. 마스킹은 또한 원하는 소리의 전후 수 ms에서 발생하며, 이러한 현상을 각각 순방향 마스킹과 역방향 마스킹이라고 부른다. 듣고자하는 음의 진동수가 방해음의 진동수 혹은 그 정수배에 가깝게 될 때, 맥놀이 현상이 일어나며, 그 전후의 진동수에서는 방해를 심하게 받는다. 이러한 것은 복합음 내의 순음간에도 발생하며, 복합음을 듣는데 영향을 준다. 마스킹효과는 MPEG, Dolby AC와 같은 알고리즘에서 많은 양의 데이터를 효율적으로 압축하는데 필수적으로 응용되고 있다.
멀티캐스트(Multicast) 인터넷에서 여러 명의 특정 그룹의 수신자들에게 데이터를 전송하는 방식으로서, 인터넷상에서 같은 내용의 전자메일, 화상회의를 위한 화상, 음성 데이터 등을 둘 이상의 다른 수신자들에게 동시전송하는 방식이다. 특정한 한 사람의 수신자에게만 데이터 패킷을 전송하는 방식인 유니캐스트와 대응되는 개념이다. 유니캐스트 방식에서는 받는 사람 수만큼 데이터 패킷을 반복해서 보내야 하기 때문에 통신망 효율을 저하시키고, 보내는 사람의 전송 부담도 크다. 그러나 다자간 화상회의와 같은 대화형 인터넷 기능에서는 음성 및 화상 데이터의 실시간 전송이 필요하므로 동시에 여러 명이 데이터를 주고받는 멀티캐스트 방식이 필수적이다. 멀티캐스팅은 엠본(MBone)이라고 하는 가상의 네트워크를 이용하여 한 개의 인터넷 주소로 특정 그룹에 참여하는 모든 사람에게 동일한 데이터를 전달한다. 그러므로 많은 사람들이 한꺼번에 특정 서버에 접속하여 대용량 멀티미디어 정보를 전송 받을 때 겪는 정보체증 현상을 크게 해소할 수 있다. 또한 멀티캐스트 기술은 인터넷 정보제공업(Information Provier)의 발전에도 큰 몫을 차지한다. IP 멀티캐스팅에서는 호스트가 멀티캐스트 그룹에 참여하거나 탈퇴할 수 있고, IGMP(Internet Group Management Protocol)가 포함되어 있어 그룹 멤버십 정보를 관리할 수 있다. 즉, 멀티캐스트 전송방식은 데이터 중복전송으로 인한 네트워크 자원낭비를 막고, 그 정보를 필요로 하지 않는 곳에는 부담을 주지 않으면서 실시간 공동작업을 효율적으로 보장하는 전송기법중 하나이다.
메타데이터(Metadata) 메타데이터란 데이터의 구조를 정의하는 데이터, 즉 데이터의 이력을 의미한다. 예를 들면, 도서관에서는 오랫동안 도서목록을 사용해오고 있다. 도서의 관리, 도서 자료의 분석 및 도서에 접근을 위해서 도서명, 저자, 저술연대 등 도서에 관한 정보 즉, 메타데이터를 사용한다. 이러한 서지정보 외에도 초록, 색인, 핵심 단어 등 검색을 위한 부가정보가 메타데이터가 될 수 있다. 이와 같이 메타데이터란 정보자원의 내용에 관한 사항, 다른 자원과의 관계, 자원의 속성, 자원의 물리적 형태, 생성 일자 등 자원을 식별할 수 있는 요소 데이터들로 구성된다. 사람을 비롯해서 세상의 모든 자원은 메타데이터를 가지고 있으며, 이러한 메타데이터가 수집, 정리되어 디지털화되면, 자원에 관한 서술, 탐색, 이용 및 장기 보존 등 자원의 효율적 관리가 가능하게 될 것이다.
무선가입자망 WLL (Wireless Local Loop) 무선가입망( WLL:Wireless Local Loop)이란 전화국에서 전화가입자의 댁내까지를 연결하는 유선선로대신 무선시스템을 이용해 전화선을 구성해 주는 것을 말한다. 이 기술은 농어촌지역과 같이 인구밀도가 희박한 지역에 전화를 가설할 경우 가설비를 줄이기 위한 방편으로 70년대 초 미국 벨연구소에서 처음 고안되었지만 무선주파수의 확보가 쉽지 않았고 안테나와 무선 송수신장치의 제조 및 설치비용이 과다하여 상용화 단계에까지 이르지 못했었다. 그러나 90년대 중반 전자통신기술의 급속한 발전과 더불어 여러 제조업체에서 경제성 있는 제품을 시장에 속속 출시하고 있고, 통신사업자들도 이 WLL의 상용화에 지대한 관심을 보이고 있다. WLL의 장점을 요약하면 전자기술의 발달로 회선당 단가가 저렴한 경제성과 함께 유선선로에 비해 설치가 용이하다는 점이다. 또한 전파가 도달하는 지역은 어디에나 간편하게 설치할 수 있어 통신망 구축이 유연하다. WLL용으로 개발된 제품으로는 위성을 이용한 시스템, 고정용 마이크로웨이브를 응용한 시스템, 셀룰러 기술을 응용한 시스템, 코드리스 기술을 응용한 시스템 등이 있는데 셀룰러 기술을 응용한 시스템이 가장 많이 사용된다.
문자다중방송 (문자방송) 문자나 도형 등의 신호를 TV전파의 틈새(수직귀선소거기간내의 주사선)을 이용해서 보내는 방송으로서 국제적으로 텔레텍스트라는 통일 명칭으로 불려지고 있다. 문자다중방송 이용자는 키패드(keypad)를 사용하여 문자나 도형정보를 현재의 뉴스속보 텔롭(telop, television opaque projector의 합성어로서 TV에 투시되는 글자)과 같이 화면 위에 비치게 하거나 TV의 화면을 지우고 문자나 도형정보를 화면에 비치도록 할 수가 있다.
문자발생기 (Character Generator) TV 스크린 등에 나타나는 문자를 만들어내는 장치. 보통문자나 도형을 디지탈 신호로 리드 온리 메모리(ROM)등의 IC 메모리에 기억시켜 이를 찾아내는 방식이다. 컴퓨터의 문자는 이같은 방법으로 발생된다. 텔레텍스트 등의 문자정보 시스템 중에 특히 코드방식은 수신자측에서 이 장치가 필요하다. 다수의 한자(한자)를 발생시키기 위해서는 대용량의 메모리가 필요하며 현재는 비용이 많이 들어서 장차 IC 메모리의 고집적화(고집적화)를 통해서 이 문제가 해결될 것으로 보인다.
미들웨어(Middleware) 인터넷의 보급에 따라, 중앙집중형 메인프레임(mainframe) 컴퓨팅 파워를 업무의 특성에 따라 여럿의 호스트(host)로 분리하고자 하는 다운사이징(downsizing) 기법과, 기존에 구축된 독립적인 서로 다른 기종의 시스템들을 하나의 네트워크로 연결하고자 하는 SI(system integration:시스템통합) 기법이 등장하면서 기존의 집중형 컴퓨팅(centralized computing)은 급격히 분산형 컴퓨팅(distributed computing)으로 변하고있다. 초고속정보통신망의 확산에 따라 이러한 분산형 컴퓨팅의 중요성이 부각되고 있는데, 이를 실현하기 위해서는 서로 다양한 하드웨어, 프로토콜, 응용프로그램 및 다른 운영체제의 차이를 메워주어야 한다. 이러한 서로 다른 체제간의 다리 역할을 하는 소프트웨어를 미들웨어라고 부른다. 예를 들면, 두 개의 서로 다른 어플리케이션을 연결하는 소프트웨어인, 데이터베이스 시스템을 웹 서버에 연결하는 미들웨어 제품이 있는데, 이것은 사용자들이 웹 부라우저에서 표시되는 형태를 사용하여 데이터베이스에서 데이터를 요구할 수 있게 해주며, 웹 서버가 사용자의 요구와 프로파일에 기초하여 활동적인 웹페이지로 되돌릴 수 있게 해준다.
바이트 [byte] 컴퓨터에서 연산이나 저장을 위한 정보의 최소 단위는 2진법의 한 자리수로 표현되는 bit이다. 그러나 비트 하나로는 “0” 또는 “1”의 두 가지 표현밖에 할 수 없으므로, 8개 비트를 묶어 1 바이트(byte)라고 하여 정보를 표현하는 기본단위로 삼고 있다. 8개의 비트로 구성되는 바이트는 256 종류의 정보를 나타낼 수 있어 숫자, 영문자, 특수문자 등을 모두 표현할 수 있다. 1 바이트는 하나의 문자(혹은 숫자나 기호)를 표현하기 때문에 1 캐릭터(Character)라고도 부른다. (이는 물론 알파벳과 같은 영어의 경우이고, 한글의 경우는 조합형이나 완성형에 따라 다르지만, 근본적으로는 2∼4개의 바이트가 필요한 문자이다). 바이트를 표기할 때는 영문 대문자 “B”를 쓰고, 비트를 표기할 때는 소문자 “b”로 나타낸다. 관련된 용어로는 4비트 묶음을 니블(Nibble), 2비트 묶음을 1/4 바이트인 쿼터(Quarter)라고 하고, 2바이트 혹은 4바이트를 1 워드(Word)로 부르고 있다. 또한 대용량 기억장치의 용량을 나타내는 단위로 킬로바이트(kilo byte : kB), 메가바이트(Mega byte : MB), 기가바이트(Giga byte : GB) 등이 사용된다.
박막 트랜지스터 TFT Thin Film Transistor. AMLCD라고도 부린다.현재 가장 고해상도를 제공하며 가격도 비싸다. 브이·비·엔·에스 Very High Speed Backbone Network Service [VBNS] 미국 국립 과학 재단(NSF)이 미국의 장거리 통신 사업자인 MCI사와 공동으로 개발하고 있는 초고속 기간 통신망. 슈퍼 컴퓨터간의 고속통신 등 학술용으로 개방하여 현재의 인터넷 통신 속도로는 할 수 없는 응용의 개발을 촉진하고자 하는 것이다. VBNS는 상용 목적으로는 사용할 수 없으나 일부 통신 회사간에는 VBNS를 본보기로 한 초고속 기간 통신망을 건설하려는 움직임도 있어서 고속의 차세대 인터넷 기간망 구축의 기폭제라고 불리고 있다.
버스트 증폭기 (-增幅器) Burst Amplifier 컬러 TV 수상기의 반송파 신호로부터 컬러 버스트(color burst : 색동기 신호라고도 하며, 색 신호를 올바르게 재생하는 데 필요한 기준이 되는 신호)를 뽑아내서 증폭하는 대역 증폭 회로를 가진 증폭기. 수평 동기 신호를 이용해서 컬러 버스트를 분리하는데, 수평 동기 신호의 백 포치(back porch : 후부 포치. 복합 색신호의 동기 펄스의 후연(後緣)으로부터 귀선 소거(歸線消去) 신호의 후연까지의 부분)와 시간적으로 다르므로 지연 회로를 통해서 시간을 일치시키고 있다.
비디오전화 (Video Phone) 원거리를 두고 서로 떨어져 있는 복수의 회의장소들을 통신회로로 연결, 브라운관을 통하여 영상과 음성을 송수신하는 것으로 가만히 앉아서 먼 곳의 사람과 회의를 하는 시스템이다.
비디오텍스 (Videotex) 전화회선과 가정이나 사무실의 TV 수상기를 연결 이용자의 요구에 따라 정보센터 또는 외부 컴퓨터에 축적시킨 정보를 검출 송신하여 이용자측에서 어댑터(변환기)를 통하여 브라운관에 도형, 문자로 재생하는 정보 시스템.
색상 보정 (Color Calibration) 디스플레이 장치의 출력 특성을 이미 정의된 표준 또는 셋팅에 맞게 설정하는 과정. 컬러 또는 루미넌스 측정 장비와 키에 의해 항목이 구별되어 있는 배열이나 도표에서 데이터 항목을 가려내는 프로그래밍 기법인 lookup teble 값을 이용해서 작업한다.
색상 전반 ( Color Gamut) 모니터와 같은 디스플레이 장치의 색상 재현 범위. 24비트 컬러인 경우 color gamut은 천육백칠십만 컬러라고 말한다.
색상 해상도 (Color Resolution) 모니터에서 재현될 수 있는 그레이스케일의 수로 표시될 수 있는 색상을 말함
색온도 (Color Temperature) 빛을 전혀 반사하지 않는 완전 흑체를 가열하면 온도에 따라 각기 다른 색의 빛이 나온다. 온도가 높을수록 파장이 짧은 청색 계통의 빛이 나오고, 온도가 낮을수록 적색 계통의 빛이 나온다. 이때 가열한 온도와 그때 나오는 색의 관계를 기준으로 해서 색온도를 정하고 있다. 이때 온도는 섭씨온도에 273을 더한 절대온도를 사용한다. 우리가 주변에서 흔히 보는 태양광은 5,500∼7,000。K, 카메라 플래쉬는 5,600∼6,000。K, 백열등은 2,500∼3,600。K, 촛불은 1,800∼2,000。K가 된다. TV 시스템에서 카메라의 촬상소자는 색에 대한 감도가 다르기 때문에 색온도가 매우 중요하다. 따라서 TV의 제작에서 조명조건 즉, 광원이 달라지면 색온도가 달라지므로 그때마다 화이트밸런스(White Balance)를 다시 맞춰야 한다.
색조 (Hue) 흑백과 관련되지 않은 색깔을 말함
성형 빔 (Shaped Beam) 인텔새트 위성과 같이 국제간의 통신을 목적으로 하는 통신위성은 1개의 위성을 될 수 있으면 많은 나라들이 이용할 수 있도록 빔의 폭을 넓히는데, 이를 글로벌 빔이라고 한다. 방송위성의 경우 전파가 인접국가로 흘러 들어가지 못하도록 전파의 빔의 폭을 좁히게 된다. 이를 스포트빔이라고 한다. 이에 반해 방송위성의 전파를 그 목표로 하는 지역에만 미치도록 하기 위하여 목표지역에 모양에 맞추어서 성형(성형)시킨 빔을 성형 빔이라고 한다.
소리(음향)의 강도/Sound Intensity Level 소리(sound)는 에너지를 가지는 파(wave)의 형태로 매체의 공간을 전파해 나가며, 이러한 음파(sound wave)의 물리적인 세기를 음향강도(sound intensity)라 부른다. 음향강도 즉, 음파(sound wave)의 강도(intensity)는 파의 크기의 자승에 비례한다. 음향강도란 [단위시간에 단위면적을 통하여 전송되는 음향 에너지]로 정의하며, 측정 단위는 1초에 평방센티미터(㎠) 당의 erg(erg/cm2) 혹은 평방미터 당 왓트(watt/m2)로 표현한다. 특히, 이러한 음향의 강도를 가청임계치를 기준으로 하여 데시벨 눈금으로 표현한 것을 음향강도 레벨(SIL, Sound Intensity Level) 또는 음향강도라고 정의한다. 즉, 음향강도(SIL)는 다음의 공식에 의하여 계산된다. LI = 10 log (I/I0) 여기에서 LI는 음향강도에 대한 심볼이고, I는 측정하고자 하는 음향강도, I0는 사람이 들을 수 있는 가장 작은 소리로 정의되는 1,000Hz에서의 가청임계레벨로 10-12 Watt/m2를 말한다. 측정하기가 용이한 음압의 자승에 비례하는 음향강도는 음향 측정의 기초로서 사용된다. 자유공간에서의 음향 강도는 음원으로부터의 거리의 자승에 반비례한다. (역-자승법칙 참조)
소리의 크기(Loudness, loudness level) Loudness란 일반적으로 소리의 크기를 뜻하는 말이나, 소리(음)에 대하여 전문적으로 다루는 음향학에서는 사람이 소리에 대하여 주관적으로 느끼는 (감각적인) 크기를 의미하며, 물리적인 세기(혹은 강도, intensity)와 구별하고 있다. 어떤 소리의 크기를 그것과 같은 크기로 느끼는 기준음(1000Hz의 소리)의 음압레벨(dB수)로 나타내어 이것을 폰(phon)이라고 정의한다. 다시 말해서, N 폰의 소리란 주파수 1,000Hz·N dB인 소리와 같은 크기로 들리는 소리를 말한다. 따라서 loudness는 주파수별로, 그리고 기준음의 레벨에 따라 실험에 의하여 얻어진 등감곡선(equal loudness contour)에서 구하여야 한다. 예를 들어, 아래의 그래프에서 주파수 100Hz, 51dB의 소리는 실제로 1,000Hz의 소리가 40dB의 세기를 가질 때와 같은 크기로 들리므로 40폰의 크기가 되며, 50Hz, 120dB의 소리는 1kHz, 100dB와 같은 크기로 들리므로 100폰이 된다.
등감곡선
이렇게 소리에 대하여 느끼는 주관적인 단위를 설정하였지만, 상대적으로 느끼는 정도는 loudness level에 직접적으로 일치하지 않는다. 예를 들면, 50 폰의 loudness를 가지는 소리는 25 폰의 loudness를 가지는 소리의 두 배로써 감지되지 않는다. 실제로는, 10 폰의 loudness 증가로 두 배의 loudness가 감지된다고 한다. 이러한 감지되는 loudness의 표준 측정을 주관적 loudness라 부르고, 손(sone)이라는 단위를 사용한다. Sone은 소리가 두 배로 들린다고 판단될 때까지 레벨을 조정하여 측정하는 심리음향학적 방법을 통하여 도출한다. 이것은 감지되는 loudness 즉, 주관적 loudness(sone)와 phon의 관계를 알 수 있게 해준다. 1 sone은 40 phon으로 정의한다. 따라서, 이보다 두 배로 들리는 50 폰은 2 sone이 되고, 그것의 반으로 들리는 소리는 30 폰으로 0.5 sone이 된다. 폰은 다음 공식에 의하여 sone으로 환산된다.
여기에서, SL은 sone으로 표시하는 주관적 loudness이고, PL은 폰으로 표시한 loudness 레벨이다. 만일 loudness가 sone으로 주어지고, 등가의 폰 값을 알기 위해서는 다음의 공식을 사용한다.
다음 도표에 의하여 phon과 sone의 환산이 가능하다.
소리의 맵시, 음색(tone color) 같은 크기, 같은 높이의 소리라도 바이올린과 피아노 소리는 다르게 들린다. 이것은 그 악기에서 발생하는 음파의 모양이 다르기 때문이며, 이러한 소리의 차이를 소리의 맵시 혹은 음색이라 한다. 여러 가지의 악기로 같은 음악을 각각 연주할 때, 현장에 있지 않더라도 연주하는 소리만 듣고서 각각의 악기를 구분할 수 있는 것은 각각의 악기가 가지는 음색이 다르기 때문이다. 음색이란 물리적으로, 소리를 구성하는 상음(上音, 기본음에 대하여 진동수가 많은 음)의 차이에 의해서 발생한다고 설명한다. 즉, 소리의 높이는 주로 기음(基音, 발음체가 낼 수 있는 기본이 되는 가장 낮음 음)에 의하여 결정되지만, 상음의 구성이 따라 같은 높이라도 음색이 달라진다.
수동 매트릭스 (Passive Matrix) 전압을 동기시키는 방법으로 시간을 구분하여 다중조정법으로 구동하는 LCD. 일반적으로 스캔 횟수가 많아지기 때문에 시청 각도가 좁고 대비가 떨어지며 화면이 어두운 경향이 있다.
수동위성 (Passive Satellite) 미국이 1968년 12월 발사한 스코어, 60년 8월에 발사한 에코 1호 등 초기의 통신위성은 모두 수동위성이었다. 이 수동위성은 트랜스폰더(중계증폭기)를 갖추고 있지않기 때문에 지상에서 송신해준 전파를 반사시켜 다시 지상에서 이를 수실할 때는 전파가 극히 약해진다는 결점이 있다.
아날로그 (Analogue) 연속된 양을 연속된 형으로 나타내는 방식. 가령 음성을 아날로그적인 전기신호로 처리할 경우, 연속적인 시간에 대한 연속적인 전압이나 전류의 변화라는 형으로 나타난다. 현대의 방송은 모두 아날로그 방식으로 영상이나 음성을 보내고 있다. 이 방식에 의한 정보의 전송수단은 도중에서 혼입(혼입)되는 잡음까지도 정보의 일부로서 재생되는 단점이 있다.
음압 레벨-Sound pressure level 음압 레벨(SPL, sound pressure level)이란 소리를 만들어내는 공기 진동의 압력, 즉, 소리가 나타내는 물리적인 압력을 측정하는 것이다. 그것은 고정된 기준 압력과 실제의 음압과의 비로서 측정되는 상대적인 양으로, 사람이 감지하는 음압 범위(20μPa∼60 Pa)가 크기 때문에 수를 다루는데 편의성을 제공하기 위하여 데시벨 단위(dB)를 가지는 대수눈금에 의하여 측정한다. 음압 레벨 Lp는 다음 식으로 주어진다. Lp = 10 log(p²/pref²) = 10 log(p/pref )² = 20 log (p/pref) (1) 여기에서, Lp = sound pressure level (dB) p = sound pressure (Pa) pref = 2×10-5 – reference sound pressure (Pa) 여기서 기준이 되는 음압은 1,000Hz에서의 대략적인 가청임계(threshold of hearing)로 정하는데, 이는 다른 음원이 없는 환경에서 사람이 들을 수 있는 가장 작은 소리로서, 국제적으로 2×10-4 dyne/cm2 (= 2×10-5 N/m² = 2×10-5 Pa)으로 합의하고 있다. 음압 레벨(Sound Pressure Level, SPL)은 근본적으로 소리가 얼마가 큰 가를 의미한다. SPL은 주파수에 따라서 청각의 감도가 달라지는 것을 보정하는 주관적 측정치인 sound level과는 구별하여야 한다. 다시 말해서, SPL은 소리에 의한 물리적 압력의 크기를 측정하는 것이고, Sound level(SL)은 소리를 주파수-가중에 의하여 주관적으로 측정하는 것을 말한다. Sound pressure level은 Sound level meter(SLM)로 측정하며, SLM에 주파수-가중회로를 추가하여 측정하는 것을 음의 주관적 측정치로 sound level이라고 한다.
음향학 Acoustics 음향학이란 보통 음향(sound)의 연구 및 흡수, 회절, 방해, 반사 및 굴절에 대한 것을 포함한 여러 가지 매질(개스, 액체 및 고체) 및 환경에서의 음파 및 물리적인 파에 대한 연구를 말한다. 음향학 분야에서 연구하는 과학자들을 음향학자(acoustician)라고 부른다. 기술에서 음향학의 적용을 음향 엔지니어링이라고 말한다. 음향학자와 음향엔지니어의 관심사에는 중복되거나 상호 영향을 미치는 부분이 있다. 음향학이 관련된 분야로는, 항공음향학, 건축음향학, 생체음향학, 생물의학적 음향학, 심리음향학, 생리음향학, 물리음향학, 진동음향구조적 음향학, 초음파학, 음악음향학, 수중음향학 등이 있다. 음향 엔지니어링이란 소리가 어떻게 발생하고, 스피커, 마이크, sonar 프로젝터, 수중청음기, 초음파변환기, 센서, 전기 음향학 및 기타 모든 것에 의해서 소리의 측정에 대해 연구하는 것이다.
이동전화 표준의 세대 분류
세 대
표준 혹은 시스템 명칭
비 고
0G
ARP
1971
1G
NMT
1977
AMPS
1980초
2G
GSM
1991
iDEN
1999
D-AMPS
1990s
cdmaOne
1996
PDC
1993(일본 only)
2.5G
GPRS
2000
2.75G
EDGE
2003
3G
W-CDMA – UMTS – FOMA
2003 2001(일본 only)
CDMA2000
2003
TD-SCDMA
2005(예정)
3.5G
3G + HSDPDA
2005(예상)
아시아-태평양 방송연맹 (ABU) Asia-Pacific Broadcasting Union. 1964년 7월 1일 설립. 아시아 및 태평양 지역의 방송기관을 중심으로 한 국제조직으로, 설립목적은 회원의 이익 보호, 방송에 관한 연구 촉진과 조정, 정보의 교환, 나라의 발전과 교육분야에 있어서의 방송 이용의 촉진 등에 두고 있다.
애플리케이션(Application) 어플리케이션이란 어플리케이션 프로그램, 즉 응용프로그램을 줄인 말이다. 응용프로그램은 사용자(어떤 경우에는 다른 응용프로그램)에게, 특정한 기능을 직접 수행하도록 설계된 프로그램이다. 응용프로그램의 예로는 워드프로세서, 데이터베이스 프로그램, 웹브라우저, 개발도구, 이미지 편집 프로그램(포토샵, 일러스트레이터, 코렐…) 및 기타 통신프로그램 등이 포함된다. 응용프로그램은 컴퓨터의 운영체제와 기타 다른 지원프로그램의 서비스를 이용한다.
양대역 증폭(兩帶域增幅) Bi-amping 중.고역 전용 앰프와 저역 전용 앰프를 각기 별도로 증폭하는 것. 방송국의 모니터용 스피커는 대부분 중.고역부와 저역부의 2 way 시스템으로 구성되어 있는데, 명료성 및 현장감을 높이기 위해서 해당 대역별로 분리해서 스피커에 연결하여 사용하는 것을 말한다. 따라서 2 way 스피커를 바이 앰핑하여 모노럴(monoral) 시스템으로 사용할 경우에는 2대의 앰프가 필요하지만 스테레오(stereo) 시스템으로 사용할 경우에는 4대의 앰프가 필요하게 된다.
양방향통신 (Two-way Communication) 방송국에서 방송하는 것을 수신자가 그저 받기만 하는 일방통신이 아니라, 수신자가 영상과 음성을 반신(반신)하는 통신 시스템. 미국의 CATV에서는 이와같은 시스템을 채택하고 있다. 양방향신호 전송능력이 있는 동축(동축)케이블과 광섬유를 사용하고 있는 CATV에서는 방송응답 서비스.전기. 가스.수도 등의 자동검침(자동검침), 방재.방범 집중감시 시스템, 텔레쇼핑(teleshopping)등의 응용이 가능해졌기 때문에 CATV의 발전이 가일층 기대되고 있다.
업링크/다운링크 (Uplink/Downlink) 업링크는 지구국만을 말하는 경우도 있으나 일반적으로 지구국으로부터 위성으로 보내는 통신회로를 뜻한다. 다운링크도 지구국만을 말하는 경우도 있으나 업링크와는 반대로 통신위성으로부터 지상으로 되돌아오는 통신회로를 뜻한다.
엑스트라넷 (Extranet) 월드 와이드 웹(WWW:World Wide Web)과 같은 인터넷의 기술을 사용하여 기업체 내의 각 부문간에 정보를 공유하기 위해 구축된 시스템이 인트라넷(interanet)인데, 납품 업체나 고객 업체 등 자기 회사와 관련 있는 기업체들과의 원활한 통신을 위해 인트라넷의 이용 범위를 그들 관련 기업체간으로 확대한 것이 엑스트라넷이다. 엑스트라넷은 ‘외부’를 의미하는 extra와 통신망을 의미하는 net를 합성한 조어이다. 엑스트라넷은 자기 회사와 관련 기업체들간의 업무를 신속하고 능률적으로 처리하기 위해 그들 관련 기업이 전자 데이터 교환(EDI) 등의 목적으로 인트라넷에 제한적으로 접속하는 것을 허용한다. 구조적으로는 인트라넷과 동일하지만 타기업의 접속이 허용되기 때문에 적절한 보안(security) 기술의 적용이 불가결하게 된다.
오라클 (ORACLE) Optional Reception of Announcement by Coded Line Electronics. 영국의 IBA(Independent Broadcasting Authority)가 실시하고 있는 탤레텍스트 서비스. 1974년에 종전 발표된 BBC의 시팩스와 방식을 통일(영국방식). 1980년에 그 동안의 실험방송을 거쳐 본 방송으로 들어갔고 1981년 9월부터 광고방송을 개시했다. 서비스는 시팩스의 경우와 같이 TV방송중 상시 제공되고 분량은 300페이지 정도. 또한 청각장애 미 위한 서비스도 실시하고 있다.
유닉스(Unix) Unix란 컴퓨터의 운영체제 즉, 우리가 많이 접하는 DOS나 Windows처럼 프로그램을 실행시키고 자원을 관리하는 제어 프로그램이다. 그러나 DOS나 Windows는 대부분 PC에서 쓰이고, 대부분의 Workstation에서는 Unix를 OS로 사용하고 있다. 그리고 DOS에 DR-DOS, MS-DOS처럼 여러 가지가 있듯이 Unix에도 System V 계열과 BSD계열이 있고 PC에서 쓰이는 Linux가 있다. Unix의 특징은 하나의 컴퓨터를 여러 사람이 사용하는 Multiuser 기능, 사용자가 여러 프로그램을 동시에 실행시킬 수 있는 Multitasking 기능, 그리고 다수의 사용자 인터페이스를 가지는 Multichoice (명령을 받아드리는 여러 가지 환경 중에서 사용자가 선택해서 사용하는 것) 기능이 있다. 초기에는 워크스테이션에 탑재되어 보급되었지만, 현재는 개인용 컴퓨터, 대형 컴퓨터 및 마이크로 컴퓨터에 이르기까지 많은 컴퓨터에서 사용되고 있으며, 거의 모든 컴퓨터에 이식이 가능한 운영체제로 프로그램개발 및 문서처리 기능이 우수하다.
월드 와이드 웹 컨소시엄 (World Wide Web Consortium, WWW Consortium) 월드 와이드 웹 브라우저/서버(World Wide Web browser/server) 기술의 표준화를 추진하고 있는 교육·연구 기관 및 관련 회사들의 단체. 월드 와이드 웹 컨소시엄은 WWW 컨소시엄 또는 W3C라는 약어로 불리는 일이 많다. 미국 MIT 공과대학교와 WWW 서버를 개발한 유럽 소립자 물리학 연구소(CERN) 등이 주축이 되고, 마이크로소프트사(MS)나 넷스케이프 커뮤니케이션즈사 등 관련 회사들이 표준화 작업에 참가하고 있다. 이 단체는 WWW의 페이지 기술 언어(PDL)인 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML), WWW 브라우저/서버 사이의 통신 규약인 하이퍼텍스트 전송 규약(HTTP) 등의 표준화를 진행하고 있다. 인터넷의 표준화 조직인 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF)를 보좌한다.
음성 중간 주파수(音聲中間周波數) Sound Intermediate Frequency 영상 중간 주파수와 음성 중간 주파수의 차의 비트(beat) 주파수. 텔레비전 방송 전파는 영상 신호와 음성 신호를 각각의 영상 반송파와 음성 반송파에 실어서 보내고 있으므로 TV 수상기에서 주파수를 변환하면 각각 영상 중간 주파수와 음성 중간 주파수로 된다. 인터캐리어 수신 방식에서는 이 두 개의 신호를 영상 중간 주파 증폭기로 증폭하고 영상 검파기로 검파해서 4.5㎒를 뽑아 내고 있는데, 이것을 음성 중간 주파수 또는 제 2 음성 중간 주파수라 한다.
음성 패킷망 관리 (Voice Packet Network Management) IBM사의 SNA(시스템 네트워크 체계)에서 CNM(통신 네트워크 관리)의 관리하에 음성 네트워크를 구축하기 위한 프로그램의 하나.
음성 프레임 중계(音性-中繼) Voice Over Frame Relay[VFR] 프레임 릴레이 망을 사용해서 전화 음성을 전송하는 기술. 옛날에는 전송 지연 등 품질을 제어하는 기구가 없는 프레임 릴레이에 의한 음성전송은 불가능한 것으로 알고 있었다. 그러나 데이터의 종류나 가상 채널에 따라서 우선 제어 가능한 프레임 조립/분해 장치(FRAD : Frame Assembly/Disassembly)가 등장해서 프레임 릴레이에 의한 전화 음성 중계를 할 수 있게 되었다. 현재 통신 사업자의 프레임 릴레이 서비스를 사용해서 내선망을 구축하는 기업도 있다.
응용 프로그램 인터페이스 (應用-) API, Application Programming Interface 응용 프로그램이 컴퓨터 운영 체계(OS)나 데이터 베이스 관리 시스템(DBMS) 등 다른 프로그램의 기능을 이용하기 위한 인터페이스. 응용 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)라고도 하며, 일반적으로 API라는 약어로 불린다. 실제로는 OS 등의 기능과 그 기능을 사용하는 방법을 정의한 함수의 집합을 말한다. 응용 프로그램은 API를 사용하여 OS 등이 가지고 있는 다양한 기능을 이용할 수 있다. 초기의 개인용 컴퓨터(PC)에서는 응용 프로그램이 하드웨어의 기능을 직접 조작하는 경우가 많았다. 그러나 파일 관리나 정보의 화면 표시 기능 등 모든 기능을 응용 프로그램 내에 두면 프로그램 개발 효율이 떨어지고, 복수의 응용 프로그램을 번갈아 사용하였을 때 문제가 발생하기 쉽다. 따라서 많은 응용 프로그램이 공통으로 이용할 수 있는 기능은 OS 등에 두는 것이 일반화되었다. 응용 프로그램 작성자가 프로그램중에 함수를 기술하기만 하면 함수 호출(function call)에 의해 다양한 기능을 이용할 수 있게 된다. 이 함수의 집합이 API이며, 종류가 다른 OS 사이에 API의 공통 형식이 규정되면 이기종의 컴퓨터 사이에 응용 프로그램의 이식성(portability)이 확보된다.
잔류 측파대 방사 (殘留側波帶放射) Vestigial-Sideband Emission 단측파대(SSB) 통신의 진폭 변조에 있어서 변조 신호의 하측 주파수에 상응하는 스펙트럼 성분만 유지되는 측파대로서 다른 성분은 심하게 감쇠된다.
전자프로그램 안내 (EPG , Electronic Program Guide) 시청자들을 위한 정보를 제공하는 규격의 일부로서 SI(System Information) 및 EPG 규격화가 필요하다. 예를 들면 DVB-SI(Service Information)나 프로그램 배열정보와 같은 기능을 실현하기 위한 규격을 말하는데 네트워크내에서 PID(Packet Identifier)를 식별하는 수단 등 시스템 전반에 걸친 부분을 SI로 하고 사용자를 위한 대화적인 전자 프로그램 안내를 실현하기 위한 부분을 EPG로 규격화하고 있다.
적외선 화상 전송(赤外線畵像傳送) Infrared Transfer Picture Ir Tran-P 디지털 정지 화상을 적외선 통신으로 전송하는 화상 전송 방식. 이 방식은 1997년 10월 미국 샌프란시스코에서 개최된 적외선 데이터 통신 연합(IrDA) 총회에서 제품화를 위한 권장 규격으로 채택되었다. 종래의 IrDA 규격과 달리 이 Ir Tran-P 대응의 기기는 제작 회사와 기종을 불문하고 정지 화상을 송수신할 수 있다. 디지털 카메라뿐만 아니라 무선 방식으로 사진 인쇄를 할 수 있는 프린터도 제품화되어 있다. 지금까지의 IrDA 규격을 보완, 기기간의 통신로 접속이나 절단 등의 관리 순서, 파일 전송시의 순서(binary File Transfer Protocol : bFTP) 및 교환된 데이터를 각각의 기기로 표시하는 데 필요한 파일 형식(UPF : Uni Picture Format)에 대하여 규정함으로써 정지화 전송을 실현하고 있다.
주색상 Primary Colors 빛에는 다른 색상을 혼합하여 만들 수 없는 빨간색, 녹색, 파란색을 말한다. 다른 색상들은 빨간색, 녹색, 파란색(RGB, Red, Green, Blue)을 혼합하여 만들 수 있다.
지터(Jitter) 1. 녹음기, 녹화기, CD류(LP, DVD, Video CD 등)와 같은 회전운동을 이용하는 기록 매체에서 기록시 또는 재생시에 회전 속도의 불균일에 따라 출력되는 신호가 기준 위치로부터 벗어나는 것을 지터라고 한다. 또한 기온, 습도에 따른 테이프의 신축에 의한 것, 재생 기기의 테이프 주행부분의 불균형의 마모 등도 지터의 원인이 될 수 있다. 디지털 기기에서는, 샘플링 주파수의 불균일에 따라 지터가 추가된다. 다만, 사용 매체나 재생기기의 불균일, 부정확한 동작에 의하여 발생하는 대부분의 지터는 재생기기의 정확한 기준 클럭신호에 의하여 디코딩과 필터를 거침으로서 해소된다. 2. 지터는 어떠한 신호가 시간축 상에서 기준이 되는 위치로부터의 변화하는 것을 의미한다. 지터는 주로 통신(방송을 포함)에서 신호의 전송에 사용되는 용어로, 2지점 이상을 거치는 경우의 전송과정에서 발생하는 지연의 분산을 의미한다. 지터는 저장매체, 전송채널 및 AD/DA 변환과정에서 주로 발생하게 되는데 신호품질 손상의 요인과 시스템의 성능저하에 중요한 요인이 된다. * CCITT 정의 : Short Term variations of the significant instants of a digital signal from their ideal positions in time.
초 저주파 Infrasonic 주파수가 너무 낮아 사람의 귀에 들리지 않는 진동이나 음파를 말한다. 즉, 20Hz 이하의 주파수를 말한다. 이 말은 또한 낮은 주파수의 소리를 대략적으로 말할 때도 사용된다. 초저주파는 만일 그것의 강도가 충분하다면, 구토, 어지러움 및 일시적 시각(의식·기억)상실 혹은 뇌출혈을 일으킬 수 있다. 그러한 소리나 진동은 회절 및 공진효과와 이러한 진동이 땅이나 구축물을 통하여 전송되는 경향 때문에 참기가 어렵다. 이러한 소리에 지속적으로 장기적으로 노출되어 나타나는 생리적 및 심리적 영향은 잘 이해되지 않고 있다.
초점심도 [ 焦點深度 , depth of focus ] 렌즈는 이론적으로 한 점에서 초점이 맞는다. 이 점에서 전후로 멀어질수록 초점이 맞지 않아 점차로 흐릿하게 된다. 그러나 사진 즉, 렌즈를 사용하는 영상계에서 보면 초점이 맞은 점을 전후로 어느 정도의 거리에서는 초점이 맞는 것을 볼 수 있다. 이렇게 초점 거리를 전후해서 초점이 맞는다고 여겨지는 정도를 초점심도 혹은 피사계 심도라고 하고, 초점이 맞는 범위가 큰 것을 초점 심도가 깊다고 하며, 범위가 작은 것을 초점심도가 얕다고 한다. 초점심도는 조리개, 촬영거리 및 렌즈가 가지고 있는 초점거리에 의하여 영향을 받는다. 조리개의 열리는 정도는 초점심도에 가장 큰 영향을 미친다. 많이 열면 초점심도가 얕아지고, 작게 열면 초점심도가 깊어진다. 조리개를 두 배로 열면 초점심도는 1/2로 떨어지고, 반대로 1/2로 열면 초점심도는 두 배로 깊어진다. 초점심도는 촬영거리, 즉 카메라와 피사체와의 거리에 따라서도 달라진다. 촬영 거리가 멀어지면 초점심도는 깊어지고, 촬영 거리가 짧아지면 초점심도는 얕게 된다. 다음으로, 초점심도는 사용하는 렌즈의 초점거리에 따라서 달라진다. 렌즈의 초점거리가 길면, 초점심도가 얕아지고, 초점거리가 짧아지면 초점심도가 깊어진다. 즉 초점심도는 렌즈의 초점거리에 반비례한다. 초점거리가 긴 망원렌즈보다 초점거리가 짧은 광각렌즈의 초점심도가 깊다.
캐시 (Cache) 컴퓨터의 성능을 향상시키기 위해 사용되는 전용의 소형 고속 기억 장치, 또는 같은 목적으로 사용되는 주기억 장치의 일부분(섹션). 캐시는 고속의 CPU와 CPU에 비해 속도가 느린 주기억 장치 사이에 데이터와 명령어들을 일시적으로 저장하는 기억 장소를 제공하여, CPU가 주기억 장치로부터 읽고 주기억 장치에 기록할 때보다 몇 배 빠른 속도 또는 CPU에 가까운 속도로 접근할 수 있게 한다. 캐시의 기억 용량이 클수록 요구되는 데이터가 이미 캐시에 저장되어 있을 확률이 크기 때문에 그만큼 성능이 향상된다.
컴퓨터 시스템에 사용되는 캐시에는 전용의 고속 기억 장치인 캐시 기억 장치(cache memory)와 주기억 장치의 일부분을 사용한 디스크 캐시(disk cache)의 2종류가 있다.
① 캐시 기억 장치는 주기억 장치 캐시(memory cache) 또는 CPU 캐시라고도 불린다. 일반적으로 캐시라고 하면 이것을 가리킨다. CPU가 주기억 장치에 접근하여 데이터를 읽거나 기록하면, 그 내용의 사본이 주기억 장치 주소와 함께 캐시에 저장된다. CPU가 어떤 주기억 장치 주소를 참조하면, 캐시는 그 주소가 캐시 내에 있는지를 점검하여 그 주소가 있으면 해당되는 데이터를 즉시 CPU에 전달한다. 따라서 주기억 장치에 접근할 필요가 없게 된다. 그 주소가 캐시에 없으면 캐시는 해당되는 데이터를 주기억 장치로부터 읽어와 CPU에 전달하고 캐시 내에 저장한다. 또 캐시는 CPU가 다음 명령이나 프로그램을 실행하기 위해 필요한 데이터와 명령어를 미리 알고리즘을 통해서 예측하여 주기억 장치로부터 큰 블록 단위로 읽어와 저장하고 CPU가 필요할 때마다 주기억 장치로부터 인출해야 하는 시간을 단축하여 실행을 고속화한다. CPU에 내장되는 캐시를 주캐시(primary cache) 또는 1차 캐시라고 하고, 컴퓨터 본체 기판에 탑재되는 캐시를 보조 캐시 또는 2차 캐시라고 한다. 펜티엄과 같은 최근의 CPU에는 캐시 충돌(cache conflict)의 방지와 성능 향상을 위해 명령어 캐시와 데이터 캐시로 분리된 2개의 캐시가 내장되어 있다.
② 디스크 캐시는 디스크로부터 읽어 온 데이터를 디스크와 CPU 사이에 일시적으로 저장하기 위하여 특별히 할당되어 있는 주기억 장치의 일부분(섹션)이다. 최근에 디스크로부터 읽어 온 데이터 또는 디스크에 기록된 데이터가 여기에 저장된다. 요구되는 데이터가 디스크 캐시에 있으면, 그 데이터를 디스크 장치가 디스크로부터 인출해 오는 것을 프로그램이 기다리지 않아도 되기 때문에 접근 시간이 상당히 단축되고 실행이 고속화된다.
캐시 기억 장치 (-記憶裝置) Cache Memory 캐시(cache)와 동의어. 컴퓨터의 성능을 향상시키기 위해 사용되는 캐시에는 캐시 기억장치와 디스크 캐시(disk cache)의 2종류가 있다. 캐시기억 장치는 하나의 고속 기억 장치이고, 디스크 캐시는 캐시 목적으로 특별히 할당(예비)되어 있는 주기억 장치의 일부분(섹션)이다. 캐시기억 장치는 주기억 장치 캐시(memory cache) 또는 CPU 캐시라고도 하며, 주기억 장치와 CPU 사이에서 데이터와 명령어를 일시적으로 저장하는 소형의 고속 기억 장치다.
일반적으로 주기억 장치에 사용되는 기억 소자는 DRAM으로, 그 접근 시간은 100∼150ns(나노초)이고, 캐시 기억 장치에 사용되는 기억 소자는 SRAM으로 접근 시간은 수 ns∼수십 ns이므로, 주기억 장치의 1/5∼1/10 정도의 고속 접근이 가능하다. 캐시 기억 장치의 기억 용량은 캐시 적중률(cache hit ratio)과 가격 등을 감안하여 결정되는데, 일반적으로 주기억 장치의 수천 분의 1에서 수백분의 1 정도를 갖게 되어 있다.
캐시 기억 장치는 접근 시간을 더 단축시키기 위해 CPU에 내장되기도 하는데, CPU에 내장되는 것을 주 캐시 또는 1차 캐시라고 하고 컴퓨터의 본체 기판에 탑재되는 것을 보조 캐시 또는 2차 캐시라고 한다.
컨버전스 (Convergence) 컨버전스란 CRT 모니터에서, 전자총의 세 개의 빔(RGB)이 스크린 상의 동일한 지점을 때릴 수 있는 능력을 의미한다. CRT 모니터는 색의 가법 원리에 의하여 동작하기 때문에 컨버전스는 필수적인 요소이다. 3개의 색이 같은 세기로 합쳐지면 흰색의 점이 되고, 반대로 이것이 없으면 검은색 점이 된다. 한 두 개의 빔이 그 세기가 변하면 색이 나타나게 된다. 빔 중 하나가 다른 두 개와 위치가 맞지 않아서 색의 그림자가 나타나면 컨버전스가 틀어진 것인데, 글자나 그래픽 영상에서 뚜렷하게 볼 수 있다. 이것은 주로 빔 편향력이 변하거나 혹은 스크린 상에서 컨버전스 조정이 잘못된 것이 원인이다. 컨버전스는 외부 자계에 의해서도 영향을 받을 수 있다.
크로마 키(Chroma Key) 크로마키는 인물이나 특정한 물체의 배경에 넓은 청색판(Blue Back)을 놓고 촬영한 영상으로부터 청색 부분을 제거하고 영상이 제거된 부분을 다른 영상으로 대체하여 특수한 효과를 얻고자하는 방식이다. 예를 들면, 일기예보를 하는 장면에서 예보를 하는 사람의 배경에 청색판을 설치하여 촬영한 영상으로부터 청색을 제거하고 남은 사람만이 있는 영상과 예보에 필요한 다른 영상(일기도, 위성 구름사진 등)을 합성하여 필요한 화면을 만든다. 이와 같이 청색을 배경으로 하는 영상신호를 Key 신호라 하는데, Key 신호는 반드시 청색일 필요는 없다. 녹색이나 적색으로도 가능하지만, 청색을 주로 사용하는 이유는 그것이 피부색의 보색이 되어 영상의 합성에서 피부색에 영향을 주지 않기 위함이다. 이렇게 Key 신호를 이용하여 영상을 합성하는 것에는 이 외에도 Luminance Key 방식과 Down Stream Key 방식이 있다. 이런 영상합성을 Color Separation Overlay라고도 한다.
텔넷(Telnet) 텔넷은 ‘원격접속 서비스’로서 사용자가 네트워크를 통해 다른 컴퓨터에 연결하여 그 컴퓨터에서 제공하는 서비스를 받을 수 있게 하는 것이다. 텔넷을 이용하면 네트워크에 있는 컴퓨터를 자신의 컴퓨터처럼 파일의 전송, 파일이나 디렉토리의 생성 등을 자유롭게 이용할 수 있다. 일반적으로 텔넷 서비스를 이용하기 위해서는 연결 컴퓨터에서 제공하는, 즉 텔넷 서버에 계정(Telnet account)이 있어야 하고, 텔넷을 사용할 수 있는 Client 프로그램이 있어야 한다. 그러한 프로그램으로는 윈도우에서 기본적으로 지원하는 telnet.exe, Netterm 그리고 새롬데이타맨 등이 있다. 텔넷 프로그램을 구동시키고, 원하는 텔넷주소를 입력하여 접속한다.
텔레디직 위성 시스템(-衛星-) Teledesic Satellite System 미국 휴대 전화의 산 증인인 그레이그 맛코와 마이크로소프트사의 빌 게이츠 회장이 출자한 Teledesic사의 위성 시스템. 주요 용도 및 응용 분야는 대규모 기업 사용자로부터 가정 사용자까지를 대상으로 한 광대역 통신 서비스임. 텔레디직은 당초 고도 700km의 고도상에 840기(21개의 궤도면에 각각 40기의 위성 배치)의 위성을 저궤도에 발사, 전세계를 커버할 계획이었으나 여러 가지 기술적 측면 및 비용 등을 고려해서 288기(12개 궤도면에 각각 24기의 위성 배치)의 위성을 지상 1400km에 발사하기로 계획을 축소, 조정하였다. 한편 위성에는 비동기 전송 방식(ATM)과 유사한 고속 패킷 교환 기능과 위성간 통신 기능을 가진 것으로서 광대역의 “Internet-in-the-sky”를 실현하는 것이 목적이다. 위성 시스템의 구축에는 미국의 보잉(Boeing)사가 참여하게 되며, 총비용은 미화 약 90억불이 소요되는 대형 프로젝트로서 2003년 서비스를 목표로 건설을 추진중이다. 통신 속도는 표준 단말기인 경우 단말-센터는 2Mbps, 센터-단말은 64Mbps로서 상상을 초월할 만큼 고속이다. 또한 사용 주파수대 역시 “WRC-97”에서 상향(up-link)용 28.6-29.1㎓, 하향(down-link)용으로 18.8-19.3㎓를 이미 할당하여 실용화를 촉진하는데 ITU에서도 적극 지원하고 있다.
토폴로지(Topology) 네트워크의 물리적인 형태를 말한다. 즉 네트워크에 장비들이 연결된 모양에 따라 버스 토폴로지(bus topology), 링 토폴로지(ring topology), 스타 토폴로지(star topology), 메쉬 토폴로지(mesh topology) 등이 있으며, 네트워크의 구성 목적에 따라 하나 혹은 둘 이상의 토폴로지를 결합하여 구성하기도 한다. 버스 토폴로지는 구성이 쉽고 케이블 소요량이 가장 적어지는 장점이 있는 반면, 장애 발견과 관리가 어려운 단점이 있다. 링 토폴로지는 버스 토폴로지와 같이 구성이 쉬우며, 메시지 전송권리를 나타내는 토큰을 사용함으로서 네트워크에 연결된 컴퓨터가 똑같은 권리를 갖는다. 이웃한 컴퓨터에 신호를 증폭하여 전달함으로서 신호가 약해지는 문제점이 없다. 반면, 하나의 컴퓨터가 다운되면 전체 시스템이 제대로 동작하지 못하고, 새로운 컴퓨터를 추가하려면 연결을 끊고 작업을 해야하므로 서비스가 중단되는 단점이 있다. 스타 토폴로지는 버스 토폴로지와 유사한 점이 많으며, 어느 시점에 한 대의 컴퓨터만이 신호를 전송할 수 있고, 동시에 여러 컴퓨터가 신호를 보낼 수 없다. 하나의 컴퓨터가 다운되더라도 전체에 영향을 주지 않는다. 장애의 발견이 용이하고 네트워크의 관리가 쉽다. 메쉬 토폴로지는 어떠한 경우에도 전송로를 확보할 수 있어 네트워크가 동작된다. 연결되는 컴퓨터가 증가할수록 설치비용이 증가하고 네트워크가 복잡하게 되며 관리가 어렵다.
펌웨어(Firmware) 예를 들어 코덱이나 기타 전자장비에 사용하기 위하여, 비휘발성 반도체 메모리 회로에 저장된 데이터 혹은 프로그램 소프트웨어를 말한다. 그 자체로는 프로그램으로서 소프트웨어의 특성을 갖지만, ROM에 고정되어 있기 때문에 하드웨어의 특성도 갖고 있다. 이와 같이, 펌웨어(firmware)는 소프트웨어를 하드웨어화 한 것이라고 말할 수 있다. 소프트웨어의 기능을 펌웨어로 바꾸면, 그 소프트웨어를 바꾸기 어렵다는 단점이 있으나 속도가 빨라지기 때문에 고속처리가 필요한 프로그램을 펌웨어로 대체하고 있다. 펌웨어는 일반적인 소프트웨어와 동일한 과정으로 만들어지며, 마이크로코드 시뮬레이션을 이용하여 테스트된다. 그러한 과정이 완료되면, 다른 소프트웨어처럼 배포할 수도 있고, 사용자가 특별한 사용자 인터페이스를 이용하여 PROM 내에 설치할 수도 있다. IBM에서는 펌웨어라는 용어 대신에 마이크로코드라는 용어를 사용한다.
포인트캐스트 (PointCast) 사전에 사용자가 지정한 특정 분야의 뉴스 기사의 모음을 서버가 자동적으로 각 사용자에게 발신하는 인터넷 서비스. 사용자가 클라이언트 소프트웨어인 월드 와이드 웹 브라우저(WWW browser 또는 Web browser)로 서버에 접속하여 서버상에 있는 정보를 인출하는 월드 와이드 웹 서비스나 기타 사용자의 검색 조작에 의해 정보를 인출하는 이른바 풀형(pull type)의 다른 인터넷 서비스와는 달리, 포인트캐스트는 푸시 기술에 의한 푸시형(push type) 서비스이므로 클라이언트로부터의 요구가 없어도 서버가 자동적으로 해당 뉴스 기사를 올려주기(upload)한다.
푸시 (Push) ①후입 선출(LIFO : last-in first-out) 방법에 의해 구성되고 유지되는 데이터 구조인 스택(stack)의 최상 위치에 새로운 데이터 요소를 추가(add)하는 조작. 푸시는 스택의 최상 위치에 있는 데이터 요소를 인출하여 삭제하는 조작인 팝(POP)과 대칭된다. ②인터넷에서 클라이언트측 사용자의 검색 조작에 의하지 않고 서버의 작용에 의해서 서버상에 있는 정보를 클라이언트로 자동 배포(전송)하는 것. 클라이언트측 사용자의 조작에 의해서 서버로부터 정보를 검색하는 풀(pull)과 대칭된다.
푸시 기술 (-技術) Push Technology 인터넷과 같은 컴퓨터 통신망에서 클라이언트(client)측 사용자의 검색 조작에 의하지 않고 서버(server)가 자동적으로 서버상에 있는 데이터나 프로그램을 클라이언트로 배포(전송)하게 하는 기술. 푸시 기술에 의해 각종 뉴스 기사를 사용자들에게 배포하는 포인트캐스트(PointCast), 데이터 이외에 응용 소프트웨어도 배포하는 캐스터넷(Castanet)과 같은 인터넷 서비스를 푸시형(push type) 서비스라고 하고, 푸시형 서비스를 이용할 수 있게 하는 소프트웨어를 푸시형 소프트웨어라고 한다.
프레임 레이트 (Frame Rate) 1초간 표시되는 이미지의 횟수를 말하는 것으로 Hz로 표시함. CRT 모니터에서는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 래스터에 전자빔을 주사한다. 액티브 매트릭스 디스플레이 장치의 경우에는 프레임 레이트는 위에서 아래까지 스크린상의 모든 영역이 정상적으로 밝아지는 1초간의 횟수를 말한다. 대개 LCD는 60Hz인데 CRT 모니터는 형광 물체의 특성상 더 높은 72Hz 주위의 값을 가지기도 한다.
프로토콜(Protocols) 인터넷 상에서 데이터를 교환하기 위하여 미리 정한 방법으로서, 메시지의 공식적인 기술 형식과 그러한 메시지를 교환하기 위하여 지켜야할 규칙이 있다. 다시 말해서 네트워크에서 컴퓨터가 서로 대화하기 위하여 따라야 할 규칙을 말한다. 본질적으로 프로토콜이란 문법과 문장 규칙을 가진 언어이며, 통신의 상대방은 모두 동일한 언어를 사용해야 한다. 그렇지 못한 경우 통신은 실패한다. 통신의 양방이 모두 동일한 언어로 이야기하지 못하는 경우 통역이 필요하게 되는데, VAN이 제공하는 서비스의 하나가 프로토콜 통역이다. 많은 프로토콜이 OSI를 기반으로 하며, OSI 계층 분류의 하나로서 적합하다. 따라서 인터넷 세계에는 여러 형태의 프로토콜이 존재하게 된다.
픽셀 Pixel 디스플레이 장치의 가장 기본적인 구조. 모니터의 해상도는 젙체 모니터를 구성하는 가로 세로의 픽셀수로 결정된다. 저장 장치에서 픽셀은 1 또는 수비트로 구성되어 있다. 이 비트수가 높을수록 더 많은 밝기의 단계 또는 색상이 표현될 수 있다. 픽셀당 24비트를 제공하는 디스플레이 장치는 1670만 색상을 표현할 수 있다. 스크린상에서 픽셀은 하나 또는 여러 개의 도트로 이루어진다. 컬러에서는 빨간색, 녹색, 파란색 각각의 도트를 혼합하여 이들의 세기로 색상이 정해진다.
픽셀 해상도 Pixel Resolution 다음과 같이 해상도에 따라 구분한다.
– VGA: 640 x 480 – SVGA: 800 x 600 – XGA: 1024 x 768 – SXGA: 1280 x 1024 – SXGA-Wide: 1600 x 1024 – UXGA: 1600 x 1200 – HDTV: 1920 x 1080 – UXGA-Wide: 1920 x 1200 – QXGA: 2056 x 1536
하이브리드 방식 (Hybrid Form) 패턴방식과 코드방식을 병용한 문자다중방송의 한 방식. 예를 들면 문자는 코드방식으로 전송하는데 그 문자는 사용도가 높은 1천자 내지 3천자 정도로 한정시켜 둔다. 문자발생기에 수록되어 있지 않은 그 외의 문자나 도형은 패턴방식으로 전송한다.
하이퍼텍스트 생성 언어 (-生成言語) Hypertext Markup Language [HTML] 인터넷의 정보 검색 시스템인 월드 와이드 웹(WWW : World Wide Web)의 페이지를 작성하는 데 사용되는 생성 언어. 보통 HTML이라는 약어로 불린다. 문자뿐만 아니라 화상이나 음성, 영상을 포함하는 페이지를 표현할 수 있다. HTML은 국제 표준화 기구(ISO)에서 책정한 표준 범용 문서 생성 언어(SGML)을 바탕으로 책정되었다. SGML과 같이 HTML도 문서 중의 텍스트나 도형 등의 요소에 태그(tag)를 부착함으로써 이들 요소들은 WWW 브라우저(또는 웹 브라우저)가 사용자에게 표시해야 하는 방법과 키보드를 누르거나 마우스를 클릭하여 연결(link)시키는 등의 사용자 조작에 브라우저가 반응해야 하는 방법을 표시한다. 사용자는 태그를 사용하여 문서의 제목이나 문자의 크기, 색 등을 지정할 수 있고, 화면의 배치 등을 지정하거나 연결을 선택하여 다른 페이지나 다른 서버에 있는 페이지를 자동적으로 호출할 수 있다. 월드 와이드 웹 브라우저에 널리 사용된 최초의 공통적인 HTML은 IETF(인터넷 엔지니어링 태스크 포스)에서 작성한 HTML 2.0이다. 그 이후의 HTML의 개발은 월드 와이드 웹 컨소시엄(WWW Consortium)이라는 단체가 진행하고 있다. 현재 널리 사용되는 것은 이 단체가 1996년에 표준화한 HTML 3.2이며, 다음 버전인 HTML 4.0의 초안은 1997년에 공개되어 작업이 진행되고 있다. 넷스케이프 네비게이터(Netscape Navigator), 인터넷 익스플로러(Internet Explorer) 등 대부분의 브라우저는 현행 HTML 표준에 포함되어 있는 것보다 더 광범위한 HTML 태그를 인식할 수 있다.
할당 주파수 (割當周波數) Assigned Frequency 무선국에 할당된 주파수대의 중심 주파수. 전파 관리 주관청(또는 허가 주무 관청)은 무선국이 사용할 주파수를 결정하기 위해서는 송신기로부터 발사될 주파수, 전파 형식 및 공중선 전력 등을 고려해서 당해 통신에 필요한 점유 주파수 대역(주파수 허용 편차 포함)을 확정하게 되는데, 이 대역의 중앙 주파수를 할당 주파수라 한다. 특정 업무(육상 이동, 해상 이동, 항공 이동 또는 방송 업무 등)용으로 주파수 대역을 확정, 분배하는 것을 “주파수 업무 분배(frequency allocation)”라고 하고, 이 분배된 주파수를 개개의 무선국에 허가하는 것을 “지정”이라고 하므로 엄밀한 의미에서 주파수 할당과 주파수 지정은 다른 개념이라고 할 수 있다. 또한 어떤 주파수(또는 주파수대)를 공평하게 분배하기 위해 전파 통신 규칙은 세계를 3개 지역으로 구분하여 각 지역용으로 분배하는 것을 “주파수 구역 배당(frequency allocation)”이라 한다.
확장성 생성 언어 (擴張性生成言語) Extensible Markup Language [XML] 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML)를 대체할 목적으로 월드 와이드 웹 컨소시엄(WWW Consorsium)이라는 단체가 표준화 작업을 진행하고 있는 페이지 기술 언어로, 보통 XML이라는 약어로 불린다. HTML에서 사용되는 연결(link) 기능 등을 확장함과 동시에 표준 범용 문서 생성 언어(SGML)를 인터넷용으로 최적화한 것이다. HTML과 SGML의 장점을 모두 갖도록 규정하였다고 말할 수 있다. 마이크로소프트사는 XML을 바탕으로 한 푸시형(push type) 소프트웨어용의 정보 배포 형식(information distribution format)인 채널 정의 형식(CDF : Channel Definition Format)을 규정하여, 인터넷 익스플로러 4.0(Internet Explorer 4.0)에서 실현하고 있다.
1G (혹은 1-G) 1G란 1세대 무선전화기술인 셀폰(cell phone)을 이르는 말이다. 이것은 1980년대 도입되어 2G 디지털 셀폰으로 대체되기 전까지 계속된 아날로그 셀폰 표준이었다. 그러한 표준의 하나인 NMT(Nordic Mobile Telephone)는 Nordic 국가, 동유럽 및 러시아에서 사용되었다. 또 다른 것으로는 미국에서 사용된 AMPS(Advanced Mobile Phone System)가 있다. 1세대(1G) 기술의 전신으로는 이동무선전화(mobile radio telephone) 혹은 0G를 말한다.
16:9 모든 HDTV와 표준 화질 DTV 포맷 중 일부를 포함하는 대부분의 DTV 디스플레이 포맷에 사용되는 화면 비율.
16:9 Enhanced Format 16:9 의 화면비율의 화면에서 16:9 비율이나 그보다 큰 비율의 와이드 스크린 영화를 투사하는 표준 화질 TV 포맷, 검은 색의 주사선을 화면의 위와 아래에 덧부치는 방식으로 16:9의 화면 비율을 늘리는 방식
10Base-T Ethernet LAN을 위하여 IEEE 802.3 표준에서 규정하는 몇 가지 물리적 미디어 중의 하나이다. 이것은 두 개의 선을 서로 꼬아서 만든 한 쌍(twisted pair)으로 하나의 전화선을 구성한다. 이것은 Ethernet의 10Mbps 전송속도를 지원한다. 10Base-T에 추가하여, 10 megabit Ethernet은 다음의 미디어로도 실행될 수 있다. 10BASE-2 (최대 185미터까지 사용할 수 있는 가느다란 동축케이블) 10BASE-5 (최대 500미터까지 사용할 수 있는 굵은 동축케이블) 10BASE-F (광섬유 케이블) 10BASE-36 (다중 베이스밴드 채널을 3,600미터까지 사용할 수 있는 광대역 동축케이블) 여기에서 “10”은 10Mbps의 전송속도를 의미하며, “Base”는 baseband를 줄인 말로, 이 미디어에서 다루는 신호가 baseband 신호임을 나타낸다. “T”는 twisted pair를 의미한다. “F”는 광섬유 케이블을 의미하며, “2”, “5”, “36”은 최대 사용길이를 100으로 나눈 숫자를 의미한다. 보통 10Base-T LAN 케이블은 4개의 TP(twisted pair)로 되어 있다. 컴퓨터를 허브나 스윗치에 연결할 때는 케이블 양쪽에 케이블의 연결 순서가 똑같은 RJ-45 커넥터로서 연결되는데, 이러한 연결을 direct cable이라고 한다. 컴퓨터끼리 연결하거나 허브와 스윗치 간을 연결할 때는 1-3번과 2-6번을 쌍으로 사용하는데, 이를 crossed cable, Crossover, Patch 혹은 Jumper라고 부른다. 4쌍의 케이블이 있지만, 10M LAN에서는 2쌍(송신1, 수신1)만이 사용되고, 100M LAN에서는 4쌍이 모두 사용된다.
2G (or 2-G) 2G(2-G)는 2세대 무선전화 기술을 줄인 말이다. 그것은 이메일 혹은 소프트웨어, 디지털 음성 이외의 것, 그리고 시간이나 날자와 같은 기본적인 보조 데이터와 같은 것을 전송하지 못한다. 그럼에도 불구하고, SMS 메시지 서비스는 표준으로서 데이터 전송의 형태로서 가능하다. 2G 서비스는 종종 개인통신 서비스 혹은 미국에서는 PCS라고도 부른다. 2G 기술은 사용되는 다중의 형태에 따라 TDMA-기반과 CDMA-기반의 표준으로 나뉘어 진다. 주요한 2G 표준은 다음과 같은 것이 있다. GSM(TDMA-기반), 본래 유럽에서 시작된 것이나 전 세계에서 사용한다. IDEN(TDMA-기반), 미국의 Nextel과 카나다의 Telus Mobility가 독점적으로 사용한다. IS-136(D-AMPS, TDMA-기반), 미국에서 사용, 미국에서는 보통 TDMA라고 부른다. IS-95(cdmaOne, CDMA-기반), 미국, 아시아 일부에서 사용, 간단히 CDMA라고 부른다. PDC(TDMA-기반), 일본에서만 사용한다. 2.5G 서비스가 이미 여러 나라에서 가능하며, 2004년 동안에 많은 나라에서 3G가 널리 가능하게 될 것이다. 4G에 대한 연구는 이미 시작했으나, 그 전망은 아직 확실하지 않다.
2.5G 2.5G는 2G와 3G 셀룰러 무선기술의 중간 단계를 말한다. 2.5세대라는 말은 회로교환 영역에 추가하여 패킷교환 영역을 실행하는 2G 시스템을 이르는 말이다. 그것은 한 묶음의 타임 슬롯이 회로교환 데이터 서비스인 HSCSD(circuit switched data services)에 사용되기 때문에, 보다 빠른 서비스를 제공할 필요가 없다. 2G와 3G란 말은 공식적으로 정의된 반면, 2.5G는 그러하지 못하다. 그것은 단지 마케팅 목적에서 만들어진 말이다. 2.5G는 일부 3G의 장점(즉, 패킷교환)을 제공하며, GSM 및 CDMA 네트워크에서 기존의 2G 기반의 일부를 사용할 수 있다. 일반적으로 알려진 2.5G 기술은 GPRS이다. GSM을 위한 EDGE, CDMA를 위한 CDMA2000 1x-RTT와 같은 일부 프로토콜은 공식적으로 3G 서비스로 자격을 인정하지만(그것들은 144kbps 이상의 전송속도를 가지기 때문에), 대부분은 3G 서비스보다 수배나 느리기 때문에 2.5G 서비스(혹은 2.75G)로 간주된다. 2G는 현재의 전 디지털 이동전화 시스템의 세대를 말한다. 그것은 일차적으로 음성을 전송하지만, 회로교환 데이터 서비스와 SMS에도 사용된다. 3G는 이동전화 시스템의 3세대를 말한다. 그것들은 시초부터 패킷교환 및 회로교환 영역에서 모두 제공한다. 그것은 2G 시스템에서 가능했던 것과는 다른 새로운 접속 네트워크를 필요로 한다. 가격과 복잡도 때문에, 3G의 출발은 예상했던 것보다 다소 느려지고 있다. 참조 : http://en.wikipedia.org/wiki/2.5G
2.75G 2G 이동전화는 회로교환방식의 디지털 이동전화이다. 3G 이동전화는 IMT-2000 패밀리를 구성하는 표준의 하나에 따라 빠른 데이터가 수반되는 디지털 폰이다. 그러한 용어가 정의된 후에, 느린 패킷교환 데이터가 2G 표준에 추가되고 2.5G라고 불렀다. 2.75G는 3G의 요건은 만족하지 못하나, 마치 그것을 만족하는 것(다시 말해서 멀티 캐리어가 없는 CDMA-2000) 같거나, 요건은 가까스로 만족하지만, 그렇게 강력하게 시장화하지 못하는(다시 말해서 EDGE 시스템) 시스템에 대하여 부르는 말이다. 2.75G라는 말은 어디에서도 공식적으로 정의된 것은 아니나, 2004년에 미디어 보고서 등에서 사용하기 시작한 것으로 보인다. 참조 : http://en.wikipedia.org/wiki/2.75G
3:2 Pulldown이란 어떤 것인가? 필름으로 제작된 콘텐트를 TV에서 사용하는 콘텐트로 전환하는 방식을 말한다. 즉 24 프레임 구조를 30 프레임으로 제작해야 한다. 비율로는 4장의 필름 프레임을 10장의 비디오 필드로 늘리면 되는데, 움직임이 자연스럽게 보이기 위하여 아래의 그림과 같은 방법을 사용한다.
필름의 1번과 3번 프레임으로 각각 2장의 필드를 만들고, 2번과 4번 프레임으로 각각 3장의 필드를 만든다. 이렇게 만들어진 필드를 차례대로 2장의 필드를 사용해 1장의 비디오 프레임을 만들어 나가면 4장의 필름 프레임으로 10장의 비디오 필드 즉 5장의 비디오 프레임이 만들어진다. 1번 비디오 프레임은 1번 필름 프레임으로 만든 2장의 필드로 구성되고, 2번 비디오 프레임은 2번필름 프레임으로 만든 3장의 필드 중 2장의 필드로 구성되고, 3번 비디오 프레임은 2개의 필름 프레임으로 만든 나머지 1장의 필드와 3번 필름 프레임으로 만든 2장의 필드 중 1장으로 구성되고, 4번 비디오 프레임은 3번 필름 프레임으로 만든 2개의 필드 중 1장과 4번 필름 프레임으로 만든 3장의 필드 중 1장으로 구성하며, 4번 필름 프레임으로 만든 나머지 2개의 필드로 4번 비디오 프레임을 구성한다. 3번 프레임과 4번 프레임을 자세히 보면, 서로 다른 두 장의 필름 프레임의 필드를 사용해서 만들어졌다는 것을 알 수 있다. 또한 주사선을 자세히 보면 4번 프레임의 1번 필드로 그림의 반이 그려지고, 나머지 절반은 2번 필드에 의하여 만들어진다는 알 수 있다.
3-dB Bandwidth 3-dB 대역폭 : 필터와 같은 회로는 입력신호를 선택적으로 통과시킨다. 이러한 회로의 삽입으로 발생하는 손실이 3dB가 되는 점을 기준으로 해서 이 이상을 통과시키는 대역폭을 3-dB 대역폭이라 한다.
3G (혹은 3-G) 3G는 3세대 이동전화기술(third-generation mobile telephone technology)을 약하여 부르는 말이다. 3G에 관련된 서비스는 음성 데이터(전화 호출) 및 비-음성 데이터(정보 다운로딩, 이메일 교환, 수시 메시지 보내기와 같은)를 전송하는 능력을 제공한다. 3G 기술은 국제전기통신연합 ITU의 IMT-2000 사양에 대한 해답이다. 본래 3G는 단일의 통합된 세계적인 표준으로 제안되었지만, 실제로 3G 세계는 3개의 진영으로 분할되었다. 1. UMTS(W-CDMA) : W-CDMA 기술에 기반을 두고있는 UMTS(Universal Mobile Telephone System)은 유럽이 중심이 된 GSM을 사용하는 나라들에서 선호하는 솔루션이다. UMTS는 3GPP 조직에 의하여 관리되고 있으며, 또한 GSM, GPRS 및 EDGE에 대해서 책임을 지고 있다. 2001년 일본의 NTT DoCoMo에 의하여 시작된 FOMA는 세계에서 최초의 상업적 3G로 간주되고 있다. 그러나, W-CDMA에 기반을 두고 있으나, 그것은 일반적으로 UMTS와 호환되지 않는다(이 상황을 개선하기 위하여 현재 조치가 이루어지고 있지만). 2. CDMA2000 : 또 다른 유력한 3G 표준은 초기의 2G CDMA 표준 IS-95에서 성장한 CDMA2000이다. CDMA2000의 주 지지자들은 GSM 이외의 지역인 북미주, 일본 및 한국이다. CDMA2000은 UMTS의 3GPP와는 별개인 3GPP2에 의하여 관리되고 있다. 3. TD-SCDMA : 잘 알려지지 않은 표준인 TD-SCDMA는 Datang과 Siemens에 의하여 중국에서 개발되었다. 그들은 2005년에 운용시스템이 나올 것으로 예측하고 있다. * 3G와 기술의 거품 : 유럽에서 3G 면허와 무선 스펙트럼의 경매가 1990년대 후반에서 기술거품의 주역을 하였다. 3G 채택은 거대한 데이터로 신속하게 이익을 볼 수 있다는 확신으로, 유럽의 전기통신 회사들은 면허에만 10억 유로 이상을 퍼부었고, 장비 및 시장에 총 30억 유로를 투자했다. 예상되는 이익에 대한 구체화가 실패했을 때, 투자자들은 쓸모 없는 면허와, 커다란 빚만 남았다. 많은 회사들이 그들의 면허를 포기하였고, 반면, 제3자들이 면허기간에 대하여 해당 정부와 문제점 협의를 시도했다. http://en.wikipedia.org/wiki/South_Korea
3GPP 3GPP는 3rd Generation Partnership Project의 약자로, 1998년 12월 설립된 3세대 이동전화를 위한 협력 협정이다. 3GPP의 활동 범위는 ITU의 IMT-2000 프로젝트의 범위 내에서, 3세대 이동전화 시스템 사양을 만드는 것이다. 3GPP 사양은 진화된 GSM 사양에 기초를 두고 있으며, 보통 W-CDMA 또는 UMTS라고 알려져 있다. http://en.wikipedia.org/wiki/3GPP2
3GPP2 3GPP2는 3rd Generation Partnership Project 2의 약자로, 1998년 12월 체결된 협력협정이다. 3GPP2의 활동 범위는 ITU의 IMT-2000 프로젝트의 범위 내에서, 적용할 수 있는 범지구적인 3세대 이동전화 시스템 사양을 만드는 것이다. 실제로, 3GPP2는 초기의 CDMA 2G 기술에 기초한 3G 표준인, CDMA2000을 위한 표준화 그룹이다.
4fsc D2와 D3 콤포지트 디지털 VTR은 영상을 컬러 부반송파 주파수의 4배, 즉 PAL에서는 17.7MHz, NTSC에서는 14.3MHz로 표본화한다. 참조 : SCH
4G 4G는 고속(20Mbps), 고용량, 저가격, IP 기반의 서비스를 제공하는 것이다. 예상되는 4G 네트워크는 적당한 호환 프로토콜(예를 들면 Mobile IP)을 사용하여 함께 동작하는 여러 가지 기술(현재의 셀룰러 네트워크, 3G 셀룰러 네트워크, 무선 LAN 등)을 결합하는 네트워크일 것이다. 4G 시스템은 OFDM 변조, CDMA 및 다중 안테나 기술을 기반으로 할 것이다. 목적은 4G 이동기술, WLAN 및 위성통신을 통틀어서 모든 것이 매끈하게 처리되도록 하는 것이다. 이미 4G의 표준화 작업이 진행되고 있다. 예를 들면, IEEE는 4G 네트워크를 표준화를 추진하고 있다. 그 목적은 4Mbps까지의 속도를 지원하는 것이다. 이 네트워크는 시속 250km로 달리는 차량에서 통신을 지원할 것으로 예상한다. 진실로 광대역 서비스를 실현하기 위해서 시스템은 4세대 네트워크로 도약해야 한다.
4:1:1 콤포넌트 비디오의 휘도신호(Y)와 색차신호(R-Y, B-Y)를 디지털화하는데 사용되는 표본화 주파수의 비율. Y신호는 13.5MHz, 색차신호 R-Y와 B-Y는 각각 3.37MHz로 표본화된다. TV화면 등의 주사선에 포함되는 정보신호 중 휘도 정보(Y)와 색차 정보(Cb, Cr)의 성분비율은 보통 : : 으로 표시되는데 이러한 표시는 휘도 신호(Y)와 두 개의 색차 Cb, Cr 신호의 표본화 주파수의 비율을 나타낸다. 여기서 4:1:1의 비율이란 휘도 신호 Y의 표본화 주파수 13.5㎒를 4로 할 때 색차 신호 R-Y, B-Y는 각각 1이기 때문에 휘도 신호의 표본화 주파수 13.5㎒의 1/4이 되므로 색차 신호 R-Y와 B-Y는 각각 3.37㎒가 된다. 또한 4:1:1의 신호처리 기법은 4:2:2의 신호처리 기법 등에 비해서 해상도 등이 다소 떨어지는 단점이 있으나 비교적 적은 데이터 비율로 디지털 영상신호를 기록 수 있다는 점에서 경제성이 우수하며 이러한 포맷은 가정용 DVTR(Digital VTR)의 세계 통일 규격인 DV(DVC)와 업무 및 방송용 포맷으로 널리 이용되는 DVCAM과 DVCPRO(25Mbps 규격) 등에 제한적으로 이용되고 있다. 참조 : 4:2:2
4:2:0 Y신호가 매 라인마다 13.5MHz로 표본화될 때 R-Y와 B-Y는 한 라인을 건너뛰어 6.75MHz로 표본화되는 (즉, 한 라인은 4:0:0으로 다음 라인은 4:2:2로 표본화) 휘도와 색차신호의 표본화 주파수 비율. 4:2:2 표본화에서는 수직라인의 색해상도가 수평라인 해상도의 1/2인 반면, 4:2:0 표본화에서는 수평과 수직해상도가 같다. TV화면 등의 주사선에 포함되는 정보신호 중 휘도 신호 Y의 표본화 주파수 13.5㎒를 4로 할 때 두 개의 색차 신호 Cb, Cr의 종 방향 및 횡 방향 모두를 Y의 표본화 주파수에 대해 1/2로 표본화하는 신호처리 기법이다. 즉 라인마다 Y의 13.5㎒에 대해 R-Y를 Y신호의 1/2인 6.75㎒로 표본화하는 동시에 B-Y는 6.75㎒로 표본화하지 않고, 이와 반대로 Y의 13.5㎒에 대해 R-Y를 6.75㎒로 표본화하지 않는 동시에 B-Y는 6.75㎒로 표본화하는 상태를 교대로 되풀이하는 것을 말하는데 이것을 비율로 나타내는 경우 4:2:0과 4:0:2로 반복이 된다. 따라서 이러한 포맷으로 표현되는 표본화 주파수비율을 일반적으로 4:2:0으로 나타내고 있다. 참조 : 4:2:2, DVC
4:2:2 콤포넌트 비디오의 휘도(Y)와 색차신호(R-Y, B-Y)를 디지털화하는데 사용되는 표본화 주파수의 비율. 4:2:2라는 용어는 Y가 4번 표본화될 때 R-Y와 B-Y는 2번 표본화되는 것을 의미하는데, 이는 4:1:1에 비하여 휘도에 대한 색도대역폭을 더 많이 할당한 것이다. CCIR 601에서 4:2:2 표본화는 디지털 스튜디오 장비의 표준으로서, 4:2:2와 CCIR 601이라는 두 용어가 일반적으로 동의어로 사용되지만 기술적으로 정확히 같은 의미는 아니다. Y의 표본화 주파수는 13.5MHz이고, R-Y와 B-Y는 각각 6.75MHz로서 고품질 크로마키에 적합한 3.37MHz의 최대 가능 색대역폭을 제공한다. TV화면 등의 주사선에 포함되는 정보신호 중 휘도 신호 Y의 표본화 주파수 13.5㎒를 4로 할 때 두 개의 색차 신호 Cb, Cr를 횡 방향으로 Y의 표본화 주파수에 대해 1/2로 표본화하는 신호처리 기법이다. 즉 Y의 표본화 주파수 13.5㎒에 대해 색차 신호 R-Y, B-Y는 각각 6.75㎒가 된다. 이러한 신호처리 기법은 8비트 양자화 규격의 D-1, DVCPRO50, Digital-S, Betacam SX 그리고 10비트 양자화 규격의 D-5, 디지털 베타캄과 같은 방송·업무용 포맷의 콤포넌트 DVTR 등에 이용되고 있으나 ITU-R-BT.601에서 규정하는 Y신호의 최대 주파수가 5.5㎒인 점을 고려하면 충분한 샘플링 주파수이긴 하지만 데이터 비율은 콤포지트 방식의 약 2∼2.5배에 이르는 216/270Mbps가 되므로 이로 인해 발생된 막대한 디지털 데이터를 비디오 테이프에 여유 있게 기록하기 위해서는 고효율의 압축 알고리즘이 사용되는 경우가 있다. 참조 : CCIR 601
4:2:2:4 4:2:2와 같으나 4번째 요소로서 13.5MHz로 표본화된 키신호를 포함한다.
4:2:2:P@ML MPEG-2에서는 여러 가지 도구(Tool)가 제공되고 있어서 대단히 광범위한 응용에 대응할 수 있다. 한편 하드웨어 관점에서 바라보면 지원해야 할 사항이 너무 많아 모든 것을 실현하기가 대단히 어렵다. 가령 A사의 부호기가 4:2:2를 직접 부호화 할 수 있도록 만들어진 것이라도 B사의 복호기가 4:2:0만을 복호 할 수 있다면 A사의 비트열(부호기에 의해 생성된 데이터)의 실용성은 낮아지게 된다. 이와 같은 일이 자주 일어나면 모처럼의 국제표준이 정보의 상호 이용성에 있어서 사실상 무용지물이 되어버린다. 따라서 이와 같은 사태를 피하기 위하여 MPEG-2에서는 “프로파일(Profile)”과 “레벨(Level)”이라고 하는 개념을 도입하여 MPEG-2의 복호기의 특성을 나누고 있다. 즉 메인 프로파일의 메인레벨은 “MP@ML(Main Profile at Main Level)이라고 약칭하게 되는 것이다. ☞ MPEG
4:3 일반적인 텔레비젼과 컴퓨터 화면의 가로 대 세로의 비율.
4:3 Letterbox Format 화면의 비율이 4:3인 화면상에서 4:3이상의 와이드 스크린 영화를 투사하는 표준 화질 TV 포맷. 검은색 의 가로주사선을 화면의 위와 아래에 덧붙이는 방식으로 4:3의 화면비율을 늘리는 방식.
4:4:4 콤포넌트 비디오의 휘도(Y)와 색차신호(R-Y, B-Y)나 R·G·B신호를 디지털화하는데 사용되는 표본화 주파수의 비율. 4:4:4에서 모든 콤포넌트들은 동일한 수의 표본들로 이루어진다. TV화면 등의 주사선에 포함되는 정보신호 중 휘도 신호 Y와 두 개의 색차 신호 Cb, Cr 모두의 표본화 주파수를 13.5㎒로 하는 신호처리 기법이다. 한편으로는 그래픽환경에서 사용되는 고해상도 Component 디지털 비디오 신호의 샘플링 비를 나타내는 약어의 표현을 말한다. 이들 숫자의 의미는 3개의 콤포넌트 채널(Y, Pb, Pr 또는 R, G, B)을 나타내며 3개의 채널을 각각 13.5㎒로 샘플링 한다. 즉, 비디오 신호의 루미넌스와 크로미넌스 차이를 나타내는 Y, R-Y, B-Y에 사용되는 샘플링 주파수는 13.5㎒로 각각 모두 같다. 4:4:4는 통상적으로 컴퓨터를 기본으로 하는 장비에서 장비의 특성이나 성능을 나타내는 기준으로 삼고 있다.
4:4:4:4 13.5MHz로 표본화된 키신호가 추가로 포함되어 있는 것을 제외하고는 4:4:4와 동일하다.
5.1채널 돌비 디지털, DTS, 그리고 대부분의 SDDS 필름 사운드 트랙을 코드화할 때 사용하는 채널의 수. 5채널은 전면의 좌, 우 스피커와 센터 스피터, 그리고 좌,우 서라운드 스피터를 “1”은 저음의 효과음 전용채널을 가리킨다.
6mm 1996년 규격화된 6mm 폭의 테이프를 기록매체로 한 SONY사의 Mini DVC (Digital Video Cassette) 포맷이다. DVC 포맷은 6.35mm 디지털 테이프를 사용하기 때문에 12.7mm 테이프를 사용하는 베타캠과 구별하는 의미에서 “6mm 디지털 카메라”라는 별명을 갖게 되었다. 6mm 디지털 카메라는 기존 가정용 캠코더의 크기지만 화질은 방송용 베타캠에 버금가는 성능을 가지고 있다. 섬세한 영상을 결정하는 수평해상도를 비교해 보면 그 성능의 우수성을 금새 알 수 있다. 현재 6mm 디지털 카메라는 베타캠 화질에 가장 근접한다.
802.11이란 802.11은 무선 LAN(WLAN) 기술을 위하여 IEEE가 개발한 일군의 사양을 말한다. 802.11은 무선 클라이언트와 기지국(Base Station) 혹은 두 무선 클라이언트간의 무선 인터페이스를 규정한다. IEEE는 1997년에 이 사양을 수용했다. 802.11 패밀리에는 현재 다음과 같은 네 가지의 사양을 가진 것들이 있다. 이 네 가지 규격은 경로 공유를 위해 모두 이더넷 프로토콜인 CSMA/CA를 사용한다. 802.11 – 무선 LAN에 적용하며, FHSS(Frequency Hopping Spread Spectrum) 혹은 DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum)를 사용하고, 2.4GHz 대역에서 1 혹은 2Mbps의 전송률을 지원한다. 820.11a – 802.11의 확장 규격으로, 무선 ATM 시스템에 적용되며, 억세스 허브에서 주로 사용된다. 5 ~6 GHz의 무선 주파수 대역폭에서 사용하며, 최고 54Mbps의 전송속도를 낼 수 있도록 OFDM을 사용한다. 실제 통신에서는 6Mbps, 12Mbps 혹은 24Mbps를 사용하는 것이 보통이다. 802.11b(802.11 High Rate 혹은 Wi-Fi라고도 부른다) – 802.11로부터 발전되어 1999년 추인되었고, Ethernet에 대등한 기능으로 무선 LAN 구성이 가능하도록 하였다. 2.4GHz 대역에서 11Mbps 전송률(그 보다 다소 낮게도 사용)을 제공하고, 변조에 단지 DSSS만을 사용한다. 802.11g – 무선 LAN에 적용하며, 2.4GHz 대역에서 20+Mbps의 전송률을 지원한다. 비교적 짧은 거리에서는 54 Mbps까지 지원한다.
802.16 802.16은 IEEE의 워킹그룹에 의하여 개발되는 네트워킹 사양군의 하나이다. 광대역 무선접속 표준(Broadband Wireless Access Standards)을 담당하는 IEEE의 워킹그룹이 개발하는 MAN(metropolitan area networks)의 광대역 무선통신표준그룹이다. 2001년 12월 공표된 본래의 802.16 표준은 10-66GHz 허가 대역에서 운용하는 고정된 일점-대-다지점 광대역 무선시스템을 규정하고 있으며, 2003년 1월 인증된 802.16a 수정판은 2-11GHz에서 70Mbps 속도로 31마일 범위까지 비가시권을 카버하는 확장사양을 규정한다. 공식적으로, WirelessMANTM 사양이라고 부르는 802.16 표준은 무선연결로 멀티미디어 어플리케이션이 가능하고, 30마일까지 last mile 기술을 제공하는 것으로 되어있다.
802.XX 802.xx는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)의 워킹 그룹에 의하여 개발된 네트워킹 사양군(群)이다. 여기에는 다음과 같은 사양이 있다.
802.11
– WLAN(wireless local area network) 용도를 위한 사양 군(群) – phase-shift keying을 채용한다. – 유선 Ethernet LAN에 대응한 무선방식을 제공한다. – 아래에 정의한 바와 같이 몇 가지 개선사항이 있다.
802.11a
– 무선 ATM에 적용하기 위하여 802.11을 개선한 것 – 허브 접속에 사용한다. – 데이터 속도를 개선 – 주파수 범위 : 5.725 GHz ∼ 5.850 GHz
802.11b
– CCK(complementary code keying)에 적용키 위해 802.11을 개선 – 높은 데이터 속도 – 다중경로 혼신에 영향이 적음 – 주파수 범위 : 2.400 GHz ~ 2.4835 GHz
802.11d
– 글로벌 로밍이 가능하도록 802.11을 개선 – 802.11b와 유사 – MAC(Media Access Control) 계층에 특별한 것을 셋팅할 수 있다.
802.11e
– QoS 기능이 포함되도록 802.11을 개선 – 데이터, 음성 및 비디오 전송의 우선 순위를 적용할 수 있다.
802.11g
– 비교적 단거리에서 무선전송을 제공할 수 있도록 802.11을 개선 – 54Mbps까지 동작할 수 있다.
802.11h
– 혼신 문제를 해결할 수 있도록 802.11을 개선 – 다이나믹 주파수 선택(DFS, Dynamic frequency selection) 기능 – Transmit power control (TPC)
802.11i
– WLAN 어플리케이션에 추가 보안을 제공하도록 802.11을 개선
802.11j
– 802.11a 사양을 일본 규제기관이 확장한 것 – 주파수 범위 : 4.9 GHz ~ 5.0 GHz
802.11k
– 802.11군 사양을 사용하는 네트워크에서 무선 자원의 측정
802.11m
– 802.11군 사양의 정비 – 기존 문서의 정정 및 수정
802.11x
– 개발중인 802.11군 사양을 위한 일반적인 용어 – 802.11군 사양을 위한 일반적인 용어
Wi-Fi
– 802.11b 제품사이에서 호환성을 보장하기 위하여 탄생. – 802.11 표준 아래에서 동작할 수 있다. – Wi-Fi 연맹에 의하여 상호 동작성이 보장됨을 나타낸다.
802.15
– 802.16
802.16
– MAN(metropolitan area networks)을 위한 광대역 무선통신 표준군
802.16a
– 2-11GHz 대역에서 비가시권 확장을 위하여 802.16을 개선 – 31마일 범위까지 70Mbps 속도로 전송
802.16e
– 이동장비에 연결할 수 있도록 802.16을 개선
802.1X
– IEEE 802.11 표준을 따르는 WLAN의 보안성을 개선하도록 설계 – 무선 LAN을 위한 인증 구조를 제공한다 – 사용자 인증을 판단하는 알고리즘을 개방 – 다중 알고리즘이 가능하도록 함
802.3
– Ethernet을 위한 표준 사양 – 네트워크의 물리적 매체와 동작 특성을 규정
802.5
– Token Ring 네트워크를 위한 표준 사양
8mm 1984년 규격화된 8mm 폭의 테이프를 기록매체로 한 SONY사의 VTR 포맷이다. 소형 카세트와 헤드드럼을 사용함으로서 가정용 캠코더를 소형, 경량화 하는데 크게 기여했다.
AAEE American Association of Electrical Engineering 미국전기기술자협회
ABC Australian Broadcasting Commission 호주방송위원회
ABC American Broadcasting Companies Inc. 미국의 방송사
Absolute threshold of hearing 절대 가청임계 절대 가청임계치(absolute threshold of hearing, ATH)는 잡음이 없는 환경에서 귀로 들을 수 있는 순수한 톤의 최소 음 진폭(minimum sound amplitude-레벨 혹은 강도)을 말한다.
[그림1. 가청임계곡선]
이 임계치는 주파수에 따라서 달라지는데, 보통 1∼5kHz의 주파수에서 최소치(귀의 최대 감도를 나타내는)를 나타낸다. ATH 곡선은 그림1과 같다. 절대 가청임계는 등감곡선 중에서 가장 낮은 곡선으로 나타나며, 가장 높은 곡선은 threshold of pain을 나타낸다. 심리음향학적 오디오 압축에서, 어떤 대역의 성분이 안 들리고, 그리하여 코딩에서 무시할 수 있는 가를 계산하기 위하여, ATH는 종종 마스킹 커브와 결합해서 사용된다. 귀에 들리는 신호에 영향을 주지 않고, ATH 이하의 진폭을 가지는 모든 오디오 대역을 오디오 신호로부터 제거할 수 있다. 사람의 귀는 나이가 들수록 소리에 둔감하게 되기 때문에, ATH 커브는 나이에 따라서 올라가는데, 2kHz 이상의 주파수에서 크게 변한다.
A·B Roll 두 릴의 소재, 즉 A롤과 B롤의 소재가 편집시 원본소재로 이용된다. 이는 되감는 시간을 줄여주고, 디졸브dissolve나 와이프wipe 등 디지털효과에 필요한 두 개의 동일소재를 제공하기위해 사용한다. B롤은 A롤을 전부 복사하거나 그 일부분만 복사한 것이다. 이 방법은 원본소재의 복사본 하나만 필요한 순수 랜덤억세스true random access 편집에는 사용되지 않는다. 순수 랜덤억세스 기능이 없는 넌리니어non-linear 편집시스템에서는 복사본이 필요하다.
ACAP(Advanced Common Application Platform) ACAP은 미국 데이터방송 표준의 하나로 지상파 데이터방송과 케이블 데이터방송에서 콘텐츠의 호환성을 위해 ATSC (Advanced Television Systems Committee)와 CableLaps의 공조로 만들어진 ATSC 표준안이다. ACAP은 현재(2003년 말) 표준안 초안(Candidate Standard CS/101) 상태이다. 디지털방송의 양대 축인 미국과 유럽은 대화형 방송의 서비스 시장을 장악하기 위해 자국의 표준을 세계표준으로 만들기 위해 경쟁을 벌이고 있고, 일본도 유럽 방식을 바탕으로 자체 표준을 제정하였다. 한국은 지상파방식 및 케이블방식은 미국 방식을, 위성방송 방식은 유럽방식을 근간으로 하고 있다. 데이터방송 표준화작업은 디지털방송 방식에 대한 표준화 기구인 미국의 ATSC(Advanced Television Systems Committee)와 유럽의 DVB (Digital Video Broadcasting)를 중심으로 진행하고 있다. 일본은 ARIB (Association of Radio Industries and Businesses)를 통해 표준화작업을 한다.
[ 그림 1. 데이터방송 국제 표준화 ]
데이터방송 표준에는 표현기능과 송출기능에 대한 규격들이 설명되어 있다. DASE, ACAP, OCAP, MHP, BML 표준들은 엄격히 언급한다면 표현기능을 정의한 표준들이나 통칭 송출기능을 포함한 데이터방송 표준이라 하고 있다. 표현기능에는 Java를 사용하는 실행기능과 인터넷 접속에 용이한 마크업 언어 기능으로 대별할 수 있으며, 송출방식은 DSM-CC(Digital Storage Media – Command and Control)를 근간으로 한 반복전송을 하는 데이터 캐러셀 방식과, 데이터 캐러셀을 기반으로 PC의 디렉토리처럼 파일을 관리하여 처리하는 오브젝트 캐러셀 방식 등이 있다. <그림 2>는 각 표준안에서 사용하는 표현기능과 송출기능에 각 표준들에 대한 비교 분석표이다. 표현기능에서 DASE, MHP 및 BML는 XML(eXtensible Markup Language)과 Java 규격을 사용하나 ATVEF는 HTML (HyperText Markup Language)을 근간으로 한다. 송출 규격은 규격 단체마다 상이하다. DASE에서는 DSM-CC (Digital Storage Media-Command and Control)를 이용한 데이터 캐러셀 방식을, ACAP에서는 데이터 캐러셀 방식을 기반으로 한 오브젝트 캐러셀 방식을 사용한다.
표 준 안
DASE
OCAP
ACAP
MHP
MBL
비 고
송출 기능
오브젝트 캐러셀
미지원
지원
지원
지원
미지원
파일관리 편리
데이터 캐러셀
지원
지원
지원
지원
지원
양방향TV 기본기능
표현 기능
실행엔진
지원
지원
지원
지원
지원 (선택)
마크업 언어
지원
지원 (선택)
지원 (선택)
지원 (선택)
지원 (선택)
인터넷 접속성
케이블 가능
미지원
지원
지원
지원
지원
우리나라 현황
* 매체별 각기 다른 표준 : 매체간 호환성 미비 * 지상파/케이블 미국방식 채택 * ACAP 표준 적극 수용에 대한 활발한 토론
DASE : Digital TV Application Software Environment ACAP : Advanced Common Application Platform MHP : Multimedia Home Platform BML : Broadcasting Markup Language ATVEF : Advanced TV Enhancement Forum MHEG : Multimedia & Hypermedia information coding Experts Group OCAP : Open Cable Application Platform ARIB : Association of Radio Industries and Business XML : eXtensible Mark-up Language HTML : Hyper Text Markup Language
ACATS (Advisory Committee on Advanced Television Service) 고선명 텔레비전(HDTV) 방송의 권고안 제정을 목적으로 1987년 FCC에 의해 미국에 설립된 기구이다.
Active lines 유효 주사선 : CRT, TV 스크린 및 picture tube 등에서 주사(走査)되는 총 TV-라인으로부터 수직귀선의 소거기간에 해당되는 라인을 뺀 것을 말한다. 예를 들어, NTSC TV에서는 한 화면당 525개의 수평주사선이 있고, 수직귀선의 소거에는 21개의 라인이 소요되므로 유효 주사선은 504개가 된다.
Active Picture Area 주로 TV 시스템에서 동기신호 및 기타 데이터에 관련된 것을 제외하고 실제의 이미지 정보를 포함하는 TV 영상의 부분을 말한다. 수직적으로의 Active Picture Area는, NTSC의 경우 486-라인이며, PAL의 경우는 576-라인이 된다. Active Picture Area에 해당되지 않는 부분은 소거(blanking)된다고 말한다.
Active Pixel Region 컴퓨터 디스플레이에서 실제로 픽셀정보를 표시해 주는 스크린 부분을 말한다.
Adaptation(적응) 소리에 대한 귀의 감각이 지속적인 음 혹은 윙윙거리는 소리의 존재에 의해서 변화는 과정을 말한다. 그러한 부하에 의하여 감각 세포나 신경 섬유에 발생하는 피로의 상태는 지속적인 톤이나 잡음의 외견상의 소리의 세기가 점진적으로 감소하는 결과를 초래한다. 커다란 소리에 노출될 때, 유사한 효과가 발생한다. 이를 또한 청각 피로 혹은 habituation이라고 부른다.
Adaptive Modulation and Coding (AMC) 무선통신 특히, 이동통신에서 많이 사용되는 기술로, AMC의 원리는 시스템의 한계에 맞추어, 채널 조건이 순간적으로 변화하는 데에 따라 변조와 코딩 포맷(전송 포맷)을 변화시키는 기술이다. AMC는 양호한 채널 조건에 맞추어 시스템의 능력을 확장한다. 채널 조건은 수신기로부터 오는 피드백에 근거하여 추정한다. AMC를 채택하는 시스템에서, 셀 사이트에 가까이 있는 사용자는 높은 코드율(예를 들면 R=3/4 터보 코드를 가지는 64QAM)에 상위 순위의 변조를 지정 받는다. 반면, 셀의 경계에 있는 사용자는 낮은 코드율 (예를 들면, R=1/2 터보 코드에 QPSK)에 낮은 순위의 변조를 지정 받는다.AMC는 채널 조건에 따라 여러 사용자에게 서로 다른 전송속도를 지정하는 것이 가능하다. 채널 조건은 시간에 따라 변하기 때문에, 수신기는 변조, 코딩, 신호 대역폭, 신호출력, training 기간, 채널 estimation 필터, 자동이득제어 등과 같은 시스템 파라미터를 최적화하기 위하여 송수신기 모두에서 사용되는 일련의 채널 통계치를 수집한다.
A/D or ADC 아날로그신호를 디지털신호로 변환하는 것. 또는 디지털화나 양자화를 의미하기도 한다. TV에서는 음성과 영상신호를 표본화한 뒤 디지털신호로 바꾸며, 신호처리의 정확도는 표본화 주파수와 아날로그 진폭정보의 해상도, 즉 아날로그 레벨을 표현하기 위해 얼마나 많은 비트bit가 사용되는가에 달려 있다. TV영상에서는 보통 8비트나 10비트가 사용되고, 음성에서는 16비트 또는 20비트가 사용된다. CCIR 601 표준에서는 비디오신호의 표본화 주파수를 13.5MHz로 정의하고 있으며, AES/EBU에서는 오디오신호의 표본화 주파수를 44.1kHz와 48kHz로 규정하고 있다. 화면을 구성하는 표본들을 픽셀이라 부르며, 각 픽셀에는 밝기 데이터와 색 데이터가 포함되어있다.
ADSL (비대칭디지털 가입자회선) ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)은 88년부터 미국 벨코어사가 주로 문형비디오(VOD)를 개발한 기술이다. 하지만 전세계적으로 VOD의 상용화가 지지부진하면서 ADSL은 크게 부각되지 못했었다. ADSL에 대한 관심이 다시 일기 시작한 것은 95년 인터넷 붐과 함께 통신속도가 문제로 부각되면서다. ADSL은 현행 전화선이나 전화기를 그대로 사용하면서도 고속데이터통신이 가능할 뿐 아니라 데이터통신과 일반 전화를 동시에 이용할 수 있는 것이 특징이다. 기존 모뎀은 전화와 데이타통신을 동시에 사용할 수 없다. ISDN은 동시 사용이 가능하지만 데이터통신 속도가 절반으로 떨어진다. 하지만 ADSL은 한개의 전화선에서 전화는 낮은 주파수를, 데이터통신은 높은주파수를 사용하는 원리를 이용하기 때문에 선이 일어나지 않고 통신속도가 떨어지지 않는다. ADSL은 가입자와 전화국간의 데이터교환 속도가 서로 다르기 때문에 비대칭형 디지털 가입자망이라고도 불린다. 기존의 하향과 상향의 통신속도가 같고 고속 데이터통신을 할 수 있는 CATV에 비해 통신 속도가 3배정도 떨어지기는 하지만 이용자가 증가해도 통신속도가 떨어지지 않는 장점이 있다. 한 가정에서 최대 초당 12Mb의 속도를 독점 사용할 수 있다. 한편 ADSL은 인터넷, VOD, 홈쇼핑 같은 비대칭형 서비스들에게는 유리하지만 영상전화, 영상회의, 원격진료 같은 대칭적 양방향서비스에는 적합하지 않다는 지적도 제기되고 있다.
Advanced Mobile Phone System or AMPS AMPS(Advanced Mobile Phone System)는 1980년대 초반 미국에서 도입된 아날로그 이동전화 시스템 표준이다. 아날로그는 더 이상 발전이 없을 것으로 보이지만, AMPS가 도입한 매끈한 셀룰러 스윗칭 기술은 본래의 이동무선전화(mobile radio telephone)에서 만든 것으로, 당시에는 아주 진보된 기술로 여겨졌었다. 이것은 FDMA를 사용하는 1세대 기술로, 각 셀 사이트가 다른 주파수로 송신함으로서, 많은 셀들이 가까이에 구축될 수 있다. 그러나, 각 사이트는 호출을 전송할 수 있는 많은 용량을 확보하기 못하는 게 단점이었다. 그것은 또한 사람들이 불법 호출에 사용하기 위하여 전화의 일련 코드를 훔칠 수 있는 취약한 보안 시스템을 가지고 있었다. 그것은 용량은 물론 보안도 보강된 새로운 디지털 TDMA 시스템으로 대체되었다.
AEA American Electronics Association 미국전자공업협회
AES (Audio Engineering Society:음향기술자협회) EBU와 함께 디지털 음향에 관해 정한 규격으로서 지금은 ANSI(미국국가표준연구소)에 의해 채택되어 있다.
AES/EBU 포맷 AES/EBU(Audio Engineering Society/European Broadcasting Union)에서 정한 디지털오디오 인터페이스용 오디오 포맷. 이 디지털 음향표준은 CD의 44.1kHz, 디지털 VTR의 48kHz 등 다양한 표본화 주파수를 인정하고 있다. 이중 48kHz는 포스트 프로덕션 분야에서 널리 채택되고 있는 표준 주파수이다.
AGP(Accelerated Graphics Port) AGP란 컴퓨터에서 효율적인 그래픽 처리를 위하여 Intel에서 제안한 Interface로 높은 성능의 그래픽 기능을 가능하게 한 새로운 플랫폼 버스의 사양이다. 이 인터페이스 사양은 모니터 이미지를 Reflash할 수 있는 것뿐만 아니라, Texture Mapping, Z-buffering 및 Alpha Blending을 충분히 지원할 수 있는 저장 용량이 요구되는 3D 어플리케이션을 가능하게 함으로써, 3D 어플리케이션을 보다 빠르게 동작시키고 모니터를 잘 보이게 할 수 있다. Accelerated Graphics Port 인터페이스는 주 메모리에 전용의 선별된 접속이나 보다 빠른 전송률과 같은 그래픽 가속기를 위한 새로운 기능이 추가되었다. 이것은 시스템 메모리에 넓은 대역폭과 낮은 지연을 제공한다. AGP 인터페이스는 주 메모리를 고성능의 3차원 그래픽의 이점을 제공하는 Texturing, Z-buffering 및 Alpha Blending에 사용할 수 있게 한다. AGP는 기본으로 32-비트 버스에 66MHz로 동작한다. AGP 1X는 전통적인 방식으로 동작하고, 반면 AGP 2X는 처리량을 효과적으로 배가하기 위하여 클록 신호의 상승 및 하강 Edge에서 데이터를 전송하는 “Double Pumped” 기능을 가진다. 버전에 따른 동작주파수 및 전송속도는 다음과 같다. AGP 1X : 66MHz, 266MB/sec AGP 2X : 133MHz, 533MB/sec AGP 4X : 266MHz, 1,066MB/sec AGP 8X : 528MHz, 2,000MB/sec 컴퓨터 내에서의 AGP 구조도는 다음 그림과 같다.
Aliasing 신호의 미세부분을 충실히 재생하기에는 표본화 주파수가 너무 약해서 생기는 바람직하지 않은 증상 디지털 영상신호의 불충분한 표본화나 부적절한 필터링에 의해 나타나는 전형적인 영상신호의 결함을 말한다. 아날로그 신호를 디지털 신호로 양자화 할 때 낮은 주파수로 샘플링을 하면 신호 왜곡 현상인 Aliasing 에러가 발생한다. 따라서 샘플링을 할 때 적절한 샘플링 주파수는 신호 최대 주파수의 2배 이상으로 잡도록 권유하고 있다. 반대로 2배가 안 되는 주파수로 샘플링을 하게 되면 높은 주파수의 신호 성분이 낮은 주파수의 신호로 침범하여 왜곡시키는 현상이 발생하게 된다. 이러한 결함의 원인이 되는 높은 주파수 성분을 양자화 과정 이전에 제거시키기 위해 필터링 과정을 거치도록 하고 있다. 참조 anti-aliasing
Alpha Blending 컴퓨터 그래픽에서, 각 화소는 Red, Green, Blue, 3개 채널의 색상 정보를 가지고 있으며, 경우에 따라서는 Alpha 채널이라고 부르는 4번째의 색 정보가 있다. 이 채널은 디스플레이되는 다른 그래픽 정보의 투명도나 불투명도를 조정한다. Alpha Blending은 이런 종류의 조정에 대하여 부르는 이름으로, 어떤 물체의 전면에 유리 조각을 두어 그 물체가 유리 뒤에서 완전히 볼 수 있거나, 전혀 볼 수 없거나 혹은 그 중간 정도가 되거나 하는 것과 같은 효과를 시뮤레이트 하는데 사용된다. Alpha Blending은 Alpha 값이 0.0~1.0 사이에서 변화하는 직선적 Blending으로, 칼라 코드에서 Alpha 값이 0.0이면 완전히 투명한 색을 말하고, 1.0이면 완전히 불투명한 색을 나타낸다. 칼라 값 1을 칼라 값 0의 배경으로 가져올 때, 결과적으로 나오는 칼라의 값은, 다음과 같이 주어진다. Value = (1.0-alpha) * Value0 + alpha * Value1 Alpha 성분은 32-bit ARGB 혹은 다른 방법으로 Red, Green, Blue 성분으로 똑같게 혼합하는데 사용되며, 공간적 칼라 필터링을 위한 각 기본색에 따라 규정되는 3개의 Alpha 값이 있게 된다.
AM (amplitude modulation) 반송파의 진폭을 신호파의 진폭에 따라서 변화시키는 변조 방식이다.
AM방송 (중파방송 또는 표준방송) 주파수 대역 526.5kHz∼16 06.5kHz를 이용하는 방송으로 한채널을 9kHz 대역으로 할당한 표준방송주파수대로 운영되는 라디오방송. 일반 공중파에 의해서 직접 수신되는 방송을 말한다.
A mobile ad-hoc network (MANET) mobile ad-hoc network (MANET)란 임의적인 토폴로지를 형성하는 합병체인 무선회선에 연결된 이동 라우터 ( 및 관련 호스트)의 자체 구성되는 네트워크를 말한다. 라우터는 이동이 자유롭고, 그들 스스로 임의로 조직되며, 그리하여 네트워크의 무선 토폴로지는 신속하게 또는 예고 없이 변경될 수 있다. 그러한 네트워크는 홀로 사용되거나 커다란 인터넷에 연결될 수도 있다. 인기 있는 IEEE 802.11(Wi-Fi) 무선 프로토콜은 무선 접속점이 없을 때, 비록 그것이 필드에서 전문가에 의하여 매우 낮은 ad-hoc 프로토콜로 간주되지만, ad-hoc 네트워크 시스템을 통합한다. IEEE 802.11 시스템은 단지 무선 장비의 국부적인 영역에 있는 통신을 처리한다. 각 노드는 데이터를 주고받지만, 네트워크 시스템 간에 아무런 경로도 간여되지 않는다. 그러나 High-level 프로토콜은 여러 가지의 IEEE 802.11 ad-hoc 네트워크를 MANET에 집합하는데 사용될 수 있다. Ad-hoc 네트워크 프로토콜에 대한 것은 http://en.wikipedia.org/wiki/Ad_hoc_protocol_list에서 찾아볼 수 있다.
Analogue (아날로그) 연속된 양을 연속된 형으로 나타내는 방식. 가령 음성을 아날로그적인 전기신호로 처리할 경우, 연속적인 시간에 대한 연속적인 전압이나 전류의 변화라는 형으로 나타난다. 현대의 방송은 모두 아날로그 방식으로 영상이나 음성을 보내고 있다. 이 방식에 의한 정보의 전송수단은 도중에서 혼입되는 잡음까지도 정보의 일부로서 재생되는 단점이 있다.
ANSI 루멘 ANSI 루멘은 프로젝터 밝기의 측정 단위이다. 투사된 영상의 중앙이 코너보다 밝기 때문에 ANSI 루멘은 룩스보다 밝고 정확한 프리젠테이션을 나타낸다. ANSI 루멘은 보통 제곱미터 영상을 9개의 동일한 직사각형으로 나누어 측정하며, 직사각형의 중앙에서 룩스로 밝기를 나타낸다. 프로젝터의 ANSI 루멘은 보통 9개의 포인트를 지니고 있다. American National Standards Institute 미국국가표준협회
ANT (Antenna) 수신기에 있어서 전자파를 잡는 장치를 말한다. 모양에 따라서 야기(Yagi) 안테나, 다이폴 안테나, 파라볼라 안테나 등 다양한 종류의 많은 안테나가 있다.
Anti-aliasing 필터링이나 그외의 기술을 이용하여 Aliasing을 약하게 하거나 제거하는 것. 대부분의 최신 DVE와 문자발생기는 앨리아싱 보정회로를 내장하고 있다. Aliasing에서 나타나는 계단형태의 에지나 경계선 등을 직선에 가깝게 처리하는 과정을 말한다. 컴퓨터 그래픽에서 그림의 경계선 또는 직선적인 사선 등을 을 확대하여 자세히 보면 계단과 같은 모양을 나타내는데 이것은 때로 그림의 외각 등을 거칠게 보이게 한다. 따라서 이렇게 나타나는 계단 형태를 줄여주기 위하여 경계부분의 화소와 그 주변의 화소를 비교 연산하여 부드럽게 나타나게 함으로써 계단현상과 같은 형태가 되지 않도록 해주는 기술을 말한다. 대부분의 DVE나 문자발생기(CG) 등은 Anti-aliasing 기능을 갖고 있다.
Aperture Correction TV 카메라와 같이 스캐닝 방법에 의하여 영상을 만들어 내는 모든 비디오 카메라는, 스캔 자체의 특성에 의해서 미세한 물체에서 선명도가 떨어진다. 이러한 현상은, 촬상 소자의 광 감지 면적의 크기 혹은 개별 광 다이오드의 구경의 크기에 기인되는 것이다. (촬상관에서는 타겟에 부딪치는 전자빔의 크기에 기인한다.) 이미지에서 스캔으로 분해되어야 할 미세한 물체의 크기가 스캐닝 구경의 크기에 근접하면서 촬상 신호가 떨어지고, 물체의 크기가 스캐닝 구경과 같을 때, 영(zero)이 되는 경우도 발생한다. Aperture correction은 이러한 것을 보상하기 위하여 채택하는 방법으로, 때로는 edge correction이라고도 부른다. 보상방법은, 영상 장면의 수직 및 수평방향 모두에서 영상이 흑-백 혹은 백-흑으로 바뀌는 것을 감지하고, 이러한 부분의 신호 변화를 강조하기 위하여 그 신호에 빠르게 상승하는 신호(spike)를 더하여 영상에서 물체의 가장자리를 선명하게 한다.
API, Application Programming Interface 응용 프로그램 인터페이스 (應用-) 응용 프로그램이 컴퓨터 운영 체계(OS)나 데이터 베이스 관리 시스템(DBMS) 등 다른 프로그램의 기능을 이용하기 위한 인터페이스. 응용 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)라고도 하며, 일반적으로 API라는 약어로 불린다. 실제로는 OS 등의 기능과 그 기능을 사용하는 방법을 정의한 함수의 집합을 말한다. 응용 프로그램은 API를 사용하여 OS 등이 가지고 있는 다양한 기능을 이용할 수 있다. 초기의 개인용 컴퓨터(PC)에서는 응용 프로그램이 하드웨어의 기능을 직접 조작하는 경우가 많았다. 그러나 파일 관리나 정보의 화면 표시 기능 등 모든 기능을 응용 프로그램 내에 두면 프로그램 개발 효율이 떨어지고, 복수의 응용 프로그램을 번갈아 사용하였을 때 문제가 발생하기 쉽다. 따라서 많은 응용 프로그램이 공통으로 이용할 수 있는 기능은 OS 등에 두는 것이 일반화되었다. 응용 프로그램 작성자가 프로그램중에 함수를 기술하기만 하면 함수 호출(function call)에 의해 다양한 기능을 이용할 수 있게 된다. 이 함수의 집합이 API이며, 종류가 다른 OS 사이에 API의 공통 형식이 규정되면 이기종의 컴퓨터 사이에 응용 프로그램의 이식성(portability)이 확보된다.
API(Application Program Interface) API는 응용프로그램이 컴퓨터 운영체제(OS)나 데이터베이스 관리시스템(DBMS) 등 다른 프로그램의 기능을 이용하기 위한 인터페이스로, 응용프로그래밍 인터페이스(application programming interface)라고도 하며, 일반적으로 API라고 부른다. 실제로 OS 등의 기능과 그 기능을 사용하는 방법을 정의한 함수의 집합이다. 응용프로그램은 API를 사용하여 OS 등이 가지고 있는 다양한 기능을 이용할 수 있다. 초기의 개인용 컴퓨터에서는 응용프로그램이 하드웨어의 기능을 직접 조작하는 경우가 많았다. 그러나 파일 관리나 정보의 화면 표시 기능 등 모든 기능을 응용 프로그램 내에 두면 프로그램의 효율이 떨어지고, 여러 개의 응용프로그램을 번갈아 사용했을 때 문제가 발생할 수 있다. 따라서 여러 응용프로그램이 공통으로 이용할 수 있는 기능은 OS 등에 포함시키는 갓이 일반화되었다. 응용프로그램 작성자가 프로그램 중에 함수(기능)를 기술하기만 하면 기능호출(function call)에 의해 다양한 기능을 이용할 수 있게 된다. 이 함수의 집합이 API이며, 종류가 다른 OS 사이에 API의 공통 형식이 규정되면 서로 다른 종류의 컴퓨터 사이에 응용프로그램의 이식성(portability)이 확보된다.
APL Average Picture Level의 약어로, TV 시스템의 영상신호에서 평균 영상 레벨을 말한다. APL은 각 수평주사선의 유효영상 부분이 있는 기간의 비디오 신호 레벨을 TV 신호 한 프레임 기간동안에 수학적으로 평균하여 정하였다. 블랭킹 레벨과 기준 화이트 레벨과의 차이를 퍼센트로 표시한다. 즉 블랭킹 레벨은 0 IRE, 기준 화이트 레벨은 100 IRE로 표시한다. 100 IRE 윈도우 패턴의 APL은 100 IRE Flat Field 패턴의 APL 보다 낮다. TV 프로그램 물(物)을 장시간 동안 평균하면 15%가 된다고 한다. 윈도우 패턴은, 고전압공급회로의 전류가 통상적인 프로그램 물(物)에 가깝게 나타나도록 세 개의 타이틀에서 그레이 스케일이 16%의 APL을 갖도록 조정하는데 사용된다.
Apogee(perigee) 원지점(遠地點). 위성이 지구 주위를 비-원형으로 돌 때, 위성의 경로는 지구의 중심에서 하나의 초점을 가지는 타원이 된다. 그러한 위성은 고도와 궤도 속도가 변한다. 제일 높은 고도의 지점을 원지점이라고 한다. 이 말은 또한 킬로미터나 마일로 나타낸 위성과 지구 중심간의 최대 거리를 말할 때도 사용한다. 반대가 되는 Perigee는 근지점(近地點)이라고 부른다. 원지점은, 지구가 완전한 球가 아니기 때문에 다소 정확도가 떨어지기는 하지만, 위성과 지구 표면간에서 측정하기도 한다. 이 차이는 약 4,000마일 혹은 6,400km가 된다. 지구정지궤도 위성에서는 원형 궤도를 유지하여야 하는데, 처음에 22,237 마일의 원지점을 가지는 가장 높은 타원궤도로 쏘아 올리고, 위성이 적절한 원지점에 도달하면, 로켓 모터가 발사되어 위성을 22,237 마일의 영구적인 원형궤도로 이동시키는 방법을 사용한다.
AR Artificial Reality 인공현실감(cf.VR) 컴퓨터가 제작한 가상의 세계에 들어가서, 마치 본인이 실제의 세계에 있는 것처럼 느끼며, 소리를 듣거나 물체를 보고, 만지거나 하는 일이 가능케 하는 기술.
ARP (Autoradiopuhelin) ARP(영국의 차량 무선전화 Autoradiopuhelin)는 필란드의 공중이동전화망에서 최초로 상업용으로 운용되었다. 이 기술은 통신지역을 나누어 관리하는 셀을 가지고 있기는 했지만, handover를 지원하지 못하여 통신 중 다른 셀로 이동하면 통신이 끊기는 결점이 있기 때문에 무선전화의 0세대(0G)라고 부른다. 그 네트워크는 1968년에 제안되었고, 1969년에 구축을 착수하여 1971년에 운용을 개시하였다. 1978년에 140개의 기지국으로 100%의 카버리지를 확보했다. ARP 네트워크는 1세대 방식인 NMT900에 출현에 따라 2000년 말 종료되었다. ARP는 가입자 신장(1977년 10,800, 1986년 35,000명)도 좋았고 성공적이었지만, 마지막에는 통신로가 너무 혼잡하여 자연스럽게 최신의 NMT 기술로 대체되었다. 그러나 ARP는 100% 카버리지로 상당한 기간 운용되었고, 다수의 특수한 사용 그룹에서 인기가 남아있기도 했다. ARP는 송신출력 1~5W로, 150MHz(147.9~154.875MHz)에서 운용되었다. half-duplex 전송으로 송수신 음성이 서로 다른 시간대에 전송되는 것이었다. 아날로그이기 때문에 암호화가 안 되어, 스캐너를 가진 사람은 모두 들을 수 있었다. 그것은 수동으로 서비스를 시작하였지만, 1990년에는 완전 자동화되었다. 셀 크기는 대략 30km이다. ARP 이동 단말은 당시에는 매우 커서, 차량의 트렁크에만 장착할 수 있었고, 운전자의 좌석 옆에 핸드셋이 놓여졌다. ARP는 또한 고가였다.
Archive 정보의 장기 보관. 디지털 형태로 저장되는 영상이나 음향은 손실이나 왜곡 없이 저장할 수 있고 복원할 수 있다. 저장용 매체는 신뢰성이 있고 안정되어야 하며 많은 양의 정보를 보관할 필요가 있지만 비용이 매우 중요한 문제가 된다. 가장 값이 싼 저장매체는 자기 테이프, 릴reel이나 카세트이다. 비압축 콤포넌트 디지털 포맷(D1과 D5)은 뛰어난 영상·음향 저장방법이다. 압축 콤포넌트 디지털 포맷(Digital Betacam이나 DCT)도 저장용으로 쓰일 수 있다. 그러나 요구조건이 많은 경우, 예를 들면 저장된 영상으로 키신호를 다시 만들어야 할 경우에는 시스템의 타입을 신중히 고려해야 한다. 정지화와 컴퓨터그래픽 영상 보관의 경우에는 즉시 검색·출력이 가능한 광자기 디스크를 주로 사용한다. 디지털 필름영상의 저장을 위하여 Quantel에서는 D16 포맷을 고안했는데, 이 포맷은 필름 해상도의 영상을 표준 CCIR 601 녹화기로 완벽하게 저장·재생할 수 있다. 편집이나 합성과정을 저장할 때는 이 과정을 위해 필요한 모든 데이터가 저장되어야 한다. 특히 순수 랜덤억세스 설비를 사용하여 편집본을 수정하기 위하여 이미 저장된 데이터를 이용하는 경우에는 EDL외에도 색보정 파라미터, DVE, 키 등이 여기에 포함될 수도 있다. 이 데이터는 MO 등 이동이 가능한 디스크로도 옮길 수 있다.
ARD 9개 州방송기관의 연합체
ARIB (Association of Radio Industries and Business : 일본전파산업회) 우정성 관할의 사단법인으로 1995년 5월에 전파 시스템 개발 센터와 방송기술개발 협의회가 합병하여 발족하였다. ① 통신·방송 분야의 전파 이용 시스템에 관한 표준규격의 책정, ② 동 분야의 전파 이용에 관한 조사나 연구, 개발, ③ 전파를 이용하여 시스템의 개별 식별 부호의 부여 등의 사업을 실시하고 있다.
ARPANET 1969년 미 국방연구기관(Defence Advanced Research Projects Agency, DARPA)이 패킷 스윗칭 개념을 이용하여 시작한 네트워크인 DRPANET는 군사자원 정보를 교환하기 위하여 서로 다른 사이트에 있는 4대의 컴퓨터를 연결하여 구성하였다. 1972년, DARPANET이 ARPANET으로 바뀌었고(37대의 컴퓨터로 구성), 1983년에 새로운 통신프로토콜인 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 개발하여 기존의 프로토콜인 NCP(Network Control Program)를 대체하였다. 또한 전용 군사목적으로 MILNET이 설립되면서, ARPANET은 대학사회와 여러 과학기구에 개방되었다. ARPANET이 일반에 개방되면서, NSFNET(미 국립과학재단, NSF의 컴퓨터 네트워크)와 연결하였고, 현재의 인터넷으로 형태를 갖추기 시작했다. 이어 미국내의 각종 네트워크는 물론, 전 세계의 네트워크와 연결되면서 급속한 성장을 이루어 현재의 인터넷으로 발전하였다. 한 마디로 ARPANET은 인터넷의 기원이라고 할 수 있다.
ASCII American Standard Code for Information Interchange의 약어. 정보교환을 위한 미국 표준코드. 키보드 문자를 디지털정보로 나타내기 위하여 산업계 전반에서 사용되는 컴퓨터 문자세트이다. ASCII 테이블에는, 보통의 모든 대소문자와 캐리지 리턴Carriage return, 라인피드line feed 등과 같이 화면에 나타나지 않는 제어 문자를 포함하여 127자가 있다. 기본 코드를 변경·확장하여 특수 용도로도 사용하고 있다.
ASIC Application Specific Integrated Circuit의 약어. 특별한 용도에 맞게 만든 사용자 설계 집적회로. 이는 많은 개별소자들을 효과적으로 대체했다. 단일 칩은 분리된 칩의 어레이array보다 신속하게 동작한다. 일반적으로 속도는 10배정도 향상되고 전력소비도 비슷한 수준으로 감소되며 신뢰도는 크게 향상된다.
Aspect Ratio TV나 영화에서 스크린의 모양을 결정하는 가로와 세로의 비로서, 간단하게 화면비 혹은 종횡비라고 한다. 종횡비라고 표현하지만, 항상 가로의 수치를 먼저, 세로의 수치를 나중에 표시한다. 현재 TV 시스템에서 사용하는 화면비는 4 : 3(4 by 3)이고, 새로이 도입되는 디지털 TV에서는 16:9를 사용한다. 영화에서의 화면비는 화면의 폭을 높이로 나누어 높이의 배수로 표현한다. 예를 들어 4:3인 경우, 4/3=1.33이 되어 1.33:1로 표현하고, 16:9는 16/9=1.78이 되어 1.78:1로 표현한다. 화면비를 모두 1에 표준화하였기 때문에 1을 생략하고 1.33, 1.37, 1.78 등으로 표현하기도 한다. 화면비는 픽셀의 모양을 나타낼 때에도 사용한다. 컴퓨터에서 사용하는 그래픽 데이터의 경우에는 픽셀의 가로대 세로비가 1인 정사각형 모양이다. 그러나, ITU-R601규격을 다루는 NTSC 시스템에서 픽셀 수는 720*486으로 규정되어 있다. 블랭킹 부분을 고려하면 711개 정도의 화소만 볼 수 있는데, 이때 픽셀의 종횡비를 계산해보면 , 즉 각 픽셀은 가로보다 세로가 긴 직사각형 모양이 된다. 따라서 픽셀의 Aspect Ratio는 DVE를 이용하여 효과를 적용할 때나, 비디오 시스템과 컴퓨터 사이에서 데이터를 주고받을 때에는 화질에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에 주의해야 한다.
Assemble Editing 빈 테이프에 선형적으로 편집하는 방법. 콘트롤트랙, 타임코드, 비디오 및 오디오가 모두 동시에 수록되며 앞서 녹화된 소재의 끝과 이어진다. 일반적으로 녹화된 타임코드와 콘트롤트랙의 불연속을 야기하기 때문에 선호하는 방법은 아니다. 콘트롤트랙의 불연속은 편집용 마스터테이프를 VTR을 바꿔가면서 녹화할 때 자주 발생한다.
Assigned Frequency 할당 주파수(割當周波數) 무선국에 할당된 주파수대의 중심 주파수. 전파 관리 주관청(또는 허가 주무 관청)은 무선국이 사용할 주파수를 결정하기 위해서는 송신기로부터 발사될 주파수, 전파 형식 및 공중선 전력 등을 고려해서 당해 통신에 필요한 점유 주파수 대역(주파수 허용 편차 포함)을 확정하게 되는데, 이 대역의 중앙 주파수를 할당 주파수라 한다. 특정 업무(육상 이동, 해상 이동, 항공 이동 또는 방송 업무 등)용으로 주파수 대역을 확정, 분배하는 것을 “주파수 업무 분배(frequency allocation)”라고 하고, 이 분배된 주파수를 개개의 무선국에 허가하는 것을 “지정”이라고 하므로 엄밀한 의미에서 주파수 할당과 주파수 지정은 다른 개념이라고 할 수 있다. 또한 어떤 주파수(또는 주파수대)를 공평하게 분배하기 위해 전파 통신 규칙은 세계를 3개 지역으로 구분하여 각 지역용으로 분배하는 것을 “주파수 구역 배당(frequency allocation)”이라 한다.
Asynchronous transmission 문자를 분리해서 보내는 데이터 전송의 기본적인 형태. 각 문자는 마커로 둘러싸서 그것이 시작되고 끝나는 점을 알려준다. 그리하여 발신 및 수신 기기는 사전에 언제 어떻게 통신할 것인가에 대해서 합의할 필요가 없으며(동기 불필요), 전송은 불규칙한 간격으로 이루어진다. 비동기식 전송은 시작비트와 정지비트 사이의 간격이 가변적이므로 불규칙적인 전송에 적합하다. 또한 필요한 접속장치와 기기들이 간단하므로 동기식전송 장비보다 값이 싸다는 장점이 있다.
ASTRA Astra 룩셈부르크 SES사의 방송위성. TV 16채널.
ATM(Asynchronous Transfer Mode ; 비동기 전송 모드) ATM(Asynchronous Transfer Mode)란 정보가 셀 속으로 조직되는 전송모드라고 CCITT에서는 정의하고 있다. 용어에서 Asynchronous라는 말은 사용자의 정보가 주기적으로 반복될 필요가 없다는 의미에서 사용된 말이다. 다시 말해서 통신하는 양측이 동기된 기준 시간을 가질 필요가 없는 통신방식이라는 것이다. 또한 셀이라는 패킷 단위를 사용하기 때문에 ‘Cell Relay’라고 부르며, 패킷 기반의 통신방식이라고 한다. 1970년경부터 통신이 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 전환하기 시작하면서 서로 다른 서비스를 통합하여 수용할 필요성이 대두되었고, 그에 따라 모든 정보서비스를 통합하는 종합정보통신망 (ISDN : Integrated Service Digital Network)이 제안되고 관련 기술이 개발되면서 세부 기술사항이 1988년에 ITU-T에 의해 표준 권고안이 만들어졌다. 초기의 ISDN이 전송속도의 제한으로 만족할만한 동영상을 전송할 수 없게 되자, 광대역(Broadband) ISDN이 제안되었고 이를 위해서 ATM 기술이 나타났다. ATM이란 데이터를 일정한 크기의 패킷으로 나누고, 각 패킷의 첫 부분에 주소지 정보 등을 포함하는 헤더(Header)를 붙여서 전송한 후, 수신측에서 본래의 데이터를 복원하는 방식을 사용한다. ATM에서 이러한 패킷 단위를 셀(cell)이라고 부른다. 하나의 셀은 5바이트의 헤더와 48 바이트의 페이로드(Payload)로 구성된다. 헤더에는, 사용자 네트워크를 식별하는 UNI(User Network Identifier), 네트워크의 연결점을 식별하는 NNI(Network Node Identifier), 가상경로를 식별하는 VPI(Virtual Path Identifier), 가상채널을 식별하는 VCI(Virtual Channel Identifier), 정보량을 조정하는 GFC(Generic Flow Control), 정보의 유형을 나타내는 PT(Payload Type), 셀 폐기 순서를 표시하는 CLP(Cell Loss Priority), 헤더 오류를 제어하는 HEC (Header Error Control)가 포함되어 원하는 목적지에 확실하게 도달하도록 한다. 네트워크 측면에서 ATM은 LAN은 물론, WAN에 사용할 수 있으며, 물리적인 매체의 측면에서는 동축케이블, Twisted Pair Line 및 광 파이버에서도 사용할 수 있다. 전송속도는 ITU-T 표준에서 155.52Mbps와 622.08Mbps를 규정하고 있으며, 이 보다 낮거나 높은 전송속도에서도 가능하다. VOD가 가능한 고속 광대역 스위칭 기술이라고 할 수 있다.
ATR Advanced Telecommunications Research Institute International 국제전기통신기초기술연구소 (일본)
ATSC Advanced Television Systems Committee 미국의 디지털TV(ATV)방식위원회.때로는 NTSC와 같이 위원회의 이름이 TV방송방식 표준으로 불리는 경우에서처럼 ATSC에서 정한 8 VSB 전송방식을 포함하는 미국의 디지털 텔레비전 표준을 의미하기도 한다.
ATTC ATV테스트센터 Advanced Television Test Center. 고품위 텔레비전 시험센터. 새롭게 제안된 고품위 텔레비전 시스템을 시험할 임무를 지닌 연방기구. 1993년 첫번째 제안을 보고한 이래로 디지털 HDTV 개발업체 대연합이 형성되었고, HDTV시스템에 대한 시험을 계속하고 있다.
ATVEF (Advanced Television Enhancement Form) 유럽과 일본의 데이터 방송 사양인 MHEG Ⅴ에 반대 입장을 가지는 미국에서 HTML을 기본으로 하는 데이터 방송의 업계 표준을 만들기 위한 단체로 창립사, 협찬사로 구성되어 있다.
AUDIO-FOLLOW-VIDEO 비디오 기록에서, 비디오 신호는 보통 오디오 신호를 수반한다. 때로는 비디오 편집 중에 비디오와 오디오를 분리할 필요가 있을 때가 있는데, Audio-follow-video 믹서는 비디오 소스를 스윗칭 할 때나 안 할 때나 오디오가 항상 비디오를 따라가도록 한다. 디지털 비디오 믹서는 이 두 가지 기능을 제공한다.
autonomous system(AS) Autonomous system(AS)이란, 인터넷에서 하나의 (대학, 기업 혹은 사업본부와 같은) 행정 실체를 대신하여 공동 네트워크 관리자(혹은 관리자 그룹)에 의하여 관리되는 하나의 네트워크 혹은 네트워크 그룹을 지칭하는 라우터 정책 단위이다. AS란 또한 때로는 라우팅 도메인이라고도 부른다. 하나의 AS는 지구상에서 유일한 번호를 지정받으며, 이를 ASN(Autonomous System Number)이라고도 부른다. AS 내에 있는 네트워크는 IGP(Interior Gateway Protocol)를 사용하여 상호 라우팅 정보를 주고받는다. AS는 BGP(Border Gateway Protocol)를 사용하는 다른 AS와 라우팅 정보를 공유한다.
AWG AWG(American Wire Gauge)는 미국 및 그 외의 지역에서 동, 알미늄 및 기타 비철금속 도체의 굵기를 측정하는 기준이다. 보통 배선되는 동선은 18∼26 AWG를 사용한다. 번호가 커질수록 선의 굵기가 가늘어진다. 정의에 따르면, AWG 36번의 직경은 0.005인치, 0000번의 직경은 0.46인치이다. 따라서 최대/최소 직경비는 0.46/0.005 = 92배가 되며, 균등하게 39개의 크기로 나뉘어진다. AWG가 n번인 선의 직경은, 로 구해진다.
Baseband 오디오와 비디오 신호를 원거리로 전송하고자 할 때, 대부분의 경우는 그 신호보다 높은 주파수의 캐리어에 실어 보낸다. 이렇게 신호를 캐리어에 싣는 과정을 변조라고 부른다. 다중통신에서는 여러 채널의 신호에 의하여 변조된 각각의 서브캐리어를 하나로 묶어(다중) 보다 높은 주파수로 전송하는데, 변조하기 이전의 신호 대역을 베이스밴드라고 부른다. 다시 말해서, 오디오와 비디오 신호는 마이크나 카메라와 같이 음성이나 시각 정보를 전기적 신호로 변환하는 장비로부터 나오는데, 이러한 변환장비로부터 나온 신호의 대역을 말한다. 기저대역이라고도 한다. 베이스밴드 신호를 스튜디오나 M/W실간의 단거리 구간을 전송하고자 할 때는 변조 없이 그대로 매체에 실어 전송한다. 다만 이때는 하나의 매체로 하나의 신호 전송만이 가능하다. 대부분의 단거리 통신(컴퓨터 포함)에서는 베이스밴드 전송 방법을 사용한다. 이더넷(Ethernet) LAN이 Baseband 네트워크의 전형적인 예다.
Baud Baud(보오 : 단수 bawd)는 디지털 통신에서 통신채널의 정보전송용량 혹은 신호율을 측정하는 단위로, 종종 같은 디지털 신호의 전송속도를 측정하는 단위인 bps(bits per second)와 혼동해서 사용하는 오류를 범하기도 한다. 디지털 데이터에서는 몇 개의 비트로 하나의 심볼을 정하여 사용한다. 예를 들면 ASCII 코드에서는 8개의 비트로 하나의 심볼(하나의 문자, 부호, 기호)을 정한다. 통신의 종류에 따라 하나 이상의 비트로 심볼을 정하는데, Baud(보오)는 1초 동안에 보내는 심볼의 수를 말한다. 반면, bps는 1초에 전송할 수 있는 비트의 수로 정의한다. 따라서 대부분의 경우, Baud보다 bps의 수가 크게된다. 따라서 4개의 비트로 하나의 심볼을 정하여 사용하는 시스템에서, 400 Baud의 전송율을 bps로 환산하면, 1,600 bps가 된다. 만일 하나의 비트로 하나의 심볼을 정하여 사용하는 경우라면, Baud와 bps는 동일하게 된다. 통신 시스템에 따라 심볼이 다르기 때문에 Baud로는 상대적인 통신속도를 알기가 쉽지 않다. 따라서 bps를 사용하는 것이 바람직하며, 지금은 대부분 bps를 사용한다.
Backhaul 다음과 같이 여러 개의 의미로 사용된다. ① 위성통신에서, Backhaul은 네트워크에 분산된 곳으로부터 어떤 한 지점으로 데이터를 모으는 것을 의미한다. 예를 들면, 전국의 수신이 허가된 위성단말기로 TV 생방송 프로그램을 보내기 위하여, 비디오 신호는 어떤 수단(광 케이블 혹은 다른 위성 시스템)에 의하여 주 방송센터로 Backhaul되어야 한다. 프로그램은 거기에서 위성으로 보내지고, 위성에서 전국으로 방송하여 시청자들이 개별 수신기로 이를 수신하게 된다. ② Backhauling이란 보다 빠르거나 비용이 싸기 때문에 한가한 경로(목적지보다 더 먼 경로의 선택을 포함하여)로 네트워크 데이터를 보내는 것이다. 이런 종류의 Backhauling은 교환 네트워크의 조건이나 경제적인 면을 고려한 것이다. ③ Backhauling이란 양방향 통신회선에서 되돌아오는 채널(Return channel)을 사용하는 것을 의미하기도 한다.
Band III 174 Mhz ~ 216 MHz
Band IV 470 Mhz ~ 644 MHz
Band V 644 Mhz ~ 890 MHz
Bandwidth 대역폭bandwidth은 주어진 시간 내에 통과할 수 있는 정보의 양으로 정의된다. 영상의 섬세한 부분까지 나타내기 위해서는 넓은 대역이 필요하기 때문에 대역폭은 기록·전송 화상의 품질을 나타내는 한 요소가 된다. CCIR 601과 SMPTE RP125는 아날로그 휘도대역 5.5MHz, 색도대역 2.75MHz를 허용하고 있는데, 이는 어떠한 표준 방송포맷에서도 최고의 품질을 얻을 수 있는 것이다. 디지털 영상시스템은 일반적으로 매우 넓은 대역폭을 필요로 하기 때문에 대다수의 기억매체와 전송 시스템에서는 압축기술을 이용하여 신호를 수용하고 있다.
B-ISDN Broad-band ISDN 광대역ISDN
BER Bit Error Rate의 약자로 비트 에러율, 혹은 비트 오차율이라고도 한다. 디지털 전송 시스템의 품질을 측정하는 방법으로, 정확한 비트에 대한 에러 비트의 비를 말한다. 즉, 통신 중 에러가 생긴 비트 수를 전송한 총 비트 수로 나눈 것으로, 대개 10의 마이너스 승으로 표현한다. 예를 들어, 백만 개의 비트를 전송했는데 1개의 비트가 에러가 났다면, BER은 1/1,000,000=10-6이 된다. BER이 높아 회선의 실용도가 떨어지면, 전송속도를 낮추어 오차율을 낮춤으로서 회선의 실용도 즉, 신뢰도를 높일 수 있다. 전송 오차를 줄이기 위하여, 대부분의 Codec에서는 고압축 데이터의 전송에 중요한 Forward Error Correction(순방향 에러 보정) 회로를 채용하고 있다.
Betacam 1/2″ 카세트(가정용 베타맥스 카세트Betamax cassette와 매우 비슷)를 사용하는 아날로그 콤포넌트 VTR 시스템. 소니Sony에 의해서 개발되었고 다른 여러 생산자들에 의해 출시되고 있다. 베타캠 시스템은, 방송사업자를 위한 全휘도대역(Betacam SP), PCM 오디오, 디지털 입출력뿐만 아니라 일반용과 방송용 모델을 제공하기 위하여 수년에 걸쳐서 개발이 계속되고 있다.
Blockiness(Block Edge Effect) 디지털 영상을 처리하는 경우에 나타나는 Blockiness 혹은 blocking effect라고 하는 현상은 블록의 가장자리 (block-edge)에서 생기는 인위적인 결함으로, JPEG이나 MPEG와 같은 블록-기반의 코딩 기술에서 발생하는 주요 단점의 하나이다. 이 유형의 결함은 디코드된 이미지의 블록 경계면에서 신호 강도의 불연속으로 나타난다. Blockiness는 ①인접 블록의 DC 성분 ②높은 주파수 정보의 손실로 나타나는 AC 계수 등-에서 양자화가 거칠게 된 경우에 나타난다.
BRIDGE Bridge는 OSI(Open System Interconnection) 표준 모델의 데이터 링크 계층 중 MAC(Medium Access Control)계층에서 통신을 담당, 두 Network을 연결해주는 장비이나 때로는 라우터가 그 기능을 대신하기도 한다. 두 Network을 연결한다는 점은 Repeater와 같을 수 있지만 Repeater가 모든 신호를 Broadcasting하여 트래픽을 증가시키는 반면 Bridge는 트래픽을 Filtering , Forwarding을 통하여 Network에 대한 트래픽을 감소시키는 효과를 가지고 있다.
[ BRIDGE 장비 설치 구성도 ]
Bridge는 여러 가지로 분류할 수 있겠지만 일반적으로는 Local과 Remote Bridge로 구분할 수 있다. Local Bridge는 동일 지역 내에서 다수의 Network을 직접 연결하는 것이고 Remote Bridge는 LAN 과 WAN을 연결하는 것으로 서로 다른 지역 간의 다수의 Network들을 연결하는 것이다.
Bi-amping 양대역 증폭(兩帶域增幅) 중.고역 전용 앰프와 저역 전용 앰프를 각기 별도로 증폭하는 것. 방송국의 모니터용 스피커는 대부분 중.고역부와 저역부의 2 way 시스템으로 구성되어 있는데, 명료성 및 현장감을 높이기 위해서 해당 대역별로 분리해서 스피커에 연결하여 사용하는 것을 말한다. 따라서 2 way 스피커를 바이 앰핑하여 모노럴(monoral) 시스템으로 사용할 경우에는 2대의 앰프가 필요하지만 스테레오(stereo) 시스템으로 사용할 경우에는 4대의 앰프가 필요하게 된다.
Binary 숫자 2를 기초로 하여 수학적으로 나타낸 것. 즉 단 두 개의 상태 1과 0 ; On과 Off, 또는 High와 Low만이 있다. 이것은 디지털 시스템과 연산에서 사용되는 수학의 기본이다. 이진수로 숫자를 나타내기 위해서는 우리가 일상에서 사용하는 10진수보다 더 많은 자리수를 차지한다.
BIOS Basic Input/Output System의 약어로 기본 입출력 시스템이라고 한다. 컴퓨터 본체와 키보드, 모니터, 마우스, 하드디스크, 플로피디스크와 같은 주변장치간에 통신을 관리하는 프로그램으로, 마더보드의 EPROM 칩 속에 들어있다. 즉, 바이오스는 사용자가 PC를 켜면 곧바로 시작되는 프로그램으로, 주변장치와 컴퓨터 운영체계 간의 데이터 흐름을 관리한다. 컴퓨터의 전원을 켜서 사용할 수 있게 될 때까지의 과정을 부팅이라 하는데 부팅에서 제일 먼저 동작하는 것이 BIOS 프로그램이다. BIOS는 가장 먼저 프로그램된 명령과 규칙에 의해 주기억장치를 비롯해 모든 주변 장치가 정해진 위치에서 동작 가능한 상태인지를 확인한 후, CD-ROM, 하드디스크 혹은 플로피 디스켓으로부터 운영체계를 읽어 램(RAM)에 로드한다. BIOS는 ROM에 들어 있기 때문에 흔히 롬 바이오스라고 부른다. ROM은 읽기만 가능하고 기록은 불가능하기 때문에 장착된 주변기기에 대한 정보를 저장하려면 다른 공간이 필요하고, 여기에 저장된 것은 컴퓨터의 전원이 꺼져도 유지되는 것이라야 한다. 이러한 저장공간이 바로 CMOS인데, 사용자가 CMOS 셋업 프로그램에서 장착된 주변 기기에 대한 정보를 알려주면 BIOS는 그것을 근거로 하드웨어를 인식하고 제어할 수 있게 된다. BIOS는 하드웨어와 운영체제 사이의 연결과 번역 기능을 담당하는 인터페이스로서 컴퓨터 프로그램이 하드웨어를 관여하지 않아도 동작할 수 있도록 함으로서, 컴퓨터 프로그램의 제작을 용이하게 한다. BIOS의 종류로는 PHOENIX BIOS(노트북 등 휴대용 PC에 주로 사용), AMI BIOS, AWARD BIOS, MR BIOS와 네트워크에서 사용하기 위해서 만들어진 Netbios라는 것도 있다. 인터넷에서는 전문적으로 BIOS를 업그레이드 해주는 업체도 있다.
Bit 비트는 수학의 2진법에서 사용하는 숫자 2진수(0,1)의 한 자리로 binary digit의 약어이다. 즉, 1 binary digit = 1 bit로 정의한다. 하나의 수학적인 비트는 on / off, black / white 등과 같이 2가지의 레벨 혹은 상태로 정의할 수 있다. 컴퓨터의 정보처리(연산, 기억)는 모든 신호를 2진수(0, 1)로 고쳐서 이루어지는데, 이렇게 컴퓨터에서 bit 단위가 사용되는 이유는 논리의 조립이나 연산이 간단하고, 컴퓨터 등에서 사용하는 소자가 2진수를 나타내는데 편리하다는 점 때문이다. * 대부분의 컴퓨터 시스템에서 8 비트를 1 바이트라고 하는데, 어떤 시스템에서는 바이트 대신에 옥텟이라는 용어를 쓰기도 하며, 한 바이트의 절반, 즉 4 비트를 니블이라고 부른다. 또한 4 바이트, 즉, 32 비트가 하나의 워드(word)를 형성한다.
Bit Cross D램 등 메모리 반도체?시장에서 신제품의 비트당 가격이 이전 제품의 가격보다 낮아져?신제품에 수요가 집중되면서 제품의 세대교체가 일어나는 현상. * 예를 들어, DDR2 1Gb 제품 평균가격이 1.9달러인데 반해 DDR2 512Mb 제품이 1달러를 기록, 512Mb 제품 두 개 값이 1Gb 제품 한 개 값보다 비싸지는 크로스 현상이 발생한다.
Bit Rate 비트율 혹은 전송속도라고 한다. 디지털 통신에서 디지털 신호가 전송되는 속도, 즉 1초에 전송되는 비트의 수로, 단위는 bps(bits per second)로 표시한다. Bit rate는 데이터율(data rate), 데이터 전송율(data transfer rate) 및 bit time과 같이 사용한다. 이 말은 보통 디지털 샘플링과 샘플율을 얘기할 때도 사용된다. 예를 들면, MP3 오디오 압축 알고리즘은 종종 120kbps의 율로 파일을 출력하는데, 이는 이 파일이 1초에 평균 120kbps의 오디오(분당 900kB)를 포함하고 있음을 의미한다. 또한 디지털 비디오 신호에서 사용되는 압축의 양을 정의하는 데에도 비트율이 사용된다. 압축하지 않은 D1은 270 Mbps, HDTV는 1.5Gbps가 된다. 전송속도의 크기에 따라, kbps(1,000bps), Mbps(1,000kbps), Gbps(1,000Mbps), Tbps(1,000Gbps) 등의 단위를 사용한다.
Bitmap (또는 비트맵) 비트맵(Bitmap)은 본래 작은 점들이 모여서 그림을 만든다는 뜻이다. 비트맵은 주사된 순서대로 화소를 저장하여 이미지를 만든 것으로, 각 픽셀을 표시하기 위한 위치와 색상을 정의한다. 비트맵은 이미지는 물론 문자의 폰트나 도형 및 그래픽을 표현하는 데에도 사용되는데, 웹상에서 보는 모든 그림(스캐너나 전자출판 프로그램으로 만든 문서)은 비트맵이라고 불린다. 비트맵에는 여러 가지 파일형식이 사용되며(GIF, JPEG, TIFF, BMP, PICT, PCX 등) Adobe의 Photoshop과 같은 그림 편집기와 그래픽 프로그램들에서 읽어낼 수 있다. 비트맵은 이미지를 표현할 때 이미 결정된 주사선으로 구성된 래스터 화상을 이용하기 때문에, 사용자가 이미지의 크기를 바꾸게 되면 선명도가 떨어지게 된다. 그러나 벡터 그래픽 이미지는 크기를 신속하게 변경할 수 있도록 설계되어 있다. 비트맵은 문자를 코드 단위로 취급하는 캐릭터 매핑 방식과 비교해서 문자와 도형의 이동, 변형이 용이하다는 이점이 있다. 반면, 저장을 위해서 보다 많은 메모리가 요구되며, CPU가 처리해야 하는 데이터량도 많다는 단점이 있다. * 문자의 형태를 점의 집합으로써 표현한 글자체를 비트맵 폰트라 하고, 문자 모양의 윤곽선을 몇 개의 기준점과 그것을 연결하는 곡선에 의해 표현한 글자체를 아웃라인 폰트라 한다. 비트맵 폰트는 아웃라인 폰트보다 데이터량은 적지만, 확대했을 때에 문자가 톱니모양으로 거칠게 된다.
B-MAC B-Multiplexed Analogue Components (B는 음성신호다중방법에 관련하여 부가한 것임.) 일본 전기통신기술심의회에서 결정한 통신위성에 의한 3방식(BS준거방식, B-NTSC방식,B-MAC방식)중의 하나로, 영상은 MAC, 음성은 델터변조 및 시분할다중, 스크램블방식은 라인트랜슬레이션방식을 사용하고 있음.
B-NTSC (B는 MAC방식에 준거하여 부가한 문자임.) 일본 전기통신기술심의회에서 결정한 통신위성에 의한 3방식(BS 준거방식, B-NTSC방식,B-MAC방식)중의 하나로, 영상은 NTSC, 음성은 PCM 시분할다중, 스크램블방식은 비디오사이퍼방식을 사용.
Bookmarking 웹 브라우저는 중요하거나 찾아내기 어려운 웹 페이지를 기억하는데 도움을 준다. 즉, 방문했던 웹 페이지의 주소를 기록해둠으로서 후에 그것을 쉽게 찾아가도록 한 웹 브라우저의 한 특수 기능이다. 넷스케이프는 이것을 북마킹이라고 부르고, 인터넷 익스플로러는 이것에 Favorites라는 말을 사용한다. 그것들은 근본적으로 같다. 북마크를 추가, 사용, 제거 및 관리하려면 사용하는 브라우저에 따라 필요한 목록을 선택한다.
BOOT/Bootstrap PC를 처음 시동하거나 재시동하여 컴퓨터 시스템에 운용체제를 올려놓은 과정을 말한다. 즉, 부팅Booting은 컴퓨터의 시동을 뜻하며, 보조기억장치(FDD, HDD)로부터 운영체제를 불러들여 컴퓨터가 작동할 수 있도록 준비하는 작업이다. 부팅 과정을 요약하면 다음과 같다. 사용자가 전원을 켜면 CPU의 내용이 초기화되면서, BIOS, 그래픽카드, RAM, 키보드, FDD, HDD를 순서대로 테스트한다. 이상이 없으면 부팅디스크를 찾아서 부팅에 필요한 입출력 시스템, 운용체제, 시스템 구성, 필요한 명령어 및 자동수행파일 등을 읽어서 주기억장치에 로드하여 실행함으로서 부팅이 완료된다. 사용자가 최초로 컴퓨터의 전원을 켜는 것을 콜드(cold)부팅이라 하고 이미 전원이 켜져 있는 상태에서 <Ctrl>+<Alt>+<Del> 키를 눌러 재시동하는 것을 웜(warm)부팅이라고 한다.
BPSK Binary Phase Shift Keying 2상위상편이변조
Brouter 네트워크에서 Bridge와 Router를 합성하여 다양한 기능을 수행할 수 있도록 한 장비를 말한다. Brouter는 지능형 루팅이 가능한 브릿지로 워크그룹 네트워크를 종합하는 일반적인 장비로 사용한다. 브릿지 기능은 네트워크 내에 잔존하는 정보를 추출하고 동시에 다중 고-레벨 프로토콜을 지원할 수 있다. 루터 소자는 데이터를 한 네트워크에서 다른 네트워크로 이동하는데 필요한 최적 루트를 판단해 낸다. Brouter는 브릿지와 루터의 기능을 가지고 있어서 Gateway와 프로토콜을 적용하는데 변환할 필요가 없기 때문에 네트워크의 개발 및 통합에서 경비절감을 가능하게 한다.
Browser 인터넷에서 브라우저라 함은 웹 브라우저를 지칭하며, 이것은 웹 서비스를 이용할 수 있게 해주는 프로그램을 말한다. 다시 말해서 웹 브라우저란 HTML로 되어 있는 문서정보를 번역해서 컴퓨터 모니터로 볼 수 있게 해주는 소프트웨어 어플리케이션을 말한다. 대표적인 웹 브라우저에는 넷스케이프 네비게이터(Netscape Navigator)와 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)가 있다. 대부분의 웹 브라우저는 무료로 배포되며, 최근에는 메뉴나 메시지가 한글로 되어있어서 초보자가 사용하기에 편리하다. 인터넷에서는 또한 멀티미디어 정보도 제공되는데 이것은 전용의 Player가 있어야 한다.
BSI Bit Sequence Independent 전송신호에 의존하지 않고, 클럭동기정보를 가지고 직류성분을 작게하는 것.
BskyB British Sky Broadcasting 영국위성방송회사. 영국의 2대 위성방송회사중 하나인 Sky TV와 (구) BSB(British Satellite Broadcasting)가 합병한 회사임.
BTS Broadcasting Technical Standard 방송기술규격. 방송기술의 품질과 성능계측법 등의 규격을 정한 NHK표준
Bus 버스란 컴퓨터나 네트웍에서, 회선에 연결된 모든 장치들에 신호가 분배되거나 또는 취득되는 전송통로를 말한다. 신호와 관련이 있는 장치들만이 그들에게 주목하고, 그 외의 장치들은 그 신호를 무시한다. 윈 로쉬에 따르면, 이 용어는 버스들이 각 도시나 정류장에서 승객들을 태우거나 내려주는 것과 비슷한 의미에서 비롯되었다고 한다. 일반적으로 이 용어는 약간 다른 두 개의 의미로 사용된다. 하나의 버스는 모든 장치들이 하나의 회선에 직접 부착되고 모든 신호가 각 장치들을 통과하는 네트웍 형상 또는 회로배열을 말한다. 각 장치는 고유한 주소를 가지며 자신과 관련있는 신호들을 식별할 수 있는 능력이 있다. 컴퓨터에서 버스는 마이크로프로세서가 부착된 컴퓨터 마더보드와 확장슬롯에 부착된 장치들(하드디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브 및 그래픽 어댑터 등)간에 데이터가 움직이는 통로를 의미한다.
Bus Master 컴퓨터의 어떤 시점에서 어드레스 버스와 버스 콘트롤 신호를 제어 구동하는 장치를 말한다. 간단한 체계에서는 CPU만이 버스 마스터가 될 수 있는데, 입출력 장비(Slave)간에서 모든 통신은 CPU가 개재되어야 함을 의미한다. 보다 복잡한 체계에서는 다른 장비가 버스를 제어할 수 있도록 허용된다. 예를 들면, 이것은 CPU가 버스를 필요로 하지 않는 일(예를 들면, 캐쉬에서 코드를 Fetching하는 것과 같은 일)을 하는 동안, 네트워크 컨트롤 카드가 직접 디스크 컨트롤러에 접속하는 것을 허용한다. CPU가 그런 장비로부터 읽을 때, 다른 어떤 장비라도 데이터 버스에 데이터를 올릴 수 있지만, 단지 버스 마스터만이 어드레스 버스와 컨트롤 신호를 제어 구동할 수 있다. DMA는 입출력 장비가 특별히 지정된 메모리 블록에서 읽고 쓰고, 그것이 완료되면 다시 CPU로 신호를 보내도록 셋업되는, 간단한 형태의 버스 마스터링이다. Full Bus Mastering(혹은 “First Party DMA”, “Bus Mastering DMA”)이란 입출력 장비가 CPU의 방해(예를 들면, 완전한 NFS 요구를 처리하는 것)를 받지 않고 보다 복잡한 순서의 동작을 수행하는 것을 의미한다. 이것은 보통 입출력 장비가 자체의 프로세서나 마이크로컨트롤러를 가지고 있음을 의미한다.
Bug 시스템을 오동작하게 하거나 부정확하게 하고, 또는 모두 정지시켜 버리게 하는 컴퓨터 프로그램상의 오류.
Burst Amplifier 버스트 증폭기(-增幅器) 컬러 TV 수상기의 반송파 신호로부터 컬러 버스트(color burst : 색동기 신호라고도 하며, 색 신호를 올바르게 재생하는 데 필요한 기준이 되는 신호)를 뽑아내서 증폭하는 대역 증폭 회로를 가진 증폭기. 수평 동기 신호를 이용해서 컬러 버스트를 분리하는데, 수평 동기 신호의 백 포치(back porch : 후부 포치. 복합 색신호의 동기 펄스의 후연(後緣)으로부터 귀선 소거(歸線消去) 신호의 후연까지의 부분)와 시간적으로 다르므로 지연 회로를 통해서 시간을 일치시키고 있다.
Cache (캐시) 컴퓨터의 성능을 향상시키기 위해 사용되는 전용의 소형 고속 기억 장치, 또는 같은 목적으로 사용되는 주기억 장치의 일부분(섹션). 캐시는 고속의 CPU와 CPU에 비해 속도가 느린 주기억 장치 사이에 데이터와 명령어들을 일시적으로 저장하는 기억 장소를 제공하여, CPU가 주기억 장치로부터 읽고 주기억 장치에 기록할 때보다 몇 배 빠른 속도 또는 CPU에 가까운 속도로 접근할 수 있게 한다.
캐시의 기억 용량이 클수록 요구되는 데이터가 이미 캐시에 저장되어 있을 확률이 크기 때문에 그만큼 성능이 향상된다. 컴퓨터 시스템에 사용되는 캐시에는 전용의 고속 기억 장치인 캐시 기억 장치(cache memory)와 주기억 장치의 일부분을 사용한 디스크 캐시(disk cache)의 2종류가 있다.
① 캐시 기억 장치는 주기억 장치 캐시(memory cache) 또는 CPU 캐시라고도 불린다. 일반적으로 캐시라고 하면 이것을 가리킨다. CPU가 주기억 장치에 접근하여 데이터를 읽거나 기록하면, 그 내용의 사본이 주기억 장치 주소와 함께 캐시에 저장된다. CPU가 어떤 주기억 장치 주소를 참조하면, 캐시는 그 주소가 캐시 내에 있는지를 점검하여 그 주소가 있으면 해당되는 데이터를 즉시 CPU에 전달한다. 따라서 주기억 장치에 접근할 필요가 없게 된다. 그 주소가 캐시에 없으면 캐시는 해당되는 데이터를 주기억 장치로부터 읽어와 CPU에 전달하고 캐시 내에 저장한다. 또 캐시는 CPU가 다음 명령이나 프로그램을 실행하기 위해 필요한 데이터와 명령어를 미리 알고리즘을 통해서 예측하여 주기억 장치로부터 큰 블록 단위로 읽어와 저장하고 CPU가 필요할 때마다 주기억 장치로부터 인출해야 하는 시간을 단축하여 실행을 고속화한다. CPU에 내장되는 캐시를 주캐시(primary cache) 또는 1차 캐시라고 하고, 컴퓨터 본체 기판에 탑재되는 캐시를 보조 캐시 또는 2차 캐시라고 한다. 펜티엄과 같은 최근의 CPU에는 캐시 충돌(cache conflict)의 방지와 성능 향상을 위해 명령어 캐시와 데이터 캐시로 분리된 2개의 캐시가 내장되어 있다.
② 디스크 캐시는 디스크로부터 읽어 온 데이터를 디스크와 CPU 사이에 일시적으로 저장하기 위하여 특별히 할당되어 있는 주기억 장치의 일부분(섹션)이다. 최근에 디스크로부터 읽어 온 데이터 또는 디스크에 기록된 데이터가 여기에 저장된다. 요구되는 데이터가 디스크 캐시에 있으면, 그 데이터를 디스크 장치가 디스크로부터 인출해 오는 것을 프로그램이 기다리지 않아도 되기 때문에 접근 시간이 상당히 단축되고 실행이 고속화된다.
Cache Memory 캐시 기억 장치(-記憶裝置) 캐시(cache)와 동의어. 컴퓨터의 성능을 향상시키기 위해 사용되는 캐시에는 캐시 기억장치와 디스크 캐시(disk cache)의 2종류가 있다. 캐시기억 장치는 하나의 고속 기억 장치이고, 디스크 캐시는 캐시 목적으로 특별히 할당(예비)되어 있는 주기억 장치의 일부분(섹션)이다. 캐시기억 장치는 주기억 장치 캐시(memory cache) 또는 CPU 캐시라고도 하며, 주기억 장치와 CPU 사이에서 데이터와 명령어를 일시적으로 저장하는 소형의 고속 기억 장치다.
일반적으로 주기억 장치에 사용되는 기억 소자는 DRAM으로, 그 접근 시간은 100∼150ns(나노초)이고, 캐시 기억 장치에 사용되는 기억 소자는 SRAM으로 접근 시간은 수 ns∼수십 ns이므로, 주기억 장치의 1/5∼1/10 정도의 고속 접근이 가능하다. 캐시 기억 장치의 기억 용량은 캐시 적중률(cache hit ratio)과 가격 등을 감안하여 결정되는데, 일반적으로 주기억 장치의 수천 분의 1에서 수백분의 1 정도를 갖게 되어 있다. 캐시 기억 장치는 접근 시간을 더 단축시키기 위해 CPU에 내장되기도 하는데, CPU에 내장되는 것을 주 캐시 또는 1차 캐시라고 하고 컴퓨터의 본체 기판에 탑재되는 것을 보조 캐시 또는 2차 캐시라고 한다.
Cat-5 Category 5를 약하여 부르는 말로, RJ45 커넥터가 달린 4개의 twisted-pair 케이블로 구성되는 네트워크 케이블 방식이다. Cat-5 케이블은 100MHz 주파수 및 1,000Mbps의 속도까지 지원한다. 그것은 ATM, 토큰 링, 1000Base-T, 100Base-T 및 10Base-T 네트워킹에서 사용할 수 있다. LAN에 연결된 컴퓨터는 Cat-5 케이블을 사용할 수 있으며, LAN 상에서 PC의 후면에서 이루어지는 모든 케이블 작업은 Category 5에 속한다. Cat-5는 1985년 CCIA(Computer Communications Industry Association)의 요구에 의하여, EIA가 개발한 EIA/TIA 568 Commercial Building Telecommunications Wiring Standard을 기반으로 한다. CAT-5 케이블은 코아가 하나의 도체로 된 것(solid)과 가는 선을 여러 개 꼬아서 만든 것(stranded)이 있다. 하나의 도체로 된 CAT-5에는 24개의 표준 칫수가 있다. CAT-5 케이블은 또한 차폐형(shielded)과 비-차폐형(unshielded)이 있다.
C Band 4∼6 GHz의 주파수 대역으로서 위성 및 지상파에서 사용한다. 위성에서, 3.7∼4.2 GHz는 down-link에, 5.925∼6.425 GHz는 up-link에 사용한다. C-band는 일부 가입자 프로그램 채널이 있기는 하지만, 본래 전시간 위성TV 네트워크 혹은 취재물을 위한 개방된 위성통신에 사용된다. 이것은 작은 접시형 안테나와 수신장비를 사용하는 가입자 프로그램을 전송하는 직접위성방송과 대비된다. C-band는 작은 수신안테나가 적합하지 않기 때문에 보통 큰 접시형이라고 불리는 시스템인 TVRO (TV receive only) 위성 수신시스템과 밀접하게 관련되어 있다. C-band에서 사용 가능한 안테나는, 비록 큰 안테나를 사용할 수도 있지만, 보통 7.5∼12피트(2.5∼3.5m)가 된다.
CBC Canadian Broadcasting Corporation 캐나다의 국영방송
CCD 전하 결합 소자(Character Coupled Device). 광감지 소자가 선형적으로 또는 2차원으로 결합되어 있다. 빛은 각 셀cell에 부딪히는 빛의 양에 비례하는 전하로 변환된다. 각 셀은 주사 시스템과 결합되어 있는데, 아날로그에서 디지털로 변환된 후 영상을 일련의 2진 숫자로 나타내게 된다.
CCETT Centre Commun d’Etudes de T l diffusion et de T l communications 프랑스의 방송,통신관계 공동연구기관
CCIR Comite Consultatif International de Radio-communition의 약자. 이것은 ITU에 흡수되어 ITU-R 아래로 대체되었다.
CCIR 601 (현재는 ITU-R BT 601) 비록 CCIR이 지금은 ITU-R로 대체되었지만, 이 표준은 아직도 일반적으로 원래의 명칭대로 불려지고 있다. 이 표준은 스튜디오용 디지털 텔레비전의 부호화 파라메터parameter를 정의한다. 이는 525라인과 625라인 시스템 공용의 콤포넌트 컬러텔레비전 영상을 디지털화하는데 사용되는 국제표준으로, SMPTE RP125와 EBU Tec. 3246-E에서 유래된 것이다. CCIR 601은 색차신호(Y, R-Y, B-Y)와 R·G·B 비디오를 모두 취급하며, 표본화 시스템과 R·G·B/Y, (R-Y), (B-Y)의 매트릭스 값, 필터특성을 정의하는 것으로 전기·기계적인 인터페이스를 정의하지는 않는다 – CCIR 656 참조. CCIR 601은 일반적으로 디지털 영상의 컬러 색차성분(R·G·B가 아니라)을 언급하는 것으로 간주되며, 13.5MHz 대역, 4:2:2 표본화, 유효라인당 720 휘도표본, 8 또는 10비트 디지털화로 정의된다. 흑black레벨 16과 백white레벨 235사이에는 잡음과 오버슈트over-shoot의 클리핑clipping을 최소화하기 위한 약간의 헤드룸headroom이 있다. 8비트 디지털화를 이용하면 약 1600만개의 색상을 표현할 수 있다: Y(휘도)성분과 Cr, Cb(디지털화된 R-Y와 B-Y)가 각각 28, 즉 224 = 16,777,216의 조합이 가능하다. 표본화 주파수 13.5MHz는 525/60시스템과 625/50시스템 공용의 표본화 표준을 제공하기 위한 정치적인 고려에 의해 선택되었는데, 이는 양자의 통계적인 표본패턴을 제공하는 최소의 공통 주파수 2.25MHz의 배수이다.
CCIR 656 (현재는 ITU-R BT 656) CCIR 656 권고 – 525라인과 625라인 텔레비전 시스템의 디지털 콤포넌트 영상신호에 대한 인터페이스 규격. SMPTE RP125와 EBU Tec.3246-E에서 유래된 CCIR 601에서 정의한 4:2:2 표준으로 작동하는 디지털 텔레비전 장비를 연결하는데 사용되는 국제 표준. 블랭킹blanking, sync word, 병렬parallel과 직렬serial 인터페이스에 연결되는 비디오 멀티플랙싱multiplexing 포맷, 인터페이스의 전기적인 특성과 컨넥터의 기계적인 세부사항 등을 정의하고 있다.
CCITT 국제전신전화 자문위원회(International Telephone Consultative Committee). 이름이 암시하는 바와 같이, 처음에는 유럽에서 전화산업의 표준을 제정하기 위한 목적으로 설립되었다. 지금은 ITU-T로 대체되었는데, 이에따라 무선주파수(ITU-R)와 정보통신이 하나의 국제기구 아래에 놓이게 되었다.
cdmaOne(혹은 IS-95) 잠정 표준 95(IS-95, Interim Standard 95)는 퀄컴이 개발한 최초의 CDMA-기반의 디지털 셀룰러 전화의 표준이다. IS-95에 대한 브랜드 명칭은 cdmaOne이다. IS-95는 또한 TIA-EIA-95라고도 알려져 있다. 그것은 미국과 한국에서 사용되고 있으며, IS-2000에 의해 자리를 뺏기고 있다. IS-95에서 사용되는 CDMA 기술은 GSM에서 사용되는 TDMA와 기술경쟁을 하고 있다. cdmaOne은 IS-95A 및 IS-95B 보충판을 포함하여 TIA/EIA IS-95 CDMA 표준에 근거한 완전한 무선 시스템으로, 단말-대-단말 무선 시스템과 그 동작을 규정하는 필요한 모든 사양을 대표한다. cdmaOne은 cellular, PCS 및 고정 무선(무선 local loop)을 포함한 관련 서비스를 제공한다. IS-95A : 최초의 CDMA 셀룰러 표준. TIA/EIA IS-95에 의하여 1993년 7월에 처음으로 공표되어 2G CDMA 시스템의 기초가 되었다. IS-95A는 광대역 1.25MHz CDMA 채널, 파워 제어, 호출 조정, hand-off 및 시스템 운용을 위한 등록 기술 등의 구조를 기술한다. 음성 서비스에 추가하여, 14.4kbps의 회로교환 데이터를 제공한다. IS-95B: IS-95B 버전은 또한 TIA/EIA-95라고 부르는 것으로, IS-95A와 TSB-74를 하나의 문서에 결합한 것이다. IS-95B 시스템은 음성 서비스에 부가하여, 64kbps의 패킷 교환 데이터를 제공한다. IS-95B가 도달할 수 있는 속도 때문에, 그것을 2.5G 기술이라고 분류한다. cdmaOne IS-95B는 1999년 9월 한국에서 처음 채택되었고, 그 후에 일본과 페루에서 통신사들이 채택하였다. 셀룰러 네트워크에서 cdmaOne 기술은 가입자에게 여러 가지의 이점을 제공한다. – AMPS 아날로그 시스템의 8-10배, GSM 시스템의 4-5배의 용량을 제공한다. – AMPS 시스템에 비해서 호출 품질이 양호하다. – 각 세트가 동일한 주파수를 사용하여 시스템 설계가 간단하다. – 개인에 대한 보안(privacy)이 개선되었다. – 보다 적은 수의 셀로 카버리지 특성을 개선할 수 있다. – 휴대 기기의 통화 시간이 늘어났다. – Bandwidth on demand가 가능하다. http://www.cdg.org/technology/2g.asp
CDMA2000 CDMA2000은 3세대(3G) 이동전기통신 표준으로 ITU가 승인한 세 가지 IMT-2000 표준의 하나로, 2G CDMA(IS-95, cdmaOne의 브랜드 명)의 후계자이다. 기본적인 신호 표준은 IS-2000으로 알려져있다. CDMA2000은 다른 3G 표준의 경쟁자인 W-CDMA와 호환되지 않는다. CDMA2000은 TIA-USA의 등록상표로 일반적인 용어인 CDMA와는 다르다. TIA는 그들의 2G CDMA 표준(IS-95로 알려진)을 cdmaOne이라는 브랜드명으로 부른다. 다음과 같은 여러 가지 유형의 CDMA2000이 있다. CDMA2000 1x : 3G1X 혹은 1xRTT로도 알려진 CDMA2000 1x는 핵심 3G CDMA2000 기술이다. 1x라고 붙인 것은 1.25MHz 무선채널 한 쌍에서 운용된다는 CDMA2000 무선기술 버전을 나타내기 위한 것이다. 혼란스럽게도, 일본의 통신사 KDDI는 그들의 CDMA2000 1xEV-D0 네트워크에 “CDMA 1X WIN”이라는 브랜드를 사용하고 있다. CDMA2000 1xRTT : CDMA2000 1xRTT(Radio Transmission Technology)는 144kbps의 패킷 데이터 속도를 지원하는 CDMA2000의 기본 계층이다. 공식적으로 1xRTT는 3G 기술로서 자격을 가지지만, 1xRTT는 다른 3G 기술보다 수배나 느리기 때문에, 대부분 2.5G(혹은 2.75G)라고 여긴다. 그것은 이전의 CDMA 네트워크에서 음성 용량을 두 배로 한다. CDMA2000 1xEV : CDMA2000 1xEV(Evolution)는 CDMA2000 1x에 높은 데이터 속도 HDR(High Date Rate)가 추가된 것이다. 1xEV는 보통 두 개로 나뉘어진다. 1. CDMA2000 1xEV-D0(Evolution-Data Only)는 고속 패킷 데이터를 운반하는 전용의 무선 채널에서 3.1Mbps의 다운링크 속도와 1.8Mbps의 업링크 속도를 지원한다. 2. CDMA2000 1xEV-DV(Evolution-Data and Voice)는 3.1Mbps의 다운링크 속도와 1.8Mbps의 업링크 속도를 지원한다. 1xEV-DV는 또한 이전의 1x voice user, 1xRTT data users, 및 동일한 무선 채널 내에 있는 high speed 1xEV-DV data users를 동시에 지원할 수 있다. CDMA2000 3x : CDMA2000 3x는 높은 전송속도를 달성하기 위하여 한 쌍의 3.75MHz 무선 채널(3×1.25MHz)을 활용한다. CDMA의 3x 버전은 멀티캐리어(MC, multi-carrier)라고 부른다.
CEBus란 CEBus는 Consumer Electronics Bus를 뜻하는 말로, See-bus라고 발음한다. 서로 다른 매체간에 장비(주로 가전기기)를 제어하기 위한 국제표준(EIA-600)이다. 1984년, EIA(Electronics Industry Association)와 CEMA(Consumer Electronics Manufacturers Association)는 가전분야에서 장비의 ON, OFF, DIM, BRIGHT, ALL LIGHTS ON, 및 ALL UNITS OFF 등의 제어에 관한 표준의 필요성을 인식하고, 6년에 걸쳐 표준을 개발하여 1992년 이를 발표하였다. CEBus 프로토콜은 개발자들이 CAL(Common Application Language)이라는 언어를 사용하여 장비의 소프트웨어 모델을 생성함으로써, 장비의 전면적인 조정을 가능하게 한다. CEBus는 전력선, 무선(Radio Frequency), 적외선(Infrared), 동축케이블, Twisted Pair, 광섬유와 오디오/비디오를 포괄한다. CEBus 표준기술을 결합한 제품들은 상호간에 통신이 가능하여, 가정 내에서 소비자들에게 더욱 강화된 기기 제어를 가능하게 하여 편리함을 제공한다. EIA-600 시리즈는 원격 제어, 상태 표시, 원격 계측 등으로, 에너지 관리, 안전 및 방범 분야의 서비스에 이용될 수 있다.
Ceefax 영국의 BBC(British Broadcasting Corporation)가 실시하고 있는 텔레텍스트 시스템. 1976녀 9월부터 본방송에 들어갔는데 BBC 1의 ‘시팩스1’과 BBC 2의 ‘새팩스 2’의 두 계통에서 하루 18시간 서비스를 제공하고 있다. Seeing Facts라는 뜻을 지닌 시팩스 서비스는 2계통으로 TV방송중 상시 제공되며 뉴스와 정보의 분량은 약 200페이지 정도다.
CERN이란 스위스의 제네바에 있는 유럽 입자물리학 연구소(Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire)로 반입자를 이용해 반원자를 합성, 우리가 살고 있는 세계와 전혀 다른 반물질 세계로의 길을 개척한 것으로 유명하다. 미국의 페르미연구소와 함께 세계 입자물리학 연구의 양대 산맥이다. 또한 오늘날 인터넷에서 우리가 이용하고 있는 World Wide Web, HTTP 및 HTML의 탄생지이기도 하다. 1991년에 연구원 Tim Berners – Lee 박사가 오늘날의 네트워크 속도와 하이퍼 텍스트를 결합시키는 아이디어를 실용화하였다. 즉 World Wide Web에서 하이퍼텍스트의 코드/개념을 실용화하였다.
CES Consumer Electronics Show CE가전쇼 전자공업회(EIA)가 연간 2회 개최하는 미국 최대규모의 쇼
Chroma Keying 하나의 영상 신호에 다른 하나의 영상을 겹치게 하는 기술로서 겹쳐지는 부분은 특정한 색상, 색도로 제한된다. 이 작업을 신뢰성 있게 하려면 색도는 충분한 해상도, 또는 대역폭을 가져야한다. 콤포지트 영상시스템은 제한된 색대역폭을 갖고 있기 때문에 고품질의 크로마키에는 적합하지 않다.
Chrominance 신호의 색 성분으로, 색상hue과 채도saturation에 관계되며 신호의 밝기 또는 휘도와는 무관하다. 따라서 흑색, 회색, 흰색은 색도가 없지만 모든 색깔이 있는 신호는 색도성분과 휘도성분 모두를 갖는다. Cr과 Cb, (R-Y)와 (B-Y)는 신호의 색도정보를 나타낸다.
CIDR CIDR(Classless Inter-Domain Routing)이란 인터넷 서비스 공급자들이 고객들에게 효율적으로 IP 번호를 분배하게 함으로서 현재의 32-비트 IPv4(Internet Protocol version 4)의 수명을 연장하는 IP-어드레싱 기술이다. 인터넷을 사용하는 인구가 폭발하고 IP가 고갈될 것이라는 전문가들의 우려와 함께, 1990년대 초, CIDR에 대한 요구가 대두되었다. IPv4는 세 가지의 등급으로 숫자 블록을 제공한다. 1,700만개의 어드레스를 할당할 수 있는 A클래스 (그러나 사용되는 번호를 매기는 구조 때문에 A클래스는 단지 127개의 면허가 있다), 65,000개의 IP 번호를 지원할 수 있는 B클래스(대략 65,000개의 가용 면허가 있다) 및 254개의 IP 어드레스를 지원할 수 있는 C클래스 (대략 1,700만 개의 C클래스 가용 블록)가 있다. 이것은 상당히 많은 것처럼 생각되지만, 이러한 클래스 시스템은 많은 수의 IP 번호가 사용되지 않는다는 것을 의미한다(예를 들면, MIT는 클래스 A 클래스 면허이지만, 1700만 개의 IP는 어느 곳에서도 찾아볼 수 없다). CIDR의 도입으로, IP 어드레스는 더 이상 옛날 식으로 A-, B-, C-크기의 덩어리로 조직에게 할당되지 않는다. 대신, 어드레스의 큰 블록을 네트워크 공급자에게 할당하고, 그들의 고객에게 이 블록의 일부분을 할당하는 것이다. 만일 그들의 고객이 또 다른 네트워크 공급자라면, 그들은 그들의 고객에게 그 일부의 일부를 재차 할당하는 것이다. 이러한 트리 구조의 끝에서, 최종-사용자 조직은 그들의 실제 요구에 거의 부합하는 크기의 어드레스 범위를 할당받는다. 이러한 할당 과정은 기본이 되는 네트워크가 실제의 IP 어드레스 자체에 반영되는 계층적 어드레싱을 가져온다. 계층적으로 주소를 매기는 방식은 공급자들이 라우팅 정보를 수집할 수 있게 하고, 각 조직의 네트워크 어드레스를 알리기보다는 모든 어드레스(덩어리)를 인터넷의 다른 부분에 알리는 것만을 허용한다. CIDR에 관한 사항은 RFC 1518 및 1519에 규정하고 있다.
circuit switching data 전송이 이루어지는 동안 전용의 채널(혹은 회로)이 연결되어 있어야 하는 통신. 가장 흔한 회로교환 네트워크는 공중전화교환망인데, 각 전화 통화에 대하여 하나의 회선으로 연결되어 있어야 한다. 다른 예로, On demand 통신방식에서, 둘 혹은 그 이상의 데이터 단말장비(DTE, data terminal equipment)를 연결하고, 그들간에 데이터 회로가 점유되어 사용되는 것이 있다. 일반적으로 사용되는 다른 통신방식으로는 메시지를 패킷으로 쪼개고 각 패킷을 개별적으로 보내는 패킷교환 방식이 있다. 인터넷은 패킷교환 프로토콜인 TCP/IP에 기초하고 있다. 회로교환 시스템은 실시간으로 데이터를 보낼 필요가 있는 통신에 이상적이다. 패킷교환 네트워크는 다소의 지연이 허용되는 경우에 효과적이다. 회로교환 네트워크는 때때로 연결 위주의 네트워크라고 부른다. 그러나 패킷교환이 본래는 무연결 방식이긴 하지만, 보다 높은 수준의 프로토콜을 사용함으로서 패킷교환 네트워크가 연결위주로 될 수도 있다. 예를 들면 TCP는 IP 네트워크를 연결-위주의 방식으로 만든다.
Client/Server 네트워크의 서비스를 이용하는 사용자(User)① 또는 자원의 일부 혹은 전부를 타 컴퓨터(서버)에 의존하는 컴퓨터② 그리고, 네트워크로 연결된 컴퓨터(서버)에 접속하여 데이터를 얻는데 사용하는 소프트웨어 프로그램③을 모두 클라이언트라고 부른다. 일반적으로 네트워크로부터 정보를 얻으려고 하는 컴퓨터를 클라이언트라 하고, 정보를 제공하는 컴퓨터를 서버라고 부른다. 이것은 항상 클라이언트/서버가 결합된 조건에서 성립하는 관계를 가진다. 즉, 클라이언트(Client)와 서버(Server)의 개념은 네트워크에서 시작되는데, 서버에는 클라이언트보다도 처리 능력이 높은 컴퓨터가 사용된다. 자료의 입력이나 출력, 처리의 요구나 지시 등의 업무는 클라이언트가 수행하며, 그 지시에 따른 대량의 자료 검색이나 배열변경 등의 처리는 서버에서 수행함으로서, 전체적으로 효율적인 업무처리가 가능하다. 클라이언트의 능력이 높지 않더라도 해결되기 때문에 비용절감에 좋으며, 자료의 집중 관리에 이용된다. LAN(Local Area Network)은 클라이언트 서버 시스템의 하나로, 서버가 핵심이 되고, 서버의 기능을 클라이언트가 이용하는 형태를 취하고 있다.
Closed Caption 별도의 조작 없이 TV 화면상의 자막을 볼 수 있도록 제작되는 자막방식을 Open Caption이라 하고, 이에 반해 영상신호의 보이지 않는 부분에 자막 데이터를 기록하고 자막디코더를 사용하여 볼 수 있도록 한 자막방식을 Closed Caption이라고 한다. 은익된 자막이라고 할 수 있다. 이것은 1971년 미국에서 청각장애자를 위하여 시작된 것으로, NAB가 본격적으로 방식개발을 담당하였고, 1971년 FCC가 제1필드의 주사선 21을 사용하는 표준을 정하였다. 1980년에는 미국 전역에 이 방식의 자막방송이 시작되었다. 당초 Closed Caption은 청각장애자를 위한 복지서비스 차원에서 도입되었으나, 유아들의 철자교육, 외국인의 영어학습 및 스포츠 중계시 시끄러운 환경에서 정확한 의사전달 등을 위하여 필요하게 되었다. 캡션에는, 처리하는 시간에 따라, 뉴스, 토크쇼, 스포츠 중계 등의 생방송에서 대사의 내용을 타이핑하여 삽입하는 실시간 캡션(Realtime Caption), 캡선방법에 따라 자막이 화면의 위아래로 흐르는 스크롤 캡션(Scroll Caption), 두세줄씩 한꺼번에 자막이 나타났다가 사라지는 Pop-up Caption 등이 있다. 우리나라는 정보통신부가 1996년 TV자막방송에 관한 송신방식을 고시하였고, KBS는 1999년 3월 3일부터 자막방송을 시작하였다. 삽입 위치는 주사선 284번을 한글자막에 사용하며, 21번은 향후 영어자막에 사용할 예정이다.
C/N Carrier-to-Noise Ratio의 약자. 어떤 대역폭에서 수신된 캐리어 신호 전력과 잡음 신호 전력의 비를 dB로 표시한 것을 말한다. 직접 G/T와 S/N에 관련된다. 비디오 신호에서 C/N이 높을수록 수신되는 영상은 더 양호하다. 실제로, 무선 수신기에서는, 진폭을 제한하거나 검파와 같은 비직선적 신호처리를 하기 전 단계에서 측정되어야 한다. 이때 캐리어와 잡음 전력은 실표치(rms)로 계산한다.
COFDM Coded Orthogonal Frequency Division Multiplexing 부호화 직교주파수분할다중
Co-sited Sampling 동일 위치 표본화. 이것은 컬러 색차 콤포넌트 영상신호(Y, R-Y, B-Y)에 적용되는 표본화 기술로, 예를들면 4:2:2에서 색차신호 (R-Y)와 (B-Y)는 휘도신호 주파수의 약수로 표본화된다. 만약 동일위치 표본화가 적용되면, 두 색차신호와 휘도표본 하나가 동시에 표본화된다. 디지털화된 Y, (R-Y)와 (B-Y)신호를 Y, Cr, Cb라 한다.
Comb Filter 종합된 비디오 신호에서 Luma(Y)와 Chroma(C)신호를 나누는 필터로 화면의 질을 크게 좌우한다.
Component (video) 콤포넌트 영상신호의 개념은 휘도와 색도를 별개의 성분으로 남겨두는 것이다. 예를 들면 MII와 베타캠Betacam VTR의 아날로그 콤포넌트와 CCIR 601의 디지털 콤포넌트 Y, Cr, Cb가 그것이다. R·G·B도 역시 콤포넌트 신호이다. 콤포넌트 영상신호는 최대의 휘도와 색도 대역폭을 갖는다.
Component Video Signals 세 개의 독립적인 아날로그 또는 디지털 신호로서 RGB(red, green, blue)나 하나의 Luma 신호(Y)와 두개의 다른 색차 신호 (아날로그의 경우에는 Pb와 Pr, 디지털의 경우에는 Cr과 Cb)를 가리킨다. 컴포넌트 비디오 신호는 S-video(Y/C)와 Composite Video 신호보다 Chroma 해상도가 좋기 때문에 하이엔드 프로젝션 텔레비전이나 프로젝터와 연결해 사용하는 경우가 많다. 최근에는 많은 DVD Player가 이 비디오 출력을 지원한다.
Composite (video) 휘도와 색도는 PAL, NTSC, SECAM 중 하나의 코딩기준에 의해 결합되어 콤포지트 영상이 된다. 그 과정은 아날로그 압축의 한 형태로 각 성분들의 대역폭(화상의 미세부분)을 제한한다. 색도신호는 시각적으로 받아 들여 질 수 있는 기술을 이용하여 휘도신호에 더해진다. 그 과정을 역으로 하여 원래의 순수한 휘도와 색도로 정확하게 되돌리는 것(decode)은 불가능하지는 않지만 어려운 일이다. 이것은 특히 포스트 프로덕션에서 문제를 유발할 수 있다. 그렇지만 콤포지트 신호는 프로그램을 전송·기록하는데 있어서는 매우 효과적이고 경제적인 방법이다. 디지털 처리기술은 와이드 스크린 처리신호를 가정까지 전송할 수 있는 가능성을 열어 주었다. 그러한 여러 계획들이 세계적으로 탐구되고 있는데, 예를들면 유럽에서의 PALplus, 일본에 있어서의 EDTV-II 등이 그것이다.
Compression (video) 영상의 대역폭이나 데이터 율을 줄이는 과정. 현재 사용되는 표준인 PAL, NTSC, SECAM은 아날로그 영상압축 시스템이다. 디지털 시스템에서는 화상을 분석하고 여유분과 반복되는 부분을 찾아내어 불필요한 데이터를 없앤다. 디지털 압축기술은 처음에는 디지털 전송을 위해 개발되었으나 컴퓨터에서 디지털 영상을 취급하게 하고, 디지털 VTR에서 요구되는 저장량을 줄이기 위한 수단으로 채용되어 왔다.
Compression ratio 압축되지 않은 디지털 영상신호 데이터 대 압축된 영상신호의 데이터 비. 현대의 압축기술은 CCIR 601 콤포넌트 디지털 텔레비전 신호로부터 시작되는데 압축되지 않은 영상신호의 데이터 양은 625/50 표준에서는 75 Gbyte/hour, 525/60 표준에서는 76 Gbyte/hour이다. 압축비가 압축된 신호의 품질을 평가하는 절대적인 방법으로 사용되어서는 안된다. 주어진 기술에 있어서 압축비가 크면 클수록 품질은 나빠진다고 할 수 있지만 압축기술이 달라지면 압축비가 같더라도 품질은 크게 다를 수 있다. 또 압축결과는 화면의 내용에 따라 달라지게 된다. 압축결과를 평가하는 확실한 판단방법중 하나는 압축된 그림을 자세히 조사해 보는 것이다.
Configuration 통신이나 컴퓨터에서 시스템을 셋업하는 방법 혹은 시스템을 만드는 구성 요소를 갖추는 방법을 말한다. Configuration은 하드웨어 혹은 소프트웨어, 또는 양자의 결합이라고 할 수 있다. 예를 들면, PC의 일반적인 Configuration은 주 메모리, 플로피 드라이브, 하드디스크, 모뎀, CD-ROM 드라이브, VGA 모니터 및 윈도우 운영체제 등으로 구성된다. 많은 소프트웨어 제품은 최소한 컴퓨터가 어떠한 configuration을 가질 것을 요구한다. 예를 들면, 소프트웨어가 어느 성능 이상의 그래픽 디스플레이 모니터와 비디오 어댑터, 특정 마이크로프로세서, 주 메모리 용량을 요구할 수 있다. 실제로, 컴퓨터에 새로운 장비나 프로그램을 설치하고자 할 때는, configuration을 갱신해 주어야 하는데, 여기에는 설치되는 장비나 소프트웨어에 맞도록 필요한 스윗치와 점퍼를 셋팅하고 파라미터의 값을 다시 정의해 주는 절차가 따른다. 최근에는 플러그-앤-플레이와 같은 새로운 기술 덕분에, 대부분의 경우, configuration의 갱신이 자동으로 실행된다.
Contrast 이미지의 어떤 부분의 Color Tone과 다른 부분의 Color Tone의 강약의 차이를 말하는 것으로, 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분의 비를 콘트라스트 비(Contrast Ratio)라고 한다. 이 수치가 크면 클수록 화면은 더 선명하게 된다. 카메라가 정확히 재현해 낼 수 있는 화면의 가장 밝은 곳과 어두운 곳 사이의 콘트라스트 범위는 제한되어 있다. 이 범위를 콘트라스트 범위라고 하며, 일반적으로 촬상관형 카메라에서는 30:1이고, CCD 카메라는 40:1로, 최적의 화면을 위해서는 가장 밝은 부분은 가장 어두운 부분의 30∼40배 정도로 밝아야 된다는 뜻이다. 이 한계를 벗어나면 콘트라스트 자동 혹은 수동으로 허용치를 벗어나지 않도록 조정한다.
Control track VTR의 주행속도, 비디오 트랙track의 위치와 읽기의 기준신호로서 프레임 주파수로 비디오테이프 상에 기록되는 선형트랙. 테이프 카운터 -필름의 스프라킷 홀sprocket hole에 해당된다- 를 구동시킨다. 테이프 스트라이핑striping의 주요 목적은 콘트롤트랙을 기록하는 것이다. 콘트롤트랙은 디스크 레코딩에서는 사용되지 않는다.
Cue 동작을 시작 또는 중지시키거나 프로그램 소재의 미리 지정된 지점으로 움직이게 하는 신호. 테이프 시스템에서 이 용어는 테이프를 감거나 릴을 교환하는 것을 의미할 수도 있다. 디스크상에서 큐cue는 순간적으로 실행된다.
Cut (edit) 프레임 경계에서 하나의 클립clip에서 다른 클립으로의 절환. 테이프 상에서 커트 편집은 마지막의 out점에 새로운 클립을 기록함으로써 이뤄지며, 반면 순수 랜덤억세스true random access에서는 재녹화할 필요가 없고 단지 새로운 순서로 프레임을 읽어라 라는 명령만 있다. 간단한 비선형 디스크 시스템에서는 어떤 프레임에서 원하는 프레임으로 접근하기 위하여 녹화된 데이터를 뒤섞을 필요가 있을지도 모른다.
CRC Communications Research Center 통신연구센터(캐나다 오타와)
CRL Communications Researh Laboratory 일본 우정성통신총합연구소
Cross color NTSC 콤포지트 비디오에서, 가느다란 줄무늬가 있는 넥타이나 셔츠와 같이 조밀하게 짜여진 직물 표면에서 무지개와 같은 패턴이 나타나는 현상인데, 이것은 베이스밴드 대역에서 높은 휘도신호와 칼라신호가 섞일 때, 휘도(Y) 신호와 색(C) 신호의 분리가 불완전해서 휘도 신호를 색 신호로 재생하기 때문에 발생하는 오류이다. 세로 줄무늬의 신호 주파수가 색 부반송파 주파수인 3.58MHz 부근의 성분을 많이 가지고 있는 경우에 발생한다. 대역필터로 색 신호를 제거하지만 3.58MHz 부근에서는 색 신호와 휘도 신호를 분리할 수 없다. 신호의 상호 관련성을 이용한 라인 빗 모양의 필터나 프레임(또는 필드) 빗 모양의 필터라면 분리할 수 있으나 영상이 정지하고 있는 부분에서만 가능하다.
Cross Modulation (혼변조) 증폭기와 같은 능동 회로에 둘 이상의 신호가 입력될 때, 상호 변조를 일으켜서 두 신호 주파수의 합과 차의 주파수에 해당하는 신호가 발생하는 것을 혼변조라고 한다. 이것은 원하는 신호에 대하여 방해 신호로서 작용하며, 왜율로서 그 크기를 나타낸다. 혼변조는 RF에서도 나타난다. 즉, 지역 송신소의 인접한 주파수에서 혼변조가 발생한다. (여기서 인접했다 함은 송신소의 신호강도에 따라 10kHz에서 200kHz 떨어진 범위를 말한다). 이 현상은 신호가 약한 인접 채널에서 지역 송신소의 오디오가 들리는 것이다. 예를 들면, 지역 송신소에서 1,430 kHz로 강한 전파를 발사할 때, 1,420 1,440 1,410 1,450 kHz에서 1,430 Hz에서 송신하는 오디오가 들리는데 이를 혼변조라고 한다. 혼변조는 수신기의 문제가 아닌, 측파대에 오디오 신호가 넓게 퍼지는 과변조와는 완전히 다르며, 혼변조는 순전히 송신기에서의 문제이다. 혼변조 영향은 다른 송신소의 캐리어가 있을 때만 들리게 된다. 만일 지역 송신소의 신호가 1455kHz에서 들린다면 이는 혼변조에 의한 것이 아니라 과변조나 측파대에 의한 것이라고 보아야 할 것이다.
Crosstalk 둘 이상의 채널로 신호를 전송하는 경우에 신호들이 채널간에서 상호 간섭하여 발생하는 현상이다. 즉, 2개의 채널간에서 신호가 정전적 혹은 전자적으로 결합됨으로서 상대 채널에 간섭하여 본래의 신호에 방해를 주는 현상을 Crosstalk라고 한다. 비디오에서 Crosstalk는 한 소스의 영상이 다른 소스에 영향을 주어 고스트 영상이 발생하며, 오디오에서는 누화(漏話)라고도 하는데, 전화연결이 잘못되어 통화 중 다른 제3자의 목소리가 들리는 것과 같은 현상을 말한다. Crosstalk는 통신 네트워크는 물론, 컴퓨터나 오디오 장비내의 회로에서도 발생할 수 있으며, 서로 간섭하는 광학 계통에서도 있을 수 있다.
CRT 음극선관(Cathode Ray Tube) 혹은 이를 발명한 독일의 칼 브라운의 이름을 따서 브라운관이라고도 부른다. 진공으로 된 관 내부에서 전자빔에 의하여 빛을 내도록 한 디스플레이 장치를 말한다. CRT는 내부에 히터, 음극, 그리드, 양극 등으로 구성되는 전자총에 의하여 만들어진 전자빔으로 관의 전면에 있는 형광면을 때려 빛을 발하게 한다. CRT는 여러 용도로 이용되고 있지만, TV의 수상관으로 가장 많이 이용되고 있다. 그 구조를 보면 그림과 같다.
색의 표현은 3원색의 적(Red), 녹(Green), 청(Blue) 신호를 형광면의 각 R, G, B 형광체에 부딪쳐서 빛을 발하게 하며, 각 신호의 세기에 따라 여러 색을 표현한다.
CRTC Canadian Radio-Television and Commission 캐나다 라디오-TV전기통신위원회
CSELT Centro Studie Laboratori Telecommunicazioni S.P.A 이탈리아의 전기통신연구소
CTI Central Training Institute 일본 NHK의 방송연수센터
CW (Continuous Wave) 모르스 부호에 따라 전건(電建, key)을 조작함으로써 반송파를 단속하는 전파를 전파법규에서는 A1전파형식이라 표시하고, 아마추어무선에서는 CW(Continuous Wave)라 부른다. CW전파는 대역폭이 좁아(약 300Hz) 아마추어무선에 적합한 통신방식으로서 HF는 물론 50MHz나 144MHz에서도 많이 사용된다. 이 통신방식을 CW로 부르는 데는 다음과 같은 주장에 근거한다. 「CW는 초기의 무선 역사에서 스파크 갭에 의한 통신방식이 진공관 발진기로 대체되었을 때, 생겨난 말이다. 스파크 갭 방식은 L, C로 구성된 동조회로에서 링깅과 진폭이 점차로 줄어드는 정현파로 시작되었다. 이 회로에서 에너지는 캐패시터의 정전계와 인덕터의 자계간에서 일정하게 변하는데, 파형이 급격히 줄어들지 않게 하기 위하여 소결합하여 안테나로 발사한다. 이에 비해, 진공관 발진기는 안테나에 결합되어 송신되는 에너지 혹은 전파의 양을 보상하기 위하여 동조회로에 일정하게 에너지를 추가한다고 해서 지속적(continuous)이란 말이 붙었다. 많은 사람(특히 아마츄어 무선사)들이, 진폭과 주파수 혹은 위상이 계속해서 변하는 캐리어와는 반대로, 단일 주파수가 (모로스 부호에 의하여) On, Off 되는 방식으로 전송된다는 의미로 CW를 잘못 이해하고 있다. 어떤 사람들은 차례로 On-Off 되는 (이전에 무변조라고 부르던) 것을 극단적인 진폭변조라고까지 부른다」.
Cyberspace 컴퓨터 네트워크 안에 존재하는 가상의 공간을 말한다. 우리는 이 가상공간에서, 실제 세계에서와 같거나 유사한 활동을 할 수 있다. 오락, 쇼핑, 뱅킹, 교육, 의료, 행정, 상거래는 물론 재택근무도 할 수 있다. 이 말은 William Gibson이 1984년 발표한 소설 Neuromancer에서 처음 사용한 말이다. 그는 전기통신, Telematics 및 가상현실이 발전된 단계에서 가상공간을 확인하고, 그는 가상공간에서는 시간, 공간 및 다차원, 다면적 의미의 데이터 흐름을 동시에 경험하는 것으로 보았다.
D1 콤포넌트디지털VTR (19mm테이프) CCIR 601의 4:2:2 표준으로 기록되는 디지털 비디오테이프 기록의 한 형태. 19mm의 넓은 테이프를 사용하며 94분까지 녹화할 수 있다. 2세대 장비에서는 스턴트 모드 – 저속, 고속, 역 모션을 포함하는 새로운 사양을 선보이고 있다. 콤포넌트 녹화시스템의 이점을 살려 높은 색대역으로 우수한 크로마키가 가능하기 때문에 스튜디오와 포스트 프로덕션 작업에는 이상적이다. 동시에 여러번 복사해도 열화가 거의 없으며, 대부분의 디지털 효과 시스템, 텔레시네, 그래픽장비, 디스크 레코더 등과 별도의 변환처리없이 결합가능하다. 콤포넌트이기 때문에 컬러프레임의 문제는 없다. 이런 장점에도 불구하고 D1 장비는 TV프로덕션의 일반적인 분야에 널리 사용되지 않는다. 그 이유는 다른 장비에 비해 비교적 고가이기 때문이다.
D2 콤포지트디지털VTR (19mm테이프) 디지털 콤포지트 PAL이나 NTSC용 VTR 표준. 19mm 테이프를 사용하며 하나의 카세트 테이프에 204분까지 녹화할 수 있다. 카세트, 녹화포맷 모두 D1과는 호환되지 않는다. D2는 1″ VTR 교체용으로 흔히 사용된다. 비록 우수한 스턴트stunt 모드를 제공하고 여러번 복사해도 손실이 적지만, 합성시스템이므로 합성특성이 존재한다. 사용자들은 크로스 컬러cross color, 변환 흔적, 낮은 색 대역폭과 컬러 프레임 시퀀스에 대해 알고 있어야 한다. 합성된 신호 전부를 표본화하는데 8비트 포맷을 사용하므로 진폭 해상도가 줄어들어서 윤곽선 결함artifact에 더욱 민감하다.
D3 콤포지트디지털VTR (1/2″테이프) 1/2″ 카세트를 사용하고, 8비트로 표본화한 디지털 콤포지트 PAL과 NTSC신호 녹화용 VTR 표준. 카세트는 50분용에서 245분용까지 사용할 수 있다. 콤포지트 신호를 사용하기 때문에, 1/2″ 크기의 카세트를 사용하며 캠코더를 포함한 VTR장비 일체가 하나의 포맷으로 가능하다는 점을 제외하고는 특성은 일반적으로 D2와 비슷하다.
D5 D3과 같은 카세트를 사용하지만 CCIR 601 권고안을 따라 10비트로 표본화한 콤포넌트 신호를 녹화하는 VTR 포맷. 내부에서 디코딩하는 D5 VTR은 D3 테이프를 재생할 수 있으며, 콤포넌트 출력을 제공한다. 비압축 콤포넌트 디지털 비디오 레코더이기 때문에 D5는 D1의 모든 장점을 갖고 있어서 일반적인 스튜디오 사용은 물론 첨단 포스트 프로덕션에 적합하다. 현재의 625와 525라인 시스템을 지원하는 것 외에, 약 5:1정도의 압축을 사용하여 HDTV 녹화도 지원하고 있다.
DAC Digital to Analog Converter의 머리글자말. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 바꾸는 회로나 그 기기를 말한다. 디지털 데이터로 되어있는 영상이나 오디오신호를 모니터로 보거나 듣기 위해서는 아날로그 신호로 바꿔야하기 때문에 DAC가 필요하다.
DAT(Digital Audio Tape) 1980년대 중반 Sony와 Phillips사에 의해 개발된 자기테이프에 음악을 디지털 방식으로 저장하기 위한 포맷이다. 콤팩트디스크에 의해 디지털 음악이 일반화됨에 따라 소비자용의 디지털 오디오 기록 포맷의 필요에 의하여 나타난 것이다. DAT는 비디오카세트 레코더와 같이 기록/재생 헤드가 테이프와 대각선으로 접촉하는 회전헤드(혹은 헤리컬 스캔) 포맷을 사용한다. 회전(Rotation)을 의미하는 R을 붙여 R-DAT라고 한다. 음악에 추가하여 트랙번호와 절대시간 등의 보조정보를 기록할 수 있으며, 원하는 번호로 점프할 수 있다. 테이프 속도가 CD처럼 빠르지는 않지만, 30분 짜리 음악을 10-25초로 되감기 하는 보통의 데크보다는 상당히 빠르다. DAT 데크는 아날로그 입출력을 가지고 있으며, 한 면에만 기록할 수 있고 길이는 보통 120분용이 일반적으로 사용된다. 샘플링 주파수는 48㎑, 44.1㎑, 32㎑를 사용하며, 44.1㎑의 CD 디지털 오디오 포맷을 그대로 기록할 수 있다. DAT는 또한 컴퓨터 데이터를 기록하는 데도 사용할 수 있다. 대부분의 컴퓨터 DAT 레코더는 오디오 DAT와 같은 DDS 포맷을 사용하지만, 커넥터가 완전히 다르기 때문에 장비를 공용할 수는 없다. 컴퓨터용 테이프는 오디오용 기기에서 사용할 수 있지만, 비용이 고가이며 테잎 1m에는 2분 정도 기록할 수 있다.
D-AMPS(Digital-Advanced Mobile Phone System) IS-54, IS-136은 디지털 AMPS(D-AMPS)로 알려진 2세대 이동전화 시스템이다. 그것은 아메리카 특히 미국과 카나다에서 사용되고 있다. D-AMPS는 수명이 다 됐다고 생각되며, 기존의 네트워크는 GSM/GRPS와 cdma2000 기술로 대체되는 중이다. 거의 대부분의 경우에 TDMA라고 부르지만, 프로토콜로 볼 때, 부정확한 기준이다. 그러나 IS-54와 IS-136은 무선 인터페이스로 TDMA를 사용한다. D-AMPS는 기존의 AMPS 채널을 사용하여, 동일 지역에서 아날로그에서 디지털로 유연한 전환을 가능하게 한다. 각 30kHz 채널 쌍을 3개의 타임 슬롯으로 나누고, 음성 데이터를 디지털로 압축함으로써 이전의 아날로그 설계에 비해서 용량이 증가하였으며, 단일 셀에서 호출용량이 3배로 되었다. 아날로그 스캐너가 디지털 신호에 접속하지 못하기 때문에 디지털 시스템은 통화를 보다 안전하게 하였다. 호출은 암호화되지만, 사용되는 (CMEA) 알고리즘이 취약한 것으로 드러났다. IS-136은 text messaging, circuit switched data (CSD) 및 개선된 압축 프로토콜을 포함하여, 본래의 IS-54 사양에 몇 가지 기능이 부가되었다. SMS와 CSD는 모두 GSM 프로토콜의 일부로서 가능하고, IS-136은 그것들을 거의 똑같은 형태로 실행한다.
datagram 데이터그램이란, Internet’s Request for Comments 1594를 인용하면, “착발신 컴퓨터와 전송 네트워크간에 정보교환에 관한 사전 협의가 없이, 발신 컴퓨터와 수신 컴퓨터를 연결하기 위하여 충분한 정보를 가지고 있는 독립된 데이터”라고 정의한다. 이 말은 보통 패킷이라는 말로 바꿔서 사용해왔다. 데이터그램 혹은 패킷은 인터넷 프로토콜과 인터넷 전송에서 취급하는 메시지 단위이다. 데이터그램 혹은 패킷은, 예를 들면 대부분의 음성전화 대화에서와 같이 두 통신지점간에 고정된 연결이 없기 때문에, 사전에 정보교환에 관한 절차가 없이, 자체에 관련된 정보가 포함될 필요가 있다. (이런 종류의 프로토콜을 무접속이라고 부른다.)
㏈(데시벨) 데시벨(decibel, ㏈)은 본래 소리의 세기를 측정하기 위하여 도입된 단위이다. 소리는 공기라는 매질 내에서 압력의 변화에 의하여 생겨나는 것으로, 압력의 변화가 클수록 더 큰 소리가 난다. 사람의 귀로 인식할 수 있는 가장 작은 소리의 세기는 20×10-6Pascals(Pa)이고, 고통 없이 들을 수 있는 가장 큰 소리의 세기는 약 200,000,000×10-6Pa이라고 한다. 가장 큰 소리와 가장 작은 소리의 비는 10,000,000대 1이나 되어 측정눈금에서 처리하기에 그 범위가 너무 크다. 이를 더 작은 범위의 측정눈금으로 표현하기 위해서 두 개 출력의 비를 대수값으로 표현하는 Bel이라는 단위가 만들어 졌다. 그러나 실제적으로는 Bel의 단위가 너무 커서 1/10로 줄인 decibel(㏈)이 주로 사용되기에 이르렀다. 가장 작은 소리를 기준으로 해서 가장 큰 소리를 ㏈로 표시해보면, 20×log{200,000,000×10-6Pa/20×10-6Pa}=20×log10,000,000=140㏈가 된다. 이와 같이 소리의 세기(압력)는 20×10-6Pascals을 기준인 0㏈로 한다. 일상생활에서 나타나는 소리의 세기를 보면, 다음과 같다.
침묵에 가까운 소리 : 0㏈(소리의 세기의 기준) 속삭이는 소리 : 15㏈ 보통의 대화 : 60㏈ 잔디깎는 기계 : 90㏈ 자동차 경적 : 110㏈ 록 콘서트 혹은 제트엔진 : 120㏈ 탄환 혹은 폭죽소리 : 140㏈ 데시벨은 이 외에도 전기·전자공학, 역학 등에서도 서로 다른 두 개의 양을 비교하는 데 사용된다. 증폭기, 감쇠기, 분배기 및 기타 전기회로나 전기소자에서 입출력 전압, 전류 및 전력을 비교하는데 사용된다. 분야별로 사용되는 예를 보면 다음과 같다. ㅇ ㏈m : 초기에 오디오 장비에서 0VU를 가리킬 때의 전력을 1㎽로 하자는 결정이 있었다. 당시의 오디오 장비는 대부분이 600Ω의 임피던스로 만들어졌다. 따라서 0VU일 때의 전압은 0.775V가 된다. 이렇게 해서 0VU, 600Ω 및 0.775V와 같은 숫자는 오디오 분야에서 우리에게 친숙한 숫자가 되었다. 오디오 레벨을 ㏈로 표시할 때, 이 중에서 1㎽를 기준으로 해서 0㏈m으로 하는 기원이 되었다(보통 1㎽와 600Ω의 임피던스가 기준인 것으로 알고 있으나, 이것은 잘못된 지식이다. 임피던스는 어떤 값이라도 그때의 전력이 1㎽이면 된다.) 공식은 다음과 같다. Power(㏈m) = 10×log{(Power1/1mWrms} (Power1은 비교하고자 하는 대상의 측정 전력임) ㅇ ㏈μ: 주로 전계강도와 같은 RF신호를 측정하는 단위로 사용한다. RF에서는 50Ω의 부하를 기준으로 하여, 50Ω의 부하에서 1㎶의 전압일 때를 0dBμ라 한다. 대부분의 전계강도측정기는 계측 지시치가 ㏈μ로 되어 있지만, 중단파의 경우는 V, mV, μV로 측정되기 때문에 상대적인 비교를 위해서는 ㏈μ로 환산해야 하는데, 환산 공식은 다음과 같다. 전계강도(㏈μ) = 20×log{V/1㎶} (V는 측정된 RF 전압) * 여기서 ㏈μ와 관련한 RF 신호를 다룰 때의 임피던스는 항상 50Ω을 전제로 한다. ㅇ ㏈u : ㏈m에서 거론된 0 VU의 전압치 0.775V를 기준으로 하며, 0㏈u로 하는 측정단위이다. Voltage(㏈u) = 20×log{V1/0.775Vrms} (여기서 V1은 측정된 rms 전압이다) ㏈u를 ㏈v로 부르기도 하는데, ㏈v와 ㏈V의 혼동을 피하기 위하여 ㏈v를 ㏈u로 바꾼 것이다. ㅇ ㏈V : 회로의 임피던스에 관계없이 1V를 기준으로 하는 측정단위이다. 즉, 1 Vrms를 0㏈V로 하는 것이다. ㏈V = 20×log{V1/1V} ( V1은 측정, 비교하고자 하는 전압) 이상과 같은 기준으로 한 단위를 표시하기 위하여 ㏈다음에 m, μ, u, V와 같은 문자를 첨가하여 표시한다. 단위를 명시할 필요가 없는 상대적인 수치의 값만을 비교하는 경우에는 ㏈만을 사용하여 표시한다. 특히 이득이나 손실만을 따지는 분배기/감쇠기, 필터, 안테나, 증폭기 등에서는 ㏈만으로 표시한다. * 여기에서 ㏈의 B는 전화의 발명자 Alexander Graham Bell의 B에서 따왔는데, 이와 같이 인명에서 가져온 단위의 기호들은 항상 대문자로 표기함을 원칙으로 하고 있다.
DBS (Direct Broadcast Satellite) 직접방송위성으로써 가정에서 작은 파라보라 안테나(18″∼3″)로 위성으로부터 송신되는 방송프로그램을 직접 수신할 수 있도록 하는 서비스를 말한다. 고정위성을 사용하며 수신도 이동체 수신이 아니라 고정된 지점에서의 수신을 말한다. 단일 중계기로부터 여러 채널의 프로그램을 방송할 수 있다. 하나의 위성으로 200∼300개의 채널을 방송할 수 있다. 프로그램의 내용을 보면, 드라마, 스포츠, 각종 오락, 만화, 영화(PPV) 및 오디오 서비스 채널과, 특히 소수의 시청자를 대상으로 하는 Niche program 등이 있다. 이러한 서비스는 종종 DTH(Direct To Home) 서비스라고 부른다. 채널의 상당 부분이 케이블TV에서도 똑같이 서비스되고 있다. 위성 하나로 넓은 지역을 커버할 수 있으며, 지상파로 도달하기 어려운 산악이나 넓게 흩어져 있는 도서 등을 서비스할 수 있어 일시에 난시청을 해결할 수 있는 장점이 있는 반면, 특정지역을 대상으로 하는 로컬 서비스를 할 수 없다는 단점도 있다. 일반 시청자가 직접 수신하는 것을 목적으로 하기 때문에 작은 안테나로도 수신이 가능하도록 통신 목적의 위성보다 중계기의 출력을 높게 운용하고 있다. 그러나 최근 위성수신기의 수신감도가 크게 개선되어 일반 시청자가 통신위성에서 보내는 방송프로그램도 작은 파라보라 안테나로 수신할 수 있게됨으로서, 방송위성과 통신위성의 경계는 점차 희미해지고 있다. 정지위성의 특성상 적도상공 35,780㎞ 고도의 궤도를 이용하는데, 위성의 사용이 점차 늘어나 1000여 개가 넘는 위성이 적도궤도를 돌고 있다. 궤도 위치는 ITU에서 통제하며, 기 할당된 위치를 사용함에 있어서도 인접국과 협의, 조정토록 하고 있다. 1993년 미국의 DirecTV가 150개의 채널로 시작한 것이 최초의 DBS를 실시한 예이다. 현재 우리나라도 SkyLife가 100여 개가 넘는 채널을 서비스하고 있다.
DBMS (DataBase Management System) 데이터베이스 관리 시스템으로서, 이것은 때때로 데이터베이스 관리자라고도 부르는데, 다수의 컴퓨터 사용자들이 데이터베이스 안에 데이터를 기록하거나 데이터에 접근할 수 있도록 해주는 프로그램이다. DBMS는 사용자들의 요구(혹은 다른 프로그램의 요구)사항을 관리하여, 사용자(혹은 다른 프로그램)들이 데이터의 소재에 무관하게, 누구라도 데이터를 이용할 수 있는 다중사용자환경을 만들어 준다. DBMS는 사용자 요구사항을 처리함에 있어, 데이터의 무결성(데이터베이스에 계속해서 접속이 가능하고, 데이터베이스가 당초대로 조직화되어 있는 특성)과 보안성(허락된 사용자들만이 데이터에 접근할 수 있는 특성)을 보장한다. 가장 일반적인 DBMS가 관계형 데이터베이스 관리시스템(Relational DataBase Management System, RDBMS)이다. RDBMS의 표준화된 사용자 및 프로그램 인터페이스를 SQL이라고 부른다. 보다 새로운 DBMS에는 목표지향 데이터베이스관리 시스템(Object-Oriented DataBase Management System, OODBMS)이 있다. DBMS는 데이터베이스 시스템을 관리하는 것이 아니라 데이터를 관리하는 파일관리자라고 생각할 수 있으며 보통 데이터베이스 제품의 일부로 간주된다.
DC Restoration 영상신호가 TV 모니터나 수상기에 입력되어 화면을 재현할 때, 회로나 전송 경로에서 영상신호의 직류분이 전달되지 않기 때문에 화면 재현의 기본이 되는 흑 레벨(black level)이 영상신호의 전체적인 레벨변동에 따라 달라져서 화면의 밝기가 변화한다. 즉, 화면이 어두우면 흑레벨이 올라가고, 화면이 밝으면 흑레벨이 내려간다. 흑레벨이 안정된 화면을 재현하기 위해서는 없어진 흑레벨을 재생하는 직류 재생회로(DC Restorer)가 사용된다. 기준이 되는 DC레벨을 잡아준다는 의미에서 Clamping Circuit라고도 부른다.
DCT 이산 여현 변환(Discrete Cosine Transform). 디지털 비디오 영상의 데이터압축에 널리 쓰이는 방법의 하나로, 기본적으로는 영상의 블럭(보통 8×8의 픽셀pixel)을 주파수, 진폭, 컬러로 분해한다. JPEG은 DCT를 사용한다.
DDD 음악용 CD의 제작과정에서 최초의 녹음, 마스터 CD의 제작, 그리고 판매용 CD에 기록되는 3개의 전 과정이 디지털로 이루어지는 것을 뜻한다. 보통 CD의 라벨에 붙여서 구분한다. 참조 : AAD
Decibel (dB) 인간의 청각, 시각과 관련된 결과를 로그log눈금으로 표현하는 측정단위. 0dB라는 기준점에는 많은 다른 속성들이 주어지며 -예를들면 소리나 전력의 표준레벨- 여러번의 측정으로 그 표준에 대한 상대적인 값이 된다. 많은 성능 레벨들이 dB로 언급된다. 예를들면 신호대 잡음비(S/N) 등이다. Decibel은 다음 식으로 표현된다. level1 20log10 ——- level2
여기서 레벨 1과 2는 음향, 영상 또는 다른 전압레벨일 수도 있다.
DECT DECT(Digital Enhanced (former European) Cordless Telecommunications)이란 보통 가정 혹은 회사에서 사용하는 디지털 휴대전화에 대한 ETSI 표준을 말한다. DECT는 또한 무선 데이터 전송에 사용될 수 있다. DECT는 (GSM과 같은) 셀룰러 시스템이다. 시스템의 주요 차이는 셀의 반경이다. DECT는 25-100 미터의 반경을 가지는데 반해, GSM 셀은 2-10km의 반경을 가진다. 사용되는 시스템의 사양을 예로 들어보면 다음과 같다. ?net bit rate : 32 kbits/s ㅇ frequency : 1900 MHz ㅇ carriers : 10 (1880..1900 MHz) ㅇ timeslots : 2 x 12 (up and down stream) ㅇ channel allocation : dynamic ㅇ traffic density : 10000 Erlangs/km²
Digital Audio Video Interactive Council (DAVIC) 디지털 오디오/비디오 협의회. 25개 이상의 나라에서 200여개 회사가 회원으로 참여하여 디지털 비디오의 전송 구조와 Set-Top-Box 구조에 대한 사양을 개발했던 비영리 단체인 표준기구로, 스위스에 본부가 있었다. 음향-영상 산업의 모든 부문을 대표하여. 정부기관과 연구기구는 물론 제조업체(컴퓨터, 소비자 가전, 전기통신 장비 관련) 및 서비스 업체(방송, 전기통신 및 CATV 관련)가 참여했다. 본 협회는 1994년에 설립되어 5년 간의 활동 후에 정관에 의하여 문을 닫았고, 다만 이탈리아에 근거를 둔 웹사이트를 통하여 활동을 계속하고 있다. 디지털 오디오-비쥬얼 기능의 서술, 시스템 기준모델 및 시나리오 등, 14개 부문의 표준을 만들었다.
Digital chroma keying 디지털 크로마키는 콤포넌트 디지털 영역에서 표현되는 1600만가지 색깔 중 어떤 색으로도 키를 할 수 있다는 것이 아날로그 크로마키와 다른 점이다. 그래서 색번짐 문제를 야기시킬 수 있는 전경의 채도가 매우 높은 색보다는 상당히 낮은 색으로도 크로마키를 할 수 있다. 고품질 디지털 크로마키어는 화상의 3성분을 조사하여 각각에 대한 리니어 키를 생성시킨다. 이것이 다시 최종적인 키동작을 하기 위하여 콤포지트 키와 결합된다. 3개의 키를 사용하면 색도만의 키를 사용하는 것에 비해 더 정교하게 크로마키를 뽑을 수 있다.
Digital Disk Recorder 디지털 영상을 기록하는 디스크 시스템. 전형적으로 병렬전송 디스크드라이브에 기초를 두고 있으며, 1분정도의 짧은 기록시간을 갖고 있다. 디지털 디스크 레코더는 종종 DVTR보다도 더 적은 비용으로 디지털 비디오소재를 기록하는 여분의 비디오 캐쉬로서 이용된다.
Digital Transmission 미래의 TV전송은 디지털 영상과 음성을 가정까지 가져오게 할 것이다. 디지털 압축을 이용하면 하나의 아날로그 채널 대역폭으로 여러 개의 TV채널을 전송할 수 있어서 더 선명한 영상과 음향을 여러 채널에서 수신할 수 있다. 미국에서는 MPEG2 압축을 이용한 HDTV의 디지털 전송에 관한 표준이 제안되었다. 디지털 전송의 또 다른 이점은, 더 낮은 S/N비로서 더 좋은 품질의 영상을 만들 수 있기 때문에 송신기 전력을 줄일 수 있고 수신영역도 증가하게 된다는 점이다. 케이블 회사들은 더 많은 채널을 제공하기 위해 디지털 전송기술을 이용할 것이다. 그러나 감수해야 할 것이 있다. 일반적으로 채널수가 많으면 많을수록 압축을 더 많이 해야하며 따라서 화질은 더 나빠진다는 것이다. VOD(Video On Demand : 주문형 비디오)같은 서비스는 선택된 어떤 영화도 엄격하게 규정지어진 타임 프레임time frame내에서 케이블로 전송될 수 있도록 하기 위하여 대량의 압축에 의지하는데 화질은 현재의 VHS 수준 이하이다.
DirecTV란 미국에서 직접방송위성(DBS, Direct Broadcast Satellite)을 이용하여 1994년부터 실시하는 다 채널 위성방송 서비스로, 가정에서 18인치 정도의 파라보라 안테나와 셋탑박스로 프로그램을 직접 수신한다. 사용 주파수는 Up-link가 14~14.5GHz, Down-link가 11.7~12.7GHz이다. 위성방송의 장점으로 전국권의 광역 서비스가 가능하여 케이블TV 서비스를 받지 못하던 시골에서도 도시에서와 똑같은 프로그램에 받아볼 수 있으며, 더욱이나 전국 어디에서도 혼신이나 잡음이 없는 수신품질을 자랑한다. 초기에는 150여 개의 채널로 서비스를 시작하였으나, 최근에는 200개가 넘는 채널로 방송하고 있다. 기술발전에 따라 초기의 온-스크린 프로그램 안내나 리모콘에 의한 PPV 서비스에 불과한 양방향 서비스가 크게 향상되었고, DVR(Digital Video Recording), HDTV 및 확대된 다 채널 서비스 등 다양한 시청조건을 제공한다.
Direct-to-Edit DTE(Direct-to-Edit)란 디지털 비디오 카메라의 출력을 컴퓨터의 하드디스크나 메모리 소자에 저장하기에 적합한 NLE 포맷으로 변환하는 비디오 기록 기술이다. 사실상 DTE는 테입에 녹화하던 방식에서, 장시간이 소요되는 복사원본의 확보와 편집용 복사본을 만드는 과정을 생략함으로서, 취재/제작에 소요되는 시간을 절약할 수 있다. 이러한 DTE의 장점을 활용할 수 있는 휴대용 디지털 캠코더는 QuickTime, Adobe Premiere, Canopus AVI, Matrox AVI 및 Avid Xpress를 포함한 모든 NLE 파일포맷으로 출력한다. 데이터는 비디오가 촬영되자마자 실시간으로 FireWire 드라이브와 같은 착탈식 미디어에 저장되기 때문에, 스튜디오에 돌아오자마자 곧바로 편집(NLE)에 들어갈 수 있다.
Dissolve 하나의 장면에서 다른 장면으로 여러 프레임에 걸쳐서 화면이 바뀌어지는 것. 사라지는 장면과 나타나는 장면이 서서히 혼합되는 것으로 두 장면의 동시 접근이 필요하다. 디졸브의 모양은 디졸브의 길이를 바꾸는 것뿐만 아니라 전환형태transition profile -선형적이냐(일정한 비율로 변환) S형태냐(좀더 천천히 시작하고 끝나는 형태로 필름의 결과와 비슷함)- 에 따라서도 바뀔 수 있다.
DIN Deutches Institut f r Normung e.V. 독일표준협회
Diplexer TV의 영상신호 및 음성 신호의 전파를 하나의 송신 안테나를 공용하여 효율적으로 방사하는 경우에 영상신호와 음성신호의 상호 간섭을 제거하여 영상과 음성 송신기의 출력이 서로 영향을 미치지 않도록 하기 위하여 사용되는 결합장치이다.
DLP Digital Light Processing 의 줄임말, 세미컨덕터 칩에 있는 수천개의 작은 반사체로부터 빛을 받아 이미지를 투사하는 방식으로 매우 밝고 큰 이미지를 재생할 수 있지만, CRT 방식에 비해 색의 일관성이 모자라고 짙은 검은색이 잘 재생되지 않는다는 약점이 있는 것으로 알려져 있다. Texas Instruments Digital Micromirror Device(DMD)가 핵심 장치이다.
DMA((Direct Memory Access) 컴퓨터에서 입출력 장치가 하드디스크와 정보를 주고받을 때에는 항상 메인보드에 있는 CPU가 개재된다. 즉, PIO(Programmed IO)방식에서 입출력 장치가 하드디스크와 정보를 주고받을 때에는 입출력장치⇔CPU 개재⇔HDD의 경로를 거쳐서 데이터를 전송하고, 이를 확인하고 또 전송을 요청하는 등의 과정을 거치게 된다. 일반적으로 CPU는 속도가 빠르고, 주변장치는 속도가 훨씬 느리다. 그리하여 대량의 데이터가 이동할 때는 CPU에 상당히 많은 부하가 걸리게 된다. 그래서 CPU를 거치지 않고 직접 데이터를 전송하는 방법이 모색되었는데 이를 DMA라고 한다. DMA 방식은 미리 메모리의 일정 부분을 DMA에서 사용하도록 지정하고, 입출력 장치가 직접 거기에 접속하여 데이터를 주고받도록 하고, 그것이 끝나면 다시 CPU로 신호를 보내게 된다. 이렇게 입출력 장비가 직접 메모리에 접속하여 데이터를 주고받을 수 있다는 것은, 입출력 장치 자체가 프로세서나 마이크로 컨트롤러를 가지고 있음을 의미한다. 이 방식은 PIO 방식에 비해 데이터의 전송속도가 빠르고, 그러한 데이터가 전송되는 동안 CPU가 다른 일을 처리할 수 있는 장점이 있다. 즉, DMA방법을 사용함으로써 시스템의 안정성과 효율성을 기할 수 있다. 실제적으로 DMA를 사용하기 위해서는 물론 메모리 보드가 DMA를 지원해야 하고, 하드디스크 같은 주변장치도 DMA를 지원을 해야 한다.
DNS Domain Name System (혹은 Service 혹은 Server)의 약어로, 도메인 명칭을 IP 어드레스로 바꿔주는 인터넷 서비스. 도메인 명칭은 알파벳으로 되어 있기 때문에, 기억하기가 쉽다. 그러나 실제로 인터넷은 IP 어드레스를 기반으로 하고 있다. 매번 사람들이 도메인 명칭을 사용하기 때문에, DNS 서비스는 그 이름을 해당하는 IP 어드레스로 변환해 주어야 한다. 예를 들어, www.example.com이라는 도메인 명칭이 198.105.232.4.과 같이 숫자로 변환된다.
Dolby Digital이란? 영국의 세계적인 음향기술연구소인 Dolby사가 1992년에 발표한 디지털 사운드 규격으로, 이전의 돌비 서라운드 프로로직보다 음장감을 강화하였다. 5.1채널을 기본사양으로 한다. AC-3(Audio Codec-3)라고도 알려져 있는데, 5.1채널은 보통 사람이 들을 수 있는 주파수 대역(20Hz∼20,000㎐)을 커버하기 위하여 5개의 스피커(전면 좌, 우, 중앙, 후면 서라운드 좌, 우)와 초저음 대역을 담당하는 서브우퍼를 사용한다. 돌비 디지털은 현재 5.1 디지털 사운드에서 선두주자가 되었으며 헐리우드와 유럽에서는 거의 대부분의 영화가 이 방식으로 제작된다. 또한 HDTV와 디지털 TV의 공식 음향방식으로 채택되었다.
Dolby E Dolby Digital을 ATSC에서 DTV의 표준으로 채택함에 따라, TV의 제작 및 전송 시스템에서 5.1채널을 처리해야 하는 상황이 되었다. 영화에서는 이미 5.1채널 돌비 디지털 방식의 필름이 제작, 공급되고 있으며, 제작분야에서도 인코더, 디코더, 믹싱 콘솔, 오디오 워크스테이션, 다채널 테이프 레코더 등이 이를 수용할 수 있으나, VTR이나 방송회선의 오디오는 2채널 혹은 4채널로 제한되어있다. 이를 해결하기 위하여 새로운 오디오 코딩 기법으로 개발된 것이 Dolby E 방식이다. Dolby E는 부가정보인 메타 데이터와 8개 오디오 채널을 AES3 디지털 오디오 페어 등을 통해 공급하도록 설계되었다. 4대1의 비트레이트 저감에도 불구하고 Dolby E의 사운드 품질은 10회의 인코드-디코드 과정을 거쳐도 별 영향을 받지 않는다. 게다가 Dolby E 오디오는 디코딩과정 없이 비디오와 함께 편집, 전환, 삭제가 가능하다고 한다. 이러한 Dolby E 인코더와 디코더는 적은 비용으로 방송국과 포스트 프로덕션 회사에서 이용할 수 있게 되었다.
DRAM Dynamic RAM(Random Access Memory). 고밀도, 적정가격의 메모리 칩(집적회로). 이는 일본사람들이 전자공학의 쌀이라고 부를 만큼 중요하다. DRAM은 컴퓨터에서는 절대적으로, 디지털 회로설계에는 일반적으로 쓰일 뿐만 아니라 프레임 저장이나 애니메이션 저장에도 쓰인다. 고체상태이기 때문에 동작부위가 없어서 데이터를 저장하거나 접근하는데 가장 밀도높은 방법이다. 각 비트는 하나의 트랜지스터에 저장되고, 칩에는 데이터를 보유하기 위한 전원과 클럭을 공급해 주어야한다. 현재 사용되고 있는 크기는 4메가비트와 16메가비트, 64메가비트이며 현재는 256메가비트 칩이 대량 생산되고 있다. 이 프로젝트에는 인간의 머리카락보다 400배나 작은 1/4㎛ 크기의 칩을 만들기 위하여 X-ray 석판인쇄술의 사용이 요구된다.
Drop-frame (Timecode) 525/60 라인/필드 포맷 NTSC 컬러 코딩시스템에서 60 필드/초는 정확히는 59.94 필드/초 또는 29.97 프레임/초 -1000에서 1만큼의 차이가 있다- 이다. 타임 코드는 30프레임/초를 나타낸다. 드롭프레임drop-frame 타임코드는 10의 배수가 되는 분을 제외한 매분마다 2프레임씩 누락시켜 보상을 한다. 625/50 PAL시스템은 드롭프레임이 필요 없다.
DSM Digital Storage Media 디지털저장매체(CD-ROM,DAT등)
DSM-CC (Digital Storage Media-Command and Control) DSM-CC는 MPEG-1 및 MPEG-2 비트 스트림을 다루기 위한 제어 기능 및 함수를 정의하고 있는 프로토콜으로서, 일반 응용 프로그램, MHEG 응용 프로그램 및 스크립트 응용 프로그램 등이 스트림 및 데이터에 접근할 수 있도록 한다. 사용자는 MHEG-Ⅴ Application으로 구성된 VOD 응용을 이용하여 비디오 관련 정보를 검색하거나 비디오를 선택하여 볼 수 있다. 예를 들면, POS 등의 코멘드 등도 규정되어 있다. MHEG-Ⅴ는 DSM-CC를 이용하여 서버로부터 MHEG-Ⅴ 객체나 MPEG 스트림을 전달받아 사용자에게 표현한다.
DSP Digital Signal Processing 디지털신호처리
DTS DTS는 Digital Theater Systems의 약자로 돌비디지털과 같은 5.1채널 방식의 사운드 포맷으로 유니버설사가 제안한 새로운 시스템이다. 영화나 음악에 사용할 목적으로 만들어졌고, 이 포맷이 사용된 최초 작품이 스티븐 스필버그의 ‘쥬라기공원’이다. 단순히 음성을 5.1채널로 분리, 처리한 것뿐 아니라 극장에서 느낄 수 있는 음향효과를 추가한 음성 규격이다. DVD타이틀이 DTS 규격을 지원해야만 제대로 된 DTS 사운드를 느낄 수 있다. DTS는 유연하고 높은 압축 알고리듬을 가지고 있어서 최대 샘플링 레이트 192kHz, 24bit로 이용이 가능한데 이는 일반 CD의 녹음 방식인 리니어 PCM 코딩 방식(44.1kHz, 16bit)과 비교할 때 훨씬 높은 해상도를 갖는다.
Dub (혹은 Dubbing 더빙) 원본에서 선택해가면서 복사하여 새로운 녹화물을 만드는 것 – 면도날로 자르던 시대부터 순수 랜덤억세스 시대에 이르기까지 모든 편집의 기본원리이다. 복사하는 것 자체가 시간이 걸리는 일이며 복사 중에 신호가 왜곡될 위험에 처하게 된다. 어떤 디지털 VTR 포맷에서는 신호의 왜곡을 현저히 줄인다. 순수 랜덤억세스 편집시스템은 편집을 하기 위하여 신호를 더브할 필요가 없다는 점에서 다르다.
DVB (Digital Video Broadcasting) 유럽의 방송사, 가전사, 통신업자, 법제 기관 등이 참여한 DVB 프로젝트에는 현재, 세계 28개국의 200개 이상의 단체가 참여해 유럽을 넘어 세계 디지털 방송에 하나의 표준을 제시하고 있다.
DVC Digital Video Cassette(디지털 비디오 카세트). 차세대 민수용 VCR이 개발 중이며 1995년에 등장하기로 되어있는데 Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Sanyo, Sharp, Thomson, Toshiba의 제휴에 의한 것이다. DVC는 디지털 기기이며, 525/60, 625/50, HDTV 녹화용으로 6.35mm의 넓은 테이프를 사용하게 된다. 제안된 포맷은 약 5:1 정도의 디지털 필드내 압축을 사용하여 13.5MHz, 8비트, 4:1:1(525/60)이나 4:2:0(626/50)영상과 2개의 16비트/ 48 또는 44.1kHz의 음성채널을 4.5시간 표준 카세트나(14.6×78×125) 더 작은 1시간용 (12.2×48×66)카세트에 녹화한다. 영상기록율은 25Mbits/sec이다.
DVE Digital Video Effects(디지털 영상 효과). 별개의 기기로써 공급되었으나 점차 시스템 전체에 포함되고 있다. 영상효과의 종류는 달라지고 있으나 줌과 위치변경과 같은 영상조작은 항상 포함되며, 회전, 3D 투시, 페이지 턴, 영상의 변형, 모자이크 등으로 발전되고 있다. 영상효과의 종류뿐만 아니라 영상의 품질과 제어면 에서도 크게 바뀌고 있다.
DVS란 시력이 약하거나 전혀 볼 수 없는 시각 장애인을 위하여, TV 스크린에서 일어나고 있는 비디오의 상황을 말로 설명해주는 서비스를 말한다. 혼동을 피하기 위하여 DVS 아나운서는 보통 주 아나운서의 반대편에 앉아서 셋트의 모양, 출연자의 동작, 장면 변화 및 몸짓 등을 말로서 묘사한다. 이러한 DVS 아나운서의 설명은 TV의 다채널방식에서 제2언어 채널로 방송되기 때문에 프로그램에서 진행되는 대화를 방해하지 않는다. 따라서 DVS를 수신하려면, 시청자는 SAP(second audio program) 채널 기능이 있는 스테레오 TV나 VCR이 있어야 한다. 대부분의 TV나 VCR은 이런 기능을 가지고 있다. 이 서비스는 미국에서 보스톤에 있는 WGBH-TV가 시작했으나, 공영방송인 PBS에서 적극 채택하여 실시하고 있다.
DVTR Digital Video Tape Recorder. 상업적으로 사용된 최초의 DVTR은 1986년에 등장했는데 CCIR 601 콤포넌트 디지털 표준과 DVTR의 D1표준으로 동작하는 것이었다. 이는 19mm카세트를 사용하며 34, 78, 94분까지 녹화할 수 있는 것이다. 현재는 많은 DVTR 포맷들을 이용할 수 있다. D2와 D3는 둘다 콤포지트 신호를 녹화하며, 주목적은 C포맷 아날로그 기기를 대체하기 위한 것이었다. DCT와 디지털 베타캠은 모두 낮은 데이터 압축율(약 2:1 정도)을 사용하여 CCIR 601 영상을 녹화한다. D5는 D1과 마찬가지로 압축되지 않은 CCIR 601 신호를 녹화하지만 1/2인치 테이프를 사용한다. DVC라는 하나의 또다른 포맷이 탄생했다. DVC는 압축된 CCIR 601 신호를 6.35mm의 테이프에 기록한다. DVTR에서는 여러번 복사를 해도 테이프 노이즈나 모아레 등에 의한 열화를 받지 않는다. 그러나 테이프는 닳거나 찢어지기 쉽다. 이에 의한 오차와 드롭아웃의 가능성을 없애기 위하여 에러 은폐회로가 필요 불가결하게 된다. 극단적인 경우에는 여러번의 복사를 하면 물결무늬나 다른 결함들이 누적될 수 있다.
Dynamic Range 신호에서 이용가능한 유효한 값의 범위. 신호원에서 다이나믹 레인지는 원치않은 잡음에 대한 최대 신호의 비로 제한된다. 화면시청시의 다이나믹 레인지는 최대밝기에서 최소밝기까지이다. (빛의 산란과 반사에 영향을 받는다.)
EBU European Broadcasting Union(유럽방송연맹). 유럽방송의 제작과 기술적인 사항을 조정하기 위하여 유럽방송사업자들로 구성된 기구. 산하에 방송기술을 연구하는 여러 개의 위원회가 있다.
EDGE EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)는 2G와 2.5G(또한 GPRS로 알려진) 네트워크에 볼트를 죄는 역할을 하는 디지털 이동전화기술이다. 이 기술은 TDMA와 GSM 네트워크에서 동작한다. EDGE는 GSM850, GSM900, GSM1800 및 GSM1900 용에 할당된 동일한 스펙트럼을 사용한다.
GMSK(Gaussian minimum-shift keying)에 추가하여, EDGE는 9개 변조 및 코딩 구조의 위쪽 5개에 대하여 8PSK(8 phase shit keying)를 사용한다. EDGE는 캐리어 위상의 각 변화에 대해서 3비트-워드를 만들어낸다. 이것은 GSM에서 제공되는 총 데이터 속도를 효과적으로 3배로 한다. GPRS와 마찬가지로, EDGE는 품질 좋은 무선 채널과 그 데이터 전송의 비트율 및 견고성에 사용한 변조와 코딩 구조(MCS)를 적응시킨 속도적응 알고리즘(rate adaptation algorithm)을 사용한다.? 그것은 GPRS에서 발견되지 않은 새로운 기술 Incremental Redundancy를 도입하였는데 그것은 문제가 된 패킷을 재전송하는 대신, 수신기와 연계된 보다 큰 리던던시의 정보를 보내는 것이다. 이것은 정확한 디코딩의 가능성을 증가시킨다.
그것은 패킷 모드에서 384kbps 속도로 데이터를 전송하며, 그리하여 3G 네트워크에 대한 ITU의 요건을 충족하고, 3G 표준의 IMT-2000 피밀리의 일부로서 수용되었다. 그것은 또한 HSCSD라고 부르는 회로 데이터 모드를 개선하여 이 서비스의 데이터 속도를 증가시킨다.EDGE는 2003년 북미를 필두로 전 세계의 GSM 네트워크에 도입되었다.
2004년, EDGE는 GSM/GPRS가 강력한 경쟁자 CDMA2000을 가지고 있기 때문에, 다른 어느 지역에서보다도 북미에서 GSM 통신사에 의하여 활발히 지원되었다. 대부분의 다른 GSM 통신사들은 UMTS를 최후의 업그레이드 과정으로 보고 있으며, EDGE를 생략하거나 UMTS 카버리지 지역 외에서 사용하는 계획을 세우고 있다. 그러나, UMTS의 높은 비용과 느린 추진속도(급히 높인 네트워크 3에 의한 데모결과)로 인하여, 서유럽 GSM 통신사들은 중간 업그레이드로서 EDGE를 재평가하기에 이르렀다.
EDGE가 GSM 핵심 네트워크에서 만들어진 하드웨어를 변경할 필요가 없다고 하지만, 기지국은 개선되어야 한다. EDGE 호환 중계기가 설치되어야 하고, 기지국 시스템은 EDGE를 지원하도록 업그레이드 되어야 한다. 새로운 shift keying 구조에서 사용하는 코드/디코드에는 또한 새로운 이동단말 하드웨어와 소프트웨어가 필요하다. EDGE는 인터넷 연결과 같은 패킷 교환에 사용할 수 있는 개선된 GPRS(EGPRS)를 제공한다. 비디오 서비스와 EGPRS의 멀티미디어 장점과 같은 고속 데이터 어플리케이션은 데이터 용량을 증가시킨다.
EDTV(extended definition television) 기존의 방송품질 개선을 위해 시청시 가장 장애를 주는 다중상을 제거하고, 화면비를 16:9로 하여 와이드스크린widescreen을 제공할 수 있게 한 고품질 텔레비전을 나타내는 일반적인 용어이다. 일본에서는 Clearvision이라고 한다.
EFP(Electronic Field Production) 소형 텔레비전 카메라와 소형 VTR, 간이 편집기 등을 사용해서 영화의 로케이션과 같이야외에서 텔레비전 프로그램을 제작하는 것. 뉴스 취재의 ENG 방식을 발전시켜서 프로그램 제작에 응용한 것을 말한다.
EHF(Extremely High Frequency) 밀리파라고도 부른다. 30GHz내지 300GHz(파장 1mm 내지 1cm)까지의 주파수대역의 전파를 말한다. EHF는 현재 통신용으로서 이용이 극히 일부에 지나지 않는다. 그것은 비나 눈의 영향을 많이 받기 때문에 장거리 회선을 설치하기 위해서는 많은 중계소를 필요로 하기 때문이다. 그러나 광대역 전송, 다시 말해서 극히 많은 종보를 보낼 수 있기 때문에 각종 뉴미디어에 의한 이용이 기대되는 대역이다. 현재는 일부 통신을 비롯하여 레이다 및 전파천문 연구에 이용되고 있다.
EISA(Extended Industry Standard Architecture) 80386 컴퓨터가 개발되면서 더 빠른 전송속도를 갖는 버스의 개발이 필요해지자 여러 컴퓨터 제조사들이 공동으로 ISA 버스와 호환이 되는 EISA를 개발하였다. EISA 버스는 ISA의 16비트 한계를 극복하고, 또한 IBM사의 MCA 방식에 대항하기 위하여 버스 폭을 32비트 확장하였다. ISA와 같이 8.33MHz의 클록 주파수를 사용하며 접속장치의 수도 8개로 같다. 버스의 폭이 두 배로 늘어났기 때문에 전송속도도 두 배인 33MB/s가 된다. ISA와 마찬가지로 낮은 전송속도 때문에 점차 사용되지 않았다.
EMI란 전자파 방해(電磁波 妨害, Electromagnetic Interference) : 전기장비나 전자장비 혹은 그 설비로부터 복사되는 전자파에 의하여 다른 장비, 시설의 기능 혹은 통신이 방해를 받는 것을 말한다. 발전/변전/송전 시설, 의료전자장비/시설, 자동차, 항공기, 건설장비 및 컴퓨터, TV, 선풍기 등의 가전 제품을 비롯하여 장난감에 이르기까지 전기를 사용하는 모든 것은 크건 작건 전자파를 발생하고 이것이 전선이나 공간을 통하여 다른 것에 방해를 줄 수 있다. 가정에서 헤어 드라이어를 사용할 때, TV 화면에 줄무늬의 잡음이 나타나고, 전철이 지나가는 주변에서 TV에 반짝이는 점들이 나타나는 것이 흔히 접하는 EMI 현상이다. EMI에는 방송/통신을 위한 전파와 같은 의도성 잡음과 전기/전자 시설/장비의 본래 목적과 다르게 수반되는 비-의도성 잡음이 있다. 국내 및 국제적인 규제기관(FCC, CISPR 등)에서 이들의 제한치를 정하고 있다. 국내 규정으로는 정보통신부고시 제2000-79(2000.10.21)에서 각종 환경에서 사용하는 전기 및 전자장비에 대하여 전파장해방지기준을 정하고 있다. 방송이나 통신의 측면에서는 이러한 전자파에 의한 잡음을 전자파 잡음 혹은 전파 잡음이라고 부르는데, 전자파 잡음에는 자연잡음과 인공잡음이 있으며, 자연잡음으로는 낙뢰에 의한 잡음과 태양활동에 의한 것을 포함하여 우주에서 날아오는 우주잡음이 있다. 인공잡음은 위에 열거한 EMI 요인이 모두 해당한다.
E-mail(Electronic mail) 퍼스널 컴퓨터나 워크스테이션을 단말로 사용하여 LAN이나 인터넷 또는 퍼스널 컴퓨터 통신네트워크 등을 통해서 전자화된 문서나 데이터를 목적하는 상대방에게 전송하는 서비스이다.
EMMS EMMS(Electronic Media Management System)는 음악과 오디오 콘텐트를 시작으로, 광범위한 유형의 미디어를 지원하도록 설계된 포괄적인 전자미디어 분배와 디지털 권리를 관리하는 시스템이다. EMMS는 자산의 디지털 배달에 의하여 창출되는 새로운 사업 모델을 위한 기초를 제공하며, 배달과정을 통하여 콘텐트 소유자의 지적재산권을 보호하도록 설계된 풍부한 보안기능의 셋트를 제공한다. EMMS는 오디오 압축, 암호화, 포맷팅, 워터마킹 및 최종 사용자 장비와 어플리케이션에서 기술발전이 통합되도록 하는 공개된 구조를 가진다. EMMS는 디지털 자산의 생산, 관리, 저장 및 분배를 위한 포괄적인 기업폭의 솔루션을 제공하는 범용-기반의 디지털 미디어 관리 서류철이다. EMMS는 IBM이 개발한 솔루션이다.
Emulation 에뮬레이션이란 흉내내기 혹은 모방하기라고 할 수 있는데 정보통신분야에서는 ①어떤 컴퓨터의 기능을 다른 컴퓨터 상에서 구현하거나 또는 ②다른 프로그램이나 장비를 모방하는 프로그램이나 장비의 기능, ③어떤 하나의 시스템이 다른 구조의 시스템을 모방하여 그 시스템에서 작업을 수행할 수 있도록 하는 방법 등으로 정의하고 있다. 예를 들면 에뮬레이터를 이용하여 PC로 게임기의 기능을 흉내내어 PC로 게임을 할 수 있게 하는 경우에는 에뮬레이터에 의하여 컴퓨터가 잠시 게임기로 바뀌는 것이다. 또 게임기뿐만 아니라 일반적으로 전용의 통신 단말기를 요구하는 통신망에서 PC와 통신용 소프트웨어를 이용하여 마치 PC가 그 네트워크의 다른 컴퓨터에 대해서 전용 단말기처럼 동작하도록 하는 것도 에뮬레이션(Terminal Emulation)이라고 한다.
ENCODER 영상. 음성 등의 정보를 부호화(압축)하여 송신기에 입력하는 장치.
Encryption 암호화. 원래의 데이터를 복원하려면 특별한 코드code나 키key가 필요하도록 데이터를 코딩coding하는 것. 방송에서 암호화는 위성이나 케이블 시스템에서 흔히 사용하는데 허가받지 않으면 수신할 수 없게 하기 위하여 사용된다.
ENG Electronic News Gathering. 보통 뉴스에 사용되는 방송용 품질의 TV카메라, VTR, 마이크로 웨이브 링크 등을 갖춘 소형 휴대용 장비에 적용되는 용어. 이것은 필름에 의한 뉴스취재와 비디오 테이프에 의한 뉴스취재를 구분하기 위한데서 비롯되었다. 스튜디오겸용 휴대용 편집장비를 일컫기도 한다.
ES(Elementary Stream) 아날로그 비디오와 오디오 콘텐트가 MPEG-2 인코더에서 부호화와 압축이라는 과정을 거쳐서 디지털데이터의 기본 스트림이 되는 ES(Elementary Stream)가 만들어진다. 각 콘텐트(오디오, 비디오 및 데이터)에 대하여 각각 하나의 기본 ES가 만들어진다. 즉, 오디오 인코더에서는 오디오 ES가 만들어지며, 비디오 인코더에서는 비디오 ES가 만들어진다. 다시 말해서, ES란 프로그램의 내용물이 코딩(부호화)되고, 압축된 하나의 스트림인 것이다. 이렇게 만들어진 ES는 Packetizing이라는 과정과 Multiplexing이라는 과정을 거쳐, 저장하거나 전송할 수 있는 형태의 프로그램 스트림(PS ; Program Stream)과 전송 스트림(TS ; Transport Stream)을 만드는데 사용된다. Program Stream 및 Transport Stream 참조.
EPG(Electronic Program Guide:전자프로그램 안내) 시청자들을 위한 정보를 제공하는 규격의 일부로서 SI(System Information) 및 EPG 규격화가 필요하다. 예를 들면 DVB-SI(Service Information)나 프로그램 배열정보와 같은 기능을 실현하기 위한 규격을 말하는데 네트워크내에서 PID(Packet Identifier)를 식별하는 수단 등 시스템 전반에 걸친 부분을 SI로 하고 사용자를 위한 대화적인 전자 프로그램 안내를 실현하기 위한 부분을 EPG로 규격화하고 있다.
Equal Loudness Contours(등감 곡선) 사람의 귀는 모든 주파수의 소리에 대하여 감각이 동일하지 않으며, 특히 낮거나 높은 주파수에서는 감각이 떨어진다. 1933년 Fletcher와 Munson이 전체 오디오 범위에 대해서 이러한 주파수 특성을 도표화하였고, 후에 다른 저자들에 의해 동일하게 느끼는 순수한 (여러) 톤의 음암레벨(SPL)을 나타내는 일련의 곡선커브로 보완하였다. 이 곡선은 1 kHz 기준 톤에서 레벨을 10dB씩 증가하면서 그려졌다. 다시 말해서, 이 곡선은 기준이 되는 1,000Hz 음압에 의하여 느끼는 소리의 세기와 동일한 느낌을 주는 다른 주파수에서의 음압을 추적해 도표에 나타낸 것으로, 이를 등감곡선(loudness level contours) 혹은 Fletcher-Munson 곡선이라고 부른다. 이 곡선은 1 kHz∼5 kHz 범위에서 가장 낮으며, 주파수 특성이 가장 좋은 4 kHz에서 dip을 보인다. 이는 같은 loudness 느낌을 주기 위해서는 그 보다 낮거나 높은 톤은 올려주어야 함을 의미한다. phon 눈금은 이러한 loudness의 주관적 느낌을 표현하기 위하여 고안되었으며, 반면 decibel 눈금은 실제의 음압 혹은 음향강도를 나타낸다.
FCC(Federal Communication Commission) 미국 국내의방송국의 면허,주파수 할당,규칙의 제정, 업무의 감독 등 전파 행정 일반을 맡고 있다. 이규칙 중에 FM튜너나 텔레비전 등의 불요 복사의 규정이 들어 있다.
FDD Frequency Division Duplex의 약어로, 통신에서 양방향이 가능하도록 하기 위하여, 전기통신에서 입/출력 신호를 분리하는데 frequency-division multiple access(시분할 다중접속)를 응용하는 기술을 말한다. 다시 말해서, 전자파 스펙트럼의 한 블록은 이동국에서 기지국으로 데이터를 전송하는 업링크로 사용하고, 다른 블록은 기지국에서 이동국으로 데이터를 보내는 다운링크에 사용하여, 송신과 수신을 분리한다. CDMA 이동전화는 Frequency division duplex를 사용한다.
FDDI fiber-distributed data interface의 약어로, 컴퓨터 네트워킹에서 광섬유 케이블을 사용하여, LAN의 범위를 200km(124마일)까지 확장할 수 있는 데이터 전송표준이다. FDDI 프로토콜은 토큰링 프로토콜을 기반으로 한다. 네트워크는 데이터가 반대 방향으로 흐르는 2중 링(주링과 부링)으로 구성되며, 100Mbps의 전송속도를 지원한다. 장거리에서 높은 전송속도를 지원하기 때문에 기간망 기술로서 사용되었으나, 보다 넓은 대역폭을 가진 Gig-E의 등장으로 자리를 내주게 되었다. 정상 동작의 경우, 주 링은 데이터 전송에 사용되고 부 링은 예비로서 대기하고 있다. 2중링의 주 목적은 우수한 신뢰성과 강인성을 제공하는 것이다. 확장형 FDDI-2는 데이터는 물론 음성과 비디오 정보의 전송을 지원하고, 변형인 FFDT(FDDI Full Duplex Technology)는 똑같은 네트워크 기반구조를 사용하지만, 200Mbps의 전송속도를 지원한다. FDDI는 MAC(Media Control Control), PHY(Physical Layer Protocol), PMD (Physical-Medium Dependent) 및 SMT(Station Management)의 4개가 결합된 사양이다. MAC 사양은 프레임 포맷, 토큰 처리, 주소, CRC 계산을 위한 알고리즘, 오류복구 구조를 포함하여 매체가 어떻게 접속되는 가를 정의한다. PHY 사양은 데이터의 코딩/디코딩 절차, 클록의 요건 등을 정의한다. PMD 사양은 광섬유 링크, 파워 레벨, 비트-오류율, 광 부품 및 커넥터 등을 포함하여 전송매체의 특성을 정의한다. SMT 사양은 station 삽입과 제거, 초기화, 폴트 분리 및 복구, scheduling, 및 통계치 수집을 포함하여 FDDI station configuration, ring configuration 및 링 제어 기능 등을 정의한다. 연결할 수 있는 단말은 제한이 없으나, 연결방식에 따라 500 혹은 1000개를 연결할 수 있다.
FEC (Forward Error Correction) 많은 통신시스템에서 자료 형태는 단 방향 채널을 사용하고 역 채널이 없는 경우가 많아 재전송을 요구할 수는 없고 또, 재전송이 가능하드라고 지연시간이 길다. 따라서 오류가 발생하였을 경우 수신측에서 능동적으로 교정할 수 있는 순 방향 오류정정방식으로 FEC가 디지털 전송의 기본이 되고 있다. 이 기술은 디지털 변조기상에서 구현되며 실제 HW는 DSP칩을 이용하여 설계·구현된다.
FET Field Effect Transistor 전계효과트랜지스터
FFT Fast Fourier Transform 고속푸리에변환
FM방송 FM방식의 방송은 AM(진폭 변조) 방식의 방송에 비해서 잡음과 혼신이 적고 음질이 매우뛰어나다. 우리나라의 FM방송주파수대역은88~108MHz이다. FM방송은 반송파주파수가 초단파대이므로 전파의 도달거리가 짧아서 서비스 에어리어가 좁은 결점도 있다.
FM다중방송 기존 FM방송전파의 여유공간에 중첩하여 별도의 음성신호나 문자신호 등을 방송하는 것으로 RDS, SCA, DARC등이 있으며, KBS에서도 SCA로 사랑의 소리 방송을 실시하였으며, RDS도 실험 방송중에 있다.
FOMA 공식적으로 Feedom of Mobile Multimedia Access라는 명칭의 FOMA는 일본의 이동전화 통신사 NTT DoCoMo가 제공하는 3G 서비스의 브랜드 명이다. FOMA는 2001년 세계 최초로 WCDMA 3G 서비스를 시작하였다. 그러나 FOMA의 여러 버전은 Vodafone Japan의 3G 서비를 포함한 표준 UMTS와 호환되지 않으며, 그리하여 범지구적 로밍을 제공하지 못한다. 본래 FOMA 핸드셋은 덩치가 크고, 배터리 수명이 짧고, 네트워크 카버리지가 형편없어 잘 팔리지 않았으나, 매력적인 핸드셋의 도입, 더 나은 카버리지로 판매가 올라갔고, 2005년 1월, FOMA는 가입자가 1,000만에 이르렀다. 지역적인 성공으로 평가할 수 있다.
FPGA(Field Programmable Gate Array) 이것은 메모리 소자와 논리 소자를 가지고 있는 셀이 많이 배열된 대형 IC 췹이다. 사용자의 필요에 따라 췹 내의 소자가 어떻게 연결되는 가를 결정한다. 그리하여 하드웨어가 어떻게 동작하는가를 프로그래밍할 수 있다. 값싸게 자신의 췹을 설계하는 방법의 하나이다. 췹 내에서 필요한 부분만을 사용하기 때문에, 사용하지 않는 부분에서도 상당한 에너지를 소모하므로, 대량으로 사용할 때는 비경제적이지만, 시험 후 대량생산을 위한 설계과정에서는 유리하다.
FPLMTS(Future Public Land Mobile Telecommunication System) 미래공중육상이동통신시스템으로 국제표준화기구의 명칭은 IMT-2000이다. 이 기술은 물리적으로 기존 유무선통신망을 모두 통합한 형태다, 지상망(이동전화,보행자 전용 휴대전화, 개인휴대통신,무선데이터통신, 주파수공용 통신)과 위성망(위성이동통신)이 모두 이 플림스에 연결된다. 플림스에 연결된다. 플림스는 단말기 하나로 세계 어느곳에서나 지구상의 다른 어떤 지역과도 통신할 수 있게 되며 통신 서비스가 다른 단말기 사이의 통신도 가능해진다.
FPU (Field Pick-up Unit) ENG 카메라와의 조합으로 300 m 이내의 거리일 경우에 카메라 케이블 없이 중계차와 링크로 자유롭게 중계 방송할 수 있도록 고안된 소형의 마이크로웨이브 장비이다.
Frame 비디오 상에 하나의 완성된 그림으로 NTSC 텔레미젼 방식에서는 일초당 29.97 프레임이 하나의 화면을 만든다. 필드(field)는 NTSC 방식에 1/2 프레임을 의미한다.
frame grabber (비디오 카메라 혹은 VCR의) 아날로그 비디오 신호 혹은 디지털 비디오로부터 하나의 프레임을 포착하여 컴퓨터가 사용할 수 있는 디지털 이미지로 저장하는 장치(보드) 또는 소프트웨어를 이르는 용어로, grabber 혹은 frame grabber라고도 부른다.
Frame Rate 1초간 표시되는 이미지의 횟수를 말하는 것으로 Hz로 표시함. CRT 모니터에서는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 래스터에 전자빔을 주사한다. 액티브 매트릭스 디스플레이 장치의 경우에는 프레임 레이트는 위에서 아래까지 스크린상의 모든 영역이 정상적으로 밝아지는 1초간의 횟수를 말한다. 대개 LCD는 60Hz인데 CRT 모니터는 형광 물체의 특성상 더 높은 72Hz 주위의 값을 가지기도 한다.
Franchise 미국 CATV계 용어로서 주정부(주정부) 또는 지방자치단체와 CATV사업자 사이에 체결되는 계약. 프랜차이즈를 받은 케이블 시스템은 지정된 지역(franchise area)안에서 독점영업권을 갖게된다. 프랜차이즈를 받은 조작시스템은 그 지역의 독점영업권을 취득하는 대신 주정부 또는 지방자치단체에 일정한 비율의 요금(franchise fee)을 의무적으로 납입하는 경우가 많다.
Frequency E주어진 시간내에서(보통 1초)의 신호의 진동수. 예를 들면 아날로그 시스템에서의 부반송파 주파수, 디지털 시스템에서의 클럭 주파수 등이 있다. 다음은 TV에서 흔히 쓰이는 주파수들이다.
FS (Frame Synchronizer/Color Frame Synchronizing) 컴포지트 영상신호의 동기신호와 색 부반송파의 동기를 취하여 편집 등에서 절체하여도 영상이 흐트러지지 않게 하는 동기의 한 방법.
FT France Telecom 프랑스 전기통신총국
FTTH Fiber-To-The Home 네트워크의 헤드엔드에서 가입자의 집까지 동축케이블 대신에 광케이블로 접속한 시스템
Gateway 게이트웨이란 글자 그대로 문을 말하는 것으로서, 정보통신분야에서는 통신 네트워크의 출입구를 의미하는데 LAN 내부의 통신은 게이트웨이를 통하여 외부의 네트워크로 나가고 또 외부로부터의 통신 역시 그 게이트웨이를 통해서 내부의 네트워크로 전달되는 것을 말한다. 게이트웨이의 구성은 프로토콜을 이용하여 다른 통신망과의 상호 접속을 위한 하드웨어와 소프트웨어, 그리고 다른 시스템에 접속을 제공하는 장비와 사용자가 네트워크상에서 다른 유형의 네트워크 자원에 접속할 수 있게 하는 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 말한다.
[ Gateway 장비 설치 구성도 ] 네트워크 내에서 통신을 제어하는 컴퓨터와 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 컴퓨터는 게이트웨이 Node라고 할 수 있다. 게이트웨이 Node는 종종 프록시 서버(Proxy Server)나 Firewall 서버로 동작한다. 또한 게이트웨이는 헤더와 Forwarding Table을 사용하여 패킷을 보낼 곳을 결정하는 라우터이며 게이트웨이에서 패킷이 들어오고 나가도록 실제적인 통로를 제공하는 스위치가 포함된다. 이외에도 실제적으로 게이트웨이에는 프로토콜 변환기, 임피던스 매칭 장비, Rate Converters, Fault Isolators 혹은 시스템 호환을 제공하는데 필요한 Signal Translators와 같은 장비가 포함된다.
GCR(Ghost Cancelling Reference) TV다중방송의 일종으로 TV방송 수신에 가장 큰 장애를 일으키는 다중상을 제거하여 맑고 깨끗한 화면을 시청자에게 제공하는 방식으로 KBS가 자체 개발 국제 표준방식으로 등록을 마쳤고, ’95년부터 방송을 개시중이다.
General Packet Radio Service (GPRS) GPRS란 GSM 이동전화를 가진 가입자들에게 이동 데이터 서비스를 제공하기 위하여 도입된 2.5세대(2.5G) 이동전화 표준이다. 그것은 GSM 네트워크에서 사용하지 않는 TDMA 채널을 사용함으로서, 보통 속도의 데이터 전송을 제공한다. 본래, 다른 표준을 카버하기 위하여 GPRS를 확대하여야겠다는 생각이 있었지만, 그것이 GPRS가 사용되고 있는 유일한 네트워크이기 때문에, 대신에 그러한 네트워크들이 GSM 표준에 사용하기 위하여 전환되었다. GSM 표준에 통합된 GPRS는 Release 97을 시작으로 공개되었으며, 최초로 ETSI에 의하여 표준화되었지만, 지금은 3GPP가 그러한 역할을 넘겨받았다. GPRS는 GSM 전화를 사용하는 Release 97(1997년부터, 그 해 그 표준이 동결되었다) 이전에 공개된 GSM 표준에 포함된 옛날의 회로교환 데이터 CSD(Circuit Switched Data) 연결과 다르며, 그러한 옛날 시스템에서는 데이터 연결이 회로로 확정되고, 연결이 살아있는 동안, 회로의 전 대역폭을 유보하는 것이었다. GPRS는 패킷 교환방식인데, 이는 다수의 사용자들이 동일한 전송 채널을 사용함을 의미하며, 그들이 보낼 데이터를 가지고 있을 때만 전송한다. 이것은 사용자들이 간헐적으로 데이터를 주고받을 때 최대한으로 활용토록 함으로써, 총 가용 대역이 어떤 순간에 실제로 데이터를 보내고자 하는 사람들에게 즉시 전용될 수 있음을 의미한다. 웹 브라우징, 도착한 메일의 수신 및 순시 메시지 보내기는 가용대역을 공유함으로서 이익이 되는 간헐적 데이터 전송이 요구되는 경우의 사용 예라고 할 수 있다. 보통 GPRS 데이터는 수신되는 정보의 kB당으로 과금하는 반면, 회로교환 데이터 연결은 초당으로 과금한다. 후자는 데이터가 전송되지 않는 시간이라도, 다른 사람이 사용할 수 없다는 사실을 반영한 것이다. GPRS는 본래, (이론적으로) IP, PPP 및 X.25 연결을 지원하였다. 후자는 표준으로부터 요구조건으로서 제거되기는 했지만, 특히 무선 지불 단말과 같은 어플리케이션에서 사용되었다. X.25는 아직도 PPP 혹은 IP에서까지도 지원되지만, 이를 사용하려면 encapsulation하는 라우터 혹은 최종 단말에 지능형 내장이 요구된다. GPRS에서 패킷교환 데이터는 사용되지 않고 있는 셀 대역폭을 데이터 전송에 할당함으로서 이루어진다. 전용 음성(혹은 데이터) 채널은 전화로 셋업되기 때문에, 패킷교환 데이터에 대한 가용대역폭은 줄어든다. 이러한 결과로 패킷교환 데이터는 혼잡한 셀에서는 낮은 전송속도를 가진다. 패킷교환 데이터의 이론적 한계는 대력 170kbps이다. 실제의 속도는 30~70 kbps가 된다. GPRS의 무선 부분을 변경한, EDGE라고 부르는 방식은 20~200kbps의 보다 높은 전송속도를 가능하게 한다. 최대 전송속도는 TDMA 프레임에서 하나 이상의 타임 슬롯을 할당함으로서 확보된다. 또한 전송속도가 높을수록 오차보정 능력이 떨어진다. 일반적으로, 연결속도는 기지국으로부터의 거리의 대수에 따라 떨어진다. 이것은 높은 셀 밀도를 가지는 인구 과밀지역에서는 문제가 되지 않으나, 인구가 희소한 시골지역에서는 문제가 된다. GPRS 등급 8은 또한 4+1이라고도 한다. 이것은 4개의 슬롯이 다운로딩에 할당되고 1개의 슬롯이 업로딩에 할당된다는 것을 의미한다. 이 프로파일은 웹 브라우징에서와 같이 데이터가 대부분 다운로드 되는 경우에 적합하다. 만일 사용자가 그가 보내는 것보다 읽는 것이 많다면, 이것이 적당한 프로파일이다. 등급 8은 보통 GPRS를 지원하는 이동 장비에서 디폴트로 선택된다. GPRS 등급 10은 또한 4+2라고 부른다. 이는 4개의 슬롯이 다운로딩에 할당되고, 2개의 슬롯이 업로딩에 할당됨을 의미하지만, 5개 이상의 슬롯이 동시에 사용될 수 없다. 이 프로파일은 즉석 메시지 보내기와 같이, 대략 동일한 양을 주고받는 경우에 적합하다. GPRS class 6(3+2)과 GPRS class 4(3+1)를 포함해서 다른 등급도 있지만, 구형장비에서 사용했었다. 드물기는 하지만 4+4를 사용하는 장비도 있다(슬롯이 4개까지 업로드와 다운로드에 사용되지만, 허용되는 총 슬롯은 5개이다). 그러한 것은 단지 산업용이지만, 2개 이상의 업로드 슬롯은 근처 사용자를 위한 인체 위해를 대비한 것으로 간주된다. 전송속도는 또한 사용되는 채널 코딩에 따라서 결정된다. 가장 좋은 코딩 구조(CS-4)는 기지 중계국 BTS(Base Transceiver Station) 근처에서 가능하지만, 가장 나쁜 코딩구조(CS-1)는 이동국 MS(Mobile Station)가 기지중계국 BTS로부터 멀리 떨어진 경우이다. CS-4를 사용하면, 타임 슬롯 당 21.4kbsp의 속도를 달성하는 것이 가능하다. 그러나, 이 구조를 사용함으로서, 셀 카버리지는 평소의 25%가 된다. CS-1은 슬롯 당 9.05kbps의 속도를 달성할 수 있으며, 평소 카버리지의 98%를 가진다. 각 슬롯은 최대 14.4kbps까지 도달할 수 있다. download uploadGPRS GPRS 4+1 57.6 kbit/s 14.4 kbit/s (class 8 & 10) GPRS 3+2 43.2 kbit/s 28.8 kbit/s (class 10) CSD 9.6 kbit/s 9.6 kbit/s HSCSD 28.8 kbit/s 14.4 kbit/s (2+1) HSCSD 43.2 kbit/s 14.4 kbit/s (3+1) 주 : CSD와 같이, HSCSD는 회로로 이루어지고, 보통 초 당으로 과금된다. 다운로딩과 같은 어플리케이션에 대해서, 이동 네트워크에서는 보통 회로교환 데이터가 패킷교환 데이터보다 우선 순위가 주어지기 때문에 HSCSD가 선호되며, 데이터가 전송되지 않을 때는 몇 초가 되지 않는다. GPRS 패킷교환 데이터는 패킷 기반이다. TCP/IP가 사용될 때, 각 전화는 하나 (혹은 그 이상의?) IP 어드레스를 할당받을 수 있다. GPRS는 IP 패킷을 저장하고 셀 핸드오버(당신이 하나의 셀에서 다른 셀로 이동할 때) 중에 전화를 향해 IP 패킷을 보낼 것이다. 휴지 중에 유도된 무선 잡음은 TCP에 의하여 패킷 손실로 해석될 수 있으며, 일시적으로 전송 속도를 억압하는 원인이 된다. GPRS는 GSM 데이터 서비스를 업그레이드하여 제공한다. 점-대-점(PTP) 서비스 : 인터넷(IP 프로토콜)과 X.25 네트워크의 상호 연결 점-대-다점(PT2MP) 서비스 : point-to-multipoint의 멀티캐스트 및 그룹 호출 단문서비스(SMS) : Short Message Service ㅇ 익명서비스 : 사전에 정의된 서비스로 익명으로 접속하는 것 ㅇ 미래 향상형 : 더 많은 용량, 많은 사용자, 새로운 접속, 새로운 프로토콜, 새로운 무선 네트워크와 같은 새로운 기능을 추가하는 유연성 전화 통신사들은 필란드와 같은 많은 지역에서 GPRS의 가격을 낮게 정한다(옛날의 GSM 데이터 전송, CSD 및 HSCSD에 비교해서). 대부분의 이동전화 통신사는 인터넷 접속에 균일한 요금을 적용하지 않으며(미국에서 T-Mobile의 유명한 예외가 있다), 대신 전송된 데이터에 기본 요율을 적용하며, 보통 100kilobyte 이하를 잘라 버린다.? 보통 요율은 MB 당 1유로에서 20유로까지 심하게 변화한다. 미국에서 T-Mobile은 무제한 GPRS로, 월 20달러를 받는다. AT&T Wireless와 같은 다른 통신사는 균일한 요금을 매긴다. 영국의 Orange는 한 달 1GB 패키지에 88파운드를 받는다. 사전 지불된 패키지에서 GPRS 데이터는 통상 비싸며, WAP나 MMS에 한정한다. GPRS 연결의 최대 속도는 아날로그 유선전화 네트워크에서의 모뎀 연결과 동일하며, 사용되는 전화에 따라 달라지나 보통 4~5 kB/s가 된다. Latency는 매우 높아, round-trip ping은 600~700ms가 되며, 간혹 1초에 달하기도 한다. GPRS는 보통 대화보다 우선순위가 낮으며, 그리하여 연결 품질이 크게 변화한다.
Gig-E LAN에서 사용되는 이더넷 프레임 포맷과 프로토콜을 기반으로 하는 전송기술인 Gigabit Ethernet은 IEEE 802.3 표준에서 정의하고 있는 이더넷 네트워킹 표준이 확장된 것으로 1-gigabit/sec의 전송속도를 지원하며, 광 케이블과 TP(twisted pair) 케이블에서 모두 지원된다. 물리적 계층 표준은 cat-5e 동선으로 1000BASE-T, 광 케이블로 중단거리에서 1000BASE-SX를 포함한다. 주목적은 기업의 LAN과 캠퍼스 네트워크 및 기존의 10Mbps와 100Mbps 이더넷 네트워크를 한데 묶어 사용하는 서비스 제공 네트워크이다. Gigabit Ethernet은 넓은 대역폭의 장점을 가지고 100 Mbps FDDI와 Fast Ethernet 기간망을 대체할 수 있으며, 핵심 네트워크 기술로서 ATM(Asynchronous Transfer Mode)과 경쟁한다. 그것은 이더넷 허브, 스윗치 및 배선에서 기존의 투자를 유지하면서 기간망으로서 설치될 수 있다. 일부 데스크탑이나 노트북의 마더보드에서 이를 수용하고 있다.
GMSK란 GMSK란 일종의 연속적인 위상변조이다. 기본 대역 변조는 비트 스트림 0/1과 각 비트에 timeslice를 주는 bit-clock으로 시작된다. 기본대역 신호는 zero/one 코딩된 비트를 -1/+1 코딩된 비트로 변환함으로써 만들어진다. 이러한 -1/+1 신호는 필터를 거쳐서 “boxcar” 모양으로 된 +1/-1 펄스로 되고, 이 +1/-1 펄스는 Gaussian 모양의 신호로 변환된다. 기본 대역 신호는 FM 변조를 사용하여 변조되어 완전한 GMSK 신호를 만들어낸다. 만일 Gaussian 모양이 중첩되지 않으면, 그 변조 형태를 1-GMSK라고 부른다. 만일 슬롯이 50% 중첩되면, 이때 변조를 2-GMSK라고 부른다. 더 많은 비트가 중첩되면, 인접 비트로부터 보다 뚜렷한 심볼간 혼신 ISI가 있게 되고, 4-GMSK 및 그 이상이 되면, 특정 시간 점에서 보이는 ISI는 현재 디코딩된 비트의 신호보다 강하게 된다. 개선된 디코더 기술을 사용하는 신호의 많은 부분을 살펴보면, 고밀도 코딩이 효율적으로 디코드될 수 있음을 알 수 있다. GMSK는 대역 효율이 좋은 변조 형태이지만, 동일한 데이터 양으로 신뢰성 있을 통신을 하기 위해서는 QSK(quadrature shift keying)보다 더 높은 파워 레벨을 필요로 한다.
GOP (Group of Picture) MPEG Ⅱ의 경우 JPEG 압축에 더하여 앞 뒤 프레임간의 상관을 이용하여 정보삭감 (압축)을 하고 있다. TV화상은 Frame 간에는 거의 차이가 없기 때문에 (상관관계가 높다) 압축율을 높일 수 있다. JPEG와 동일한 Frame내 압축 (Intra Frame)의 I Frame을 선두로 이후의 Frame은 앞 뒤 Frame을 참조한 움직임벡터 등으로 표현되는데 몇 Frame 마다 I Frame을 만들 것인가 즉, 앞 뒤의 상관을 몇 Frame마다 취하는가에 따라 압축신호의 원화상에 대한 정확도가 결정된다. 이 Frame수를 GOP라하며 GOP가 클수록 압축율은 높아지나 화상의 복원정밀도는 저하한다.
GPIB/IEEE-488 General-Purpose Interface Bus의 약어. 1970년 Hewlett-Packard가 제안한 컴퓨터를 포함한 전자장비를 제어하는데 사용되는 범용의 병렬 인터페이스 버스이다. 버스에 있는 모든 장비가 병렬로 연결되는 구조를 가지며, 16개(+8개의 접지선)의 신호선은 Data Bus, Data Byte Transfer Control Bus, General Interface Management Bus의 세 묶음으로 나뉘어진다. 처리속도를 높이기 위하여, 제어와 데이터 교환에 참여하는 가장 느린 장비를 포함하여, 단일 버스에 15개의 지능형 장비가 연결될 수 있다. 최대 전송율은 약 1Mbps이다. 길이에 제한이 있어, 장비간 4m를 넘지 않는 범위에서 버스의 전체길이는 20m 이내이어야 한다. 1987년 IEEE가 IEEE 표준 488로 정의하면서 IEEE-488이라고도 부르게 되었다. 병렬 인터페이스에는 이외에도 샌트로닉스, SCSI 등이 있다.
GPS Global Positioning System의 약어로, 미 국방성에 의하여 지구 궤도(지구 중심에서 26567.5km 상공)에 배치된 24개의 위성 네트워크로 만들어진 위성-기반의 항행시스템으로, 본래는 군사목적을 위한 것이었으나, 1980년대에 민간이 사용할 수 있는 시스템으로 만들었다. GPS는 전 세계 어느 곳에서나, 24시간 어떠한 기상조건에서도 동작한다. GPS를 사용하는데는 가입비나 셋업요금이 없다. GPS 위성은 하루 두 번 매우 정확한 궤도를 돌면서 지구로 신호 정보를 전송한다. GPS 수신기는 이 정보를 가지고 삼각법을 이용하여 자기의 정확한 위치를 계산한다. 본질적으로 GPS 수신기는 위성에서 송신되는 신호의 시간과 그것을 수신한 시간을 비교하며, 이 시간의 차이가 GPS 수신기가 위성으로부터 얼마나 떨어져 있는가를 가리킨다. GPS 수신기는 2차원의 위치와 추적 움직임을 계산하기 위하여 최소한 동기된 3개의 위성으로부터 신호를 받아야 하며, 3차원 위치(고도, 위도 및 경도)를 판단하기 위해서는 4개의 위성으로부터 신호를 받아야 한다. 일단 사용자의 위치가 결정되면, GPS 장비는 속도, 방위, 추적, 여행거리, 목적지까지의 거리, 일출 및 일몰 시간 등을 계산할 수 있다. 오늘날의 GPS 수신기는 장비의 병렬 다-채널 설계덕분에, 매우 정밀하며, 나무가 들어선 밀림이나 큰 빌딩이 들어선 도심에서도 강력한 동기를 유지한다. 당초 고의적 오차(SA, selective availability)로 인해서 20미터 이상의 오차가 있었으나, 2005년 5월 1일부터 이를 해제함으로서 측정 장비에 의한 오차만으로, 정밀도가 수 미터 이하로 개선되었다.
* 상세한 것은 http://kr.ks.yahoo.com/service/ques_reply/ques_view.html?dnum=JAM&qnum=345612
Grand Alliance (Digital HDTV) 1993년 봄 미국에서 최상의 HDTV시스템을 생산하기 위해 조직된 모임의 이름. 참가자는 AT&T, General Instrument Corporation, 메사추세츠 기술연구소, 필립스, David Sarnoff 연구소, 톰슨, 제니스사 등 세계 유수업체이다. 이들이 제안한 시스템은 모두 실험과 제작을 위해 고안된 것이다.
GSM (Global System for Mobile Communications) GSM(Global System for Mobile Communications)은 3GPP에 의하여 개발된 2세대(2G) 이동전화의 공개 표준으로, GSM 전화는 200여 개국에서 10억 이상이 사용하고 있다. GSM 표준은 국제간 로밍이 가능하다. GSM은 디지털 방식으로 데이터 통신이 초기부터 시스템에 내장되어 있다. GSM 표준은 계속해서 개발하고 있으며, 패킷 데이터 기능은 GPRS가 포함된 표준의 1997년 판에 추가되었고, 1999년 판에서는 EDGE 및 UMTS의 도입과 함께 전송속도가 보다 높아졌다. GSM 그룹(Groupe Special Mobile-프랑스, 1,2,3,4)은 1982년에 설립되었다. 이 시스템의 이름은 그룹의 이름으로부터 가져왔고, 이니셜을 유지한다는 결정이 있었지만, 그것을 내용을 대표하는 것으로 바꾸었다. 본래 그룹은 CEPT가 주관하였다. GSM 시스템의 기술 기반은 1987년에 정의하였다. 1989년, ETSI는 관리를 넘겨받았고, 1990년 최초의 GSM 사양이 완성되었으며, 상업적 운용은 1991년 핀란드의 Radiolinja로 시작되었다. 1998년, 이동 네트워크의 차세대(3G) 사양을 만들기 위하여 3세대 협력프로젝트(3GPP, 3rd Generation Partnership Project)가 발족되었다. 그러나 3GPP는 또한 GSM 사양을 정비하고 개발시켰다. ETSI는 3GPP와 협력관계에 있다. GSM 사용에서 특히 1998~2002년의 주요 증가 이유는 이동전화 운용자로부터 사전 지불된 호출(prepaid calling)이 가능하였기 때문이다. 이것은 통신사와 진행중인 계약을 할 수 없거나 하기를 원하지 않는 사람들이 이동전화를 가지게 할 수 있다. GSM은 이동전화가 근처에 있는 셀을 탐색하여 연결하는 것을 의미하는 셀룰러 네트워크이다. GSM 네트워크는 여러 가지의 주파수로 운용된다. GSM 네트워크에는 Macro, micro, pico 및 umbrella라는 네 가지 크기의 셀을 가지고 있다. 각 셀의 카버리지는 환경에 따라 각각 다르게 된다. Macro 셀은 기지국 안테나가 큰 기둥이나 일반 가정의 지붕보다 높은 빌딩에 설치된 지역으로 생각할 수 있다. 그러나, micro 셀은 안테나 높이가 평균 지붕의 높이보다 아래에 설치된 셀을 말하며, 대부분 도시지역에서 사용된다. pico 셀은 직경이 수 십 미터가 되는 작은 셀로서, 주로 실내에서 사용된다. 반면 umbrella 셀은 작은 셀의 음영지역에서 사용하여, 그러한 셀 간의 공백을 메우는데 사용된다. 셀의 반경은 안테나의 높이, 이득 및 전파조건에 따라 수백 미터에서 수십 km에 이른다. 실제로 GSM 사양이 지원하는 가장 먼 거리는 35km이다. 거기에는 또한 셀 반경이 두 배 혹은 그 이상이 되는 확장 셀의 개념도 있다. 실내 카버리지는 또한 GSM에 의하여 지원되며, 외부에 있는 안테나로부터 떨어진 실내의 안테나 분배시스템으로 무선 신호를 분배하기 위하여 파워 분배기가 사용된다. 이것은 특히, 쇼핑센터나 공항과 같이 실내 호출 용량이 많은 경우에 채택한다. 그러나 이것은 실내 카버리지도 또한 무선신호가 건물 내로 침투하는 것으로 제공되기 때문에 필수 요건은 아니다.
GSM 시스템의 네트워크는 요구되는 각종 서비스를 제공하기 위하여 크고, 복잡하다. 그것은 몇 개의 부분으로 나뉘어지는데, 해당지역을 카버한다. ● 기지국 보조 시스템(기지국 및 그 콘트롤러) ● 네트워크 및 교환 보조시스템(네트워크의 부분은 대부분 고정 네트워크와 유사하다). 때때로 이것은 핵심 네트워크라고 부른다. ● GPRS 핵심 네트워크(패킷기반의 인터넷이 가능하도록 하는 옵션 부분) 시스템에서 모든 부분은 음성 호출, 가입자에게 가능한 SMS와 같은 GSM 서비스를 만들어내기 위하여 결합한다. GSM의 핵심 기능의 하나인 가입자 식별모듈(SIM, Subscriber Identity Module)은 사용자의 가입정보와 전화번호부를 내장하고 있는 착탈이 가능한 smartcard이다. 이것은 사용자들이 핸드셋을 교체할 때, 그들의 정보를 유지할 수 있게 해준다. 반대로, 사용자는 SIM을 교체함으로써 핸드셋은 그대로 가지고 있으면서 통신사를 바꿀 수 있다. 일부 통신사는 전화가 단지 하나의 SIM 혹은 그들이 발행하는 SIM만을 사용할 수 있게 함으로써 이러한 기능을 막을 수 있다. 이것을 SIM locking이라고 하는데, 어떤 나라에서는 이를 불법으로 하고 있다. 미국과 유럽에서, 대부분의 통신사들은 그들이 판매하는 전화의 SIM을 잠근다. 이는 이동전화의 가격에 가입보조금이 포함되고, 통신사는 가입보조금이 포함된 경쟁자의 이동을 피하기 위한 자구책이다. 보통 가입자는 lock를 제거하기 위하여 서비스 제공자와 접촉하거나(통신사는 때때로 그것을 무시한다고 한다), 그들 스스로 인터넷에서 풍부한 소프트웨어나 웹사이트를 활용한다. 미국에서 일부 서비스 제공자들은 고객이 어떠한 기간동안 계좌를 유지하면 무료로 전화의 lock을 해제한다. 제3자에 의한 rock 해제 서비스는 통신사의 경우보다 빠르고 비용도 적게 든다. 대부분의 나라에서, lock을 제거하는 것은 합법이다. GSM은 적당한 수준의 보안을 가지도록 설계되었다. 이 시스템은 공유-보안 암호를 사용하는 가입자들이 믿을 수 있도록 설계되었다. 가입자와 기지국의 통신은 암호화될 수 있다. GSM은 보안을 위하여 몇 가지 암호화 알고리즘을 사용한다. A5/1과 A5/2 stream cipher는 전파되는 음성의 개인비밀을 보장하는데 사용된다. A5/1은 유럽에서 사용되는 강력한 알고리즘이고, A5/2는 보안이 다소 약하며 그 외의 나라에서 사용된다. 양 알고리즘에서 심각한 취약성이 발견되었고, ciphertext-only attack에서 실시간으로 A5/2를 깨는 것이 가능하다. 이 시스템은 통신사들이 cipher를 보다 강력한 것으로 교체하도록 여러 가지의 알고리즘을 지원한다.
Hard Disk magnetic oxide로 코팅되어 있는 최대 10개의 플래터platter로 구성된 기록장치를 뜻하며 양면 모두에 기록할 수 있다. 각 기록면에는 읽기/쓰기 헤드가 있는데 각각 주어진 순간에 동작한다. 하드디스크 기술은 매우 빠른 속도로 발전하고 있는데 크기는 점점 작아지고 Megabyte당 가격은 점점 낮아지는 추세이다. 현재는 20Mbyte로부터 4Gbyte(3.5inch), 9Gbyte(5.25inch)까지 가능하다. 데이터 전송율의 범위는 1∼10Mbyte/sec (SCSI 2)로부터 20Mbyte/sec(SCSI Wide)까지 가능하다.
HAVi (Home Audio/Video interoperability) 홈 네트웍 사용자 접속 및 응용 프로그램 구현을 위한 상위 계층 구현방법의 하나로 Sony, Philips, Toshiba, Thomson, Matsushita, Sharp, Hitachi, Grundig 등 8개사가 제안한 HAVi는 IEEE 1394위에 동작하는 API(Application Program Interface) 함수들의 집합이다. HAVi는 TCP계층과 IP계층에 해당하는 프로토콜 대신 유사한 동작을 하는 부분을 1394 구조에 맞게 독자적으로 개발하였다.
HBF Hoso-Bunka Foundation 일본의 방송문화재단
HD downconverter HD 다운 컨버터란 HDTV 비디오를 기존의 SDTV 수상기나 모니터에서 볼 수 있도록 SDTV 비디오로 변환하는 장비를 말한다. 첨단 HD 다운 컨버터는 알리아싱이나 변환잡음이 없이 이러한 기능을 수행하며, 여러 가지의 화면비(aspect ratio)나 화면 갱신율(refresh rate, vertical scanning frequency)을 가지는 SDTV 신호를 출력할 수 있다. HDTV 프로그램을 방송하는 경우, HDTV 수신기를 가지지 못한 시청자들에게 동시방송을 실시하기 위하여 HDTV 프로그램을 SDTV 포맷으로 변환하는 HD→SD 다운 컨버터가 필요하다. 일부 제작사들은 그들의 제품을 HD-SDI(직렬 디지털 인터페이스) 다운 컨버터라고도 부른다.
HDLC HDLC(High Level Data Link Control) 프로토콜은 OSI 기준 모델의 데이터 링크 계층에서 동작하는 일반적인 목적의 프로토콜이다. 이 프로토콜은 물리적 계층의 서비스를 사용하며, 송수신기간에 최선 혹은 신뢰할만한 통신로를 제공한다. 서비스의 유형은 사용되는 HDLC 모드에 따라서 제공된다. 데이터의 각 조각은 trailer와 header를 부가하여 HDLC 프레임으로 포장된다. 헤더에는 HLDC 어드레스와 HDLC 콘트롤 필드가 포함한다. 트레일러는 프레임의 끝에 부가하며, 전송 중에 발생하는 오차를 찾아내는 CRC(Cyclic Redundancy Check)가 포함된다. 이 프레임은 프레임간에 전송되는 HDLC flag 시퀀스에 의해서 분리된다. 프레임간에는 전송되는 데이터가 없다.
HDLC 프레임의 구조 * DL-SDU : Data Link – Subdata unit * PDU : Protocol Data Unit
HDSL (고속 디지털 가입자선로) HDSL(High-data rate Digital Subscriber Line)은 고속 디지털 가입자선로라는 뜻으로 기존 가입자 전화선로를 이용해 별도의 중계장치 없이 T1(1.544Mbps)이나 E1(2.048Mbps)급의 고속전송을 가능하게 해주는 장비를 말한다. HDSL은 주문형 비디오의 일종인 VDT서비스 등에 필요한 핵심기술로 구리선을 통해 E1(2.048Mbps)까지 전송할 수 있다. HDSL(고속DSL)은 2개의 구리 회선을 이용하는 SDSL과 다르게 데이터 속도가 같은 대칭형이어서 T1(1.544M)/E1(2.048M)급 전용회선 서비스에 이용되며 광케이블을 통해 T1/E1급 전용회선을 구축하는데 소요되는 시간과 인력을 훨씬 줄일 수 있다는 장점이 있다.
HDTV (High Definition Television) 현재의방송용TV보다 주사선 수가 많아 선명한 화상과 양질의 음향인 고품질의 TV방송 방식.일본의 NHK 개발 방식의 닉네임은 하이비전이라 부르고 있다. 국제적으로는 주사선 수 1,000개이상의 텔레비전 방식을 말한다. 하이비전은 NHK가 1970년경부터 연구 개발한 것으로 1986년말부터는 방송 위성 BS-Ⅱb를 사용해서 실용화 시험을 계속하여 왔다. KBS는 자체기술로 HDTV Codec을 개발하여 1998년 디지털 위성방송 및 1999년 지상파 텔레비전 실험방송에 성공하였다. 2002년 월드컵을 HDTV로 방송하기 위해 활발한 연구 개발이 진행되고 있다.
HD upconverter DTV upconverter라고도 부르는 HD upconverter는 DVD에 있는 데이터를 HDTV에서 볼 수 있도록 변환하거나, 기존의 아날로그 TV 신호를 HDTV 신호로 변환하기 위하여 사용한다. 또한 HD upconverter는 35mm 영화의 프레임을 HDTV 프레임으로 변환하는데도 사용된다. 기존의 DVD 플레이어는 표준해상도의 TV 수신기에 맞도록 설계된 것이다. HD upconverter가 도입되기 이전에, DVD의 내용을 디지털 HDTV 수신기에서 보기 위해서는, 이미지를 아날로그 포맷으로 변환하고 그것을 표준해상도(프레임 당 480라인)에서 HD 해상도(프레임당 720 혹은 1080 라인)로 변환한 후, 이 HD 아날로그 신호를 다시 디지털 포맷으로 변환할 필요가 있었다. HD 컨버터는 이러한 중간 과정을 생략함으로서 알리아싱이나 변환잡음 등을 제거하였다. 일부 첨단 DVD 플레이어는 HD 컨버터를 내장하고 있다. HDTV 방송사는 표준해상도의 프로그램을 HDTV 프로그램으로 변환하기 위하여 HD 업-컨버터가 필요하다.
HF (High Frequency) 주파수가 3MHz∼30MHz의 전파 대역을 말하고 전리층 반사를 이용하여 장거리 서비스가 가능하여 국제방송으로 사용중이다.
Hotspot Hotspot이란 특히, 인터넷 연결을 위한 WiFi 접속점 혹은 접속 지역을 말한다. Hotspot은 레스트랑, 기차역, 공항, 까페, 도서관 및 기타 공공장소 근처에서 볼 수 있다. 대부분의 hotspot 장비는 802.11b 혹은 802.11g의 WiFi를 수용하는 것으로, WPA와 같은 수준의 보안성을 제공한다. Hotspot 접속점은 일반 접속점과는 다르다. 그 기능은 다음과 같다. ㅇ 인증과 지불을 위하여 사용자가 다시 유도되는 전속된 관문이다. ㅇ 신용카드, Paypal, iPass 등을 사용하는 지불 옵션 ㅇ 어떤 사이트에는 무료접속이 허용되는 Walled Garden 기능이 있다.
HPnP란 HPnP(Home Plug & Play)는 가전 제품이 다른 제품과 연동할 수 있는 방법을 기술한 산업 사양이다. 이 사양은 소비자가 다양한 구성요소나 시스템들과 호환성을 가지는 시스템을 확보할 수 있게 해 준다. 즉, 단독 제품을 양방향 네트워크 제품으로 변환하는데 필요한 수단을 제공하며, 다중통신 프로토콜 사이의 호환 운용을 가능하게 한다. 다시 말해서, 이 사양은 홈네트워크의 관련 제품들의 구매, 설치, 관리를 단순화하면서 상호운용 가능한 주택자동화 제품들을 개발할 수 있는 지침을 제공한다. 가전제품 사이의 메시지를 감시하고 주인이 원하는 바를 수행하는 멀티태스킹 LAN 서버로서 가정의 개인용 컴퓨터가 사용된다.
Hi-Fi (High Fidelity) 충실도가 매우 좋은 것을 말하는데, 라디오 수신기, 앰프,테이프 레코더 등에서 저음부나 고음부가 모두 충실하게 잘 나오도록 음역을 넓혀 놓은 것.
HSCSD HSCSD(High-Speed Circuit-Switched Data)란 발전된 회로교환 데이터로, 본래의 GSM 이동전화 시스템에서 채택한 데이터 전송 구조이다. CSD로, 채널 할당이 회로교환 모드에서 이루어진다. 그 차이는 데이터 처리속도를 증가시키기 위하여 다른 코딩방법과 여러 개의 time slot을 사용하는 능력에 있다. HDCSD의 최초의 혁신은 데이터 전송을 위하여 상이한 오차보정 방법의 사용을 가능하게 한 것이다. GSM에서 사용하는 오차보정은 카버리지 한계에서 동작하고, 최악의 경우에도 GSM이 처리할 수 있도록 설계되었다. 이것은 GSM 전송용량의 대부분이 오차보정 코드로 취해짐을 의미한다. HSCSD는 무선 회선의 품질에 따라, 적용될 수 있는 여러 가지 수준의 오차보정 기능을 제공한다. 이것은 CSD 조건에서는 단지 9.6kbps가 가능하나, HSCSD에서는 최상의 조건에서 14.4kbps를 타임 슬롯에 배치할 수 있음을 의미한다. HSCSD 무선 인터페이스에서 두 번째 혁신은 동시에 여러 개의 타임 슬롯을 사용할 수 있는 가능성이다. 이것은 최대 전송속도를 57.6kbps까지 증가시킬 수 있으며, 그것은 높은 수준의 오차보정이 사용되어야 하는 불량한 무선 조건에서도 CSD에 비해 4배의 전송속도를 가능하게 한다. HSCSD는 단일 사용자에게 충분히 유보하여 사용할 수 있는 타임 슬롯을 요구한다. 정상적인 음성 호출이 HSCSD 사용자를 위한 추가의 타임 슬롯보다 우선권을 가지도록 네트워크가 구성되기 때문에, 호출의 초기나, 혹은 호출 중에 사용자의 요구가 충분히 만족되지 않을 가능성이 있다. 그런 경우 사용자는 사용한 유효 연결 시간에 기초하여 할당된 타임 슬롯의 수를 곱한 보통 전화보다 높은 요금이 과금된다. 이것으로 HSCSD가 다른 다수의 GSM 네트워크에 비해서 비싸게 되는 것이며, 그리하여 값이 싼 패킷 교환의 GPRS가 HSCSD보다 일반적인 연결이 되고 있다. 사용자에게 완전히 할당된 대역폭의 연결을 가능하게 하는 것 외에도, HSCSD는 GSM 시스템에서 GPRS보다 낮은 평균 무선 인터페이스 지연을 가지는 장점이 있다. 이것은 HSCSD로 연결된 사용자가 네트워크로 패킷을 보내는데 승낙을 얻기 위하여 기다리지 않아도 되는 이유이다. HSCSD는 또한 EDGE와 UMTS 시스템에서 옵션이다. 이러한 경우, 데이터 전송속도는 보다 높다. 그러나 UMTS 시스템에서, 무선 인터페이스가 특히 높은 대역폭과 낮은 지연의 패킷 접속을 지원하도록 설계되었기 때문에 패킷 데이터에 대비한 HSCSD의 장점은 상당히 경감된다. 이러한 경우에, 기존의 다이얼업 시스템에 접속하는 주요 이유가 된다.
HSDPA(High-Speed Downlink Packet Access) HSDPA는 3.5세대 이동전화 프로토콜이다. HSDPA는 WCDMA 다운링크에서 5MHz 대역폭으로 8~10Mbps(MIMO 시스템의 경우 20Mbps)까지 데이터 전송속도를 가지는 패킷 기반의 데이터 서비스이다. HSDPA 실행에는 AMC(Adaptive Modulation and Coding), MIMO (Multiple-Input Multiple-Output), HARQ(Hybrid Automatic Request), 빠른 셀 탐색 및 개선된 수신기 설계가 포함된다. 3세대 협력프로젝트(3GPP, 3rd Generation partnership project)표준에서, Release 4 사양은 전-IP 핵심 네트워크를 통하여 서비스 제공을 가능하게 하는 효율적인 IP 지원을 제공하고, Release 5 사양은 패킷 기반의 멀티미디어 서비스를 지원하기 위하여 약 10Mbps 속도로 데이터를 제공하는 HSPDA에 초점을 둔다. MIMO 시스템은 Release 6 사양에 있는 아이템으로, 20Mbps의 높은 데이터 전송속도를 지원할 것이다. HSDPA는 Release 99 WCDMA 시스템에서 진화하였으며, 역방향 호환을 가진다.
HTML (Hyper Text Markup Language) 인터넷의 정보 검색 시스템인 월드 와이드 웹(WWW : World Wide Web)의 페이지를 작성하는 데 사용되는 생성 언어. 보통 HTML이라는 약어로 불린다. 문자뿐만 아니라 화상이나 음성, 영상을 포함하는 페이지를 표현할 수 있다. HTML은 국제 표준화 기구(ISO)에서 책정한 표준 범용 문서 생성 언어(SGML)을 바탕으로 책정되었다. SGML과 같이 HTML도 문서 중의 텍스트나 도형 등의 요소에 태그(tag)를 부착함으로써 이들 요소들은 WWW 브라우저(또는 웹 브라우저)가 사용자에게 표시해야 하는 방법과 키보드를 누르거나 마우스를 클릭하여 연결(link)시키는 등의 사용자 조작에 브라우저가 반응해야 하는 방법을 표시한다. 사용자는 태그를 사용하여 문서의 제목이나 문자의 크기, 색 등을 지정할 수 있고, 화면의 배치 등을 지정하거나 연결을 선택하여 다른 페이지나 다른 서버에 있는 페이지를 자동적으로 호출할 수 있다. 월드 와이드 웹 브라우저에 널리 사용된 최초의 공통적인 HTML은 IETF(인터넷 엔지니어링 태스크 포스)에서 작성한 HTML 2.0이다. 그 이후의 HTML의 개발은 월드 와이드 웹 컨소시엄(WWW Consortium)이라는 단체가 진행하고 있다. 현재 널리 사용되는 것은 이 단체가 1996년에 표준화한 HTML 3.2이며, 다음 버전인 HTML 4.0의 초안은 1997년에 공개되어 작업이 진행되고 있다. 넷스케이프 네비게이터(Netscape Navigator), 인터넷 익스플로러(Internet Explorer) 등 대부분의 브라우저는 현행 HTML 표준에 포함되어 있는 것보다 더 광범위한 HTML 태그를 인식할 수 있다.
HTTP HyperText Transfer Protocol의 약어로, WWW에서 정보를 운반하는데 사용되는 기본적인 방법이다. 본래 목적은, HTML 페이지를 발간하고 수신하는 방법을 제공하는 것이다. HTTP는 World Wide Web 컨소시엄과 인터넷 엔지니어링의 워킹 그룹의 협력에 의하여 개발되었고, RFC 시리즈로 발간되었다. 가장 유명한 것이 오늘날 사용되는 HTTP 버전 HTTP/1.1을 정의한 RFC 2616이다. HTTP는 클라이언트-서버간에서 요구하고/ 응답하는 프로토콜로서, 메시지가 어떻게 포맷되어 전송되고, 웹서버와 브라우저가 여러 가지의 명령에 응답하여야 할 행동을 정의한다. 예를 들어, 브라우저에서 URL을 입력시키면(Enter), 이는 실제로 요구된 웹페이지를 취해서 전송하도록 웹서버에게 지시하는 명령을 보내게 된다. 환언하면, HTTP란 웹에서 파일(문장, 그래픽 이미지, 음향, 비디오 및 기타 멀티미디어 파일)을 전송하는 일련의 규칙을 말한다. 웹 사용자들이 그들의 웹 브라우저를 열자마자 사용자들은 간접적으로(자기도 모르게) HTTP를 활용한다. HTTP는 TCP/IP 프로토콜 상위에서 동작하는 어플리케이션 프로토콜이다(인터넷의 기본 프로토콜).
HUB HUB는 일반적으로 그림에서 볼 수 있는 것처럼 각 노드를 트리 구조로 연결하는데 많이 사용된다.
[ HUB 장비 설치 구성도 ] 허브란 LAN 내에서 네트워크 시스템 즉 서버와 각 단말(PC)간을 연결하여 데이터를 주고받도록 한 중계장치로서 케이블링의 간소화와 이동의 편리함, 그리고 LAN에 있어서 통합회선의 관리를 목적으로 사용한다. 일반적으로 Dummy HUB라고 불리는 초기의 허브는 신호의 증폭과 재생기능을 하는 리피터와 유사한 기능을 하면서 단순히 각 노드들을 집중화하는 장비였으나 점차로 발전하여 SNMP(Simple Network Management Protocol)을 이용하여 Management까지 할 수 있는 Intelligent HUB로 발전하게 되었다. 허브의 종류는 같은 허브를 여러 개 연결해서 사용할 수 있는 스태커블 허브(Stackable HUB)와 하나만으로 사용하는 단독형 허브(Standalone HUB)가 있다. 스태커블 허브는 최대 1,024개의 노드를 연결할 수 있으나 모든 노드를 공유하여 사용해야 하므로 부가로 스위칭장비나 라우터장비를 활용하지 않으면 속도가 느려진다. 기능에 따라 분류하면 네트워크의 관리기능과 보안기능을 가지는 인텔리전트 허브와 기존의 LAN을 고속으로 이용하는 Ethernet Switch, Token Ring, FDDI와 같은 스위칭 허브와 LAN의 전송거리를 연장하는 리피터 허브 등이 있으며, 데이터의 전송방식에 따라 양방향이 동시에 데이터를 주고받는 Dual Mode와 한쪽이 보낸 후 다른 쪽이 보내는 Half Mode가 있다. 또한 주변 기기의 연결을 용이하게 하기 위한 USB 허브도 있다. 허브에 사용하는 케이블은 Coaxial Cable, Twisted Pair, Optical Fiber 등을 사용한다.
Huffman Coding 디지털 방송에서 모든 신호 (양자화)값에 같은 길이의 비트열 부호를 할당하는 것을 등 길이 부호화라 한다. 이에 반해 신호값의 출현 확율에 따라서 각 값에 비트길이가 다른 부호를 사용하는 가변길이 부호화가 있다. 하프만 부호는 평균 부호 길이를 가장 짧게 할 수 있는 가변길이 부호화의 하나이다. 하프만 부호화는 엔트로피 부호화를 실현하는 방법의 하나이다.
Hypertext Hypertext는 처음부터 끝까지 읽어가지 않으면 의미를 알 수 없는 책과는 달리 어떤 정보를 보고자 할 때 그것에 관련된 정보를 즉시 참조할 수 있는 비선형의 문서를 말한다. 예를 들면 책을 읽을때 ‘Picaso’라는 인물이 나오고 그 인물에 대해 자세히 알고 싶은 경우 끝까지 계속해서 읽어가거나 색인을 보아서 관련된 정보를 찾아야만 한다. 그러나 이 책이 Hypertext의 방법으로 만들어져 있다면 ‘Picaso’라는 단어는 관련정보(약력, 그림, 영향받은 화가 등)와 link 되어 있으므로 link를 찾아감으로서 자세한 정보를 간단하게 즉시 얻을 수 있다. 현재는 text에 image 및 음성까지 취급할수 있게 되어 Hypertext를 확장하여 Hypermedia라 부르는 일이 많아지고 있다.
ICMP ICMP(Internet Control Message Protocol)는 인터넷 프로토콜(IP)을 보완하는 프로토콜로, RFC 792에서 정의하고 있다. IP의 상위에서 동작하는 전송계층 프로토콜인 TCP(Transport Layer Protocol)나 UDP(User Datagram Protocol)와는 달리, ICMP는 IP와 나란히 존재한다. ICMP는 호스트 서버와 인터넷 게이트웨이간에서 메시지를 제어하고 오류-보고를 하는 프로토콜로, IP-호환이 되는 네트워크 장비는 모두 ICMP를 해석할 수 있어야 한다. 그러나, 방화벽과 같은 다수의 보안장비들은 보안 목적을 위하여 ICMP 기능의 일부 혹은 전부를 차단하거나 무력하게 한다. ICMP의 기본 목적과는 달리, Ping 명령은 인터넷 접속을 시험하기 위하여 ICMP를 사용한다.
iDEN (Integrated Digital Enhanced Network) iDEN(Integrated Digital Enhanced Network)은 Motorola가 개발한 2세대 (2G) 이동전기통신 기술로, 사용자들에게 하나로 묶여진 무선 및 셀룰러 전화의 이점을 제공한다. iDEN은 시분할다중접속(TDMA, time division multiple access)을 사용함으로서, 아날로그 시스템에 비해서 주어진 대역 공간에 보다 많은 사용자를 수용한다. 25kHz 공간을 6개의 통신 채널이 공유한다. 물론 iDEN은 데이터(페이징, 텍스트 메시징 등)와 음성통신을 지원한다. 미국에서 가장 큰 iDEN 판매자인 Nextel은 패킷 데이터에 높은 전송속도를 제공하기 위하여 WiDEN이라고 부르는 다소 낮은 차세대 기술을 계획했으나, Sprint와의 합병으로 iDEN을 퇴역시키고, 기존의 네트워크를 CDMA2000 (1xRTT를 통한 음성과 데이터)과 (시험중인) EV-DO를 채택하는 Sprint의 네트워크로 수용될 것이다.
IEC International Electrotechnical Commission 국제전기표준회의. 전자, 전기기술분야의 표준화를 담당
IEEE 1394 미국 전기전자학회(IEEE)가 컴퓨터를 비롯한 가전 기기 등을 연결하기 위하여 표준화한 직렬 인터페이스(Serial Interface)의 규격. 1986년 Apple에서 1394 디지털 링크의 개념을 도입하고 “FireWire”로 명명하여 개발하였고, 이 링크에 대한 최초 규격은 1987년에 완성되었다. 1995년 정식 IEEE-1394 규격으로 채택된 후, 이 규격을 적용한 디지털 장비(캠코더, 비디오 편집장비, VCR, 카메라, 오디오 플레이어 등)들과 IC, 커넥터, 케이블, 테스트장비, 소프트웨어 툴킷 등의 1394 기본 부품들이 나오고 있다. 데이터 전송 속도는 초당 최고 400Mbps이나, 상위 버전인 1394.b는 3.2Gbps에 이르며, 하위 버전과 호환성이 있다. 데이터 전송은 동기(isochronous) 전송과 비동기(asynchronous) 전송 모두 가능하다. 동기전송은 실시간 전송이기 때문에 동영상이나 음성 등 동시성이 요구되는 멀티미디어 정보를 전달하는 인터페이스로 적합하고, 비동기식은 로드-앤-스토어 애플리케이션을 위한 것으로, 버퍼에 주어진 양의 데이터가 차면 애플리케이션이 중단된다. 비동기 전송은 데이터를 분할하여 전송하는 방식이므로 컴퓨터와 하드디스크나 프린터 등과의 데이터 전송에 사용될 수 있다. 1394의 연결은 트리 형태를 취하여, 63개의 장치를 연결할 수 있다. 장치는 핫스왑(Hotswap)이 가능하며, 장치가 추가되거나 제거되면 버스 리셋이 발생하고 네트워크가 재구성된 후 동작이 계속된다. 자체에서 전원이 공급되어 별도의 전원을 고려할 필요가 없다. 1394는 P2P(Peer-to-Peer) 연결을 지원하기 때문에 각각의 주변장치들은 PC의 개입 없이 서로 통신이 가능하다. IEEE 1394에는 두 가지 계층의 인터페이스가 있는데, 하나는 컴퓨터 내의 백플레인 버스를 위한 것이고, 다른 하나는 직렬 케이블 상의 컴퓨터와 주변장치간의 점-대-점 인터페이스를 위한 것이다. 간단한 브리지가 두 개의 환경들을 연결한다. 백플레인 버스는 12.5, 25 및 50 Mbps의 데이터 전송속도를 지원하며, 케이블 인터페이스는 100, 200 및 400 Mbps를 지원한다. 이러한 인터페이스들은 어떤 전송속도로도 처리할 수 있으며, 필요에 따라 속도를 변경할 수 있다. 직렬 버스는 주변 장치들이 메모리를 공유하는 컴퓨터 내의 슬롯에 존재하는 것처럼 동작한다. IEEE-1394는 높은 전송속도로 동기 및 비동기 데이터를 처리할 수 있어 동일한 네트워크에서 넌리니어 제작/편집, 데스크탑 인쇄, 서류의 이미지 처리, 가정용 멀티미디어와 같은 고속 및 저속의 장비를 같이 사용할 수 있는 장점이 있다. 멀티미디어와의 용이한 인터페이스, 자동 환경설정 기능, Peer-to-Peer 연결 등과 같은 개선된 편리성과 기능으로 컴퓨터 인터페이스의 주종을 이룰 것으로 보인다.
IGMP(Internet Group Management Protocol) IGMP는 인터넷에서 호스트 컴퓨터가 멀티캐스트 그룹을 인근의 라우터들에게 알리는 수단을 제공하는 인터넷 프로토콜이다. 멀티캐스팅에서는 인터넷상의 한 호스트 컴퓨터가 미리 지정된 다수의 다른 컴퓨터들에게 콘텐츠를 보낼 수 있도록 허용한다. 또한 멀티캐스팅은 현장에서 이동용 컴퓨터 사용자들의 주소록을 수정하거나, 배포 목록에 맞추어 회보를 보내는 업무, 그리고 멀티캐스트 그룹 회원을 설정함으로써 수신하고자하는 시청자들에게 넓은 대역폭의 스트리밍 매체의 프로그램을 방송한다.
IIC International Institute of Communication 세계방송통신기구(런던본부)
IMT-2000 International Mobile Telecommunication-2000의 약어로, ITU 권고에서 정의하는 3세대 무선통신 표준이다. IMT-2000은 지상 및/혹은 위성기반 네트워크의 다양한 시스템을 연결함으로서, 전 세계 무선접속을 위한 구조를 제공한다. 그것은 고정 및 이동 무선접속 시스템을 위한 디지털 이동 전기통신 기술과 시스템간의 잠재적인 상승효과를 개발할 것이다. 1999년, ITU는 ITU-R M.1457 권고의 일부로서, IMT-2000을 위한 5개의 무선 인터페이스를 승인하였다. 5개의 표준은 다음과 같다.
▶ IMT-2000 CDMA Direct Spread : UMTS에서 사용하는 W-CDMA 혹은 UTRA-FDD로 알려져 있다. ▶ IMT-2000 CDMA Multi-Carrier : 2G CDMA(IS-95)를 계승한 CDMA2000으로 알려져 있다. ▶ IMT-2000 Time-Code : UTRA-TDD(UMTS에서 표준화된) 및 TD-SCDMA를 요약한 것 ▶ IMT-2000 TDMA Single Carrier : 2.75G 기술로 EDGE라고도 부른다. ▶ IMT-2000 FDMA/TDMA : DECT라고도 부른다. ▶ IMT-2000에 관한 ITU 활동은 무선 및 네트워크 구성요소를 위한 주파수 스펙트럼과 기술사양, 관세 및 과금, 기술협력 및 규제와 정책측면의 연구를 포함하는 국제 표준으로 구성된다. 또한, IMT-2000에 대한 ITU의 주 활동영역은 다음과 같다. ▶ Telecommunication Development (ITU-D) : 개발도상국에서의 IMT-2000 시행과 관련한 연구, 활동 및 직접 협조에 책임을 진다. ▶ Radiocommunications (ITU-R) : ITU-R Working Party 8F는 IMT-2000 및 시스템에 대한 전체적인 무선주파수 스펙트럼과 무선 시스템 측면에 대해 책임을 진다. 그것은 ITU-R Study Group 8 내에서 IMT-2000 및 시스템의 지상파 요소에 관련된 현안에 대해서 제1의 책임을 진다 ; 그것은 위성 요소에 관련된 현안에서 Working Party 8D와 긴밀히 협력한다. ▶ Telecommunication Standardization (ITU-T) : ITU-T Study Group 10 “이동 전기통신 네트워크”는 IMT-2000, 무선 인터넷, 이동 및 고정 네트워크의 통합, 이동성 관리, 이동 멀티미디어 기능, 상호 네트워킹, 호환성 및 IMT-2000에 관한 기존의 ITU-T 권고의 개선을 포함한 이동 전기통신 네트워크의 네트워크 측면에 관련된 연구에 책임을 진다. ▶ Research and Analysis (SPU), General Secretariat : 사무국의 SPU(Strategy and Policy Unit)는 전체적인 전기통신 분야에 대한 조사, 분석 및 통계를 제공한다. 주 활동 영역의 하나는 IMT-2000(3G)을 포함한 이동통신이다. 예를 들면, 이 Unit은 “이동 세대를 위한 인터넷”이라는 제목의 ‘이동 인터넷’에 관한 출판물을 2002년 발표했다. 그것은 또한 “3세대 이동을 위한 면허정책”에 관한 워크숍과 조사 프로젝트를 주도했다. Infrared Transfer Picture Ir Tran-P 적외선 화상 전송 (赤外線畵像傳送) 디지털 정지 화상을 적외선 통신으로 전송하는 화상 전송 방식. 이 방식은 1997년 10월 미국 샌프란시스코에서 개최된 적외선 데이터 통신 연합(IrDA) 총회에서 제품화를 위한 권장 규격으로 채택되었다. 종래의 IrDA 규격과 달리 이 Ir Tran-P 대응의 기기는 제작 회사와 기종을 불문하고 정지 화상을 송수신할 수 있다. 디지털 카메라뿐만 아니라 무선 방식으로 사진 인쇄를 할 수 있는 프린터도 제품화되어 있다. 지금까지의 IrDA 규격을 보완, 기기간의 통신로 접속이나 절단 등의 관리 순서, 파일 전송시의 순서(binary File Transfer Protocol : bFTP) 및 교환된 데이터를 각각의 기기로 표시하는 데 필요한 파일 형식(UPF : Uni Picture Format)에 대하여 규정함으로써 정지화 전송을 실현하고 있다.
Insert Editing 가장 많이 사용하는 테이프의 편집기법중의 하나로서 기존에 녹화되어 있는 소재에 새로운 영상 혹은 컬러바, 기준신호가 실린 블랙 등의 비디오나 오디오를 중간에 삽입하는 것이다. 이는 흔히 어셈블 편집과 함께 많이 언급되는데 인서트 편집은 기존에 녹화되어 있는 콘트롤트랙과 타임코드를 보존한 상태에서 단지 새로운 비디오와 오디오만을 삽입함으로써 편집내용이 불연속하게 되는 것을 최소화하는 기법이다.
Instant Message란 instant message란 인터넷과 같은 네트워크를 통하여, 둘 혹은 그 이상의 사람들간에 즉각적인 텍스트 통신을 가능하게 하는 컴퓨터 어플리케이션을 말한다. Instant 메신저란 instant message 서비스를 사용하는 client를 말한다. Instant messaging은 실시간으로 대화가 이루어지는 이메일과는 다르다. 또한 대부분의 서비스는 접촉이 실제로 컴퓨터를 사용하는 것처럼 사용자간에 “online status”를 운반한다. 일반적으로, 대화의 양측은 자판을 치자마자 바로 텍스트의 줄을 보고, 그리하여 편지를 교환하는 것보다 전화 대화 같은 것을 만든다. instant message 어플리케이션은 또한 전화응답기에 메시지를 보내는 것과 동일한 원거리 메시지 우송 기능을 포함한다. 공중 인터넷에서 인기 있는 instant messaging 서비스는 Jabber, AOL Instant Messenger, Yahoo! Messenger, .NET Messenger Service 및 ICQ와 같은 것이 포함된다. 이들 서비스는 Internet Relay Chat(IRC)로 알려진 오래된 (그리고 아직도 인기가 있는) online chat에 많은 아이디어를 가져왔다. ICQ는 1996년 인터넷에 도입된 최초의 인터넷 메신저였다. 그것이 도입된 이후, 여러 가지의 변형 instant messaging이 여러 곳에서 일어났고, 각 어플리케이션은 각자의 프로토콜을 가지고 있다. 이것으로 사용자들이 여러 네트워크에서 사용 가능한 많은 instant messaging application을 운용하게 되었다. 동시에 그들은 Gaim 혹은 Trillian과 같은 많은 프로토콜을 지원하는 클라이언트를 사용할 수 있다. 2002년 12월 19일, Time Warner는 ICQ가 instant messaging에 대해 미국 특허를 받았다고 발표했지만, 그들은 현재로서는 그들의 특허를 강제할 계획이 없다고 말했다. “Instant messenger”라는 말은 AOL Time Warner의 service Mark로, AOL과 가맹계약을 맺지않은 소프트웨어에서 사용할 수 없다. 이러한 이유로, 이전에 GAIM 혹은 gAIM으로 알려진 instant messaging client만을 Gaim 혹은 gaim이라고 할 수 있다. Instant messaging에 대해서 통일된 표준을 만들자는 여러 번의 시도가 있었다 : IETF의 SIP(Session Initiation Protocol)와 SIMPLE(SIP for Instant Messaging and Presence Leverage), APEX(Application Exchange), Prim 및 Jabber로 더 알려진 개방된 XML-기반의 XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol)가 그것이다. 주 IM 제공자에 대하여 통일된 표준을 만들겠다는 대부분의 기도는 실패했고, 각자는 자기의 전용 프로토콜을 계속해서 사용하고 있다. 많은 분리된 프로토콜을 하나로 통합하겠다는 일부 instant messaging application 기도는 클라이언트를 통합하였다. 예를 들면, Trillian, Gaim, Fire, Proteus, Miranda IM 및 Adium 등이 있다. Jabber/XMPP 프로토콜은 클라이언트가 보다 간단하고 몇 가지의 자원을 사용하도록 하여, 다른 서비스에 대한 통신 과제를 서버로 이동하는 약간 다른 방법을 취한다. 또한 이러한 방식으로 모든 Jabber 클라이언트는 본질적으로 다른 네트워크와 상호 동작할 수 있다. Sonork 기업에 의하여 채택된 IM 소프트웨어 혹은 Jabber/XMPP 네트워크에 의해서 채택된 것과 같은 연구에서는, 서버 접속이나 운용자 사용 승낙(그들의 전체적인 방화벽 뒤에 있는 IM 네트워크)을 제한할 수 있게 함으로서, 조직이 각자의 개인적인 instant messaging 네트워크를 만들 수 있게 하고 있다. 특히, 전용의 협력 IM 서버는 pre-populated contact lists, integrated authentication 및 better security와 privacy와 같은 여러 가지의 이점이 있다. 어떤 네트워크는 그들이 그러한 multi-network IM client에 의하여 활용하는 것을 막기 위하여 변경을 하였다. 예를 들면, Trillian은 이들 네트워크에 변경이 실시된 후에, 그들의 사용자가 MSN, AOL 및 Yahoo 네트워크에 접속할 수 있도록 여러 가지의 보완판과 patch를 발표해야 했다. 특히 IM 제공자들은 이러한 변경을 한 이유와 관련하여 보안은 물론 공식적인 협정의 필요성을 지적했다.
INTER-BEE (International Broadcast Equipment Exhibition) 일본에서 매년11월경에열리는 국제 방송 기기 전시회.
INTERCAST (INTERnet + broadCASTing) 인터 캐스트란 인터넷과 방송의 합성어, 즉 Internet의 Inter와 Broadcast의 Cast를 합쳐 만들어진 용어로, 기존 TV방송파의 여유분인 수직귀선기간(VBI:Vertical Blanking Interval)중에 문자, 도형 등의 다양한 정보를 부가하여 컴퓨터로 수신하는 일종의 다중방송방식임.
Interface 서로 다른 개체나 시스템간에 정보를 주고받거나 어떤 작용을 할 수 있게 하는 매개체 혹은 매개 작용을 말한다. 두 개의 구성 요소간 혹은 보통은 서로 작용하지 못하는 기능간을 상호 연결하는 것으로서, 그것은 하나의 하드웨어이거나, 컴퓨터 저장장치의 공통영역이거나 혹은 몇 개의 프로그램에 의해서 공유되는 명령일 수도 있다. 사람과 컴퓨터간의 통신은, 관련된 영상 정보를 모니터 스크린에 나타내서 이루어지는데, 이러한 역할을 하는 모니터 및 관련 프로그램을 사람과 컴퓨터간의 인터페이스라고 할 수 있다. 보다 간단하게는 장비들을 케이블로 연결할 때, 모든 커넥터를 인터페이스라고 할 수 있다. 컴퓨터에서는 여러 가지의 주변장치, 예를 들면 HDD, CDR 등이 연결되는 데, 이때 양자간에 데이터 교환을 도와주는 하드웨어 및 소프트웨어(커넥터, 디스크 콘트롤러 등을 포함)가 이에 해당한다.
Internet Broadcasting 인터넷방송은 컴퓨터상의 쌍방향성을 극복하여 사용자가 직접 정보를 선택하여 검색할 수 있는 통신의 성격과 동영상과 음향을 함께 전달하는 방송의 성격을 결합시킨 통신·방송 융합서비스의 대표적인 예라 할 수 있다.
Interpolation 어떤 영상을 디지털 영상으로 변환시키는 과정에서 발생하는 수많은 화소들의 값의 크기와 위치를 변형시켜(평균화하여) 저장한 다음 유사화소의 평균값에 적절한 가중치를 두어 필요한 화소의 값을 계산해낸다.
INTRANET (INTRAinterNET) 인터넷 기술을 이용해 기업의 정보시스템을 구축하는 것. 특히 본점 및 지점간 국제통신에 전용 및 공중회선을 사용하지 않고 인터넷을 이용하는 것.
IP (Information Provider) 뷰데이터 즉 비디오텍스, 텔레텍스트 시스템 등에 정보를 제공해주는 정보제공업자. IP는 시스템의 시설(정보의 처리, 저장, 송출, 배포)를 이용, 사용자에게 정보를 판매한다.
IP fragmentation 인터넷 프로토콜은 데이터그램이 본래의 데이터그램 크기보다 작은 MTU를 가지는 회선에서 통과하도록 하기 위하여 충분히 작은 조각으로 쪼갤 수 있게 한다. RFC 1191은 두 IP host간에 path MTU를 판단하는 기술인 “Path MTU discovery”를 기술하며, 그리하여 IP fragmentation을 피할 수 있다. 전체적인 fragmentation을 위한 구조적 방법은 물론, 상세한 fragmentation 메커니즘은 인터넷의 현행 프로토콜 버전 IPv4 및 새로운 버전인 IPv6와 다르다.
Retrieved from “http://en.wikipedia.org/wiki/IP_fragmentation”
IPTV IPTV란 인터넷 네트워크를 광대역화하여, TV 및 비디오 신호를 인터넷 프로토콜을 이용하여 가입자나 시청자에게 제공하는 것을 말한다. 이러한 네트워크는 광대역 운영자에 의하여 제공되거나, 전용의 네트워크를 채택할 수도 있다. IPTV는 광대역 연결과, 다수의 미디어에 접속하려는 시청자의 요구를 처리할 수 있는 소프트웨어가 프로그램된 셋탑박스(혹은 개인용 컴퓨터)와 네트워크를 통하여 전송되는 양방향 디지털 방송신호로서 동작하며, 서비스로는 저장된 비디오(VOD)는 물론, 라이브 TV(멀티캐스팅)도 가능하다. IPTV에서 가장 기본이 되는 프로토콜은 IGMP(Internet Group management protocol) 버전2(라이브 TV용)와 RTSP(Real Time Streaming Protocol, VOD용)가 있다. 기존 분배모델에 대한 IPTV의 1차적인 장점은, 스트림 제공자에게 운영비용을 극적으로 감소시키는 분배자의 서버 기반구조는 물론, 연결된 클라이언트간에 data delivery workloads의 공유 방법을 제공한다는 것이다. IPTV에 사용되는 비디오 압축 포맷에는 MPEG-2, MPEG-4, H.264, WMV (Windows Media Video 9 및 VC1), XviD, DivX 및 Ogg Theora 등이 있다. 또한 IPTV는 각 시청자가 개별적인 방송을 볼 수 있게 하는 point-to-point 분배는 물론, 기준의 TV 분배에서 불가능했던 양방향 기능을 가진다. 이것은 스트림 콘트롤(pause, wind/rewind 등)과 기존의 협대역 인터넷에서처럼 프로그램의 자유로운 선택이 가능하다. 시청자의 TV는 IP 비디오를 디코드하고 이를 표준 TV신호로 변환하는 STB에 연결된다. 이 STB는 IP 비디오 스윗칭 시스템의 게이트웨이다. SVS(Switched Video Service) 시스템은 시청자가 방송 네트워크 채널, 가입자 서비스 및 Movies on demand에 연결되도록 해준다. 소비자는 TV의 리모콘을 사용하여 SVS에 제어명령을 보냄으로서 여러 가지 미디어에 접속할 수 있다. 셋탁박스는 시청자 또는 가입자의 요구를 프로세스하고, 요구된 미디어 유형을 디스플레이한다. 많은 비디오 소스가 있지만, 단지 하나의 비디오 채널만이 프로세스된다. IPTV는 출현하는 기술로서, 지상파, 위성 및 케이블 TV와 같은 기존의 TV와 경쟁 관계에 있다. 케이블은 양방향 기능으로 개선되고 있으며, 또한 IPTV를 전송할 수 있다. 일부 국가에서 VOD는 보통 DVB 프로토콜을 사용하여 케이블 TV로 배달되며, IPTV 서비스라는 이름은 붙어있지 않다. 또한 IPTV의 플랫폼에서는, 이른바 tripleplay라고 부르는 전화·데이터·비디오 서비스가 가능하다. 물론 tripleplay를 위해서는 IPTV와 IP 전화(Voice over IP, VoIP)를 사용해야 한다.
IPv6 IPv6 혹은 인터넷 프로토콜 6판은 네트워크 계층 표준이다. 다시 말해서, 그것은 네트워크를 통하여 데이터 패킷의 주소와 경로를 관장한다. IPv6는 IPv4 표준이 특히, 중국, 인도 및 기타 인구가 밀집한 국가에서 네트워크의 주소가 제한되어 인터넷 성장을 제한하기 때문에 이를 대체하기 위하여 개발된 것이다. 새로운 표준은 전 세계에서 셀 폰이나 이동 장비를 비롯한 모든 개체에 고유하고 영구적인 주소를 제공하여 서비스를 개선할 것이다. IPv4는 약 40억(4×109)개의 주소를 제공하지만, IPv6는 3.4×1038개의 주소를 제공할 수 있다. 1994년 IETF(Internet Engineering Task Force)에 의하여 채택된 IPv6는(당시 그것을 “IP Next Generation” 혹은 IPng라고 불렀다), 당시 IPv4가 할당하고 있는 공식적인 접속 인터넷 주소를 수용하는 경우, 몇 %에 불과했다. IPv6의 채택은 주소 고갈 문제를 부분적으로 완화하는 NAT(Network Address translation)의 도입으로 다소 늦어졌다. 그러나 NAT는 VoIP나 멀티-유저 게임과 같은 peer-to-peer 어플리케이션의 사용을 어렵게 하기 때문에, IPv6로의 전환은 불가피하다. 현재 IPv6에 힘을 실어주는 것은 이동도, 서비스 품질, 개인의 확장 등과 같은 새로운 용도의 출현이다.
IS-2000 IS-2000이란 IS-95를 확장한 것으로 CDMA 디지털 셀룰러의 2세대에 해당한다. 그것을 CDMA2000이라고도 부른다. IS-95와 IS-2000 신호의 주 차이점은 신호체계에 있다. 즉, IS-2000에서는 coherent modulation과 본래의 셋트(회선)와 직교되는 순방향 회선에서 64개 이상의 통신채널을 사용할 수 있도록 IS-2000 역방향 회선에서 pilot signal을 사용하는 것이다. 보다 많은 데이터 서비스를 수용하기 위하여 링크 계층에 약간의 변화를 주고 있다 – 즉, IS-2000은 미디어 및 회선접속제어 프로토콜과 QoS 제어를 가지고 있다. IS-95에서는 이런 것이 아무것도 없으며, 링크 계층은 기본적으로 “Best effort delivery” RLP로 구성된다 – 이러한 것이 아직도 음성 서비스에 사용되고 있다. IS-2000을 사용하는 통신사로는 Verizon Wireless와 Sprint PCS가 있다. Retrieved from “http://en.wikipedia.org/wiki/IS-2000”
IrDA(Infrared Data Association) IrDA는 적외선 통신에 사용되는 하드웨어와 소프트웨어에 대한 국제표준을 만들기 위해 산업계가 후원하는 비영리 조직으로 1993년에 결성되었다. IrDA는 데스크탑 PC, Notebook PC, 개인 휴대정보 단말기(PDA 등), 휴대폰 및 기타 정보기기간에, 적외선을 이용하여 데이터를 주고받는데 필요한 하드웨어와 소프트웨어의 표준을 만든다. 세계의 PC 및 통신장비 제작사가 참여하고 있으며, 마케팅, 기술, 테스트의 3개 워킹그룹으로 구성되어 있다. IrDA 통신기능을 가지고 있는 컴퓨터, PDA 및 휴대전화와 같은 장비들이 적외선 포트를 마주보고 정보를 주고받는다. IrDA는 각종 가정용, 개인용 및 산업용 기기에 채택함으로써 케이블의 연결 없이 여러 가지의 일을 편리하게 할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터와 프린터간의 연결, PDA에서 명함의 교환, 데스크탑 PC와 노트북 PC의 연결, 디지털 카메라와 컴퓨터의 연결, 전자지갑에 의한 대금결제, 창고의 제품 입출고관리, 고속도로 톨게이트의 과금 처리와 같은 일이 선을 연결하지 않고 처리할 수 있다. 적외선 통신에서는 쌍방의 장치에 모두 송수신기가 있어야한다. 특별한 마이크로칩이 이 기능을 위해 부착된다. 또한 IrDA 장비에는 통신 설정을 위해서 특별한 소프트웨어가 필요하다. 표준으로는 V1.0 규격인 SIR(Serial Infra Red)과 V1.1 규격인 FIR(Fast Infra Red)이 있다. SIR은 최대 115.2 kbps의 속도로, v1.1 규격인 FIR은 4~16Mbps 속도로 동작한다. 최대 전송거리는 기본적으로 1m 이내에서만 동작하며 특정한 방향에서만 데이터를 송수신할 수 있는 지향성 구조를 가진다. IrDA방식이 케이블 연결 없이 통신이 가능하지만 적외선을 통과하지 않는 차폐물이 가로막고 있을 경우에는 통신이 불가능하다. 이 때문에 이 통신에서는 기기간의 인터페이스를 조정해야 한다.
IRE (현재는 IEEE) Institute of Radio Engineers 무선기술자협회(미국) 1963년 IRE와 AIEE가 합병하고 IEEE로 개칭.
ISA(Industry Standard Architecture) 1990년대 초반, IBM PC에 처음으로 사용된 버스 인터페이스로 ‘AT bus’라고 부르기도 하는데, 오늘날 남아 있는 것들 중에서 널리 사용되었던 PC 버스이다. 이것은 98핀 커넥터를 기본으로 하는 16 비트(초기 8비트) 데이터 버스로, 8개의 장치를 연결할 수 있으며, 전송속도는 16Mbps이다. 기본은 286의 8MHz의 버스이기 때문에, CPU와 시스템 버스와의 속도 차이로 인해 많은 양의 데이터를 처리해야 하는 비디오 어댑터와 같은 고속을 필요로 하는 것에서는 후에 만들어진 VLB, PCI bus, AGP 등으로 옮겨갔다. 이것들은 속도는 높지만, ISA 버스에 비해 설계가 까다롭고, 제작비용이 높기 때문에 매우 높은 속도를 필요로 하지 않는 분야에서 계속해서 ISA 버스가 사용되었다. 고장이 없고 안정적이며, 또한 기존에 보급된 부품을 활용할 수 있기 때문에 산업용 컴퓨터를 비롯한 각종 제어분야에서는 상당수의 ISA bus가 차지하고 있다. 그러나 CPU의 클록속도가 GHz로 높아지고 있는 것을 감안할 때, 주변장치에서의 병목현상에 문제가 되는 이 버스 방식은 점차 그 모습이 사라질 것으로 보인다.
[ ISA bus 커넥터 모양 ]
ISDB Integrated Services Digital Broadcasting 종합디지털방송. 영상 음성이나 각종 데이터 등의 정보를 모두 디지털 데이터로 하여 종합 취급하는 차세대의 방송, 즉 종합 혹은 통합 디지털 방송이다
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ISDN (Integrated Services Digital Network) 공중전화망을 통해 고속으로 데이터를 전송하는 것을 뜻하며 기본속도 64kbits/sec에서 최고속도 2Mbits/sec로 동작한다(30채널을 기본으로 구성되는 경우 영국에서는 ISDN-30이라고 부른다). 이미 많은 나라에서 128Kbits/sec로 동작하는 회로를 제공하고 있다. 이제는 매우 빠른 발전을 이루어 누구나 ISDN이 일반화되는 것을 예상할 수 있다. TV와 영화업계의 오디오 기기에서는 이미 사용하고 있으며 Quantel에서는 ISDN을 사용하여 전 세계의 영상기기들이 서로 영상을 교환할 수 있는 시스템을 개발했다. TV 프레임의 경우, 기본 전송율의 경우는 2∼3분정도 걸려서 전송이 가능하며 이를 사용하는 기본비용은 대개 정상적인 전화비용과 비슷하다. ISDN의 경우 명목상으로는 국제적으로 운용된다고 하지만 실제로는 규격과 서비스의 내용이 너무 다양하다. 미국에서의 몇몇 운용자들은 Switched 56 (56kbits/sec나 그 이상의 전송율을 가짐)이라 불리는 유사한 시스템을 사용하고 있기도 하다.
ITC 영국 Independent Television Commission. BBC를 제외한 케이블, 위성, 지상파 방송 등 영국에서의 모든 독자적인 프로그램의 법적, 기술적인 조정에 대해 책임이 있다.
ITU 국제연합(UN)의 전문기관의 하나로서 모든 형태의 통신에 대해 RF스펙트럼을 규제하고 표준안을 제정한다. ITU-R(과거의 CCIR)은 무선통신의 운영문제와 규제에 대해 다루고 있으며, ITU-T(과거의 CCITT)는 전기통신의 표준화를 다루고 있다.
Jini Jini는 Sun Microsystems에서 제안한 네트워크 접속 기술로서, 자바를 기반으로 다양한 통신방식(LAN, ADSL, MODEM, 전력선, 무선 등)에 의하여 네트워크에 연결된 지능형 기기(마이크로 프로세서가 장착되고 Jini 기술이 적용된)들이나 소프트웨어들이 서로 작용할 수 있도록 하는 기술이다. 따라서 H/W나 S/W에 상관없이 이를 채택하고 있는 기기들에 대하여 설치나 조작과 같은 별도의 조치가 필요 없다. 일단 기기들이 특정한 H/W에 구애받지 않고 각종 디바이스를 통해서 네트워크에 연결되면 시간과 장소에 상관없이 각종 서비스가 이루어지는 분산형 네트워크 기술이다. Jini는 가정에서의 가사, 사무실에서의 회사업무 및 기타의 장소에서 제반 업무나 개인 용무를 보다 편리하고 효율적으로 처리할 수 있도록 하기 위한 기술로서, 컴퓨터뿐만 아니라 TV, 셋톱박스, VTR, PDA, 스캐너, 캠코더, 디지털 카메라, 프린터, 전화기, 냉장고, 보일러 등 각종 사무용 기기와 가전기기 및 개인용 기기를 네트워크로 연결하여 자동 혹은 원격으로 조작 내지는 처리를 가능하게 한다. 이 기술이 구현되는 체계는, 지니 시스템에 참여하는 모든 기기들을 ‘서비스’ 개념으로 정의하고, 각 기기들이 가지는 서비스를 누군가에게 제공한다는 형식으로 이루어진다. 즉, 지니 시스템은 서비스 이용자, 서비스 제공자, 서비스 관리자로 구성된다. 물론 서비스 이용자, 서비스 제공자, 서비스 관리자는 네트워크로 연결되어 시스템이 구동된다. 이때 서비스 이용자는 클라이언트가 되고, 서비스 제공자는 지니 시스템 상에서 서비스를 제공하는 프린터나 오디오 및 TV, 비디오와 같은 것이 되고, 서비스 관리자는 지니 시스템을 전체적으로 관리하고 운용하고 제어하며 서비스 이용자와 서비스 제공자를 연결하여 필요한 서비스가 유통되도록 한다.
Jog 정지상태에서 프레임 단위로 내용의 앞쪽이나 뒤쪽으로 아주 느린 속도로 움직이는 것을 뜻하며, VTR에서는 셔틀 동작을 한 후 그림의 정밀한 탐색을 위해 일반적으로 많이 사용된다. 종종 In점과 Out점을 정확하게 정하기 위해 사용된다.
JPEG Joint Photographic image coding Experts Group ISO/CCITT공동으로 칼라정지화부호화의 압축규격을 검토하는 작업반 또는 그 결과물. 정지화상 전달의 국제적인 통일 방식을 위해서 설치된 합동조직으로 정지화상 압축방식의 하나이며 컴퓨터의 화상 압축에도 널리 채택되고 있다. 보통컴퓨터는 기종고유의 화상 파일 포맷이 사용되는 수가 많은데 여러 가지 컴퓨터로 화상 데이터를 처리하는 경우의 표준 형식으로서 JPEG가 많이 쓰인다. JPEG은 DCT를 사용하며 5∼100배의 영상압축율을 제공하는데 일반적으로 압축과정은 어느 정도의 영상손실을 포함하게되는데 그 정도는 영상의 내용, 압축율 그리고 알고리즘에 따라 달라진다.
JSA Japan Standards Association 일본표준협회
JTC 1 Joint Technical Committee 1 합동기술위원회 ISO와 IEC의 정보기술부문을 통합하여 만든 조직으로 컴퓨터등의 정보기술관 련 규격을 정하고 있음. (cf.MPEG,JPEG)
KBPS (Korean Broadcasting Programming System: 한국형 예약녹화시스템) KBPS(일명 “바로K”)는 방송사에서 프로그램정보를 다중화하여 전송함으로써 그동안 예약녹화의 문제점으로 대두되었던 방송사정으로 변경된 프로그램까지도 정확하게 녹화할 수 있는 방식으로 가전사와 공동개발 ’95년부터 방송을 실시중이다.
Kell factor TV와 같이 비월주사를 사용하는 광-전 변환 시스템에서, 시스템의 해상도는 영상화하려는 목적물의 다양한 특성 때문에 실제의 주사선보다 적어진다. 즉, 주사된 이미지의 수직 해상도는 주사선과 주사선 사이의 상세한 부분을 보여줄 수 없는 주사 특성 때문에 떨어진다고 한다. 1934년 R.D. Kell et al이 행한 연구에 의하면 표준 TV에서는 70%가 적용되는 것으로 밝혀졌다.
Keying 하나의 영상을 다른 영상에 선택적으로 뒤덮는 과정으로 2개 영상(전경과 배경) 사이의 선택방식이 고정된 경우에는 전경의 가장자리 부분이 들쭉날쭉할 것이다. 이 키 과정은 이름은 조금씩 다를지라도 모든 형태의 영상구성에 사용된다. TV는 키라는 용어를 알파 신호(또는 채널)라 부르기도 한다. 영화의 경우 이와 비슷한 경우를 매트(Matt)라고 부른다. 그래픽에서는 잘라내고 색칠하는 과정을 의미하며 스텐실(Stencil)이라고 부른다.
Ku 밴드 위성 시스템에서 사용되는 12.5 GHz ~ 18 GHz 범위의 주파수 대역이다.
LAN (Local Area Network) 사무실 등 비교적 작은 규모의 범위 안에서 구축되는 컴퓨터의 네트워크. LAN의 구축에 의해서 여러 대의 컴퓨터자원을 유효하게 이용할 수 있는 개발·생산 시스템이 실현된다.
last mile (and technology) Last mile이란 주민이나 사업자 고객에게 통신연결을 제공하는 최종의 분기회로로, 보통 Last mile, first mile, local loop, access network 또는 last kilometer라고 부르는데, 그것은 모두 같은 것을 의미한다. 일반적으로, 이 구간은 전기통신사업자나 케이블 사업자들에 의하여 제공되며, 상당한 비용과 노력을 필요로 하는 큰 물리적인 사업이기 때문에, 단시간에 기반구조를 개선하는 것이 쉽지않다. On-demand TV, 빠른 ethernet 접속 및 멀티미디어가 풍부한 웹페이지 등으로 고속, 광대역화하는 서비스에 비해, last mile의 기반은 아직도 상당수가 원시적인 상태에 머무르고 있다. 오늘날, 옛날식 전화서비스에 추가하여, 음향, 데이터 및 TV를 배달하는 last-mile 기술로는 다음과 같은 것이 있다.
– 기존의 전화 서비스보다 다소 빠른 ISDN – 기존의 전화 twisted pair line에서 사용하는 Digital Subscriber Line (DSL) – CATV의 동축케이블을 활용하는 데이터 전송을 위한 케이블과 케이블 모뎀 – DirecTV와 같은 서비스를 포함하는 무선 – 설치비가 고가여서 드물게 사용되는 광케이블과 그 전송기술
Latency란 사전적 의미로는 잠재, 잠복이라는 의미를 가지는 이 말은 컴퓨터 및 IT 분야에서 다음과 같은 몇 가지의 의미로 사용된다. ① 네트워크에서 패킷을 한 지점에서 다른 지점으로 전송하는데 얼마나 많은 시간이 걸리는 가를 표현하는데 사용되며, 어떤 경우에는 그 패킷이 되돌아오는 시간을 포함하기도 한다. Latency에 관계되는 것으로, 매체(동선, 광섬유, 무선 등) 자체에서 전송에 따른 지연으로, 큰 패킷은 작은 패킷보다 시간이 더 걸린다. 다음으로는 게이트웨이 노드에서 헤더를 검사하고 필요한 경우에 변경하는 것과 같은 것으로 라우터나 기타 프로세싱에 의하여 발생한다. 그 외에 경미한 것이지만 스위치, 브리지와 같은 매개장비에서 저장이나 하드디스크 억세스 과정 등에서 발생하는 지연이 있다. ② 컴퓨터 시스템에서, 실제 혹은 인식되는 응답속도가 기대보다 길어지는 지연 혹은 대기를 의미한다. 컴퓨터 latency의 원인은 마이크로프로세서와 입출력 장비의 데이터 속도의 부정합과 부적당한 데이터 버퍼에 의한 것이 있다. ③ 3차원 시뮤레이션에서, 컴퓨터 헤드 움직임을 탐지하는 시간과 그것을 적당한 이미지로 디스플레이 하는 시간과의 차이를 말한다.
L Band 1.6 GHz 대역.
LCD (Liquid Crystal Displays) 격자 구조로 설계된 픽셀안에 반도체를 장치한 디스플레이 장치. 보통 디지털 디스플레이 장치를 말하는데 주로 컴퓨터, 노트북 컴퓨터의 모니터로 주로 사용되며 그래픽을 나타낼 디지털 정보를 각 cell에 표시하게 된다.
LD Laser Disc 레이저디스크 LVD(광학식비디오디스크) 및 그 시스템에 관한 (주)파이오니아의 등록상표
LFE Low Frequency Effects의 약어. LFE를 위하여 채널을 세분하는 목적은 높은 음량을 가지는 낮은 주파수 정보를 낮은 Distortion으로 재현하기 위하여 적당히 설계된 스피커로 분기하기 위해서이다. 이를 다른 채널과 분리함으로서, 특히 음성을 포함하는 중요한 중역 주파수 부근의 출력에서 Distortion을 줄여서 깨끗한 음을 만들 수 있게 된다. 이것은 주로 영화에서 폭발, 지진과 같은 특수효과를 목적으로 한 5∼120Hz의 주파수 성분을 가지는 채널로, 쥬라기 공원에서 공룡의 발울림과 같은 것이 이에 해당한다. LFE의 효과를 적절히 구현하기 위해서는 서브우퍼가 필요하다. LFE는 충분한 효과를 낼 수 있도록 하기 위하여 통상 레벨보다 10 dB 더 높게 상한선을 정한다. 이를 위해서 돌비 디지털이나 DTS 오디오 트랙에서는 5.1채널을 채용하여, 0.1채널에 LFE를 수용하고 있다.
Linear (Editing) 릴에 녹화된 순서에 따라서만 편집내용을 재생하고 검색할 수 있다. 테이프는 선형적이기 때문에 원하는 소재를 찾으려면 테이프를 원하는 지점까지 감아야 한다. 즉 녹화된 순서대로만 재생할 수 있는 것이다. 1956년 이후 폭넓게 사용되어 온 테이프편집은 리니어한 특성을 가지고 있다. 1980년대 후반에 들어와서 테이프를 이용한 편집을 넌리니어와 구별하기 위해 리니어로 정의하였다. 테이프를 감고, 조그, 프리롤 하는데 걸리는 시간이 전체 VTR 작업시간의 약 40%에 달한다. 선형편집은 그 특성상 속도가 느리다. 더구나 편집마스터 장비에 녹화 소재를 순서대로 입력하는 것은 나중에 내용을 변화시키는데 제한을 가지게 된다. 특별한 인터페이스 없이는 디지털비디오디스크녹화기 또한 부분적으로는 선형적이다. 비록 읽기/쓰기 헤드가 필요한 위치에 도달하기 위해 테이프처럼 내용을 감을 필요는 없다할지라도 디스크의 어떤 부분은 TV 필드 인터벌(1.6ms 혹은 2ms이하) 기간동안 도달하기에는 너무 멀어서 (읽기/쓰기 헤드가 위치를 잡는데 걸리는 시간은 통상 10ms이다) 다음 트랙track을 찾아서 재생하는 데에 제한을 받게 된다.
Linear (Keying) 한 영상신호를 다른 신호위에 선택적으로 얹는 것으로, 이때 어떤 점에서의 전경과 배경의 비율은 키신호 레벨의 선형적인 크기에 따라 정해진다. 키의 이런 현상은 에지와 앤티앨리아싱을 가장 잘 나타내게 하며 영화에서의 매트와 유사하다. 이것은 윈도우와 부분반사를 통한 투명 그림자와 같은 반투명효과를 얻을 떄 필수적이다.
LMDS (Local Multipoint Distribution Service) LMDS는 광역으로 전파를 발사하는 MMDS와 달리 소구역/Cellular방식으로 망을 구성해 필요한 방송구역을 커버하는 신 기술방식임.
LOAD (1) 장진하는 것. 예를 들면, 비디오 테입을 플레이하기 위하여 VCR에 카세트를 넣거나, 컴퓨터의 디스크 드라이브에 디스크를 넣는 것을 의미한다. (2) 저장 장치에 있는 프로그램을 메모리로 복사하는 것. 프로그램을 실행하기 위해서는 프로그램의 일부 혹은 전부를 메모리로 load하여야 한다. 보통 로딩 과정은 loader라고 부르는 운용시스템의 일부에 의하여 수행되는데, 그 진행과정은 보이지 않는다. 단순히 동작시키기를 원하는 프로그램의 이름을 입력하면, 운용 시스템이 그것을 로드하고, 실행하는 것이 보통이다. (3) 프로그래밍에서, 로드란 주 메모리에 있는 데이터를 데이터 레지스터로 복사하는 것을 뜻한다. (4) 네트워킹에서, 로드란 네트워크에 의해서 운반되는 데이터(통신)의 양을 의미한다. 또는, 컴퓨터, 네트워크 혹은 기타의 자원이 사용되는 정도를 의미하며, 최대치에 대한 %로 표시한다. 예를 들면, “그 프로그램이 CPU에 주는 로드는 얼마인가?”, “그 네트워크는 계속 100% 로드(부하)로 돌아간다.”와 같은 것이 있다.
Longitudinal Wave(종파, 縱波) 소리란 물체의 진동이 매질 내에서 일으키는 물리적인 파(wave)가 우리의 귀를 자극하여 들리는 현상을 말한다. 그 물리적인 현상은 다음의 그림으로 설명할 수 있다.
[ 물체의 진동과 음파의 발생 ]
그림에서 고정된 물체에 줄(鉉)을 팽팽하게 고정시키고 (편의상 좌, 우로) 퉁기면, 줄은 본래의 위치에서 좌·우로 진동하게 된다. (편의상 우측에 대해서만 살펴본다) 줄이 오른쪽으로 움직이면 주위의 매질내의 입자를 오른쪽으로 압축하여 입자가 밀(密)한 부분이 생기면서 다른 부분보다 압력이 높아진다. 다음에 반대로, 줄이 본래의 위치를 지나 왼쪽으로 움직이면, 줄 오른쪽의 주변의 밀도는 낮아지고 압력도 낮아진다. 이때, 압력이 낮아지는 과정을 살펴보면, 처음에 진동하는 줄이 오른쪽으로 움직이면서 밀도가 높아졌던 부분의 입자가 줄이 왼쪽으로 움직이면서 평형을 유지하기 위하여 압력이 낮은 쪽 즉, 왼쪽으로 움직이는 것으로 설명된다. 개별 입자의 입장에서 볼 때, 그 입자가 오른쪽으로 계속해서 나아가는 것이 아니라 제자리에서 좌우로 움직임을 반복하면서 인접한 입자에게 에너지를 전달한다고 볼 수 있다. 줄의 진동이 반복되면, 줄의 주위에 입자가 밀한 부분과 소(疎)한 부분이 계속해서 발생하여 압력이 높고 낮은 음파(sound wave)의 형태로 매질 내를 이동해간다. 이때, 줄의 진동으로 발생한 에너지는 인접한 입자에 작용하는데, 줄에 수직인 방향으로 작용하고, 이는 음파가 진행되는 방향과 같은 방향이다. 이렇게 에너지가 작용하는 방향과 소리의 진행방향이 같은 파를 종파(longitudinal wave)라고 부른다.
LTC Longitudinal TimeCode 테이프의 선형트랙에 기록된 타임코드로써 고정헤드에 의해 읽혀진다. 영상소재에 녹화된 타임코드가 사용될 때 정지 프레임이 아니라 테이프가 전후로 동작하고 있는 경우에도 쉽게 읽을 수 있다.
Luminance 영상의 구성요소로써 흑백 혹은 밝기요소 Y로 나타내어지며 YUV, YIQ, (Y, R-Y, B-Y), (Y, Cr, Cb)에서의 Y가 모두 영상의 밝기정보를 뜻한다. 칼라 TV 시스템에서 밝기신호는 항상 카메라나 텔레시네로부터 나오는 RGB신호로부터 나온다. 그 관계식은, Y = 0.3R + 0.6G + 0.1B이다.
Master (Edited) 편집된 마지막 결과물을 뜻한다. 지금까지는 대부분 테이프 형태였으나, 디스크를 사용한 방송의 경우에는 원래의 내용은 언제나 그대로 존재하며 편집명령이 디스크에서 행해진다.
MBone MBone(Virtual Internet Backbone for Multicast IP)은 지금은 때때로 멀티캐스트 인터넷이라고 부르기도 하며, IP(Internet Protocol) 멀티캐스팅(온-에어로 방송하는 라디오나 TV 프로그램과 다소 비슷하게, 파일, 보통 오디오와 비디오 스트림을 동시에 다수의 사용자에게 보내는 것)을 위하여 인터넷의 일부를 사용하여 구성된다. 대부분의 인터넷 트래픽이 unicast(다른 인터넷 주소에 있는 하나의 소스로부터 파일을 요구하는 하나의 사용자)이기는 하지만, 인터넷의 IP 프로토콜은 또한 여러 주소를 목표로 데이터 패킷을 전송하는 것을 지원한다. 인터넷상의 IP 서버는 이 프로토콜의 멀티캐스트 부분을 지원하지 않기 때문에, MBone은 인터넷 내에 멀티캐스트를 전송할 수 있는 하나의 네트워크를 형성한다. 이 MBone은 일찍이 오디오 멀티캐스트의 증가로 IETF(Internet Engineering Task Force)에 의하여 1994년에 만들어 졌다. MBone은 멀티캐스트 프로토콜을 처리하는 장비로 알려진 서버(대부분이 UNIX 워크스테이션)로 구성된다. 터널링(tunneling)은 멀티캐스팅을 처리하지 않는 네트워크에서 라우터를 통하여 멀티캐스트 패킷을 전송하는데 사용된다. 네트워크의 비-MBone 부분을 통하여 다른 MBone 라우터로 패킷을 보내는데 사용되는 MBone 라우터는 유니캐스트 패킷과 같이 멀티캐스트 패킷을 포장한다. 비-MBone 라우터는 이를 단순히 보통의 패킷으로 인식한다. 목적지 MBone 라우터는 그 유니캐스트 패킷의 포장을 벗기고 적당한 곳으로 보낸다. MBone은 그들의 지역에서 멀티캐스트를 스타 토폴로지로 재분배하는 서버에 의해서 사용되는 메쉬 토폴로지를 가진 기간망으로 구성된다. MBone 네트워크는 범 지구를 목적으로 하며, 전 세계에 있는 노드를 포함할 수 있다. MBone 멀티캐스트의 채널 대역폭은 500kbps로, 실제의 트래픽은 내용에 따라 100-300kbps가 된다. MBone 멀티캐스트는 보통 스트리밍 오디오와 비디오로 구성된다.
MCA(Micro Channel Architecture) 32비트 80386계열 프로세서들이 16비트 ISA 버스에 채용되어 제 성능을 발휘하지 못하자 IBM에서는 16비트 버스와 DOS 운용체계의 640KB이라는 제한된 환경에서 벗어나 획기적인 성능 향상을 가질 수 있도록 32비트 버스 구조의 MCA 버스를 채용한 PS/2를 발표했다. MCA 버스는 32비트 구조로 14.5MHz의 속도를 낼 수 있어서 8MHz ISA 버스보다는 데이터 이동 속도가 훨씬 빨랐다. 하지만 MCA 버스는 ISA 버스와는 구조가 전혀 틀려서 지금까지 ISA 버스에서 사용하던 내장형 보드 등과 같은 주변기기는 MCA 버스방식을 채용한 PS/2와 같은 기종에서는 전혀 사용할 수가 없었다. PS/2 방식은 IBM의 2세대 개인용 컴퓨터의 이름이다. 주변기기와의 비호환성과 같은 기술의 폐쇄성과 높은 가격 때문에 널리 사용되지는 못하였으나 MCA는 BUS Mastering이라는 기술의 도입을 가져오는 계기를 만들었다.
MDSL (다중속도 디지털 가입자선로) MDSL(Multirate Digital Subscriber Line)는 다중속도 디지털가입자선로라는 뜻으로 일반적인 전화선을 이용해 고속의 데이터 통신을 할 수 있는 DSL 기술의 한 종류를 말한다. ADSL은 상향과 하향의 전송속도가 큰 차이가 나서 전화국을 기준으로 반경 3㎞를 넘으면 서비스를 받을 수 없지만, MDSL은 상향과 하향의 전송속도가 2.380Mbps로 동일하며 서비스 가능 반경이 5.9㎞로 넓다. 우리 나라 도시 지역의 경우 전화국이 5㎞마다 있기 때문에 MDSL 기술을 이용하며 산간벽지와 낙도를 제외하고는 대부분 고속 통신이 가능하다. MDSL은 가입자의 PC와 해당 MDSL서비스 업체간에 데이터 전용선을 1대1로 연결하여 초고속 인터넷서비스를 가능하게 하며 컴퓨터만 켜면 T1급(15만4천cps) 속도로 인터넷에 접속할 수 있다. MDSL 서비스는 30만원의 가입비와 월 6만1천5백원만 내면 2.380Mbps의 고속 데이터 통신을 사용할 수 있어 기존의 전용선 서비스에 비해 가격이 파격적으로 저렴한 장점이 있다. MDSL은 일반적인 전화선을 이용하여 모뎀만 있으면 서비스를 받을 수 있기 때문에 전국 서비스가 가능하다.
MHEG Ⅴ (Multi-media Hypermedia Export Group Part5) MHEG에는 Part1∼Part7까지 7개의 규정이 있다 (Part2는 규격화 작업을 동결 중). Part5 (MHEGⅤ)는 화면을 보면서 소망하는 정보를 끌어내어 표시하는 쌍방향성인 응용에 용도를 한정한 규정이다. 예를 들면 VOD등이 해당된다. Part7은 Part6의 확장판이다. MHEG Ⅴ의 엔진으로부터 Java VM (Virtual Machine)을 불러 내어 동작시키는 것이 가능하다.
MHP(Multimedia Home Platform) 디지털 기술의 도입으로 방송(지상파, 위성 및 케이블)과 통신(사실상 인터넷을 지칭)이 융합하는 환경으로 이전하면서, 시청자의 입장에서는 새로운 시청환경을 맞이하게 되었고, MHP는 이러한 환경에서 시청자가 멀티미디어를 편리하게 볼 수 있게 하기 위하여 1996년 EU의 UNITEL 프로젝트에서 제안되었다. 1997년 DVB CM(Commercial Module)내에 DVB-MHP 특별위원회가 만들어지면서 그 활동이 시작되었다. MHP는 시청자와 시장의 요구사항을 고려하여, 가정용 멀티미디어 단말기인 STB, TV, PC 및 주변장치의 기능을 모두 수용하는 수신기를 네트워크에 연결하여 개선된 방송(enhanced broadcasting), 양방향서비스(interactive service) 및 인터넷 접속(internet access) 등의 서비스를 가능하게 하는 것이 그 목표다. 사용자는 웹을 돌아다녀 보면서 TV 프로그램, 온라인 쇼핑 및 광대역 인터넷을 즐길 것이다. 즉 Multimedia Home Platform(MHP)이란 디지털 TV(DTV)와 인터넷 및 웹을 결합하기 위한 디지털 비디오 방송표준이다. 결과는 양방향 및 다목적 통신네트워크에서 소비자와 사업자가 향유할 수 있는 멀티미디어 환경을 만들자는 것이다, 실제적으로 MHP의 설치는 이른바 셋탑박스와 TV 수상기가 관계되는데, 표준은 또한 TV 수상기 대신에 PC를 사용할 수도 있다. MHP 표준은 하향 호환이 가능하여 새로운 서비스가 추가되더라도 기존의 하드웨어를 계속해서 사용할 수 있도록 할 것이다. 이 표준도 디지털 방송과 마찬가지로 미국과 유럽방식으로 분기되어 개발, 추진되고 있으며, 우리나라는 잠정 표준으로써, 지상파방송에서는 미국방식인 ATSC-DASE를, 위성방송에서는 유럽의 DVB-MHP 방식을 채택하였다.
MIME Multipurpose Internet Mail Extensions의 약어로, ASCII 코드로 작성되지 않은 메시지를 인터넷으로 보낼 수 있도록 그 형식에 대하여 규정한 것이다. 많은 이메일 클라이언트들은 MIME을 지원하는데, 그것은 사용자들이 인터넷 메일 시스템을 통하여 그래픽, 오디오, 비디오 파일을 주고받을 수 있도록 한다. 추가해서, MIME은 ASCII 이외의 문자로 된 메시지를 지원한다. GIF 그래픽 파일, Postscript 파일과 같은 사전에 정의된 다수의 MIME 유형이 있다. 그것은 또한 개인적인 유형의 MIME도 정의할 수 있다. 이메일 어플리케이션에 추가하여, 웹브라우저는 또한 여러 가지 유형의 MIME을 지원한다. 이것은 브라우저가 HTML 포맷으로 되지 않은 파일을 디스플레이하거나 출력할 수 있게 한다. MIME은 IETF(Internet Engineering Task Force)에 의하여 1992년에 정의되었다. 새로운 버전 S/MIME은 암호화된 메시지도 지원한다.
MIMO multiple input multiple output의 약어로, 멀티플렉싱의 이점을 이용하여 무선 대역폭과 범위를 확장하는 기술. 무선 칩셋에서 MIMO 알고리즘은 하나 혹은 그 이상의 안테나로 정보를 보낸다. 무선 신호는 물체에 반사하여 다중경로를 발생하여 기존의 무선에 혼신을 일으키거나 페이딩을 발생한다. 그러나 MIMO는 이러한 경로를, 정보를 보내는 통로로 사용하여 수신측에서는 MIMO 알고리즘을 사용하여 결합한다. 다수의 WLAN 벤더들은 MIMO의 일부 유형이 최소 100Mbps 처리속도를 가지는 WLAN을 위한 사양을 만들어 내는 IEEE 802.11n Task Group에서 시작된 연구의 기초가 될 것이라고 예상한다. 3세대 협력 프로젝트인 전기통신 표준그룹의 공동연구는 또한 셀룰러 네트워크에서 사용하는 것에 대하여 MIMO 기술을 평가하고 있다. MIMO는 현행의 WLAN에 비해서 대역효율을 배가한다. 802.11g와 802.11a 네트워크를 위한 최대 데이터 속도는 54Mbps이나 실제의 처리속도는 20M∼30Mbps에 근접한다. 현재의 MIMO 기술은 표면상의 WLAN 처리속도를 108Mbps까지 증대할 수 있다고 지지자들은 말한다.
MMDS(MultiChannel MultiPoint Distribution System) 동축케이블이나 광케이블 같은 유선통신을 이용하지 않고 무선인 초고주파(2GHz)를 사용해서 CATV와 유사한 다채널 쌍방향서비스를 하는 미디어로 일반 지상파 방송은 각 방송국별로 1개채널씩 송신하는 데 비해 MMDS는 한번에 10여개의 TV채널을 동시에 송신하는 방식
MMS Multimedia Messaging System(MMS)이란 이동 네트워크에서 텍스트만의 메시지 시스템인 SMS(Short Message System)가 논리적으로 진화한 것이다. MMS가 가능한 이동전화는 가입자들이 하나 혹은 그 이상의 멀티미디어(디지털 사진, 오디오, 비디오)와 함께 메시지를 만들고 보낼 수 있게 한다. 카메라가 내장되거나 부착된 이동 전화 혹은 MP3 플레이어가 내장된 이동 전화는 또한 MMS 메시징 클라이언트를 가진다. MMS messaging client란 문장을 만들고, 주소를 써서 보내거나 받고, MMS 메시지를 열어 보기 위하여 이동전화 가입자가 상호 응답할 수 있는 소프트웨어 프로그램을 말한다. MMS 데이터 흐름은 이동전화 상에서 가입자가 작문, 주소넣기 및 하나 이상의 수신자에게 보내기를 하는 MMS 클라이언트를 사용함으로서 시작된다. MMS 어드레스는 E.164 전화번호(다시 말해서 +18005551212와 같은) 혹은 RFC 2822 이메일 주소(즉 you@yourdomain.com와 같은)를 사용할 수 있다. MMS 클라이언트에 의한 homeMMSC(MMS Center)에 초기 접수는 특별한 명령과 코딩을 하는 HTTP를 사용하여 이루어진다(그것은 Open Mobile Alliance에 의하여 규정된 기술표준에서 정의한다). MMS 메시지의 수신에서, 수신측 MMSC(MMS Center)는 SMS 통고 혹은 WAP를 사용하여 수신자의 이동 전화로 통지문을 보낸다. MMS의 배달은 immediate 혹은 deferred의 두 가지 모드가 있다. immediate delivery : 이동전화에서 MMS 클라이언트가 MMS 통고를 수신할 때, 통고를 보낸 MMSC로부터의 MMS 메시지를 즉시 인출한다(사용자 개입이나 인지 없이). 인출한 후에, 가입자는 도착한 새로운 MMS 메시지가 있다는 사실을 환기 받는다. deferred delivery : MMS 메시지가 있을 때, MMS 클라이언트는 가입자에게 주지시키고, 가입자가 언제 메시지를 꺼내는 것의 선택을 할 수 있게 한다. MMS 접수에서, MMS 인출 요구를 immediate 혹은 deferred로 할지는 HTTP request로 한다. MMSC는 MMS client에 반응하여 HTTP에서 MMS 메시지를 송신함으로서 응답을 하고, 그후 가입자는 MMS 메시지가 이용할 수 있게 되었다는 것을 최종으로 통고받는다. Immediate와 deferred의 주요한 차이는 전자는 가입자에게 네트워크 지연을 감추고, 후자는 감추지 않는 것이다. SMS에는 존재하지 않는 다음과 같은 흥미로운 도전이 MMS에는 있다. content adaptation : MMS 전화의 브랜드에 의하여 만들어지는 멀티미디어 콘텐트는 수신자의 MMS 전화의 기능과 완전하게 호환되지 않을 수도 있다. MMS 구조에서, 만일 그 기능이 이동네트워크 운용자에 의하여 가능하다면 수신측 MMSC는 content adaptation(다시 말해서, 이미지 크기 정리, 오디오 코덱 변환코딩 등)을 제공할 책임이 있다. 네트워크 운용자에 의하여 content adaptation이 지원될 때, 그 MMS 가입자는 다른 어느 것보다도 MMS 사용자의 커다란 네트워크와 호환을 향유할 수 있다. distribution lists : 현재의 MMS 사양은 분배 목록뿐만 아니라, 특히 3GPP에서 VASP라고 부르는 콘텐트 제공자가 제공하는 서비스인 다수의 수신자의 주소를 편리하게 사용할 수 있는 방법도 없다. 커다란 분배목록에 의한 ad-hoc 방법으로 FTP를 채택하는 대부분의 SMSC 판매자들은 bulk-messaging SMS submission에서 사용되기에 앞서서 SMSC로 전송되기 때문에, MMSC 벤더들도 유사하게 FTP를 채택할 것으로 예상된다. bulk messaging : Peer-to-peer MMS 메시징의 흐름은 특히, VASP 경우와 같이, MMS가 다수의 가입자에게 메시지를 보내는데 사용될 때, 비효율적이 되는 여러 가지의 over-the-air 처리를 포함한다. 예를 들면, 하나의 MMS 메시지가 다수의 수신자에게 보내질 때, 각 수신자로부터 ‘delivery report’와 ‘read-reply report’를 수신하는 것이 가능하다. 미래의 MMS 사양 작업은 벌크-메시징에 대해서 최적화하고 총 처리량을 줄이는 것이 될 것이다.
MMS는 추가의 페이로드 기능을 가지는 단순한 SMS인 EMS와 혼동하지 마라. MMS는 전 세계에서 GSM/GPRS와 CDMA 네트워크간에서 채택되고 있다. MMS는 본래 UMTS/GSM 네트워크의 표준에 초점을 둔 표준기구 3GPP에서 개발되었다. MMS는 CDMA 네트워크 사양에 초점을 둔 표준기구 3GPP2 내에서 표준화되었다. 대부분의 3GPP 표준과 같이 MMS 표준은 다음의 3단계로 되어있다. – 1단계 : 요건 – 2단계 : 시스템 기능 – 3단계 : 기술적 실현 3GPP와 3GPP2는 3단계 기술실현의 개발을 이동무선 네트워크 사양에 초점을 둔 표준 기구인 OMA에 위임하였다. Vodafone은 호주와 뉴질랜드를 포함한 많은 나라에서 현대 용어에 PXT를 용어를 도입하였다.
modem Modulator와 Demodulator를 줄여서 부르는 말. 모뎀 또는 변복조기라고 부른다. 모뎀은 전화회선을 통하여 컴퓨터간의 통신 즉, 인터넷 접속을 하기 위하여 개발된 기술이다. 컴퓨터에서 나가는 디지털 신호를 모뎀에서 아날로그 신호로 바꾸어(변조하여) 전화회선을 통해 내보내고, 들어오는 (변조된) 아날로그 신호를 받아 모뎀에서 디지털 신호로 바꾸어 컴퓨터로 보내준다. 모뎀 통신이 기존의 전화회선이나 전용회선을 이용하기 때문에 변조에 사용되는 아날로그 신호는, 가청주파수를 사용한다. 약 2000~4000Hz 정도의 주파수를 디지털 데이터로 변조하여 아날로그 형태로 변환한 다음, 대역제한 필터를 거쳐서 통신회선으로 내보낸다(그림 참조). 변조방식으로는 FSK, PSK, QPSK, 8PSK, QAM 등을 사용한다. 컴퓨터를 외부 모뎀에 연결할 때에는 RS-232라고 부르는 표준 인터페이스를 사용한다. 대부분의 컴퓨터가 RS-232 포트를 가지고 있기 때문에 모뎀을 연결하여 통신을 할 수 있다. 모뎀에는 외장형과 내장형이 있다. 내장형은 빈 슬롯에 삽입할 수 있는 확장보드형으로, 이를 보통 내부 모뎀 혹은 Onboard 모뎀이라고 부른다. 모뎀의 전송속도는 초기의 300bps에서 시작하여 2,400bps⇒4,800bps⇒9,600bps⇒14,400bps⇒28,800bps⇒56,000bps로 발전을 마감하였다. 실제로는 이것마저 샤논의 법칙에 의한 전화회선의 대역폭의 제한에 따라 33.6kbps로 제한된다. 그러나 ISP가 전화교환과의 연결에서 디지털 연결을 한다면, 56k를 달성할 수 있다. 회선에서의 잡음이나 신호 감쇠 등으로 인한 환경에 따라 모뎀의 속도는 여러 가지로 변한다. 동일한 전화회선에 모뎀 대신 디지털 ISDN 어댑터를 장착하면 전송속도를 128kbps까지 높일 수 있고, xDSL 기술을 채용하면 전송속도를 수 Mbps 범위까지 향상시킬 수 있게 되었다. 따라서 모뎀은 모뎀 외의 다른 통신이 제공되지 않는 특별한 경우를 제외하고는 사용되지 않을 것이다.
모뎀은 미국을 중심으로 하는 Bell 표준과 유럽을 중심으로 한 CCITT 표준의 두 가지 표준이 있다. 이 두 개의 표준은 유사한 경우도 있으나, 전혀 다른 경우도 있어 서로 호환성을 갖지 않는다.
Modulation/Demodulation 변조(Modulation)란 송신기에서 정보(음향신호, 영상신호 및 데이터 등)를 원거리로 전송하기 위하여 내부에서 만들어낸 반송파(Career wave)에 정보를 싣는 과정을 말한다. 실제로 변조는 정보가 되는 음향, 영상 및 데이터 신호가 캐리어 신호의 진폭이나 주파수 혹은 위상에 변화를 주는 방식으로 이루어진다. 변조되지 않은 무선 신호를 (반송파)라고 부르고, 변조된 캐리어 즉, 정보가 실린 캐리어를 피변조파라고 부르며, 캐리어를 변조하는 여러 가지의 방법을 모드라고 부른다. 수신하는 측에서는 변조된 캐리어에서 운반체 역할을 한 캐리어는 버리고 거기에 실려온 정보만을 추출하여 소리를 듣거나 영상을 보거나 데이터를 이용한다. 이렇게 변조와 반대의 과정 즉, 정보만을 추출하는 과정을 복조(Demodulation) 혹은 검파라고 말한다.
캐리어를 전기신호에 의한 수식으로 표현하면, 과 같이 된다. 여기에서 변수가 되는 A는 신호의 진폭이고 f는 주파수, θ는 위상각, t는 시간을 나타낸다. 변조신호에 따라 진폭 A를 변화시키는 변조방식을 AM(Amplitude Modulation), 주파수 f를 변화시키는 것을 주파수 변조(Frequency Modulation), 위상각 θ를 변화시키는 것을 위상변조(Phase Modulation)라 한다. 각 변조방식을 파형으로 도시하면 그림과 같이 된다.
[ 진폭변조와 주파수변조 ]
디지털 전송이란 사실상 디지털 정보를 아날로그 방식으로 전송하는 것을 말한다. 즉 아날로그 캐리어를 2진 정보(1과 0)에 의하여 변조하는 것이다. 그 과정을 보면, 하나의 비트 혹은 비트의 그룹이 캐리어 신호의 진폭이나 위상을 편이시켜 줌으로서 변조가 이루어진다. 이러한 변조에는 Amplitude-shift Modulation, Frequency-shift Modulation, Phase-shift Modulation이 있다. 각 변조방식은 그림과 같다.
[ 진폭, 주파수 및 위상을 shift하는 변조방식 ]
Frequency-shift Modulation은 Frequency-Shift Keying(FSK)라고도 부르며, 유사하게 Phase-shit Modulation도 Phase-Shift Keying(PSK)이라고도 부른다. FSK에는 아래 그림과 단지 캐리어를 On-Off하는 간단한 변조방식도 있다. 이 방식은 모르스 부호를 이용하는 CW(Continuous Wave)통신과 동일한 원리로서, 광통신에서 주로 사용하고 있다.
[ 캐리어를 On-off로 변조하는 방식 ]
보다 많은 정보를 변조하기 위하여, 위상변조에서는 한 주기(360도)를 넷으로 나누어 변조하는 방식을 사용하거나 여러 가지 변조를 결합하는 방식이 사용된다. Phase-Shift와 Frequency-Shift 변조를 결합하기도 하고, Amplitude-Shift와 Phase-Shift 변조를 결합하기도 한다. 후자를 Quadrature Amplitude Modulation(QAM)이라고 부른다.
[ 16가지 변조상태를 가지는 QAM ]
Moire Moire는 모든 컬러 CRT 모니터에 두 개의 유사한 격자 모양의 패턴이 겹쳐질 때, 물결치는 선의 모양이 나타나는 간섭현상이다. 그것은 본래의 신호에서 전혀 없는 패턴을 만들어낸다. 그 결과 격자가 상대적으로 움직일 때, 그 모양이 바뀌는 일련의 패턴으로 나타난다. 특히, CRT의 초점이 정밀하게 맞춰진 디스플레이에서 잘 나타나기 때문에, 초점 조정의 지표가 되기도 한다. 보편적인 Moire 패턴의 하나는 질서정연한 물결모양의 패턴이 스크린에서 일련의 잔물결 무늬와 겹쳐질 때, 컴퓨터 모니터나 TV 셋트에서 나타난다. Moire 패턴은 또한 인쇄된 점의 패턴과 그 영상의 반사간에서 방해로 인한 주사영상에서 보통으로 나타나는 문제이다. 신문이나 잡지 등에 인쇄된 이미지를 TV 카메라로 주사했을 때 잘 나타난다. Moire 제거를 위해서 만들어진 모니터를 사용하거나, CRT의 초점을 다소 낮추거나 콘트라스를 올리면 이를 줄일 수 있다. Moire는 More-ay라고 말음하며 또한 Dots, Checkered Pattern, Herringbone Pattern, Halftone Screen Interference라고도 부른다. * Moire 현상은 아래 주소에서 볼 수 있다. http://eluzions.com/Illusions/Moire/
MPEG (Moving Picture coding Experts Group) MPEG(Moving Picture Experts Group)란 국제표준화위원회(ISO)와 국제전기학회(IEC)가 공동으로 설립한 합동기술위원회(JTC : Joint Technical Committee) 산하 멀티미디어 관련 부호화 기술의 국제 표준규격을 제정하는 조직인 SC29(Sub-Committee 29)에서 WG11(Working Group 11)이라는 이름으로 활동하고 있는 동영상 및 관련 오디오 신호 압축 및 복원에 관한 기술의 표준을 만드는 조직을 말한다. 여기에는 각 국의 방송사, 연구소, 대학을 비롯하여 통신업체, 방송장비업체 및 가전업체 등이 참여하고 있다. 이 MPEG 위원회는 1991년 디지털 저장 매체용 압축규격 MPEG-1, 1994년 디지털 방송용 압축규격 MPEG-2 표준기술을 개발, 에미상을 수상하기도 했다. 이 그룹은 멀티미디어 정보 검색을 위한 표준인 MPEG-7과 전자상거래를 전제한 멀티미디어 콘텐트의 생성, 공급, 보호, 거래 및 이용에 관한 통합적인 프레임워크를 목표로 한 MPEG-21의 표준작업을 진행하고 있다.
MPEG-1 MPEG(Moving Picture Experts Group)가 처음으로 개발한 비디오 압축포맷으로, CCIR Rec. 601 영상(720×480)을 1.5Mbps로 압축하여 VHS수준의 화질을 얻을 수 있는 규격이다. 다시 말해서 MPEG-1은 Video CD나 CDi와 같은 저장매체에서 1.5Mbps의 전송율에 맞도록 설계, CD-ROM에 최적화한 규격으로, 1.5Mbps 대역 중 비디오가 1.152Mbps, 오디오가 128 334kbps를 차지한다. 즉, CD-ROM에 동영상과 음향을 수록하기 위한 표준 압축방법이라고 할 수 있다. 비디오의 압축방법으로, 한 프레임 내에 공간적으로 분포하는 여분의 데이터를 제거하기 위하여 DCT(discrete cosine transform)와 Huffmann coding을 사용하고, 프레임간에 존재하는 시간적인 여분의 데이터를 제거하기 위하여 블록 기반의 운동보상예측 (MCP : motion compensated prediction)을 사용한다. MPEG-1 오디오는 4개 컨소시엄(방식)의 경합 끝에 필립스의 MUSICAM에 기초한 서브밴드 부호화로 결정되어 제1, 2계층을 형성하고 보다 복잡하고 효율이 높은 AT&T의 방식이 제3계층을 형성하는데 각각 스테레오 음향을 지원한다. 우리가 일반적으로 알고 있는 MP3는 MPEG-1 Layer-3에서 정한 포맷을 사용한다. 이러한 알고리즘으로 CD-ROM에서 압축하고, 1배속으로 복원할 때, VHS 수준의 비디오와 CD 수준의 오디오를 상회하는 품질을 보장한다. MPEG-1의 공식 명칭은 International Standard IS-11172이다.
MPEG-2 동영상전문가그룹 MPEG(Moving Picture Experts Group)이 MPEG-1보다 고화질을 실현하고 방송에서의 응용을 목적으로 개발한 것이 MPEG-2다. 본래는 5-10Mbps 정도에서 기존 TV의 품질(실제로 CCIR Rec. 601의 해상도를 가지는)을 구현하고자 했으나, 작업이 진행되면서 1.5Mbps∼ 30Mbps까지, 기존의 TV(SDTV)의 품질에서부터 HDTV까지 포괄하게 되어, 당초 HDTV 표준포맷으로 설정했던 MPEG-3이 필요 없게 되었다. MPEG-2의 주요 특징으로는, 여러 가지의 응용분야를 고려하여 SDTV와 HDTV가 모두 가능하도록 한 것과, MPEG-1에서 지원되지 않는 비월주사 비디오를 지원하도록 한 것이다. 주요한 부가 기능으로는 오디오와 비디오의 계층화, MPEG-1 및 H.261 표준과의 순방향 호환성(Forward Compatibility), 서라운드 오디오(Surround Audio)가 가능한 다 채널 음향(Multi-Channel Audio), 다국어(Multi Languages) 수용, 암호화(Encryption), 편집 기능, 및 ATM 전송과 같은 가변 비트율(VBR : Variable Bit Rate) 처리 등이 있다. 스트림의 측면에서 보면, 전송 및 분배를 목적으로 하는 오류의 가능성이 있는 분야(TV방송 및 네트워크 전송 등)에서는 전송 스트림(TS, transport stream)을 사용하고, DVD와 같은 저장 매체나 오류의 가능성이 없는 근거리 네트워크(LAN, local area network) 전송에서는 프로그램 스트림(PS, program stream)을 사용한다. 특히 MPEG-2는 계층성을 가지도록 하여 다양한 용도에 사용할 수 있도록 하였다. 즉, 기능을 기술하는 “프로파일”이라는 항목과 해상도를 기술하는 “레벨”이라는 항목으로 구성되는 다양한 계층을 두고 있다. 디지털TV 방송의 지상, 위성 및 케이블에서 표준으로 채택하고 있으며, 컴퓨터 통신을 비롯해서 DVD와 같은 저장 미디어 분야에서도 포괄적으로 수용하고 있다. 1994년 말에 표준안이 만들어지고, 1995년 초에 그 주요 부분들이 국제 표준(IS: International Standard)으로 채택되었다(ISO 표준 13818)
MPEG-4 MPEG-2에 이어 Moving Picture Experts Group(MPEG)이 만든 영상신호의 압축과 전송을 위한 국제표준규격으로, 오디오, 비디오, 그래픽, 텍스트 등 디지털 멀티미디어 데이터를 실시간으로 저장 전송 검색하는데 필요한 기술이다. 기존의 MPEG-1,2보다 뛰어난 압축기술을 구현하고 있으며 좁은 대역폭에서부터 넓은 대역폭의 비디오까지 다양한 성능을 가지도록 하였다. 압축면에서 MPEG-2의 비디오 품질을 30%정도 개선하였다고 평가한다. MPEG-4의 특징은 오브젝트(객체) 단위로 데이터를 압축 재생 전송 조작하는 것이 가능하다는 것이다. 이는 콘텐트가 다양한 소스로 구성될 수 있음을 의미한다. 배경화면은 물론, 화면 내에 존재하는 사람, 자동차, 구름 등과 같은 다양한 비쥬얼 오브젝트를 계층화하여 구성할 수 있으며, 또한 컴퓨터 그래픽으로 만들어지는 2차원 및 3차원 영상(애니메이션 포함)은 물론 MIDI, TTS (text-to-speech)와 같은 합성된 음향 데이터도 함께 처리할 수 있다. 기존의 표준규격이 정해진 기술을 반도체 칩에 수용하여 시스템을 완성하는 형식을 취하였으나, MPEG-4는 각각의 기능들을 수행하는 여러 개의 도구들을 개별적으로 개발하고 필요에 따라 이를 조합하여, 원하는 기능을 구현할 수 있다. 이들 기능은 대부분 소프트웨어로 구현한다. 또한 MPEG-4는 초기부터 이동체 통신에서 사용될 것을 가정해 오류정정부호화 기술을 보강하여 다른 표준보다 손실된 정보의 복원능력이 매우 양호하다. 이러한 능력에 힘입어 셀폰이나 PDA 등과 같은 이동통신에서 MPEG-4에 의한 비디오 서비스가 증가하고 있으며, 멀티미디어를 생성·전송 및 플레이하는 3세대 고속무선네트워크 3GPP(3rd Generation Partnership Project)와 3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2) 표준에서도 MPEG-4를 채택하고 있다. 이 외에도, 자동차 안전주행보조시스템과 오락을 포함하여 무선 telematics 분야의 이동 어플리케이션과 서비스에도 이용된다. MPEG-4의 응용 분야를 정리해보면, 대화형 방송, 원격지 교육 및 의료, 인터넷에서의 멀티미디어 서비스, 이동체 통신에서의 멀티미디어 서비스 등을 들 수 있다. 한 마디로 MPEG-4는 광범위한 대역 즉, 좁은 대역의 셀폰에서 광대역의 HDTV까지 전문적인 품질의 오디오 및 비디오 스트림을 전송하는 차세대의 멀티미디어 표준이 되고 있다. 이 표준은 국제표준화기구(ISO)와 국제전기학회(IEC)가 공동으로 설립한 합동기술위원회(JTC : Joint Technical Committee) 산하 멀티미디어 관련 부호화 기술의 국제표준규격을 제정하는 “WG11(Working Group 11)”이 인증하였다. MPEG-4의 시스템 구조를 보면 그림과 같다.
Scene Description
Interactivity
Synchronization
MPEG-J (Java)
Audio Speecch General Synthetic Speech Synthetic Audio
Visual Video Still Image Text 2D, 3D Graphic Face and Body Animation
Intellectual Property Management and Protection
File Format
Data Transport (Flexmux/Transmux)
MPEG-7 MPEG-7은 콘텐트 검색을 위하여 내용기반 검색에 필요한 요소기술들을 제공하는 것을 목적으로 개발되고 있는 표준이다. 영상 압축기술과 전송기술의 발달로 수많은 양의 이미지, 오디오, 비디오 정보가 공급되고 있고 특히 인터넷 상에서 이러한 정보의 제공은 급속히 증가하고 있다. 동영상 등의 멀티미디어 정보를 검색하려면 멀티미디어 정보자체를 분석하고 색인하는 기술이 필요한데, 기존의 검색방법은 엔진은 단순히 문자만 분석, 색인하기 때문에 기존의 문자기반의 정보 검색방법으로는 풍부한 멀티미디어 정보를 쉽고, 빠르게 액세스하기가 어렵다. 이러한 문제를 극복하기 위하여, 내용기반 검색이라는 방법이 제안되었고 이의 표준화 필요성이 제기되어 개발되고 있다. MPEG-7은 멀티미디어에 대한 정보를 설명하는 표준을 정하고, 이러한 표준에 맞추어서 만들어진 응용프로그램 기기들은 MPEG-7에 의해 검색이 가능하게 함.멀티미디어 콘텐츠의 내용기반 검색을 위하여 모두 7개의 파트로 구성되어 표준화가 진행되고 있다.
[MPEG-7 을 이용한 응용]
MPEG-21 MPEG-21은 다음과 같은 세가지 목표를 가지고 표준화 작업이 진행되고 있다. 첫째로 멀티미디어 콘텐츠의 여러 구성요소들이 어떻게 서로 연관되어 있는가를 이해하고, 둘째로 현존하고 있는 기술의 연결과 통합에 새로운 표준이 필요한가를 토의하며, 셋째로 위의 두 가지 문제를 해결한 후 관련된 표준 및 기술을 통합하여 새로운 표준을 완성하는 것이다. 이런 배경에는 오늘날 멀티미디어 콘텐츠의 전지상거래, 교환, 전송 등을 위한 인프라가 점점 확대되어지고 있고 이와 관련된 많은 요소기술들이 개발되고 있으나 이러한 요소 기술들이 각각 독립적으로 개발되고 있어 이들의 연관관계를 명확히 설명하고 통합할 수 있는 표준의 필요성이 점차 증가하기 때문이다.
[MPEG-21 사용자 사이의 상호작용]
MPEG-21의 주목적은 전반적인 다양한 네트워크 및 장치에 있는 멀티미디어 자원을 효율적으로 이용하자는데 있으며 이를 위해 표준에는 7가지의 핵심 요소들이 포함될 것이다. 1. Digital Item Declaration (a uniform and flexible abstraction and interoperable schema for declaring Digital Items); 2. Digital Item Identification and Description (a framework for identification and description of any entity regardless of its nature, type or granularity); 3. Content Handling and Usage (provide interfaces and protocols that enable creation, manipulation, search, access, storage, delivery, and (re)use of content across the content distribution and consumption value chain); 4. Intellectual Property Management and Protection (the means to enable content to be persistently and reliably managed and protected across a wide range of networks and devices); 5. Terminals and Networks (the ability to provide interoperable and transparent access to content across networks and terminals); 6. Content Representation (how the media resources are represented); 7. Event Reporting 표준화가 2002년 9월 최종 마무리 될 예정이다.
MPT Ministry of Posts and Telecommunications 일본 우정성
MRI Magnetic Resonance Imaging 자기공명이미징
MTBF MeanTime Between Failure의 약어로써 장비를 사용할 수 없게 될 때까지 걸리는 평균시간의 통계적인 값을 뜻한다. 장비의 MTBF는 각 구성요소의 신뢰도에 따라 달라진다. 그러므로 하나의 집적회로에 더욱 많이 수용하면 구성요소의 숫자를 감소시키고, 제품의 신뢰성을 높일 수 있다. 최근 디지털 장비들의 신뢰도가 점점 향상되어 지금은 디스크 드라이브같은 전기-기계 복합장비들조차도 30만 시간이상, 30년 이상의 MTBF를 제공한다. 그러나 이것이 드라이브를 30년 동안 고장 없이 사용할 수 있다는 의미는 아니다. 이 기간동안 고장없이 사용할 수 있다면 하는 바램을 나타낸 것이다. 그러나 이것은 같은 형태의 많은 구성요소들의 평균 고장율과 내구연한을 나타내 준다.
MTU (networking) Maximum Transmission Unit (MTU)는 통신 프로토콜의 계층에 의하여 통과될 수 있는 가장 큰 데이터그램의 크기(byte)를 이르는 말이다. 인터넷 프로토콜에서, 인터넷 전송경로의 “path MTU”는 임의의 IP hop 중에서 가장 작은 MTU로 정의된다. 인터넷 프로토콜은 데이터그램이 본래의 데이터그램 크기보다 작은 MTU를 가지는 회선에서 통과할 수 있도록 충분히 작은 조각으로 분해하는 IP fragmentation을 가능하게 한다. RFC 1191은 두 IP host간에 path MTU를 결정하는 기술인 “Path MTU discovery”를 기술하며, 그리하여 IP fragmentation을 피할 수 있다.
Multimedia Multi + Media의 합성어로 문자, image, graphic, audio, video 등의 data를 Computer 내에서 통합 하는 것을 의미하며 Computer를 통해 인간이 원하는 정보를 선택 및 편집할 수 있게 하고 그 공간에 참여할수 있도록 제어해 주는 기술이다. 즉, 통신과 Computer, 방송매체 그리고 TV 등의 가전 제품이 하나로 통합되어 종합적으로 서비스를 받을 수 있는 정보 전달의 총체적 시스템이라고 하겠다. 아래에 나타낸 것은 멀티미디어와 방송과의 관계를 나타내었다.
Multiplexing 전기통신에서 멀티플렉싱(multiplexing, MUXing)이란 멀티플렉서(multiplexer, MUX)라고 부르는 하드웨어를 사용하여 두 개 혹은 그 이상의 정보 채널을 하나의 통신 매체에 결합하는 것을 말한다. 이의 반대는 역-다중(Inverse multiplexing)이라고 한다. George O. Squier (1863-1934)는 여러 개의 전화 신호를 하나의 전화 회선에 결합하기 위하여 캐리어 주파수를 사용하는 원리를 1910년에 발명했다. 전기통신에서, 두 가지의 기본적인 멀티플렉싱은 시분할 다중(TDM, time division multiplexing)과 주파수 분할 다중(FDM, frequency-division multiplexing)이다. 광통신에서, 아날로그 FDM을 파장분할 다중(WDM, wavelength division multiplexing)이라고 한다. 비디오를 코딩할 때, 멀티플렉싱은 하나의 스트림에 오디오와 비디오를 삽입하는 과정을 말한다. 스트림을 두 개로 분리하는 역 과정인은 디멀티플렉싱 혹은 약하여 demuxing이라고 부른다. 분광학에서, 이 말은 실험이 동시에 주파수의 혼합으로 수행되고 그들의 각각의 반응은 프리에 변환 원리를 사용하여 푸는 것을 나타내는 의미에 관련되어 사용된다.
MUSE (MUltiple Sub-nyquist samp ling Encoding) 일본의HDTV [1,125개60필드하이비전]위성방송방식. 1992년 CCIR에서 국제방식의 하나로서 승인되었다.
MUSE-Digital MUSE방식은 원래 아날로그 전송방식으로 개발된 것인데, 국제간 다단중계에서 FM변복조를 반복하면 화질열화가 발생할 우려가 있으므로 이를 해결하기 위해 디지털전송을 개발한 것임. 따라서 전송계에 대응하여 아날로그전송, 디지털전송중에서 유리한 것을 선택하여 보다 고화질을 얻을 수 있게 선택의 폭을 넓혔음.
MUSICAM Masking pattern adapted Universal Subband Integrated Coding And Multiplexing 프랑스(CCETT), 독일(IRT), 네델란드(필립스)가 공동개발한 음성의 디지털 대역압축방식으로 32대역분할방식을 사용하고 있음. MPEG-1 LayerⅡ의 오디오 부호화방식의 표준안으로 청각특성을 이용한 서브밴드 부호화 방식임. 96-128kbps에서 CD수준의 음질을 얻을 수 있다.
MUX (Multiplexing) 일반적으로 단일의 전송로를 다수의 입출력장치 또는 송수신장치가 시분할, 주파수분할 등의 방법으로 공유하고 데이터를 다중전송하는 방식.
M/W (Microwave) 1GHz이상의 무선전송. 접시모양의 안테나를 사용하여 떨어져 있는 두지점 사이에 TV영상과 음성을 전송하기 위해 사용된다.
MXF(Material eXchange Format) Material eXchange Format이란 데이터 및 메타데이터를 가지고 있는 AV 물(物)을 교환하기 위한 공개형의 파일 포맷이다. 그것은 TV제작계통에서 사용되는 여러 가지의 장비나 어플리케이션간에서 콘텐트의 상호 이용을 가능하게 한다. 이것은 통일된 네트워크 환경을 통하여 운용효율을 좋게 하고 자유로운 창작을 유도한다. 그것은 기존의 혼재된, 그리고 독점적 파일 포맷에서 보다 작업흐름과 작업자체의 효율을 개선하기 위해서 시작된 것이다. 즉, MXF는 서로 다른 장비간이나 서로 다른 어플리케이션간에서 보다 양호한 오디오와 비디오의 호환 운용이나 작업을 제공하며, 이러한 과정에서 메타데이터가 함께 처리되거나 전송됨으로서 미디어 관리를 위한 강력한 새로운 수단을 제공하게 된다. 그것은 또한 앞으로 본격적인 브로드밴드 시대를 맞이하여 IP 네트워크의 접속에 의한 본사와 지사간, 프로그램 제작사와 방송국 또는 광고 대리점과 방송국 사이에서 소재나 프로그램 파일을 용이하게 교환하게 해줄 수 있다. MXF의 중요한 특징은 MPEG이나 DV와 같은 압축방식이나 영상규격(525/625, SDTV/ HDTV등)에 대해서 독립적이라는 것이다. 이러한 특징은 MXF 규격의 확장성을 제공하며, 이용자는 MXF 수신장치가 스트림을 디코딩할 수 없더라도 디코더가 메타데이터의 내용을 분석하여 콘텐츠를 탐색할 수 있게 해주며, 콘텐트의 효율적인 아카이브 시스템 구축을 가능하게 한다.
NATPE National Association of Television Program Executives 全美TV프로그램관계자협회 전국 TV국에 프로그램을 판매하는 기구
Narrowcasting CATV의 발전에 따라 사용하게 된 TV 서비스의 새로운 용어로 지역적 또는 계층적으로 한정된 시청자를 대상으로 한 TV 서비스. 동축케이블 등의 사용으로 TV보다 훨씬 많은 채널을 수용할 수 있고, 각각의 채널마다 서비스 내용을 세분화할 수가 있다. 따라서 뉴스 영화 스포츠 종교 소수민족 등으로 전문화된 서비스를 제공하게된 과정에서 내로우캐스팅이란 말이 등장했다.
Narrow MUSE Narrow MUSE는 1992~1993년사이에 미국의 ATV(advanced TV)방식의 하나로 제안된 것이며, 일본 NHK가 위성방송용 MUSE방식을 지상파 6MHz 버젼으로 변형하였던 것이다. 그러나 narrow MUSE방식은 아날로그/디지털의 하이브리드 방식으로서, 당시 미국내 기업체들이 제안한 4가지의 디지털 방식, 즉 General Instument(GI)사의 DigiCipher, AT&T와 Zenith사가 공동으로 제안한 DSC-HDTV(Digital Spectrum Compatible), 톰슨/북미필립스 등이 공동제안한 AD-HDTV(Advanced Digital), GI와 MIT가 공동제안한 CC-DigiCipher(Channel Compatible)에 비해 화질이 떨어져 탈락되었다. 지상파용의 6MHz 버젼으로 만들기 위해 대역폭을 줄이기 위한 Sampling Rate Conversion이란 기술을 사용하였으며, Sampling rate가 낮아진 상태에서 MUSE방식과 같은 압축을 하여 3차원주파수공간상에 가능한한 빽빽히 스펙트럼을 채우는 기술을 사용하였다. 그러나 스펙트럼을 빽빽히 채우기 위한 과도한 필터링으로 높은 주파수 성분이 많이 손실되고 그로 인해 디테일이 많이 둔해져, MUSE방식의 근본적인 문제점인 moving edge에서의 문드러짐이 더욱 심화되는 현상을 낳게 되었다. 결국 Narrow MUSE방식은 93년 2월경에 ATV 방식 경쟁대상에서 탈락되었고, 93년 5월에 위의 4개 제안방식 개발회사들 간에 대연합(Grand Alliance)이 이루어져 8-VSB변조방식을 근간으로 하는 ATSC방식이 탄생되었다.
NCTA (National Cable Television Association) 전미케이블 텔레비전협회. 미국 CATV 사업자들의 전국적인 조직. 1951년에 발족한 이 협회는 CATV 업계의 이익을 대변하고 의회.FCC(연방통신위원회) 주정부 등을 상대로 각종 활동을 전개하고 있다. 본부는 워싱턴에 있다.
Network (회로망) 넓은 뜻으로는 전기통신망 전체를 의미하며, 좁은 뜻으로는 가입자나 각종 상호간의 통신로와 신호로를 구성하는 통화로 망을 의미 함.
Network Architecture 컴퓨터 통신 시스템의 한 형태로 컴퓨터.단말(단말).통신 회선망의 기능 배분을 통하여 컴퓨터 네트워크의 효율 호광구축을 도모하기 위한 기본기술. 각 컴퓨터메이커 등은 독자적인 네트워크 아키텍처 기술을 개발, 그 제품화를 추진하고 있다. 본래 컴퓨터는 정보처리를 하기 위한 도구였으나 최근에는 그 응용범위가 넓어져 전송매체로서, 네트워크의 구축을 위한 도구로서 통신 처리기능을 갖게 되었다.
NICAM Near Instaneously Companded Audio Multiplex. 유럽에서 사용되는 디지털 오디오시스템은 전송되는 TV신호에 CD품질의 스테레오신호와 매우 유사한 오디오신호를 제공하는 압축기술을 사용한다. 오랫동안 TV음성은 영상의 보조수단쯤으로 생각되어 왔으나 이제 디지털전송으로 인해 TV로 라디오보다 더 좋은 품질의 소리를 들을 수 있게 되었다.
NIST National Institute of Standards and Technology 국립표준 기술연구소(미국)
NMT (Nordic Mobile Telephony) NMT(Nordic Mobile Telephony)는 ARP 이동전화 네트워크가 혼잡해지고 요구조건이 늘어나는 것에 대처하기 위하여 1981년 탄생된 1세대(1G)이동전화 시스템이다. 이것은 아날로그 기술을 기반으로 하는 방식으로, NMT 450과 NMT 900의 두 종류가 존재하고 있다. 이 숫자는 그들이 사용하는 주파수대를 나타낸다. NMT 900은 이전의 NMT 450 네트워크보다 많은 채널을 수용하기 위하여 대역을 확장, 1986년에 도입되었다. NMT 네트워크는 주로 Nordic 국가, Baltic 국가 및 러시아에서 사용되었지만, 중동과 아시아에서도 사용되었다. 2세대 이동전화인 GSM과 같은 디지털 이동전화 네트워크의 도입으로 NMT의 인구가 감소하였고, 일부 노르딕 통신사는 2002년 말에 서비스를 중지하였다. 그러나 NMT 네트워크는 지역의 규모면에서 GSM보다 강점을 가지고 있다. 이 강점은 아이슬란드와 같이 인구가 희소하고 지역이 클수록 두드러진다. 아이슬란드에서, GSM 네트워크는 전국 인구의 98%를 카버하지만, 전체면적의 작은 부분에 불과하다. 그러나 NMT 시스템은 전국 대부분의 지역과 주변 해역에 도달하기 때문에 산악을 여행하거나 어부와 같은 사람들에게 인기가 있었다. 이전의 ARP 네트워크에 비해서, NMT는 초기부터 표준에 자동교환 기능을 포함하였고, 과금과 로밍도 규정하였다. NMT 사양은 무료로 개방되어, 많은 회사들이 NMT 하드웨어를 생산하게 하였고, 이것이 가격을 낮추는 요인이 되었다. NMT의 기술원리는 1973년에, 기지국 사양은 1977년에 완성되었다. 그 네트워크는 1981년에 모든 노르딕 나라에 개방되었고, 1982년 3월에는 필란드에 개방되었다. 그러나 최초의 상업적 서비스는 1977년 사우디아라비아에서 1,200명의 사용자를 대상으로 도입되었다. 본래 NMT의 단점은 통신이 암호화가 되지 않는 것으로, 누구라도 스캐너를 정확한 주파수에 동조하면 들을 수 있다. 그 때문에 접속을 방지하기 위하여 스캐너에서 NMT 대역을 삭제하였으나, 대역이 삭제되지 않은 스캐너를 구하기가 어렵지 않기 때문에 효과가 없었다. NMT의 후반 버전은 2-band 오디오 주파수 역전에 의한 아날로그 암호화 옵션을 정의하였다. 기지국과 이동국이 모두 암호를 지원하면, 호출 초기에 암호사용에 동의하는 방식이다. 만일 두 사용자가 암호를 지원하는 이동국이라면, 기지국이 암호를 지원하지 않더라도 대화 중에 암호기능을 선택할 수 있다. 이때, 오디오는 양 이동국간에서 암호화된다. 암호방법은 새로운 디지털 전화처럼 그렇게 강력하지 못하며, 스캐너로 우연히 듣는 것을 방지하는 정도다. NMT 네트워크의 셀 크기는 2km~30km에 이른다. 네트워크가 작을수록 동시 호출을 서비스할 수 있다 ; 예를 들면 도시에서, 이 범위는 양호한 서비스를 위해서는 가능한 짧아야 한다. NMT는 full-duplex 전송을 사용하여, 음성의 동시 송수신을 가능하게 한다. NMT의 차량용 버전은 6W를 사용하고 휴대용은 1W를 사용하였다. NMT는 또한 DMS 혹은 NMT-Text라고 부르는 원시 데이터 전송모드를 지원하는데, 이것은 데이터 전송을 위하여 네트워크의 신호채널을 사용한다. 전송속도는 FFSK(Fast Frequency Shift Keying) 변조를 사용하여, 600~1200 bps에서 가변된다. 다른 데이터 전송 모드는 380 bps의 속도를 가지는 NMT Mobidigi라고 불렀다. 기지국과 이동국간의 신호는 오디오에 사용된 RF 채널을 사용하여 실행되며, 1200bps의 FFSK 모뎀을 사용한다. 이것은 유별난 NMT 사운드 특성이라는 주기적인 짧은 잡음을 발생하는 단점이 있었다.
Nominal Coverage Area 공칭 커버리지 에어리어(公稱-) 우주국 및 지상 송신국이 특정 주파수로 일정한 업무를 수행하기 위한 우주국(또는 지상 송신국)과 관련된 지역으로서 그 지역 내에서 어떤 주어진 조건하에서 수신 또는 송신이 가능한 지역을 넓은 의미로 커버리지 에어리어라 한다. 앞에서 말한 주어진 조건이란, 송신국과 수신국에서 사용되는 장비의 특성, 설치 상태, 보호비와 같은 희망 전송 품질 및 기타 운용 조건 등을 말하는데 이들 조건은 사전에 제시되어야 한다. 커버리지 에어리어를 세분하면 다음과 같다. ① 무간섭 커버리지 에어리어 : 자연 또는 인공 잡음에 의해서만 제한 받는 에어리어. ② 공칭 커버리지 에어리어 : 주파수 이용 계획 수립시 예상되는 송신기의 출력 등을 고려하여 확정하는 에어리어.
③ 실제 커버리지 에어리어 : 실제로 존재하는 잡음 및 간섭을 감안한 에어리어.
Non-linear (넌리니어) 넌 리니어는 말 그대로 리니어(linear)하지 않다는 의미로써 쉽게 말하면 녹화매체가 테이프가 아니라는 것이다. 일반적으로 디스크처럼 녹화영역이나 소스의 해당부분까지 빠르게 찾아갈수 있는 편집환경을 설명할 때 사용됨.
Notch Filter 오디오 또는 비디오에서 아주 좁은 영역의 주파수 범위를 통과하는 타대역의 주파수를 CUT하거나 약하게 만드는데 사용한다.
NRZ Non Return to Zero. AM에서의 진폭 = 0(zero), PSK에서의 ψ= 0, FSK에서의 중심주파수(세 경우 모두 무 변조)와 같이 중립점이나 무변조 조건이 없도록, 2진수 “1”에 특정한 조건을 부여하고, “0”에도 또 다른 특정한 조건을 부여하는 인코딩 기술. Non return to zero 특성 때문에 주어진 데이터 신호율 즉, 비트율에서 NRZ 코드는 Manchester code에서 요구되는 대역폭의 1/2만을 필요로 한다.
NTIA National Telecommunications and Information Administration 상무성 정보통신청(미국)
NTL National Transcommunications Ltd. 구IBA에서 분리,구성된 회사 (영국)
NTSC 방식 컬러 TV방식의 하나. NTSC는 National Television System Committee의 약자. 미국에서 1953년 12월에 제정되었다. 미국 연방통신위원회(FCC)가 당초 3원색을 차례로 보내는 CBS방식을 채택했으나 그 후 흑백 TV와의 양립성이 있는 NTSC방식을 채택했다. NTSC방식은 흑백 TV와의 양립성을 유지하기 위한 휘도신호에 색정보를 사람의 시각에 맞춰 교묘히 삽입함과 동시에 전송하는 것으로서 회로가 간단하다. 한국, 미국, 일본, 캐나다, 멕시코 등이 이 방식을 사용하고 있다. 우리나라의 TV방송표준은 NTSC M이며(M은 525 line/60 field을 뜻함) NTSC 시스템의 대역폭은 휘도신호 Y 4.2MHz, R-Y는 1.3MHz, B-Y는 0.4MHz 이다. 여기서 R-Y, B-Y는 NTSC의 부반송파의 I, Q축을 변조하는 컬러 색차신호를 뜻한다.
NTT Nippon Telegraph and Telephone Corporation 일본전신전화주식회사
Null Modem 널 모뎀 널 모뎀 케이블(null modem cable)을 사용하여 2대의 컴퓨터를 접속해서 모뎀을 사용하지 않고 정보를 교환할 수 있게 하는 것. 컴퓨터 입장에서는 모뎀을 사용하는 것과 차이가 없기 때문에 이것을 널 모뎀이라고 부른다. 한쪽 컴퓨터의 송신 선이 다른 쪽 컴퓨터의 수신 선이 되고, 반대로 한쪽 컴퓨터의 수신 선이 다른 쪽 컴퓨터의 송신 선이 되도록 케이블의 송신용 선과 수신용 선을 교차(cross)함으로써 널모뎀을 구성한다.
OB Van (outside broadcasting van) 중계차를 일컫는 말로 보통 카메라 3∼4대, 스위처, 오디오 믹싱 콘솔, 연 락용 무선기, FPU 송신기, 영상, 음성 모니터, VTR, 케이블류, 발전기등을 장비하여 보도, 스포츠, 무대 중계 등 국외에서의 프로그램 제작으로 활약하고 있다.
OCX SONET(Synchronous Optical Network)은 광케이블로 신호를 전송하기 위한 여러 가지의 신호속도의 세트로 되어있다. 기본 속도(OC-1)는 51.84Mbps이다. ATM으로 광·캐리어의 전송속도를 활용할 수 있다.
Optical Carrier
Data Rate
OC-1
51.84 Mbps
OC-3
155.52 Mbps
OC-12
622.08 Mbps
OC-24
1.244 Gbps
OC-48
2.488 Gbps
OC-192
10.0 Gbps
OC-256
12.271 Gbps
OC-768
40.0 Gbps
OFDM이란 하나의 캐리어에 정보를 실어 보내는 기존의 통신방식과 다르게, 여러 개의 캐리어에 정보를 실어보내는 통신방식을 말한다. 다시 말해서, 할당된 주파수 대역을 여러 개의 보조 대역으로 나누고, 각 대역마다 하나의 캐리어를 설정하고, 그 캐리어에 정보를 실어 보내는 통신방식이다. 즉 직렬로 입력된 신호를 병렬로 전송하고 수신기에서는 이를 다시 직렬로 정리하여 출력한다.
광대역 전송에서는 주파수 선택성(Frequency Selective) 페이딩이나 송수신 과정의 대역주파수 특성의 불균일에 따른 수신신호의 왜곡이 발생한다. 그러나 소요 전송대역을 여러 개로 나누는 OFDM 방식의 하나의 부채널 내에서는 전 전송구간을 통하여 비교적 균일한 주파수 특성을 가지기 때문에 왜곡이 줄어든다. 또한 신호를 전송 채널수로 나누어 병렬로 전송하기 때문에 하나의 신호는 {부채널 수}배 만큼 길어질 수 있고, 따라서 긴 심볼의 전송주기를 가지므로 짧은 주기의 페이딩이나 다중경로 영향을 덜 받게된다. 또한 OFDM 방식에서는 수신에서의 식별을 용이하게 하기 위하여 인접한 부채널간에서 신호가 상호 직교성을 가지도록 한다. 따라서 OFDM에서는 신호대역을 중첩시킬 수 없는 단일 캐리어방식과는 달리, 인접한 캐리어가 직교성을 가지므로 대역의 일부를 중첩하드라도 수신에서 식별할 수 있고, 따라서 단일 캐리어방식에 비해서 대역효율이 높아진다. 이 방식의 단점으로는 PAPR(Peak to Average Power Ratio)가 높다는 점이다. PAPR이 높기 때문에 시스템 내에서 peak 신호가 클리핑되어 왜곡이 발생할 수 있으며, 대역 내에 존재하는 높은 peak 신호 때문에 다른 통신에 혼신방해를 일으킬 수 있다. 이를 줄이기 위해서는 평균 전력을 낮춰야하고 따라서 통신 가능범위 혹은 방송서비스 구역이 줄어들게 된다. OFDM의 활용분야로는 유선에서의 DMT(Discrete Multi Tone), xDSL(x Digital Subscriber Line) 등이 있고, 무선에서는 지상파 디지털 TV방송(유럽의 DVB-T), 디지털 라디오 방송(DAB, Digital Audio Broadcasting), M/W 통신 등에서 사용하고 있으며, 무선 랜(WLAN)과 같은 이동통신에서 사용이 증가하고 있다.
Optical disk 광학기술을 이용한 디스크로서 보통 녹화 및 재생을 레이저로 한다. 이것은 작은 면적에 대용량을 저장할 수 있는데, 가장 널리 쓰이는 것은 5.25inch 크기의 컴팩트 디스크로 고정 마그네틱 디스크보다는 느리지만 이동이 가능하고 플로피디스크보다는 빠르다.
Out-of-band Spectrum Emission 대역외 발사(帶域外發射-) 필요 주파수 대역폭 외곽에 존재하며, 변조로 인해서 생긴 발사 전력 밀도 스펙트럼(또는 스펙트럼 이산(離散) 성분으로 이루어질 때는 전력 스펙트럼) 부분을 말한다. 다만, 이 경우 불요 발사 성분인 스퓨리어스는 제외된다. 대역 외 발사 스펙트럼은 대역 외 발사 전력과 다른 의미를 가지고 있다. 즉 대역 외 발사 스펙트럼은 필요 주파수 대역폭 밖에 새로이 존재하는 스펙트럼 부분이다. 반면, 대역 외 발사 전력은 필요 주파수 대역폭 외곽에 존재하지만 동 대역 내 개개 주파수에 대한 전력의 총 합계치를 말한다.
Packet sniffers Packet sniffers(Network Analyzer 혹은 Ethernet Snifer라고도 알려진)는 네트워크 혹은 네트워크의 일부를 통과하는 통신을 볼 수 있는 소프트웨어 프로그램을 말한다. 데이터 스트림이 네트워크를 오고갈 때, 이 프로그램이 각 패킷을 포착해서 디코드하고 RFC 또는 기타 규정을 준수하는 그 콘텐트를 분석한다. 네트워크의 구조(허브 혹은 스윗치)에 따라, 네트워크 내에 있는 간단한 기계에 의하여 통신의 일부 혹은 전부를 알아낼 수 있다 : 네트워크에 있는 다른 시스템(예를 들어 ARP spoofing)의 통신에 접속하기 위하여 스윗치할 때, 통신협착을 피하는 몇 가지 방식이 있다. 네트워크 모니터링 목적으로는, 이른바 모니터링 포트(스윗치의 모든 포트를 통과하는 모든 패킷을 반사한다)를 가지고 있는 네트워크 스윗치를 사용하여 모니터가 가능한 LAN에서 모든 데이터 패킷을 모니터하는 것이 바람직하다. 일부 패킷 sniffing에 사용되는 특수한 네트워크 device driver는, 그것이 (유선상에서) 모든 것을 듣기 때문에 “promiscuous mode”에서 동작한다고 말한다. packet sniffer는 다음과 같은 기능이 있다. ㅇ네트워크의 고장 수리 ㅇ네트워크로의 침투 기도 탐지 ㅇ네트워크 사용도 점검 및 의심스러운 콘텐트 걸러내기 ㅇ다른 네트워크 사용자 및 그들의 비밀번호 수집 기도의 정찰 ㅇ네트워크에서 사용되는 엔지니어 프로토콜의 역전
Pan-and-Scan 와이드 스크린 영화(1.85:1, 2.25:1 등) 이미지의 위와 아래에 검은 색 줄을 넣지 않고 일반 NTSC 4:3으로 바꿔주는 방식, 방속국에서 와이드 스크린의 영화를 텔레비젼 방식에 적합하도록 바꿀 때, 이 방식을 사용하는데 이미지의 자우측 모서리가 잘리는 경우가 발생하기도 한다.
PAL방식 Phase Alternation by Line. 서독의 텔레푼켄(Telefunken)사가 개발한 컬러 TV 방식. 전송의 왜곡(distortion)이 없는 송신이 가능하다는 점이 특징이다. 준 컬러버스트 신호를 위상 반전시켜 전송로의 위상에러로 인해 생기는 색상변화를 정정할 수 있다. 625/50 PAL 시스템의 대역폭은 휘도신호가 5 또는 5.5MHz이고 PAL부반송파의 V, U축을 변조한 R-Y와 B-Y 색차신호의 경우는 1.3MHz이다.
Payload 일반적인 의미로, 화물의 운송에서, 고객에게 실제로 필요한 화물의 내용물을 말한다. 방송위성이나 통신위성에서는, 통신이나 방송을 위하여 실제로 필요한 중계기를 의미한다. 만일 탐사위성이라면 고도계, 컴퓨터, 카메라 및 중계기가 페이로드에 포함될 수 있다. 데이터 통신에서 페이로드라 함은, 프로세싱되고 전송될 데이터 필드, 블록 혹은 스트림, 사용자 정보와 사용자 총 비용정보를 나타내는 부분, 그리고 사용자가 요구하는 네트워크 관리와 과금정보와 같은 추가정보가 포함될 수 있다. 프로세싱을 위한 시스템 비용정보나 전송시스템에 관한 정보는 페이로드에 포함되지 않는다.
PCI (Peripheral Component Interface) 일반적으로 약어로 불리는 로컬 버스(local bus)의 일종이다. PCI는 인텔사를 중심으로 하는 미국의 주요 개인용 컴퓨터(PC) 관련 제조 업체 백수십개 사가 참가하여 작성한 로컬 버스 규격인데 PCI 버스 또는 PCI 로컬 버스라고도 한다. PCI 버스는 중앙 처리 장치(CPU)와 주변 장치를 직접 연결하여 고속으로 데이터를 전달하는 데이터 통로를 제공하는 로컬 버스의 일종인데, 안정성이나 확장성 등이 먼저 보급된 VL 버스보다 우수하여 펜티엄을 탑재한 대부분의 PC에 채용되고 있다. PC 본체 기판에 ISA나 EISA 확장 슬롯과는 별도로 3개 또는 4개의 PCI 슬롯을 내장할 수 있게 되어 있어서 고속 데이터 전송 능력이 요구되는 비디오 카드, SCSI 확장 보드 등을 PCI 슬롯에 삽입하여 사용할 수 있다. PCI 버스는 CPU와 버스 사이에 브리지 회로를 두는 구조이기 때문에 VL 버스와 같이 CPU의 종류에 의존하지 않으므로 CPU의 종류가 달라도 그에 대응하는 브리지 회로를 갖추기만 하면 어떤 CPU와도 연결할 수 있다. 또 PCI 버스는 주소를 전달하는 신호와 데이터를 전달하는 신호를 시분할 다중화하여 하나의 신호선으로 전송하기 때문에 버스 내의 신호선의 수가 적어서 확장 슬롯의 크기가 작아도 된다. PCI 버스의 또 하나의 특징은 PCI 확장 카드나 보드가 CPU와 독자적으로 작업을 동시에 처리할 수 있게 하는 버스 마스터링(bus mastering)을 지원하는 것이다. 이것은 데이터 전송 속도가 다른 복수의 주변 장치가 버스에 접속되었을 때 동화(動畵) 등의 멀티미디어 데이터를 우선적으로 고속으로 전송할 수 있게 하기 위한 것이다. PCI 버스는 32비트 또는 64비트 버스이며 동작 주파수는 CPU의 동작 주파수와 같다. 접속 가능한 장치의 수는 10개가 권장되고 있다.
PCI(Peripheral Component Interconnect) bus 컴퓨터에서 주변장치를 상호 연결한다는 의미로,인텔사가 주축이 되어 미국의 주요 PC 제조업체들이 만든 Local Bus 규격으로 PCI Bus 또는 PCI Local Bus라고 부른다. 주목적은 그래픽이나 동영상과 같은 많은 데이터를 고속으로 처리하기 위한 것으로 버스의 폭을 32비트 혹은 64비트로 늘림으로서, 33MHz 또는 66MHz의 동작주파수에서 전송속도를 132~528MB/s를 얻고 있다. 개발동기는 32비트의 버스를 사용하는 486에서 64비트의 펜티엄으로 넘어가기 위해서였다. 그래서 32비트와 64비트를 병용하고 있으며, CPU와 사이에 PCI Bridge를 두어, 버스 폭에 관계없이 동작할 수 있도록 하고 있으며, 그런 사유로 어떠한 CPU도 사용할 수 다. 물론 PCI 칩셋은 486용과 펜티엄용이 다르다. 인텔은 PCI의 개발 초기에 관련 업체에 기술을 공개하고 지원함으로서 호환성 확보에 성공한 Bus라고 할 수 있다. 안정도나 확장성에서 이전에 개발된 VESA Local Bus보다 우수하여 펜티엄 CPU를 탑재한 대부분의 PC에서 채용되고 있다. PCI Bus의 특징은 다음과 같다. ① VL Bus가 주로 비디오보드의 성능을 향상시키고자 한 반면 PCI는 그래픽 카드, 네트워크, 디스크 드라이브, 동영상 등의 특성을 고려하여 시스템 전체의 성능 향상을 기하고 있다. ② 32비트와 64비트의 데이터 구조를 가지며, 64비트 PCI는 32비트에 비해 두 배의 전송속도를 가지며 32비트 PCI와의 호환이 가능하다. ③ 5V 회로 및 노트북을 비롯해 데스크탑에도 채용이 증가하고 있는 전전형 3.3V 회로도 지원이 가능하다. ④ 64비트 어드레스선을 가지고 있어 264바이트 영역을 지정할 수 있다. ⑤ 부팅 시에 장착된 주변장치를 자동으로 점검하여 동작방법을 스스로 결정하는 기능을 지원한다(PnP). ⑥ 데이터 신호선들 뿐만 아니라 어드레스와 명령어 신호 체계에도 패리티를 사용하기 때문에 다른 버스보다 확실성이 있다. ⑦ PCI 확장카드나 보드가 CPU와 무관하게 데이터 전송을 할 수 있게 하는 버스 마스터링(Bus Mastering) 기능을 가지고 있다. ⑧ PCI 버스에 연결되는 확장 슬롯은 10개까지 가능하다. PCU Bus의 슬롯과 카드의 연결 부분은 아래 그림과 같다.
PCI-X PCI-X는 컴퓨터에서 프로세서나 주변장치간에서의 데이터 이동 속도를 PCI의 66 MHz에서 133 MHz 혹은 그 이상으로 높여서 성능을 개선하기 위하여 IBM, HP 및 컴팩이 공동 작업으로 개발한 새로운 버스 기술이다. 1998년에 작업을 착수하여 이듬해에 사양을 완성, PCI SIG (Special Interest Group)의 승인을 받았다. 동작 주파수는 버전 1.0이 133.3MHz이고 버전 2.0이 266MHz와 533MHz를 사용한다. 버스폭은 PCI에서와 같은 64-비트를 사용한다. PCI 및 PCI-X의 기술사양을 비교하면 다음 표와 같다.
구분
버전
버스 폭 (bits)
동작주파수 (MHz)
전송속도 (MB/s)
비 고
PCI
2.2
32
33.3
133
PCI
2.2
64
33.3
266
PCI
2.2
64
66.6
533
PCI-X
1.0
64
133.3
1,066
PCI-X
2.0
64
266.6
2,132
PCI-X
2.0
64
533.2
4,265
PCI-X는 하위 버전의 제품과 호환이 되기 때문에, PCI-X 카드를 표준 PCI 슬롯에 설치할 수는 있지만, 같은 버스에서 PCI와 PCI-X를 혼용할 수는 있지만, 속도는 하위 버전의 속도로 떨어진다. 넓은 대역폭을 필요로 하는 파이버 채널, RAID, TV 네트워크, Ultra3 SCSI 및 클러스터로서 연결되는 프로세서 등에서 활용할 수 있다. PCI SIG는 PCI-X에 대한 기술지원, 훈련 및 순응시험 등을 관리한다. PCM녹음 음(음)의 신호를 PCM 신호로 바꾸어서 녹음하는 방식. 재생할 때에는 거꾸로 변환기를 통해서 본래의 신호로 복원(복원)한다. 이제까지의 녹음방식과 비교하여 볼 때 훨씬 음질이 좋은 녹음이 가능하다. 종래의 테이프 레코더에 의한 녹음은 SN비(신호와 잡음의 비)가 좋지 않기 때문에 실제의 음에 비하여 음량의 범위(dynamic range)가 좁아진다는 결점이 있었다. 이를 해결하기 위하여 일본의 NHK에서는 1969년 세계 최초로 PCM녹음방식을 개발했다. 따라서 장치가 커지고 다루기에도 지장이 많았으나 최근에는 IC기술의 발전 등을 배경으로 이 문제가 해결되어 종래의 테이프 레코더와 거의 크기가 같은 PCM 레코더가 개발되었다. 이것은 오늘날 여러 나라의 FM방송에서 채택되고 있다.
PCM, DPCM, 및 ADPCM 1. PCM : Pulse Code Modulation의 약어. 아날로그 신호나 정보를 디지털 신호로 표현하는 것이다. 입력된 신호를 표본화 주파수에 의하여 샘플링하고, 각 샘플의 진폭을 양자화하고 양자화 된 것을 디지털화(부호화)하는 과정을 거친다. 부호화 과정은 샘플된 진폭의 최대치와 최소치간의 진폭을 몇 단계로 양자화 하느냐에 따라 부호화에 필요한 비트수가 결정된다. 필요한 비트수 n은, 양자화 단계를 G라 할 때, 2n = G의 관계를 갖는다. 예를 들어, 양자화 단계가 200이라면, 27 = 128이고, 28 = 256이 되므로, 이런 신호를 부호화하기 위해서는 8-비트가 소요된다. 샘플링 주파수는 Nyquist 이론에 의하여 샘플될 신호의 최고 주파수의 2배 이상의 주파수로 결정된다. PCM 이론을 도시하면 그림과 같다.
2. DPCM : Differential Pulse Code Modulation의 약어. 입력신호를 샘플링하고, 각 샘플의 실제의 값과 이전의 샘플로부터 도출한 예측 값과의 차이를 양자화하고 이를 코딩하여 디지털 신호를 만드는 방식을 말한다. 최초의 샘플을 제외한 다음의 샘플은 이전 샘플과의 차이만을 코딩하기 때문에 더 적은 비트로 신호를 전송할 수 있게 된다. DPCM의 기본 원리는 다음 그림으로 설명할 수 있다. 즉, 본래의 신호(왼편 그림)에서 차이값(오른편 그림)의 신호를 코딩(부호화)하면 DPCM 신호가 된다.
3. ADPCM : Adaptive Differential Pulse Code Modulation의 약자. 입력신호의 특성에 따라 예측 알고리즘을 조정하는 DPCM을 말한다. 즉, DPCM 양자화의 계단 폭(Step Size)을 신호의 진폭에 따라 다르게 적용하는 방식이다. 다시 말해서, 진폭이 큰 경우에는 계단 폭을 크게 하고, 작은 경우에는 폭을 작게 하는 방식으로 조정한다. 그렇게 양자화된 신호에서, 두 개의 인접된 샘플간의 차이를 계산하고, 예측된 다음 샘플의 증분과 실제 샘플의 증분의 오차를 코딩하는 방식이다. DCPM보다 압축된 방식이다. 원리를 보면 그림과 같다. 아날로그 신호가 입력되면 시스템에 맞도록 진폭을 표준화한다. 표준화된 신호를 ADPCM 압축회로를 거친 후, 표준화와 양자화를 거쳐서 ADPCM 신호가 만들어진다.
다음 그림은 ADPCM 신호로부터 본래의 아날로그 신호를 복원하는 원리를 보인 것이다.
PCMCIA PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association)는 보통 노트북 컴퓨터나 랩탑 컴퓨터에 맞는 신용카드 크기의 메모리 혹은 입출력 장치에 대한 표준을 만들기 위하여 생긴 산업그룹으로 여기에서 만든 표준도 PCMCIA라고 부른다. PCMCIA란 다시 말해서 휴대/이동용 컴퓨터의 메모리장치나 입출력 장비를 부가하기 위한 확장 인터페이스라고 할 수 있다. 데스크탑 PC의 확장슬롯의 개념이다. PCMCIA 1.0(1990년), 2.1(1993년) 표준 및 PC Card 표준(1995년)이 만들어졌고, 그 결과 휴대용 PC 사용자들은 표준을 따르는 주변장치(메모리)를 부착하거나 LAN같은 네트워크에 연결할 수 있게 되었다. 주로 하드디스크나 네트워크의 연결에 활용된다. 점차 멀티미디어와 고속네트워크와 같이 광대역과 높은 전송속도의 응용분야에 대한 필요성이 높아지고 있다. MPEG 비디오와 100Mbps 어플리케이션에 사용할 수 있도록 CardBus와 Zoomed Video 규격이 만들어졌다. PCMCIA는 지속적으로 규격을 추가하여 호환성을 향상시켰으며, 휴대의 이용편의를 위하여 3.3V의 동작 기능을 추가하였다. PCMCIA의 PC 카드는 휴대/이동 컴퓨터뿐만 아니라, 디지털 카메라, 케이블 TV, 셋톱박스, 자동차 등에도 활용되고 있다. 크기에 따른 물리적인 규격으로 세 가지(Type I, II, III) 유형이 있는데, 가로x세로 = 54mm x 85.6mm에 두께만 3.3, 5.0, 10.5mm로 다르고 모두 69핀 커넥터를 사용한다. 두께에 따라 용도가 다른데, Type I은 RAM, Flash, OTP, SRAM등 메모리용에 활용되고, Type II는 FAX, Modem, LAN, 저장장치에 활용되며, Type III는 하드디스크에 이용된다.
PDM Pulse Duration Modulation 펄스폭변조
PES란 PES 혹은 Packetized Elementary Stream은 인코더로부터 수신한 무한한 길이를 가지는 ES(Elementary Stream)를 Packetizer라는 포장기를 거치면서 가변 길이로 나누어서 재포장한 스트림으로, 시작 부분에 패킷 헤더를 추가하여 구성된다. PES는 하나의 소스, 다시 말해서 하나의 비디오 인코더 혹은 하나의 오디오 인코더로부터 출력된 한 유형의 데이터만을 포함한다. 다시 말해서 Video PES와 Audio PES가 별도의 Packetizer에서 각각 만들어진다. PES 패킷은 고정된 패킷 길이를 가지는 전송 패킷과 달리, 가변 길이를 가지며, 전송 패킷보다 길다. PES는 Multiplexer를 거쳐서 Program Stream 혹은 Transport Stream으로 바뀌어, 각각 저장 매체에 저장되거나 전송매체를 통하여 전송된다. 각 PES 패킷 헤더는 페이로드(Payload)의 소스를 식별해주는 8-비트 스트림 ID를 포함하고 있다. 패킷타이징 과정에서 시간 기준이 무너지기 때문에 동기를 위해서 PTS(Presentation Time Stamp)와 DTS(Decoding Time Stamp)라는 Time Stamp가 추가되어 기준 시간에 대한 정보를 제공한다. ATSC에서는 비디오에 대한 PES 패킷에 보다 엄격한 제한을 가하고 있다. – 모든 비디오 PES 패킷은 비디오 접속 유닛(Access Unit)의 시작부에서 시작한다. – 지상파 방송의 경우, 각 PES 패킷은 하나 이상의 코딩된 비디오 프레임을 포함하여야 한다 (하나 혹은 그 이상의 코딩된 필드 혹은 하나의 프레임) – 각 PES 헤더는 PTS를 포함한다. – 비디오 정보가 없는 PES 패킷은 Continuity_Counter가 끊어졌다는 것을 표시하기 위하여 Discontinuity_ Indicator를 포함해야 한다. Elementary Stream, Program Stream, Transport Stream, PTS, DTS 참조.
PICS Platform for Internet Content Selection의 약어로, 본래는 부모나 선생이, 아이들이 인터넷에 접속하는 것을 제어하기 위하여 개발된 소프트웨어이다. 실제의 콘텐트와 관련된 라벨(메타데이터)을 기초로 웹사이트의 등급을 매기고, 만일 이러한 PICS가 부적절하다고 판단되면, PC의 부라우저에서 그러한 사이트를 배제하도록 셋팅한다. 웹사이트의 소유자가 PICS 사이트를 방문하여, PICS 등급코드를 만드는데 필요한 설문에 답하면, 이를 근거로 해서 PICS 사이트는 요구한 웹사이트의 등급을 매겨준다. 이것은 W3C(World Wide Web Consortium)에 의하여 도입된 것으로, 논쟁의 여지가 있다.
Ping Ping은 ‘Packet Internet Groper’의 두문자어로, TCP/IP 네트워크(인터넷과 같은) 상에서 사용되는 컴퓨터 네트워크 툴의 이름이기도 하다. 그것은 어떤 호스트가 정상적으로 운용중이며, 네트워크 상에서 접속 가능 여부를 알아보는 기본적인 시험을 제공한다. 그것은 또한 호스트간 통신의 왕복시간(round-trip time)이나 패킷 손실율에 대한 추정치를 제공한다. 그것은 목표로 하는 호스트를 향하여 ICMP 패킷을 보내고, 그에 대한 답장을 받음으로서 동작한다 ; 이 동작은 잠수함에서 목표를 향해서 펄스를 쏘고, 목표물에서 반사되는 펄스를 수신하는 active sonar와 유사한 개념이다. Ping의 출력은 보통, 사용된 패킷의 크기, 목표한 호스트의 IP 어드레스, ICMP 시퀀스 번호, TTL, mms로 표시되는 round-trip time으로 구성된다.
RIP(Routing Information Protocol) 인터넷에서, 네트워크간 통신을 위해서는 라우팅 정보를 주고받아야 한다. 네트워크와 네트워크간에 라우팅 정보를 주고받는 프로토콜을 EGP(Exterior Gateway Protocol)이라 하고, 네트워크 내에서 라우팅 정보를 주고받는 프로토콜을 IGP(Interior Gateway Protocol)라고 한다. RIP(Routing Information Protocol)는 하나의 네트워크 내에서 라우팅을 위하여 사용되는 IGP의 하나이다. 다시 말하면, RIP(Routing Information Protocol)란, 라우터가 도달할 수 있는 네트워크는 어떤 것이고, 그러한 네트워크들은 얼마나 떨어져 있는가에 대한 통신 정보에 의하여, 네트워크의 라우터들이 네트워크 연결에서의 변동에 적응하도록 도움을 주는 것으로서, 인터넷에서 가장 보편적으로 사용되는 IGP (Interior Gateway Protocol)의 하나이다. RIP는 1969년 ARPANET의 일부로서 처음 개발되었고, Bellman-Ford 알고리즘을 사용한다. RIP는 라우팅 계수로서, 호프 수(hop counts)를 사용하는 거리-벡터 라우팅 프로토콜(distance-vector routing protocol)로, 허용되는 최대 호프 수는 15이다. RIP는 커다란 네트워크에서 많은 네트워크 트래픽을 만들어 내며, 매 30초 간격으로 갱신된다. RIP에는 RIPv1과 RIPv2라는 두 개의 버전이 있다. RIPv1은 classful routing만이 가능하다. 라우팅 갱신은 서브넷 정보를 운반하지 않는데, 이는 네트워크의 크기가 네트워크 IP 어드레스의 network class에 의하여 주로 결정되고, 하나의 네트워크를 서로 다른 경로로 가는 더 작은 서브넷으로 분할할 수 없음을 의미한다. 당초부터 어드레싱의 부족 때문에, RIPv2는 CIDR(classless interdomain routing)을 사용하기 위하여 1994년에 개발되었다. 역방향 호환을 유지하기 위하여, 15 호프 수 제한을 유지하고 있으며, 보안 라우팅 갱신에서 초보적인 인증이 추가되었다. 다수의 현행 네트워킹 환경에서, RIP는 수집시간과 계층성이 OSPF 혹은 IS-IS에 비해서 열악하고, 호프 수가 제한되어 내부적으로 사용할 수 있는 네트워크의 크기를 심하게 제한하기 때문에, 라우팅 프로토콜에서 1순위 선택은 아니다. 반면, 그것은 구성하기가 용이하다. RIPv1는 RFC 1058에서 규정하고, RIPv2는 RFC 2453 혹은 STD 56에서 규정하고 있다.
Pixel (또는 Pel) Picture Cell 혹은 Picture Element의 줄임말로서 하나의 영상정보 샘플을 뜻한다. 픽셀은 R, G, B, 휘도 또는 색상의 각 샘플을 나타내며, 만일 그들이 같은 위치에 있고 함께 하나의 화상정보를 나타낸다면 그런 샘플들의 집합을 나타낼 수도 있다.
PLC(power line communication) BPL(Broadband over Power Lines) 혹은 PLT(Power Line Telecom)라고도 부르는 PLC(power line communication)는 데이터나 음성 통신을 위하여 기존의 전력선 네트워크를 사용하는 유선통신 기술이다. 캐리어는 표준의 50 혹은 60Hz 교류에 아날로그 신호를 중첩함으로서 음성이나 데이터를 통신할 수 있다. 기존의 전력선을 변전소제어, 음성통신 및 고압전송선의 보호를 위하여 저속 전력선 캐리어 회로(low-speed power line carrier)로 사용한다. 보다 최근에는, 전력분배용의 저압 전송선을 사용하는 기술이 개발되었다. 짧은 구간의 전력선 캐리어는 홈-자동화 및 인터컴에 사용된다. 실내 및 단거리에서 사용되는 PLC 기술의 유형으로는, 구내 전력선을 전송매체로 사용하는 것을 들 수 있다. 이것은 추가의 제어회로를 설치하지 않고, 조명기구나 가전제품을 원격 제어하는 가정-자동화에서 사용되는 기술로, 통신방식에서 AC 파형의 zero 전압을 지나는 점에서 전력선 통신을 사용한다. 이 시스템은 송신기에 20∼200kHz 사이의 캐리어 파를 실내 전력선에 삽입하여 동작시킨다. 시스템에 있는 각 수신기는 하나의 어드레스를 가지고 있으며, 전력선으로 신호를 전송하고 수신기에서 디코드함으로서 개별적으로 명령을 주고받을 수 있다. 또한 통상의 전력 콘센트에 끼우거나 영구적으로 설치할 수도 있다. 캐리어 신호는 동일한 분배 시스템을 통하여 가정 내를 전파할 수 있기 때문에, 이러한 제어구조는 소유자를 지정하는 “house address”를 가진다. 자동검침에 사용하는 낮은 비트율의 전력선 통신시스템도 있다. 실외나 원거리에 사용되는 기술 유형에서는, 낮은 주파수의 무선 송신기를 전원 주파수 AC 도체에 연결하기 위하여 특수한 결합 캐패시터를 사용한다. 사용하는 주파수는 30∼300kHz 범위이고 송신전력은 수백 와트까지 된다. 이 신호는 고압 AC 전송선의 하나 혹은 둘(혹은 3개)에 인가하며, 하나의 고압선에 몇 가지의 서로 다른 PLC 채널을 연결할 수도 있다. 캐리어 주파수 성분이 변전소 장비를 통과하는 것을 방지하고 원거리의 오류가 PLC 시스템의 분리된 부분에 영향을 주지 않도록 하기 위하여 필터링 장비가 사용된다. 이들 회로는 스윗치 제어와 전송선 보호를 위하여 사용된다. 전력회사들이 M/W를 사용하고, 기본 통신로로 광케이블의 사용이 증가하고 있지만, 전력선 캐리어 시설도 예비 채널로서 유용하며, 다른 통신채널에 비해서 매우 저렴한 것이 특징이다. PLC 기술은 자동차에서도 사용되는데, DC 배터리 전력선을 활용하여 디지털 방식으로 데이터, 음성, 음악 및 비디오 신호를 위한 차 내부의 네트워크 통신을 가능하게 한다. 프로토타입이기는 하지만, CAN-bus, LIN-sub-bus 및 DC-bus와 같은 자동차호환 프로토콜을 사용하여 성공한 기술이 있다. 자동차용 어플리케이션에는 Mechatronics(다시 말해서, 기후제어, 도어모듈, 이동중지, 장애물 탐지), Telematics 및 Multimedia가 포함된다. (2006초 수정)
PointCast 포인트캐스트 사전에 사용자가 지정한 특정 분야의 뉴스 기사의 모음을 서버가 자동적으로 각 사용자에게 발신하는 인터넷 서비스. 사용자가 클라이언트 소프트웨어인 월드 와이드 웹 브라우저(WWW browser 또는 Web browser)로 서버에 접속하여 서버상에 있는 정보를 인출하는 월드 와이드 웹 서비스나 기타 사용자의 검색 조작에 의해 정보를 인출하는 이른바 풀형(pull type)의 다른 인터넷 서비스와는 달리, 포인트캐스트는 푸시 기술에 의한 푸시형(push type) 서비스이므로 클라이언트로부터의 요구가 없어도 서버가 자동적으로 해당 뉴스 기사를 올려주기(upload)한다.
POST PRODUCTION 최근의 프로그램제작은 현장 로케나 스튜디오 수록만으로 프로그램이 완성되는 경우는 적고, 수록된 각종 영상소재를 사용하여 편집, 가공, 합성 등의 작업을 하는 것이 일반적이다. 이와같은 작업을 Post Production이라고 하며 근래에는 프로그램 제작에 없어서는 안될 필수적인 것이 되었다.
PPP (Point-to-Point Protocol) PPP(Point-to-Point Protocol)는 전화선과 모뎀을 이용하여 컴퓨터를 인터넷에 접속시킬 수 있게 하는 프로토콜로서 가정의 컴퓨터가 TCP/IP 패킷(인터넷에서의 정보전송 기본단위)을 송수신할 수 있게 한다. 즉, 일반적인 전화회선과 모뎀을 사용하여 컴퓨터가 TCP/IP 접속을 할 수 있도록 하는 가장 일반적인 인터넷 프로토콜이다. SLIP(Serial Line Internet Protocol)와 유사하나 에러 검출, 데이터 압축 등 현대적인 통신 프로토콜 요소를 갖추고 있어서 SLIP에 비해서 개선된 방식이다. 원래 PPP(Point to point protocol)는 LAN(Local Area Network) 기기 제조업체가 서로 다른 원격지 라우터/브릿지들을 접속하기 위해 고안된 프로토콜이나 지금은 PC와 인터넷 서비스 제공자(ISP, Internet service provider)를 연결하기 위한 프로토콜로 더 많이 사용된다. 즉 PC로 인터넷 제공업체에 접속하는 다이얼 업(Dial-up) 방식으로 모뎀을 통해 전화를 걸고, PPP 수속(Negotiation)을 한 후, IP 통신으로 실제 데이터 전송이 이루어져 인터넷 서비스를 사용 할 수 있게 되는 것이다. PPP는 완전 양방향(full-duplex) 방식의 프로토콜로 다양한 여러 물리적 매체(twisted pair선, 광케이블, 위성 전송)에서 사용될 수 있다. PPP는 패킷의 캡슐화(encapsulation)에 HDLC(High speed Data Link Control)의 변형을 사용한다.
preamble Preamble이란 네트워크 통신에서 둘 혹은 그 이상의 시스템간에 전송시간을 동기시키기 위하여 사용되는 신호이다. 그것은 “누군가가 데이터 전송을 시작하려 한다”는 것을 통신 시스템들이 이해할 수 있도록 하기 위한 일련의 특수한 전송 펄스로서 정의한다. 다시 말해서, 이것은 정보를 수신하는 시스템이 정확하게 언제 데이터 전송이 시작될 지를 해석할 수 있게 한다. 실제에 preamble에 사용되는 펄스는 사용되는 네트워크 통신 기술에 따라서 달라진다. Preamble의 모든 부분은 메시지를 중계하거나 최종으로 배달하는 과정에서 변경되지 않는다. 그것들은 발신국에서 만들어지는 메시지의 영구적인 부분이며, 배달할 때까지 메시지와 함께 남아있어야 한다.
Pre-Roll VTR에서 안정된 신호를 재생할 수 있도록 In점, Out점 혹은 편집점 앞으로 일정시간동안 되감는 것
Preview 편집시 녹화는 하지 않는 상태에서 정확성을 체크하기 위해 편집과정 전체를 미리 확인하는 기능. VTR을 사용하는 편집의 경우에는 [Record]가 눌러지지 않았다는 점을 제외하고는 모든 것이 편집과정과 동일하다.
PRISM (Professional Real Image Sketch Machine: 프리즘) 서울올림픽 중계에 대비하여 국제신호제작 및 국내 방송에 사용할 목적으로 그래픽 기능을 갖는 문자발생기(KBS기술연구소에서 자체 개발).
Program Stream/Transport Stream 아날로그 오디오 신호와 비디오 신호가 인코더(부호화와 압축 시행)와 패킷타이저(포장 기능)를 거쳐서 PES(Packetizer Elementary Stream)가 만들어진다.즉 각각의 오디오와 비디오에 대한 PES가 만들어진다. 프로그램 스트림(PS, Program Stream)과 전송 스트림(TS, Transport Stream)은 프로그램을 구성하는데 필요한 종류의 PES와 동기를 위한 데이터를 다중하여 만들어진다. 예를 들면, 하나의 비디오 신호와 하나의 오디오 신호가 필요한 TV 프로그램을 위한 PS 혹은 TS를 만들기 위해서는 Video PES와 Audio PES를 동기에 필요한 데이터와 다중하여야 한다.(그림 참조)
[ 그림. 다중의 방법 ]
일반적으로, 단일 채널 상에서 다중 어플리케이션으로부터 ES를 다중하는 데는 두 가지 방법이 있다. 한 방법은 고정길이의 패킷을 사용하는 것이고, 다른 것은 가변 길이의 패킷을 사용하는 것이다. 그림 25와 같이, 두 방법에서, 오디오 및 비디오 ES는 가변 길이의 PES 패킷을 형성한다(그러나 어떤 방법에서는 고정 길이의 PES 패킷을 만든다). 두 방법에서 다중 비트 스트림을 만드는 과정은 최종 다중 단계에서 프로세싱에 차이가 있다. 그림2.는 PS와 TS의 두 방법에 대한 차이를 보여주기 위한 비트 스트림의 예이다. 그림의 윗 부분에서 보는바와 같이, PS 방법에서는, 여러 가지의 ES로부터 온 PES 패킷을 순서에 따라 완전한 PES 패킷을 위한 비트를 전송함으로써 다중되며, 이는 채널에서 가변 길이 패킷에 의한 시퀀스가 된다.
[ PS와 TS의 패킷 방법 ]
이에 비해, 그림2.에 보인 TS 방법에서 (PES 헤더를 포함한) PES 패킷이 고정 길이의 전송 패킷의 페이로드로서 전송된다. 각 전송 패킷은 비트 스트림 식별을 위한 정보를 포함하는 전송 헤더가 앞에 온다. 특정의 ES를 위한 각 PES 패킷이 가변 수의 전송 패킷을 점유하고, 다양한 ES로부터 오는 데이터가 보통 전송패킷 계층에서 서로 끼워 넣는다. 각 ES의 식별은 전송 헤더에 있는 데이터에 의하여 이루어진다. 새로운 PES 패킷은 항상 새로운 전송 패킷으로 시작되며, 부분적인 PES 데이터를 가진 패킷을 채우기 위하여 Stuffing 바이트가 사용된다. 두 다중 구조는 서로 다른 용도에 의하여 시도된 것이다. PS는 CD-ROM, 광디스크 및 하드디스크와 같이 상대적으로 오류가 없고 파일 크기가 임의로 바뀌는 환경에서, 코딩된 데이터의 프로그램이나 기타 데이터를 저장하거나 (짧은 구간에서) 전송하는 것을 목적으로 설계된 것이다. 따라서 PS의 패킷은 가변이며, 상대적으로 길다. 이것은 하나의 스트림에 공통의 기준시간을 가지는 하나 혹은 그 이상의 PES 패킷 스트림을 결합한 것이다. 대화형 멀티미디어와 같은 시스템 정보의 프로세싱을 포함하는 어플리케이션에 적합하다. MPEG-1이 규정하는 호환성이 요구되는 경우에도 PS 방법이 사용된다. TS는 PS와는 달리 고정된 크기의 패킷 구조(188바이트=헤더 4바이트 + 페이로드 184바이트)를 가진다. 이것은 또한 오류의 가능성이 있는 환경(장거리 유선전송 및 방송)에 맞도록 설계된 것으로, 하나 혹은 그 이상의 시간기준을 가지는 하나 혹은 그 이상의 프로그램을 하나의 스트림으로 결합한 것이다. 그러나, 일반적으로 PS와 TS는 둘 다 동일한 일반적인 기능성의 프로토콜 계층으로 되어있다. 따라서 TS 내에 PS를 포함하는 것은 현명하지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다. 두 포맷간의 코드변환은 용이하며, 이들 간에 인터페이스를 구축할 수도 있다.
Proxy server 프록시 서버는 컴퓨터 사용자와 인터넷 사이에서 중개자 역할을 수행하는 서버로서, 보안이나 관리적 차원의 규제 그리고 캐시 서비스 등을 제공한다. 프록시 서버는 기업의 네트워크를 외부 네트워크로부터 분리시켜주는 게이트웨이 서버, 그리고 기업의 네트워크를 외부의 침입으로부터 보호하는 방화벽 서버 등의 역할을 하거나, 또는 그 일부가 된다. 사용자가 이제까지 인터넷을 통해 접근했던 정보들을 컴퓨터 하드디스크의 일정 영역에 저장해 둠으로써, 마치 하드디스크가 캐시 메모리의 역할을 대신하면서 이후 사용자가 인터넷 서비스를 요청하면 일단 상대방 호스트에게 정보 수정 여부를 확인한 뒤, 정보가 바뀌지 않았으면 하드디스크의 내용을 사용자에게 전달한다. 통신망을 통해 원격지로부터 자료를 수신하지 않고서도 사용자에게 필요한 정보를 제공할 수 있기 때문에 신속성이 있다.
PRISM GEM (Graphic Effect Machine: 프리즘 젬) 문자를 포함한 여러 그래픽 요소들에 대하여 각각 다른 효과(이동,확대, 회전)를 동시에 수행하는 문자 효과장비로 프리즘을 몇 단계 업그레이드한 것으로 KBS기술연구소에서 자체 개발하여 제15대 대통령 개표방송에서 시청자에게 상당히 좋은 반응을 얻은바 있다.
PSIP(Program and System Information Protocol) PSIP는 방송국의 DTV 신호와 함께 전송되는 데이터로 DTV 수신기에서 방송국과 방송되는 내용에 관한 중요한 정보를 내포하고 있다. PSIP의 가장 중요한 기능은 DTV 수신기가 방송국을 식별하고 수신기가 어떻게 동조하는가 하는 방법을 제공하는 것이다. PSIP는 또한 DTV 채널과 관련된 NTSC(아날로그) 채널을 식별한다. 그것은 시청자가 채널 번호를 모르더라도 DTV 방송에 쉽게 동조할 수 있게 2개 채널을 전자적으로 연관시키기 때문에 현재의 채널을 유지하는 것을 도와준다. 채널 번호를 식별하는 외에, PSIP는 수신기에게 다중 프로그램이 방송되고 있음과 그것을 어떻게 찾아내는가를 알려준다. 그것은 프로그램에 숨겨진 자막이 있는가, V-chip 정보가 있는지, 프로그램과 관련된 데이터가 있는가 등을 식별한다. 방송사가 그들의 DTV 신호에 적절히 인코드 된 PSIP 데이터를 포함하지 않으면, 수신기는 정확히 방송을 식별할 수 없어, 방송국의 채널에 동조하지 못한다. 그리하여, 모든 방송사가 PSIP를 그들의 DTV 방송신호에 데이터를 포함하는 것이 필수적이다.
PTT Minist re des Postes et T l communicationset de la T l diffusion 우편전기통신방송성 또는 방송체신청
Push 푸시 ①후입 선출(LIFO : last-in first-out) 방법에 의해 구성되고 유지되는 데이터 구조인 스택(stack)의 최상 위치에 새로운 데이터 요소를 추가(add)하는 조작. 푸시는 스택의 최상 위치에 있는 데이터 요소를 인출하여 삭제하는 조작인 팝(POP)과 대칭된다. ②인터넷에서 클라이언트측 사용자의 검색 조작에 의하지 않고 서버의 작용에 의해서 서버상에 있는 정보를 클라이언트로 자동 배포(전송)하는 것. 클라이언트측 사용자의 조작에 의해서 서버로부터 정보를 검색하는 풀(pull)과 대칭된다.
Push Technology 푸시 기술(-技術) 인터넷과 같은 컴퓨터 통신망에서 클라이언트(client)측 사용자의 검색 조작에 의하지 않고 서버(server)가 자동적으로 서버상에 있는 데이터나 프로그램을 클라이언트로 배포(전송)하게 하는 기술. 푸시 기술에 의해 각종 뉴스 기사를 사용자들에게 배포하는 포인트캐스트(PointCast), 데이터 이외에 응용 소프트웨어도 배포하는 캐스터넷(Castanet)과 같은 인터넷 서비스를 푸시형(push type) 서비스라고 하고, 푸시형 서비스를 이용할 수 있게 하는 소프트웨어를 푸시형 소프트웨어라고 한다.
QAM(Quadrature Amplitude Modulation) QAM은 데이터의 전송량을 늘리기 위하여 진폭변조와 위상변조를 결합한 방식을 사용한다. QAM은 서로 90도의 차, 다시 말해서 직교의 관계를 가지는(Quadrature) 2개의 정현파 캐리어가 주어진 채널에서 데이터를 전송하는데 사용되는 변조 구조를 말한다. 서로 직교의 관계에 있는 캐리어는 같은 주파수 대역을 점유하고, 위상이 90도 차이가 나기 때문에, 각각이 독립적으로 변조되고 동일한 주파수 대역으로 전송되어 수신기에서 분리되어 복조된다. 주어진 대역 내에서, QAM은 동일한 비트 에러율(BER)에서 품질저하 없이 표준적인 PAM의 두 배의 데이터를 전송한다. 즉, 대역효율이 좋다. QAM 및 이의 응용 모델들이 이동무선 및 위성통신 시스템에서 사용된다. 먼저 진폭변조의 경우를 보면, AM의 가장 간단한 구조는 두 개의 진폭으로 정보를 코딩하는 것으로서, 하나의 진폭으로 “0”을, 다음의 진폭으로 “1”을 표현하도록 하는 것이다. 그 원리를 보면 그림과 같다.
[ 두 개의 진폭으로 0과 1을 표현한 예 ]
보다 복잡한 구조에서는 4개의 진폭을 사용한다. 첫 번째 진폭으로 “00”을, 두 번째 진폭으로 “01”을, 세 번째 진폭으로 “10”을, 네 번째 진폭으로 “11”을 표현하도록 하는 것이다. 두 개의 비트가 진폭의 변화를 표현하기 때문에 Di-bitting이라고 부른다. 이러한 구조를 논리적으로 확장하여, Tri-bitting은 3개 비트의 결합으로, 8(23)개의 진폭 레벨을 표현할 수 있고, Quad-bitting은 4비트의 조합으로, 16(24)개의 진폭 레벨을 표현한다. 이론적으로 이 비트수(n)를 무한히 늘려, 2n개의 진폭레벨을 표현함으로써 n Bits/Baud를 가능하게 하나, 실제로 수신기에서 구별할 수 있는 진폭의 수에는 한계가 있다. 잡음이나 페이딩에 의한 영향으로 세분된 진폭을 식별하는데 어려움이 있기 때문이다. 위상변조의 예를 보면, 그림과 같다. 그림의 예는 두 개의 위상만을 사용한 변조를 나타내고 있으나, 진폭에서의 경우와 마찬가지로 변조구조에서 사용되는 위상각의 수를 증가시킬 수 있다. 역시 수신기의 식별 능력에 따라서 위상각의 세분에도 제한이 따르게 된다.
이러한 진폭변조와 위상변조를 결합한 것이 QAM이다. 기본적인 원리를 보면 그림과 같다. QAM은 AM이나 PM이 개별적으로 사용될 때, 너무 복잡하게 되는 것을 피하기 위하여 도입된 방법이다. 동시에 위상과 진폭을 조합함으로서, Baud(혹은 Symbol) 당 보다 많은 비트를 송신할 수 있다.
[ QAM의 구성도를 보면 그림과 같다. ]
입력된 데이터가 Bit Rate divider에서 Q,I라는 신호로 나뉘어 Amplitude Converter를 거쳐 진폭변조가 되고, 이를 각각 직교의 관계를 가지는 캐리어를 변조한 후, 합쳐서 QAM 신호가 만들어진다.
Quantising (Quantisation) 양자화 원래의 아날로그 신호를 표현하는 디지털형태의 정보를 제공하기 위해 아날로그 파형을 표본화하는 과정.
RAID Redundant Array of Industry(혹은 Inexpensive) standard Drives의 줄임말. 각각의 드라이브가 가지고 있는 성능이상을 제공할 수 있도록 RAID 콘트롤러와 결합되어 있는 일반 디스크 드라이브의 그룹을 뜻한다. RAID는 매우 큰 용량, 빠른 데이터 전송율 그리고 더욱 증가된 데이터의 안전성을 제공할 수 있다. 데이터의 안전성은 디스크 에러 등을 여분의 디스크를 통해 정정할 수 있게 됨으로써 확보된다.
RapidIO 버스 통신이나 인터넷에서 다양한 멀티미디어 웹 어플리케이션에 대한 요구가 지속적으로 증가함으로서 네트워크의 대역폭 및 관련 시스템이나 장비에서 빠른 전송 및 처리속도를 요구하게 된다. 컴퓨팅 및 네트워킹 산업은 차례로, 증가하는 마이크로프로세서의 클록 속도에 보조를 맞추고, 이러한 데이터 프로세싱 요구를 지원하기 위하여 필요한 네트워크 프로세서를 도입하고 있다. 그러나 임베디드 시스템의 상호 연결 부분, 다시 말해서 컴퓨터나 통신장비의 내부에서의 병목현상이 존재하는데, 이를 해결하기 위하여 컴퓨터 및 통신기기의 제작사 등이 RapidIO Trade Association라는 비영리 협력체를 구성하여 제안한 버스 방식이다. 마이크로프로세서의 꾸준하고 예측가능한 클록속도의 증가는 시스템의 대역폭 요구를 버스 구조의 성능 이상으로 요구하기에 이르렀고, RapidIO는 이러한 요구를 충족시키기 위하여 설계된 임베디드 시스템을 위한 차세대 스윗치 연결망 구조이다. 높은 대역폭과 낮은 latency에 최적화되어, 시스템 내에서 칩간 그리고 보드간 연결에 이상적이다. RapidIO 사양은 개념적으로 IP(Internet Protocol)와 유사한 패킷교환 연결구조로서, 계층성과 호환성을 유지하면서 미래 개선을 가능하게 하는 논리, 전송 및 물리적 사양의 3계층 조직으로 3분할된다. 최초의 사양은 저전압 차동 신호(LVDS, low voltage differential signaling)를 활용하며, 10 Gbps 이상의 처리속도로 칩간 및 보드간 통신에 적합한 물리적 계층기술을 정의한 것으로, 특별한 장치 드라이버를 필요로 하지 않는다. 이런 기능적 구조를 갖는 네트워크 장비에서 RapidIO는 주로 제어판의 성능과 효율을 높여주는 역할을 하게 되며, 시스템 내부의 연결망에 주로 적용된다.
RDS (Radio Data System) 스웨덴의 PE시스템을 기준으로 하여 유럽 방송 연합[EBU]이 1984년에 통 일 규격을 개발하였다. 스웨덴에서는 1986년 방송 개시하고 영국에서는 1987년 실험 방송/ 독일은 1988년ARI가 방송을 시작하였다. 이 방식은 FM다중 방송에 의해 문자 정보 서비스나 방송 수신의 자동화를 실행하는 방식이다. 예를 들면 서울에서 부산까지 이동하면서 KBS 표준FM방송을 듣고 싶을 경우 “자동동조”를 선택하면 운전자는 별도로 주파수를 맞출 필요없이 방송을 들을 수 있다.
Reference Sensitivity 기준 감도(基準感度) 수신 감도란, 규정 출력을 얻기 위한 수신기 입력 전압이라 할 수 있다. 따라서 입력 전압이 작은 상태에서 규정 출력을 얻을 수 있으면 그 수신기는 감도가 우수한 것이다. 기준 감도란 신호 대 잡음비, 수신기 대역폭, 변조도 및 신호원의 임피던스 등을 규정한 값에 대한 최대 사용 감도로 정의된다. 즉 수신기의 음성 출력이 기준값의 50%인 조건에서 신호 대 잡음비(signal to noise and distortion ratio : SINAD)가 12dB로 되는 표준 변조시의 무선 주파수 신호 레벨이다.
Resilience Resilience는 일반적으로 충격, 모욕 혹은 교란으로부터 회복하는 능력을 의미하나, 그것은 서로 다른 분야에서 매우 다르게 사용되고 있다. 정보통신 분야에서는 컴퓨터나 시스템이 어떤 부하 요동의 범위를 감내하는 능력을 말하며, 또한 지속적 및/혹은 반대되는 조건하에서 안정을 유지하는 능력을 말한다.
Resolution 재생되는 영상을 어느 정도까지 세밀하게 보여줄 수 있는 지를 나타내는 단위(척도)로서 영상의 픽셀pixel수에 영향을 받는데, 예를들자면 HDTV의 경우 약 2000×1000, 방송TV는 720×576 또는 720×487이다. 그러나 픽셀수가 최대 해상도를 정의하는 것은 아니며 단지 그 장비의 해상도를 나타낼 뿐이다. 스크린의 영상을 재생하기 위해 사용되는 렌즈, 카메라, 촬상관, 필름, 필름스캐너 등의 성능이 모두 고려되어야 한다.
Resolution Independent 다양한 해상도를 운용할 수 있는 장비를 나타낼 때 사용되는 용어. TV장비는 하나의 해상도만을 나타내는 것이 대부분이지만 현대의 장비 특히 CCIR601 표준을 사용하는 경우에는 특정 포맷을 선택하여 사용할 수 있게 되어 있다(525/60과 625/50). 다시 말하자면 컴퓨터는 다양한 크기의 파일을 운용할 수 있다는 점을 영상에 적용시킨 것으로서 이를 ‘Resolution Independent’라고 한다.
RFC Request For Comments(RFC’s) : 인터넷에서 표준을 만들기 위하여 이용하는 프로세스 및 그 프로세스의 결과. 새로운 표준은 먼저 “Request For Comments”라는 형식으로 제안이 되고, 온라인으로 공표 된다. 인터넷 엔지니어링 Task Force는 제안된 것에 대하여 계속되는 토론을 원활하게 하기 위한 합의 도출체이다. 그 결과 새로운 표준이 성립되고 “RFC”라는 머리문자를 포함하는 이름을 가지게 된다. 예를 들면, e-mail에 대한 공식적인 표준은 RFC 822이다. 인터넷 문서인 RFC는 인터넷 연구/개발 공동체의 작업 문서이다. 이 문서 내용의 대부분은 인터넷상에서 필요한 기술을 구현함에 있어서 요구되는 상세한 절차와 기본 틀을 제공하는 기술관련 내용이다. 필요하면 그 내용은 e-mail이나 직접 특정 호스트에 접속하여 FTP로 다운로드할 수 있다. RFC를 쉽게 구하려면 RFC 색인을 참조하면 되는데, RFC 색인은 anonymous FTP를 이용해 ftp.nics.sri.com에서 가져올 수 있으며, 파일명은 RFC 디렉토리 아래의 rfc-index.text로 되어있다.
RGB 적색, 녹색, 청색신호의 약어로써 TV시스템의 3원색이다. 카메라와 텔레시네의 경우 RGB 수신기를 갖고 있으며 TV수상기는 RGB 전자총에 의해 발생하는 발광체를 갖고 있다.프로덕션에서 사용하는 모니터의 대부분은 RGB이다.
RP Recommended Practice 미국 SMPTE에서 사용되고 있는 용어로 권고와 유사한 의미의 규정임.
Ribbon Tweeter 리본형 고음 스피커(-形高音-) 고음 전용 스피커의 일종으로서 구조적으로는 다이내믹 스피커에 속한다. 도체를 겸한 리본 형태의 금속판을 진동판으로 작용하도록 해서 이 금속판 자체가 진동하여 음을 발생한다. 따라서 공진이 없고 평탄한 특성이 있지만 진동판의폭에 상당한 자기 회로(磁氣回路)의 캡을 만들어 내기 때문에 능률이 낮게 되는 결점이 있다. 그러나 최근의 제품에는 알니코(알루미늄, 니켈, 코발트 등의 합금의 영구 자석)를 사용해서 높은 자속 밀도를 얻고 또 진동판 자체도 9mg으로 아주 가볍기 때문에 능률도 96.5dB까지 높게 되어 재생 주파수 대역은 120㎑까지 평탄한 재생이 가능한 것도 있다. 이와 같은 높은 주파수는 귀에는 들리지 않지만 악기의 배음(倍音)을 재생하기 때문에 스튜디오 등에서는 점차 사용이 증가하고 있다.
Router 라우터는 동일한 전송 프로토콜을 사용하는 분리된 네트워크들을 연결하는 장치로서, OSI 7계층 표준모델(계층 3)에서 네트워크를 연결한다. 라우터는 관리방침에 따라 라우팅 방식을 결정하여 전체 네트워크의 성능을 개선할 수 있고, 알고리즘에 따라 자동으로 경로가 결정되므로 유지보수가 용이하다. 또 네트워크의 형상(Topology)에 구애받지 않으므로 대규모 네트워크 구성이 용이하다. 반면 초기 환경 설정이 어렵고 특정 프로토콜이나 하위 프로토콜 지원이 불가능하고 복잡하여 가격이 비싸다.
[ ROUTER장비 설치 구성도 ] 라우터는 논리적으로 분리된 두개 이상의 네트워크를 연결하기 위하여 논리적이고 물리적인 주소체계를 사용한다. 커다란 네트워크를 논리적인 네트워크 세그먼트들 즉 서브 넷으로 조직화함으로서 이러한 연결을 가능하게 한다. 각각의 서브 넷에는 고유한 논리적인 주소가 주어지고, 이를 통해 각 네트워크가 서로 분리될 수 있으며, 데이터 교환이 필요할 때는 여전히 접속이 가능하다. 데이터 패킷은 물리적인 장치 주소와 논리적인 네트워크 주소를 갖는데, 네트워크 주소는 라우터가 보다 정확하고 효과적으로 목적지 컴퓨터를 찾아가도록 최적의 경로를 계산할 수 있게 해준다. 브리지가 데이터 전달을 위하여 물리적인 주소 즉, 장치주소만을 검사하는 반면에 라우터는 장치 주소와 네트워크 주소를 모두 검사하기 때문에 일반적으로 브리지보다 느리다. 반면에 라우터는 가장 빠른 데이터의 전송을 위하여 최선의 경로를 결정할 수 있는 기능을 가지고 있어 브리지보다 더 지능적이다. 라우터는 패킷을 모든 네트워크에 브로드캐스트 하지 않고 네트워크 주소를 체크하여 해당되는 네트워크에만 패킷을 전달하기 때문에 전체 네트워크의 트래픽을 줄여준다. 라우터는 라우팅 테이블에 네트워크 주소목록을 유지한다. 라우팅 테이블에는 네트워크 주소와 라우팅 경로가 포함되는데 최적의 라우팅을 위한 효율적인 정보를 저장한다. 라우터가 최선의 경로선택을 하기 위해서 다른 라우터의 정보를 이용하는 것을 동적 라우팅, 네트워크 관리자가 수동으로 경로를 정하는 것을 정적 라우팅이라 한다. 라우터가 경로탐색을 위하여 사용하는 방법으로는, 각각의 라우터들이 네트워크사의 다른 라우터에게 주기적으로 자기의 라우팅 정보를 방송하게 하고, 다른 라우터들이 이를 수집하여 자신의 라우팅 정보를 갱신하는 거리 벡터 라우팅(Distance-Vector Routing)과 링크 설정초기에 전체 라우팅 테이블을 방송하고, 이후는 주기적으로 변경된 내용만을 방송하는 링크 상태 라우팅(Link- State Routing)이 있다. 라우터의 효율을 측정하는 방법에는 메시지가 목적지 컴퓨터에 도달하는 동안 통과하는 라우터의 숫자를 기록하는 홉-카운트(Hop Count)방법과 걸리는 시간을 측정하는 틱-카운트(Tick Count) 및 관계 비용(Relative Expense)에 의한 측정방법이 있다.
RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol)란 RFC 2326으로 만들어진 인터넷 표준으로, 실시간 스트리밍을 위한 프로토콜이다. 그것은 IP 네트워크에서 스트림으로 만들어진 멀티미디어를 효율적으로 배달하도록 설계되었다. 그것은 기존의 웹 기반구조를 지지하며(예를 들면, HTTP로부터 물려받은 인증과 PICS), 시청자 한 사람의 media-on-demand는 물론, 다수의 시청자에 대해서도 잘 동작한다. RealNetworks, Netscape Communications 및 Columbia University가 IETF(Internet Engineering Task Force)의 MMUSIC 워킹그룹 내에서 합동으로 RTSP를 개발하였고, 1998년 4월, IETF에 의하여 제안된 표준으로서 발표되었다.
Run Length Coding 데이터를 압축하는 시스템은 항상 필요한 저장량을 줄여 준다. 이 코딩방법의 원칙은 같은 값을 지닌 유사한 픽셀의 숫자를 정보로써 기억하는 것이다. 넓은 영역이 단일한 색 혹은 문자인 경우 이 방법은 대단히 효율적이다. 그러나 카메라로부터의 영상, 노이즈를 포함한 자연현상에 대한 정보를 나타내기에는 그다지 효율적이지 못하고, 실제로는 원래의 영상보다도 더 많은 공간을 필요로 한다.
SAN Storage Area Network. SAN 아키텍처(Storage Area Network Architecture)는 스토리지를 전용 네트워크로 묶음으로써 스토리지에 담긴 데이터를 통합 및 관리할 수 있는 스토리지 기술을 말한다. SAN 기술을 적용한 스토리지를 사용할 경우에는 서버는 서버끼리 한 곳에 통합 관리하고, 스토리지 시스템의 경우에는 별도의 장소에 설치하여 통합적인 관리가 가능해져 통합 컴퓨팅 환경을 스토리지 분야에서도 수용할 수 있다. SAN 아키텍처의 핵심은 파이버 채널이다. 파이버 채널은 전체 데이터를 프레임(Frame)으로 나누어 각 프레임 전송시 간격을 두기 때문에 네트워크 부하를 최소화할 수 있다. 따라서 이 기술을 도입한 저장장치는 빠른 속도와 높은 신뢰성을 갖추었고, 데이터 전송 지연시간도 줄일 수 있을 뿐만 아니라 다중 주소 할당이 가능하고 저장장치간 연결 거리도 수십 킬로미터( °)까지 가능하다는 장점이 있다. 또한 전사적인 데이터를 공동으로 집중관리하고 공유함은 물론 데이터 관리의 안정성을 확보함으로써 궁극적으로는 총소유비용(TCO:Total Cost of Ownership)을 절감할 수 있으며, 많은 사람이 한꺼번에 동일한 데이터 자원을 공유할 수 있는 데다 데이터 백업을 할 경우 전용선을 사용하기 때문에 네트워크 트랜잭션에 따른 부하가 생기지 않는다. 또한 SCSI, 파이버 채널, ESCON 등 기술이 혼재된 다양한 이기종 서버에서 데이터에 접근할 수 있는 것도 강점으로 꼽히고 있다.
SCA (Subsidiary Communication Authorizations) 기존의 FM 방송 주파수의 빈 공간에 다른 프로그램을 실어 보내는 보조 통신채널을 말한다. 1995년 11월부터 KBS가 표준 FM주파수[97.3MHz]대 SCA방식으로 “사랑의 소리방송”을 시작했다. 이 방식을 들으려면 전용 라디오가 있어야 한다.
SCH (Subcarrier to Hrizontal Sync Timing) 부반송파(Subcarrier)와 수평동기 타이밍(Horizontal Sync Timing)의 관계. PAL과 NTSC의 색상정보는 그 주파수가 라인/필드 주사비율과 수학적으로 밀접한 관계에 있는 색부반송파에 있다. 이 관계는 영상이 그 품질을 변화시키는 어떤 과정으로 인해 변하지 않는 한 고정된 값이다.
Scrambling 데이터 또는 전송에 있어서의 “암호화”로서 권리가 있는 사용자들만이 받아볼 수 있게끔 하는 것으로 오늘날 미국에서 공중파를 이용한 유료 TV국(Subscription Television)에서 이용되고 있는데, 송출되는 화상을 변조시키면 계약자 이외의 가정에서는 시청이 불가능하다.
SCSI Smalll Computer System Interface의 약어. 범용의 병렬 인터페이스로서 높은 데이터 율을 갖는다. 최대 8개 장치, 예를 들자면 하나의 콘트롤러와 7개까지의 디스크 혹은 다른 종류의 디스크 -윈체스터 디스크, 광디스크, 테이프 드라이브 등- 가 한 버스에 연결될 수 있으며,여러 개의 컴퓨터 사이에서 공유될 수 있다.
SDTI(Serial Data Transport Interface) SDTI는 전문 방송용 비디오 환경에서 카메라, VTR, 편집/제작 시스템, 비디오 서버 및 송신기간에서 오고가는 패킷화한 오디오, 비디오 및 데이터를 위한 표준(SMPTE 259M)이다. SDTI는 스튜디오와 제작에서 비디오 장비간에 비압축 디지털 비디오를 전송하기 위하여 현재 널리 사용되고 있는 SDI 표준과 유사하며, 스튜디오/제작에서 시간을 절약하고 비디오 품질을 극대화한다. 그것은 실시간보다 빠른 전송을 제공하며,기존의 SDI 기반구조를 사용하여 제작과정 중에 필요한 압축/해제의 횟수를 줄여준다. SDTI는 SMPTE 259M SDI 사양 위에 구축되기 때문에, 그들은 같은 기계적, 전기적 및 전송구조를 공유한다. BNC 커넥터와 동축케이블로 물리적인 링크를 구축한다. 즉, SDI와 SDTI는 똑같은 배선(케이블), 분배증폭기 및 라우터를 사용하는 설비에서 공존할 수 있다. 케이블 길이는 300m이상 가능하다. SDI 리피터를 사용하여 보다 먼 거리까지 보낼 수 있다. SDI 라우터를 사용하여 지점-대-지점의 연결에서 필요로 하는 모든 것을 지원할 수 있다.
[ 그림. SMPTE 259M 비디오 타이밍 ]
SDTV (Standard Definition TV) SDTV Standard Definition TV로 HDTV와 비교적으로 쓰이며 기존 NTSC급의 품질을 나타낼 때 사용된다.
Serial Digital Interface (SDI) 270Mbits/sec의 전송율을 가진 표준안으로서 10bit이며, 신호가 혼합되어 있고, 극성을 무시한 인터페이스로서 CCIR 601과 콤포지트 디지털 영상 그리고 4채널의 디지털 오디오를 모두 혼합한다. 대부분의 새로운 방송장비들은 장비설치와 신호분배를 더욱 손쉽게 단순화하는 장비인 SDI를 갖추고 있다. 75Ω의 BNC 컨넥터와 아날로그에서 많이 사용하는 동축케이블을 사용하며, 케이블 형태에 따라 200m이상 신호를 전송할 수 있다. HDTV를 위한 직렬 표준안이 연구되고 있으며 이 경우에는 광섬유가 더욱 유용할 것이다.
SECAM 방식 프랑스가 개발한 컬러 TV 방식. SECAM 은 Sequential Couleur a Memoire 의 약자. 이 방식의 특징은 2가지 색도신호 를 NTSC및 PAL방식의 경우과 같이 동시에 보내지 않고 연속적으로 보낸다는 데 있다. 그 송신장치나 수상기의 회로가 복잡하고 시청범위가 좁다는 결함이 있으며 흑백 TV로서는 전혀 시청할 수 없다는 결점이 있다.
SFN (Single Frequency Network) 최근 디지털 지상파 방송의 주파수 할당과 필드테스트 계획 등과 관련하여 단일 주파수 네트워크(Single Frequency Network:SFN)가 화제가 되고 있다. SFN은 귀중한 주파수 자원을 효율적으로 활용하는데 유용한 네트워크 구축 기술이지만 실용화까지는 검토해야할 과제가 아직 많이 남아 있다.
1. MFN와 SFN 서울의 라디오, TV 모두 현재의 방송 서비스의 기간은 남산 타워나 관악산 송신소를 기점으로 하는 지상에 설치한 송신 설비로부터 제공되는 아날로그 방식의 서비스로서 위성을 사용한 서비스와 구별하기 위하여 아날로그 지상파 방송으로 불리고 있다. 아날로그 방식에서는 남산 타워의 전파가 도달할 수 없는 다른 지역에서는 똑같은 KBS 텔레비전 프로그램을 방송하기 위하여 남산 타워와 다른 주파수의 채널로 서비스하는 송중계소가 있다. 이와 같이 가시청 구역 마다 채널을 바꾸어 방송하는 구조가 MFN(Multi Frequency Network:복수 주파수 네트워크)입니다. 만약 남산 타워와 송중계소가 같은 채널로 방송하면 양쪽 모두의 전파가 도착하는 지역에서의 수신 품질은 현저하게 낮아진다. 전국적인 방송을 위해서 수백개의 송신소가 설치되어 많은 주파수가 사용되고 있다. 한편, 1980년대 후반부터 유럽이나 일본에서는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing:직교 주파수 분할 다중)이라 불리는 디지탈 전송 방식을 이용해 같이 인접하는 가시청 구역에서 같은 송신 주파수를 사용하는 기술이 검토되어 왔는데 이것이 SFN이다. 그 후 유럽이나 일본에서도 필드테스트를 거쳐 성능이 검증되고 있는 중이다.
2. SFN의 개요 OFDM은 디지털화된 정보를 전파로 전송하는 구조의 하나로, 1과 0의 디지탈 데이터를 여러개의 덩어리로 각각을 하나의 신호로서 전송한다. 복수의 송신소로부터 송신되는 신호가 동시에 수신되지만, 송신소로부터 수신기에 도달하는 신호의 시간차가 발생하여 방해가 된다. OFDM에서는 신호와 다음에 보내는 신호의 사이에 Guard Interval이라고 부르는 보호용 신호부분을 마련하고 있다. 지연이 작은 경우에는 데이터 검출에 있어 같은 종류의 신호를 수신할 수가 있어 정확하게 수신 할 수 있다. 그러나, 지연이 커지면 검출 구간에서 다른 종류의 신호가 동시에 수신되게 되어 올바르게 수신할 수 없게 된다. 이와 같이, Guard Interval을 넘지 않는 범위의 시간(DAB 모드1의 경우는 250μsec로 규정)에서 지연된 신호는 올바르게 수신 할 수 있는 것이다.
3. SFN 실현의 과제 ■ SFN의 가시청 구역내에서의 수신 품질의 차이 MFN의 경우에 수신기는 하나의 전파만을 수신해 프로그램을 재생하는데 여기서 수신 품질은 원하는 수신해야 할 전파의 크기에 의해 거의 정해진다. 반면에 SFN의 수신 품질은 수신해야 할 전파와 방해하는 주파수의 전파 사이의 상호비율(D/U비)과 지연 시간에 의해 큰 영향을 받는다. 그 때문에 SFN의 가시청 구역내에서의 수신 품질 분포는 MFN의 경우보다 복잡하다.
■ 송신국의 운영 수신 품질이 수신해야 할 전파와 방해하는 전파 상호비율과 지연 시간에 의해 영향을 받기 때문에 송신국의 배치를 검토할 때 다음과 같은 점을 고려해야 한다. – 다수 송신소의 지리적인 위치 관계 – 각 송신소의 송신 전력의 크기 – 수신 품질 열화가 큰 지역이나 빌딩사이지역 등을 커버하기 위한 재송신기(Repeater) 설치
SHF (Super High Frequency) 마이크로 회선, 위성통신, TV중계, 레이다 등에 이용됨에 따라 최근 특히 그 필요성이 증대되고 있다. 전파는 주파수가 높을수록 많은 정보를 전송할 수 있으며 직전성이 강하다. SHF대는 이와같은 특징 때문에 뉴미디어를 위한 새로운 전파로서 기대되고 있다.
SIGGRAPH Special Interest Group on Computer Graphics (of the Association for Computing Machinery) 미국컴퓨터학회의 컴퓨터그래픽스분과회 또는 이 분과회가 매년 개최하는 CG전시회
Sidebar Sidebar란 인쇄물이나 웹-간행물에서 기사의 한쪽 또는 양쪽에 배치하는 정보를 이르는 말로서, 디스플레이의 다른 부분과 그래픽상으로 분리되지만, 문맥상의 연결을 가진다. 다른 기사 혹은 콘텐트의 표와 같이 연결되지 않는 그래픽상으로 분리된 정보는 sidebar라고 하지 않는다. 이 말은 신문이나 잡지의 지면에서 오랫동안 사용되어 온 말로서, 본래 광고 공간에서 유래한 그것은 오늘날 웹 설계에서 흔하게 볼 수 있으며, 해당 사이트의 다른 부분과의 빠른 연결, 혹은 다른 사이트의 관련된 것과의 연결처럼 보다 유용한 정보를 포함하는 것으로 진화하였다. Sidebar는 종종 인용, 여론조사, 목록, 그림, 사이트 툴 등과 같은 작은 정보를 포함하기도 한다.
Simulation 사전적 의미로는 ①특히 어떤 연구나 훈련을 목적으로 유사한 조건설정이나 혹은 기구에 의하여 어떤 상황이나 과정(경제적, 군사적, 물리적 등등)의 양태를 흉내내는 기술(Oxford English Dictionary), 또는 ②시스템의 양태를 모방하는 컴퓨터나 모델과 같은 장비에 의하여 어떤 물리적인 시스템을 재현하는 것(Glossary of Geology 3판, AGU)이라고 정의하고 있다. 컴퓨터 기술의 발달로 사회의 여러 분야에서 수치적 시뮬레이션이 보다 널리 사용되고 있다. 시뮬레이션 기술은 과학적 연구에서 중요한 역할을 할 뿐만 아니라 교육, 군사, 오락 및 우리가 상상할 수 있는 모든 분야에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션에 관한 정의를 살펴보면, ① 실제로 상당한 기간에 걸쳐서 사업이나 경제 시스템의 양태를 기술하기 위한 특정 형태의 수학적 및 논리적 모델에 의하여 컴퓨터에서 실험되는 수학적 기술. ② 복잡한 시스템의 양태를 모의하기 위하여, 컴퓨터 모델을 사용함으로써 다양한 환경에서의 그 시스템의 성능을 파악할 수 있도록 하는 것. ③ 어떤 시간에 걸쳐서 실제의 과정이나 시스템의 운용을 흉내내는 것. ④ 어떤 시스템의 동작을 이해하거나 그 시스템의 운용에 대한 다양한 전략을 평가하기 위하여 실제 시스템의 모델을 설계하고 실험을 하는 과정. ⑤ 어떤 실제 요소의 작용이나 반응 등을 파악하기 위한 결론을 개발하기 위하여 모델을 사용하는 것이라고 정의할 수 있다. 이들 정의는 서로 조금씩 다르지만, 다음과 같은 공통 요소를 가지고 있다. – 실제 시스템과 유사한 컴퓨터 모델이다. – 의사결정을 위한 정보를 제공한다. – 시스템의 양태를 파악할 수 있게 해준다. 시뮬레이션 방법에는 실제의 시스템을 모형으로 만들어 실제로 실험을 하는 방법, 현상적으로 대응하는 동동한 특성을 갖고 있으나, 다른 물질을 사용하여 조사하는 방법, 수학적 모형에 기초하여 대상계의 여러 양(量)에 대한 계산, 알고리즘을 바탕으로 컴퓨터 프로그램을 짜고, 컴퓨터에서 시뮬레이터 하는 계산기 실험, 비즈니스 게임 등의 이른바 게임 시뮬레이션의 방법 등이 있다. 실제로 이상의 4종류는 명확한 구별 없이 몇 가지가 조합된 형태로 실시되는 경우가 대부분이다.
SMATV (Satellite Master Antenna Television) 미국의 유료 TV 서비스의 하나. 아파트나 호텔 등의 건물마다 마스터 안테나를 설치, 통신위성으로부터 직접 프로그램을 공급받아서 이를 건물내의 각 세대에게 재송신하는 시스템.
SMOCKEY (Synchronized MOtion Chroma KEYer:카메라 연동 크로마키어) 전경화면 카메라의 움직임에 따라 배경화면이 자연스럽게 Scrolling 또는 Zooming 되어 마치 하나의 카메라로 촬영한 실제의 영상처럼 보이게 하는 장비로 서로 다른 장소에서 제작되는 두 영상을 자연스럽게 합성하는 장비로 KBS기술연구소에서 자체 개발하여 현업에 활용 중이다. SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineer) 국제적인 조직을 가진 미국의 방송 및 영화 관련자 협회
Sneakernet SneakerNet란 하나의 PC에서 다른 PC로 이동가능한 매체(마그네틱 테입, 플로피 디스크, 콤팩트 디스크, keydrives 등)를 물리적으로 운반하여 전자 정보(컴퓨터 파일)를 전송하는 것을 말한다. 이것은 보통 대역폭의 제한이나, 네트워크라는 실체가 없기 때문에 컴퓨터 네트워크를 통한 전송을 대신하는 것이다. 그것은 또한 tennis-net, armpit-net, floppy-net, shoe-net, walk-net, 혹은 foot-net라고 부른다. SneakerNet은 (정보의 재분류를 위하여) 수동 검사가 필요한 경우의 높은 보안 환경에서 유용하다. 서로 다른 분류체계의 정보를 처리하고, sneakernet으로 데이터 교환만이 필요한 경우에, 물리적으로 연결되지 않은 시스템을 가지는 것이 보통이다. 반면, 많은 상황에서 보안을 우회하는 용이한 방법을 제공한다. SneakerNet에서 한 점 A에서 다른 점 B로 데이터를 이동하는데 걸리는 시간은 전송방법에 따라서 결정되며 또한 고정된 시간을 가진다. 그리하여 이 네트워크의 대역폭은 직접 파일 크기에 비례하며, 지수함수적으로 표현된다.
SNG (Satellite News Gathering) 위성을 이용하여 뉴스 현장에서 직접 뉴스소재를 취재하여 송수신이 가능하도록 한 장치. 보통 차량에 ENG카메라, 위성송수신 안테나 등을 탑재하는 형태이다.
SO (System Operator) 보통 케이블 텔레비전 방송국 그 자체를 가리키는데/ 유선 텔레비전 시설 사업자를 말한다. 전송망사업자는 NO(Network Operater), 프로그램 공급자는 PP(Program Provider)라고 한다.
SONET 동기식 광 전송망(Synchronous Optical NETwork). 광케이블로 다중화 된 신호를 전송하는 동기식 고속 네트워크 방식이다. SONET은 미국 RBOC의 공동 연구기관인 Bellcore가 제안해 북미 표준이 된 디지털 전송 네트워크 방식으로, 51.84Mbps(OC-1)를 기본단위로 n배(n=3,12,48….)마다 속도를 규정한다. OC-192는 OC-1의 192배인 9.95328Gbps가 된다. 이는 ITU-T에서 규정한 국제표준 인터페이스와 일치한다 Bellcore(Bell Communication Research)에서는 1985년에 광전송 신호표준을 위한 연구에 착수하여 1988년에 북미지역의 표준인 SONET을 완성했고, 유럽지역에서는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)라고 불리는 표준안이 마련되었다. SONET은 다음과 같은 장점을 가지고 있다. ① 대역폭이 넓어 HDTV와 같은 광대역 전송을 지원한다. ② SONET의 장점중 하나인 Midspan meet은 광 전송로를 구축하는데 있어 여러 제작사의 장비를 공통으로 사용할 수 있어(여러 종류의 장비를 호환해서 사용 가능), 장치들간에 접속이 용이하고 긴급 상황에서 신속한 복구가 가능하다. ③ 다중화(Multiplex) 작업이 간단하므로 장비들의 크기가 작아질 수 있다. ④ 두 통신 지점간 장비 구성이 간단하여 신뢰도가 높다. ⑤ 고객의 요구에 신속히 대응할 수 있어, 운영 및 유지관리 비용을 절감할 수 있다. ⑥ ADM(Add-drop Multiplexer)를 이용할 수 있어 전송의 경제성을 기할 수 있다.
Sound(소리, 음) 소리(음 또는 음향)란 진동하는 물체에 의하여 만들어지는 파 형태의 에너지가 매질을 통하여 전달되어 우리의 귀를 자극하여 느끼는 현상을 말한다. 그러한 진동체로는 사람의 성대, 기타나 바이올린의 줄, 소리굽쇠, 스피커의 콘 등을 들 수 있다. 이러한 에너지를 가진 파를 음파라 한다. 소리는 매질(예를 들어, 공기, 고체, 액체)을 통하여 전달되지만, 우리가 경험하는 것은 대부분이 공기를 매질로 하여 전달되는 경우이다. 고정된 물체가 진동하여 그 위치가 앞으로 이동하면 앞쪽의 공기의 입자를 밀고, 뒤로 이동하면 뒤로 당긴다. 진동이 계속되면, 주위 공기의 입자는 전후로 움직이면서, 공기 중에는 높고 낮은 밀도를 가지는 압력파가 발생하고, 이 압력파가 음원으로부터 전방으로 퍼져나간다. 보통 때의 대기는 거의 일정한 압력(대기압)을 가지고 있다. 이러한 일정한 대기압 상태에서 어떤 물체가 진동하면 이 때 만들어지는 압력파가 평형상태에 있는 대기압에 변동을 일으키고, 이것이 소리로서 나타나게 된다. 소리의 기본적인 분석 요소로는 주파수, 진폭(음압 및 강도에 관련된), 파형, 스펙트럼 및 지속기간 등이 있다. 주파수는 파 내에서 압력의 높고 낮음의 변화가 일어나는 비율로써, 단위 시간에 몇 개의 파가 발생하는 가를 말하며, 단위는 hertz(Hz)를 사용한다. 사람이 들을 수 있는 주파수는 20Hz∼20,000Hz 범위를 가지며, 이를 가청주파수라고 한다. 가청 범위는 남녀나 개인에 따라 다르고, 또한 나이가 들어감에 따라 줄어든다. 또한 주파수에 따라서 느끼는 소리의 크기가 다른데, 3,500Hz 부근의 소리를 가장 크게 느끼고, 그보다 낮거나 높은 주파수에서는 작게 느낀다. 가청주파수(20∼20,000Hz)보다 높거나 낮은 주파수를 각각 초음파(ultrasound)와 초저음파(infrasound)라고 한다. 소리의 크기는 청각기관에 들어오는 소리의 세기 즉 음압에 의해서 결정되지만, 청각기관의 감도(感度)는 주파수에 따라 달라서 소리의 감각상의 크기와 음압과의 관계는 대단히 복잡하다. 이 때문에 음향학에서는 소리의 감각적인 크기를 소리의 크기(loudness)라 하여 소리의 물리적인 세기(intensity)와 분명히 구별하고 있다. 사람이 느낄 수 있는 가장 작은 소리(10-12W/m2)를 가청임계(threshold of hearing)라고 부르며, 소리 크기의 기준(0 dB)으로 삼는다. 큰 소리에 대해서는 상한선이 없지만, 85 dBSPL에서부터 귀에 손상을 가져올 수 있으며, 약 130 dBSPL(고통임계치)을 넘으면 고통을 느끼기 시작한다. 이 범위도 개인에 따라 변화하며, 또한 나이에 따라서 달라진다.
Sound Level/Sound Level Meter 사람의 귀는 낮은 주파수(특히 250Hz 이하)와 높은 주파수(8kHz 이상)에 대한 감도가 낮기 때문에, 음압에 대한 주관적인 특성을 측정할 때는, 이러한 귀의 특성에 조정되어야 한다. 이렇게 귀의 특성에 맞추어(weighted) 측정하는 주관적인 음압(sound pressure)을 “음 레벨(SL, sound level)”이라고 하며, 가중하지 않은 음압의 객관적 측정을 “음압 레벨(SPL, sound pressure level)”이라고 한다. 음 레벨은 음 레벨 미터(SLM, sound level meter)로 측정한다. 음 레벨 미터(sound level meter)는 주파수에 따라 구분하기 위하여 여러 가지의 가중 네트워크(A, B, C, D)를 가지고 있다. 아주 낮은 주파수에서 귀의 특성에 매우 유사하게 A network에 의하여 심하게 가중되어 식별되고, B network에 의하여 보통으로, C 네트워크에 의하여 경미하게 가중되어 식별된다. 그리하여, 만일 C 네트워크에 의하여 측정된 음 레벨이 A-네트워크에서 측정된 레벨보다 크다면, 음 에너지의 많은 부분이 낮은 주파수 영역에 집중되어 있다는 것을 의미한다. A 가중 네트워크는 낮은 주파수에 대한 귀의 특성에 따른 것이기 때문에, 일반 사회생활에서의 잡음을 dB로 측정하는데 사용된다. 그러한 측정을 지정된 dBA라고 한다. 그러나 음 레벨 미터에서는 우세한 잡음 혹은 괴로움을 주는 잡음에 대한 것을 고려하지 않고 있다. SPL은 평탄한 특성을 가지는 네트워크에서 측정한 것을 말한다. 즉, 가중하지 않은(unweighted) 것이다. 대부분의 경우, C-scale 지침은 거의 SPL 값과 근사하다. 에너지 측면에서 소리가 비슷한 주파수 분포를 가질 때, dBA 측정은 소리의 주관적 측정을 하는데 사용될 수 있다. 소리가 다른 에너지 분포를 가질 때, 혹은 Sound Insulation이나 다른 noise control과 같은 주파수 의존적일 때, 소리 에너지의 주파수 분포에 대한 분석이 요구된다. Sound level meter는 보통 음압의 급격한 변동이나 피크 값에 감도를 나타내는 빠른 응답모드와 느린 응답 모드가 있다.
[ A, B, C, D 가중 네트워크에 대한 음레벨 미터의 응답특성 ]
Sound Intermediate Frequency 음성 중간 주파수 (音聲中間周波數) 영상 중간 주파수와 음성 중간 주파수의 차의 비트(beat) 주파수. 텔레비전 방송 전파는 영상 신호와 음성 신호를 각각의 영상 반송파와 음성 반송파에 실어서 보내고 있으므로 TV 수상기에서 주파수를 변환하면 각각 영상 중간 주파수와 음성 중간 주파수로 된다. 인터캐리어 수신 방식에서는 이 두 개의 신호를 영상 중간 주파 증폭기로 증폭하고 영상 검파기로 검파해서 4.5㎒를 뽑아 내고 있는데, 이것을 음성 중간 주파수 또는 제 2 음성 중간 주파수라 한다.
Spaceway (스페이스웨이) 정지 궤도 위성을 이용하여 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 차세대 위성 멀티미디어 시스템의 일종. 미국의 Hughes Aircraft사에 의해 2001년 초부터 전세계를 대상으로 16kbps의 음성에서부터 6Mbps의 고속 데이터까지 인터액티브 BOD(Bandwidth-On- Demand) 통신 서비스를 15개의 Ka 대역 정지 궤도 위성을 이용하여 제공함으로써 GII(Global Information Infrastructure)에서 핵심 역할을 수행할 수 있는 기간망으로서 개발되고 있는 시스템이다. 스페이스웨이는 저가로 양방향 음성 이미지, 비디오, 화상 전화 등의 서비스를 사업자나 개인에게 제공하게 되며, 반경 0.7m 정도의 저가 USAT (Ultra Small Aperture Terminal)을 통해 서비스 요구가 있을 때 바로 위성을 직접 접근(access)할 수 있도록 설계되어 있다.
Spatial Interpolation 하나의 프레임에 대한 보간 영상의 앨리아싱 방지와 노이즈 제거를 위해 크기와 위치를 재조정할 때 많이 사용된다. 크기와 위치를 조정하기 위해서가 아니라 텍스처링이나 필터링 효과를 위해 쓰일 때도 있다. 이런 효과를 고품질 그리고 실시간 속도로 얻기 위해서는 하드웨어를 구동할 수 있는 큰 전력이 요구된다. 보간의 품질은 영상 방법에 따라 달라진다. 부족한 부분은 앨리아싱이나 깜박거림, 꾸불꾸불한 형태로 나타난다. 좋은 품질의 필터링은 넓은 범위에서 깨끗한 영상을 보여줄 것이다. 고품질 시스템은 프린트화상이 세밀한 부분을 위해서 개발된 Bi-quadratic Filtering을 사용한다.
SPDIF (Sony-Philips Digital Interface Format) 소니/필립스사가 규격화한 민생기기용의 디지털 음성접속 기준
Spillover (스필오버) 방송위성의 전파가 본래 목적으로 한 지역을 넘어서 목적 외에 주변국가에까지 흘러 들어가는 것을 말한다
SQL Structured Query Language. SQL은 관계형 데이터 베이스를 정의하고 악세스하기 위한 국제 표준언어를 말한다. 이는 또한 데이터베이스에서 정보를 얻거나 갱신하기 위한 표준화된 언어로서 온라인 터미널을 통해 대화형으로 이용하거나, 범용 프로그램인 PL/I, COBOL, C 등에 삽입하여 사용할 수도 있다. 특히, 데이터를 다루는 SQL 문장을 DML(Data Manipulation Language)이라고 하는데, 선택 (select), 삽입(insert), 수정(update), 삭제(delete)와 같은 종류가 있다. SQL이 ANSI와 ISO의 표준이긴 하지만, 독자적인 확장 SQL을 지원하는 데이터베이스도 많다. SQL의 또 다른 특징은 비절차적(nonprocedural) 언어로, 사용자가 프로그램을 작성할 때 데이터연산에 대한 처리과정을 명시하는 것이 아니라, 단지 데이터로부터 얻고자하는 연산 결과만을 명시하는 언어이다. 즉, 연산과정을 일일이 명시해야 하는 범용 프로그래밍 언어인 PL/I, COBOL, C 등과는 다른, 사용자 편의(user friendly) 중심의 언어로, 사용자의 관점에서 무엇을 해야 하는가를 명시하면 된다.
SRAM Static Random Access Memory. 일반적으로 SRAM이 6개의 트랜지스터 셀에 데이터를 유지하려면 전력이 필요하다는 점을 제외하고는 DRAM과 똑같은 동작을 한다(DRAM도 클럭clock신호를 필요로 한다). 이 때문에 SRAM의 현재 가능한 용량은 DRAM보다 적은 4Mbit이고, 가격은 더 비싸다. 그러나 속도는 더 빠르다.
STB (Set Top Box ) CATV나 위성 방송 서비스를 수신하기 위해 각 시청자의 텔레비전세트 전단에 장치해서 수신한 텔레비전 신호의 선택/ 계약 내용에 따른 프로그램의 수신 제한/ 스크램블 해독/압축 화상 신호의해독[디지털의 경우]/양방향 조작 등을 하는 터미널이다.
STL (Studio-Transmitter Link) 방송국의연주소에서 송신소까지의 프로그램 전송 라인[무선]을 말한다.
STV (Subscription Television) 미국에서 하고 있는 일반 방송채널(standard broadcast channel)의 유료 TV서비스. 이는 CATV가 아니고 공증파에 의한 일반 TV서비스(over-the-air television service)를 말한다.
Synchronizing Separator Circuit 동기 분리 회로(同期分離回路) Tv 수상기에서 복합 영상 신호로부터 동기 신호를 분리하기 위한 회로. 분리하는 방법은 먼저 진폭 분리를 한 다음 영상 신호와 동기 신호를 분리하고 다시 주파수 분리에 의해서 수평 동기 신호와 수직 동기 신호를 분리한다.
Synchronous Transmission (동기식 전송) 동기식 전송은 한 문자 단위가 아니라 미리 정해진 수 만큼의 문자열을 한 묶음으로 만들어서 일시에 전송하는 방법이다. 이 방법에서는 데이터와는 별도로 송신측과 수신측이 하나의 기준 클럭으로 동기신호를 맞추어 동작한다. 수신측에서는 클럭에 의해 비트를 구별하게 되므로, 동기식 전송을 위해서는 데이터와 클럭을 위한 2회선이 필요하다. 송신측에서 2진 데이터들을 정상적인 속도로 내 보내면, 수신측에서느 클럭의 한 사이클 간격으로 데이터를 인식하는 것이다. 동기식 전송은 비동기식에 비해 전송효율이 높다는 것이 장점이지만 수신측에서 비트 계산을 해야하며, 문자를 조립하는 별도의 기억장치가 필요하므로 가격이 다소 높은 것이 단점이다.
SXGA Super Extended Graphics Adapter를 말함. 1280×1024 픽셀의 해상도를 가짐. SXGA-Wide의 경우에는 1600×1024. 픽셀의 해상도.
SXRD(Silicon Crystal Reflective Display) SXRD는 3000:1의 콘트라스트비를 가지는 디스플레이 판넬에 완전한 HD 해상도(1920×1080)를 처리할 수 있는 소니가 개발한 새로운 기술이다. SXRD는 각 이미지 영역에 200만 이상의 화소를 가지는 고밀도 영상이 가능하다. 화소의 간격은 물론 개별 화소의 크기를 줄임으로써 SXRD는 화소 밀도를 두 배로 하여, 고온 Poly-Silicon 액정 디스플레이(liquid crystal display) 장치에 비교해서 1/10의 화소간격을 실현하였다. 액정 셀의 갭은 기존의 H-LCD 혹은 LCoS(Liquid Crystal on Silicon) 장비보다 얇은 2㎛ 이하라고 한다. 이러한 SXRD 디스플레이 장치는 0.78인치(대각선) 이미지 영역 내에 완전한 HD(1920×1080, 16:9 화면비) 구현을 가능하게 한다.
T1 Telecommunication 1 텔레콤뮤니케이션 제1위원회 미국 ANSI산하의 전기통신표준화기관으로, 무선기기관계를 제외한 전기통신분야의 기술을 책정하는 민간표준화기관
TBC Time Base Corrector의 약어로서 종종 VTR의 한 부분으로 포함되기도 하며 테이프에서 재생되는 영상의 부정확한 타이밍을 보정하는데 사용한다. 디지털 기술의 도입으로 보정범위를 확대시켜 경제적으로 더 많은 저장을 가능하게 했으며 특히 정밀한 기계에 대한 필요성을 낮추었다.
TCP/IP TCP(Transmission Control Protocol)와 IP(Internet Protocol)는 서로 다른 벤더에 의하여 설계된 서로 다른 네트워크를 인터넷에 연결하기 위하여 DOD(Department of Defense) 연구 프로젝트에 의해 개발되었다. 그것은, 대다수의 클라이언트와 서버 시스템 사이에서 모두가 필요로 하는 (파일 전송, 이메일, 원격 로그온과 같은) 가장 기본적인 서비스를 제공하기 때문에, 초기부터 성공적이었다. 작은 사무실에서도 몇 개의 컴퓨터가 하나의 LAN에서 TCP/IP(다른 프로토콜과 함께)를 사용할 수 있다. 하나의 통신 네트워크의 손상에 대응하여 DOD는 TCP/IP가 노드나 전화 두절로부터 자동적으로 회복할 수 있도록 설계하였다. 이 설계는 중앙 관리를 최소화하면서 매우 커다란 네트워크를 구축할 수 있다. 그러나, 자동복구기능 때문에, 네트워크 문제는 장시간 동안, 예진이 안되고 회복이 안될 수가 있다. IP와 TCP는 각각 다음과 같은 역할을 한다. IP는 인터넷 프로토콜에서 기본계층 3의 프로토콜로, 노드에서 노드까지 패킷을 이동하는 책임을 진다. 인터넷 라우팅에 추가하여, IP는 오류보고 및 서로 다른 최대 데이터 크기를 가지는 네트워크에서 전송을 위하여 데이터그램이라고 부르는 정보단위로 분할 및 재조립하는 기능을 제공한다. IP는 4-바이트로 된 목적지 주소(IP 번호)에 의하여 각 패킷을 전송한다. IP 어드레스는 네트워크 정보센터에 의해서 전 세계적으로 할당되는 유일한 32-비트 수이다. 지구적으로 유일한 주소는 전 세계 IP 네트워크가 어디에서도 서로 통신할 수 있게 한다. IP 어드레스는 세 부분으로 나뉘어진다. 첫 번째 부분은 네트워크의 주소, 두 번째 부분은 서브넷 주소, 세 번째 부분은 호스트 주소로 된다. 인터넷 기관은 다양한 기관에 여러 범위의 번호를 부여한다. 각 기관은 자기의 각 부서에 번호의 그룹을 지정한다. IP는 데이터를 부서, 기관, 지역 및 전 세계로 이동하는 문지기 장비로서 동작한다. TCP는 클라이언트로부터의 데이터를 서버로 정확히 배달하는 것을 검증하는 책임이 있다. 데이터는 중간의 네트워크에서 손실될 수 있다. TCP는 데이터의 오류, 손실에 대한 탐지를 지원하고 데이터가 정확하고 완전하게 수신될 때까지 재전송을 트리거한다. TCP는 연결-위주의 프로토콜이라고 부르는데, 이는 양단에서 어플리케이션 프로그램에 의해서 소정의 메시지가 교환될 때까지 연결이 계속 유지되는 것을 의미한다.
TDD Time Division Duplex의 약어로, 통신에서 양방향이 가능하도록 하기 위하여, 입/출력 신호를 분리하는데 time-division multiple access(시분할 다중접속)를 응용하는 기술을 말한다.
TDF Teledesic Satellite System 텔레디직 위성 시스템 (-衛星-) 미국 휴대 전화의 산 증인인 그레이그 맛코와 마이크로소프트사의 빌 게이츠 회장이 출자한 Teledesic사의 위성 시스템. 주요 용도 및 응용 분야는 대규모 기업 사용자로부터 가정 사용자까지를 대상으로 한 광대역 통신 서비스임. 텔레디직은 당초 고도 700km의 고도상에 840기(21개의 궤도면에 각각 40기의 위성 배치)의 위성을 저궤도에 발사, 전세계를 커버할 계획이었으나 여러 가지 기술적 측면 및 비용 등을 고려해서 288기(12개 궤도면에 각각 24기의 위성 배치)의 위성을 지상 1400km에 발사하기로 계획을 축소, 조정하였다. 한편 위성에는 비동기 전송 방식(ATM)과 유사한 고속 패킷 교환 기능과 위성간 통신 기능을 가진 것으로서 광대역의 “Internet-in-the-sky”를 실현하는 것이 목적이다. 위성 시스템의 구축에는 미국의 보잉(Boeing)사가 참여하게 되며, 총비용은 미화 약 90억불이 소요되는 대형 프로젝트로서 2003년 서비스를 목표로 건설을 추진중이다. 통신 속도는 표준 단말기인 경우 단말-센터는 2Mbps, 센터-단말은 64Mbps로서 상상을 초월할 만큼 고속이다. 또한 사용 주파수대 역시 “WRC-97”에서 상향(up-link)용 28.6-29.1㎓, 하향(down-link)용으로 18.8-19.3㎓를 이미 할당하여 실용화를 촉진하는데 ITU에서도 적극 지원하고 있다.
TDP(Telocator Data Protocol) 무선 시스템을 통하여 어떤 하나의 컴퓨터에서 이동중인 컴퓨터로 메시지를 보내는데 사용되는 프로토콜. 또한 이 프로토콜은 전체 메시지가 RF로 연결된 컴퓨터에 수신될 때까지 몇 개의 프로세싱 단계를 거쳐서 입력 장비로부터의 메시지 흐름을 정의한다. 이것은 TME, TRT, TNPP, TMC 및 WMF와 같은 여러 개의 프로토콜로 구성된다.
telco 전 세계를 통하여 전화회사를 지칭하는 일반적인 이름. 이 말은 RBOCs, LECs 및 PTTs를 포괄한다.
Texture Mapping, Texturing이란
Texture란 물체의 표면에 나타나는 무늬, 요철, 부드러움, 거침, 광택 등과 같은 질감을 뜻하며, 이러한 질감에 의하여 바위, 벽돌, 아스팔트, 운동장, 피부 등과 같이 사물을 구별할 수 있다. Texturing 혹은 Texture Mapping이란 컴퓨터로 만든 모형의 이미지에 이러한 질감을 추가하여 실제의 물건처럼 보이게 하는 것을 말한다. 예를 들어 위에 예로 든 이미지는 여러 개의 다각형으로 만들어진 모형에 프로세싱을 거치지 않고, 렌더링하여 만들어진 것이다. 지형, 바위의 분포, 바위에 쌓인 눈 및 칼라 등등은 순서에 의하여 Mapping된 것인데, 이는 이러한 모델을 묘사하는데 충분한 몇 가지의 컨트롤과 이러한 컨트롤을 일부 조정하여 완전히 새로운 세상을 만든 것이다.
Threshold of Hearing 가청임계 사람의 귀로 들을 수 있는 가장 작은 소리를 가청임계(TH, threshold of hearing)라고 한다. 다른 소리가 존재하지 않는 실험실 조건에서, 양호한 청각기능을 가진 사람들에게 들리는 2,000∼4,000Hz의 지속적인 톤에 대해서, 이 음압은 0.0002 dyne/cm² 의 크기를 가진다. 이 값을 표준이 되는 가청임계치로 널리 수용하고 있으며, 0 데시벨(0dB)로 한다. 실제로 1000Hz에 대한 가청임계의 평균치는 watts/cm² 혹은 4 decibel이지만, 편의를 위해서 0 decibel을 기준으로 한다. 가청임계치는 아래의 측정된 곡선(점선)에서 보는 바와 같이 주파수에 따라서 달라진다. 이것은 또한 자유 음장에서의 최소 가청압력(MAF, minimum audible pressure in a free sound field)이라고도 부른다. 음압의 진폭으로 볼 때, 가청임계치에서 고막은 빛의 파장보다 짧은 0.000000001cm의 거리를 움직인다. 만일 귀가 보다 감도가 좋다면, 공기 분자의 랜덤한 움직임을 감지할 수 있을 것이다.
Threshold of Pain 임계고통 사람 청각의 명목상의 다이나믹 범위는 임계가청에서부터 임계고통까지이다. 임계고통이란 청각의 범위를 넘어서, 비-청각적인 자극으로 고통을 느끼기 시작하는 음압 레벨을 말한다. 임계고통의 음압레벨(SPL)은 보통 130 dB라고 하지만, 어떤 사람에게 고통이 되는 것이라도 다른 사람에게는 오락이 될 수도 있다. 일반적으로, 젊은 사람은 그들의 보호 메커니즘이 보다 양호하기 때문에 나이 많은 사람보다 큰 소리에 잘 견딘다. 이러한 허용도는 큰 소리가 발생할 수 있는 파괴력에 대한 면역성을 제공한다.
Threshold Sshift(TS) 청감의 이동 사람의 귀가 큰소리에 노출되면, 자연적인 현상으로 귀를 보호하기 위하여, 소리를 듣는 감각이 떨어진다. 이러한 현상을 청감의 이동(TS, Threshold shift)이라고 부르는데, 이는 가청임계(threshold of hearing)가 높아지는 것으로, 가청임계보다 작은 소리는 듣지 못하고, 그 보다 큰 소리만이 들리는 것을 의미한다. 이러한 청감의 이동은 대부분 일시적으로 나타나고, 시간이 지나면 본래대로 복원되는데, 경우에 따라서는 장기간 지속이거나 혹은 영구적으로 될 수도 있다. 큰 소리에 대한 인체반응 중에 코티씨 기관(organ of corti)의 유모세포(hair cell)에 도달하는 피의 공급을 줄이는 혈관 수축이 있다. 유모세포의 바깥 줄은 주로 낮은 강도의 음향 레벨에 반응하기 때문에, 큰 소리에 의하여 쉽게 포화하며, 특히 피의 공급이 감소할 때, 더욱 그러하다. TS에 대한 것은 사람에 따라 크게 변하며, 일반적으로 남자들은 낮은 주파수의 소리에 민감하고, 여자들은 높은 주파수의 소리에 더 민감하다고 한다. 2kHz∼6kHz 범위의 소리는 다른 주파수에서보다 일시적인 청감의 이동1)이 많이 나타나는 것처럼 보이는데, 이를 귀의 피로2)라고 부른다. TTS는 낮은 레벨의 소리에 대하여 일시적으로 청력이 상실됨을 뜻한다. 만일 외각의 유모세포가 조용한 시기를 지나도 회복되지 않는다면, 그들은 점차 소리에 반응하는 기능을 상실하고 결국은 죽게 된다. TTS는 귀에서 울리는 소리가 나는 이명(耳鳴)을 수반할 수 있다.
TF-1 time-to-live TTL로 약하여 표기하는 Time-to-lives는 네트워크에서 패킷이 폐기되기 전에 얼마나 오래 존속해야 하는 가를 나타내는 IP 패킷의 헤더에 들어있는 필드가 나타내는 값이다. 몇 가지의 이유로, 패킷이 합리적인 시간 내에 목적지로 배달되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 부정확한 라우팅 테이블의 결합으로 패킷이 끝없이 네트워크를 돌아다니게 할 수 있다. 해법은 어떤 일정한 시간이 지난 후에는 그 패킷을 버리고, 그 패킷의 재송 여부를 결정할 발신자에게 메시지를 보내는 것이다. 초기의 TTL 값은 보통 시스템의 디폴트에 의하여 패킷 헤더의 8개의-2진 digit field로 정해진다. TTL에 대한 당초의 아이디어는 일정한 길이의 시간을 규정하고 그것이 지나면 패킷을 폐기토록 한다는 것이었다. 각 라우터는 TTL 필드에서 최소한 하나를 빼야 하기 때문에, 이 수는 패킷이 폐기되기 전에 허용되는 라우터 hop의 수를 의미하는 것으로 사용된다. 패킷을 수신한 각 라우터는 TTL 필드의 수에서 하나를 뺀다. 이 수가 zero가 되면, 그것을 탐지한 라우터는 패킷을 폐기하고 ICMP (Internet Control Message Protocol) 메시지를 본래의 호스트에게 보낸다. Window 95/98에서 디폴트 TTL 값은 32 hop이다. 만일 어떤 사이트에 도달하는 것이 어려울 경우, 이 값으로서 128이 권고된다.
TV음성다중방송 TV신호의 빈틈을 이용하여 기존 TV방송의 음성신호에 다른 음성을 추가하여 TV 시청자에게 스테레오방송이나 2개어어로 방송을 들을 수 있도록 하는 방식으로, 이러한 방식은 다(多)언어 국가의 경우에는 매우 유용한 방식이다.
TSR TSR(Terminate and Stay Resident)이란 DOS(Disk Operating System)를 사용하여 원시적인 멀티태스킹을 구현하는 유일한 방법이다. 다시 말해서, DOS 유틸리티의 한 유형으로, 일단 로드되면, 메모리에 상주하여 특정 키-조합을 눌러서 다시 동작시킬 수 있다. 일부 TSR은 직접 MS-DOS에 의하여 지원되지 않는 하드웨어에서는 유효한 장치 드라이버이지만, 스케듈링이나 contact directory와 같이 흔하게 사용되는 기능을 제공하는 작은 유틸리티 프로그램도 있다.
traceroute 패킷이 한 컴퓨터에서 인터넷 호스트로 가는 과정을 추적하는 유틸리티로, 패킷이 호스트까지 가는데 몇 개의 hop를 거치며, 각 hop를 지나가는데 얼마의 시간이 걸리는 가를 보여준다. 만일 웹사이트를 방문할 때, 페이지가 느리게 나타난다면, 어디에서 지연이 크게 발생하는 가를 확인하기 위하여 traceroute를 사용할 수 있다. 본래의 traceroute는 UNIX 유틸리티이지만, 거의 모든 플랫폼이 유사한 것을 가지고 있다. 윈도우는 tracert라는 traceroute 유틸리티를 가지고 있다. 윈도우에서 Start->Run을 선택함으로서 tracert를 실행시킬 수 있다. tracert 다음에 호스트의 도메인명을 입력하면 된다. tracert www.pcwebopedia.com Traceroute 유틸리티는 낮은 TTL 필드를 가지는 패킷을 보내어 작동시킨다. TTL 값은 패킷이 되돌아올 때까지 거치는 허용 가능한 hop를 지정하는 것이다. TTL이 너무 낮아 패킷이 목적지에 도달하지 못할 때, 최종 호스트는 패킷을 되돌려보내고 스스로 확인한다. 일련의 패킷을 보내고, 연속된 패킷에서 TTL 값을 증가시킴으로서, traceroute는 중간에 개재되는 모든 호스트를 알아낸다.
transcoding 미디어 파일이나 오브젝트를 하나의 포맷에서 다른 포맷으로 변환하는 과정. 코드변환은 종종 비디오 포맷(예를 들어, beta에서 VHS로, VHS에서 QuickTime으로, QuickTime에서 MPEG로 등)을 변환하는데 사용된다. 그것은 또한 HTML 파일이나 그래픽 파일을 특별한 제한이 따르는 이동장비나 기타 웹이 가능한 제품에 적합하도록 하는데 사용된다. 이들 장비는 보통 작은 스크린, 낮은 메모리 및 느린 전송속도를 가진다. 이러한 경우에, 코드변환은 요구된 문서나 파일을 수신한 코드변환 프록시 서버나 장비에 의해서 수행되며, 그것을 클라이언트에게 적용하기 위하여 규정된 해석방법을 사용한다.
Tracking 테이프에 녹화된 영상정보 중에서 VTR의 영상헤드의 위치를 뜻하며 이 위치는 컨트롤트랙의 순간적인 정보를 제공한다. 트래킹 조정은 더 뚜렷한 신호를 만들기 위해 하는 것이다.
Triax cable 카메라 영상 신호 전송에 사용되는 동축 케이블로 영상 신호를 변조하여 전송하기 때문에 장거리(약 2Km) 전송이 가능하다. 동축 케이블의 외부 도체 외측에 절연물을 넣고 외부 도체를 피복한 동축 케이블이다.
TX (Transmitter) 보통 송신기를 의미하는 명칭. 수신기는 RX(Receiver)라 한다.
UHF (Ultra High Frequency) 300MHz∼3GHz 전파의 주파수대약칭. VHF의 중간에서 UHF중간까지의 전파를 극초단파/ 그 이상 SHF 중간 정도까지를 마이크로파라고도 한다. 텔레비전 방송/ 통신 위성 아마추어 무선 등에 사용한다
USB란 무엇인가? USB란 Universal Serial Bus의 약어로, CTI(Computer Telephony Integration) 산업의 성장을 위해 상호 접속의 필요성을 인식한 인텔, 마이크로소프트, 컴팩, IBM, NEC 및 Nortel와 같은 정보통신 산업체들이 USBO란 협의체를 만들어 규격화 작업을 통하여 개발한 표준이다. 즉, 컴퓨터와 주변장치들을 연결하기 위한 범용의 연결방식을 말한다. 컴퓨터에 새로운 주변기기가 접속되었을 때 재부팅이나 셋업 과정 없이 자동적으로 인식하며, 최대 127개의 장치를 연결할 수 있고, 5V의 전원이 컴퓨터로부터 공급된다. PnP가 완벽하게 지원되어 설치하기 쉽다는 장점이 있으며, 시스템 칩셋에 USB 호스트 컨트롤러가 포함되어 별도의 추가 기기를 필요로 하지 않는다. USB rev1.1이 발표된 1998년 이후에 나온 컴퓨터는 대부분의 메인보드에 USB 칩셋과 단자가 제공되며, 프린터, 마우스, 키보드와 같은 본래의 컴퓨터 주변장치뿐만 아니라 스피커, Midi, 디지털 카메라, 메모리 스틱, 스캐너와 같은 USB 채용 기기를 연결하여 사용할 수 있다. 다음과 같은 주요한 특징을 가지고 있다. – 컴퓨터를 Host로 하여 동작한다. – 127개의 장비를 직접 혹은 USB hub를 이용하여 연결할 수 있다. – 개별 USB 케이블은 5m까지 사용할 수 있다. Hub를 사용하는 경우 장비는 Host로부터 30m(케이블 6개 길이)까지 연결할 수 있다. – 전송속도는 USB 1.1에서 1.5Mbps(Low Speed)와 12Mbps(Full Speed)이고, USB 2에서 480 Mbps(High Speed)가 된다. – USB 케이블은 전원용의 2선과, 데이터용의 Twisted 2선으로 구성된다. – 전원선으로, 컴퓨터로부터 500mA(5V)를 공급할 수 있다. – 마우스와 같은 저전력 장비는 이 Bus로부터 직접 전원을 사용할 수 있다. 프린터와 같이 많은 전력을 사용하는 장비는 자체의 전원을 사용하고, 이 Bus로부터는 최소의 전력을 사용한다. Hub는 연결된 장비의 전원을 공급하기 위하여 자체의 전원장치를 가진다. – USB 장비는 동작 중에 끼고 뺄 수 있는 Hot-swappable 기능이 있다. – 많은 USB 장비가 컴퓨터가 전력 절약 모드로 들어갈 때,Host 컴퓨터에 의하여 무동작 상태로 할 수 있다.
Contact number
Signal Name
Wiring Id.
1
Vbus
Red
2
D-
White
3
D+
Green
4
GND
Black
shell
Shield
Drain wire
[ USB Wiring의 예 ]
User Datagram Protocol User Datagram Protocol 혹은 Unaknowledged Datagram Protocol라고 부르는 UDP는 IP를 사용하는 네트워크에서 컴퓨터가 메시지를 교환할 때, 제한된 서비스를 제공하는 통신방식(프로토콜)이다. UDP는 TCP와 같은 것으로, IP와 결합하여 UDP/IP로 사용된다. TCP와 같이 UDP는 컴퓨터간에서 데이터 단위(데이터그램)을 주고받을 때, IP(Internet Protocol)을 사용한다. 그러나, TCP와 다른 점은, UDP는 메시지를 패킷(데이터그램)으로 쪼개고, 수신측에서 재조립하는 서비스를 제공하지 않는다. 특히, UDP는 패킷이 순서대로 도착하는 것을 보장하지 않는다. 이는 UDP를 사용하는 어플리케이션 프로그램이 전 메시지가 바른 순서로 도착하는 것을 보장해야 한다는 것을 의미한다. UDP는 매우 작은 데이터 단위를 교환하기 때문에 프로세싱 시간을 절약하고자 하는 네트워크 어플리케이션은 TCP보다 UDP를 선호한다. UDP를 사용하는 공통 네트워크 어플리케이션에는 DNS(Domain Name System), 스트리밍 미디어 어플리케이션, TFTP(Trivial File Transfer Protocol), VoIP 및 온라인 게임 등이 있다.
Utility 보통 시스템 자원의 관리에 관련하여 특정한 과제를 수행하는 프로그램을 말한다. 운용 시스템은 디스크 드라이브, 프린터 및 기타 장비를 관리하기 위한 몇 개의 유틸리티를 가지고 있다. 유틸리티란 크기, 복잡도와 기능이라는 측면에서 어플리케이션과 다르다. 예를 들면, 워드프로세서, 스프레드쉬트 프로그램 및 데이터베이스 어플리케이션은, 그것들이 컴퓨터 자원을 관리하는데 직접적으로 관련이 없는 다양한 기능을 수행하는 커다란 프로그램이기 때문에, 유틸리티가 아니고, 어플리케이션이라고 불러야 한다. 유틸리티란 때때로 메모리 상주 프로그램으로서 설치된다. DOS 시스템에서, 그러한 유틸리티는 TSR이라고 부른다.
VCR (Video Cassette Recorder) 3비디오 테이프를 넣은 카세트(비디오 카세트)를 장착해서 녹화·재생하는 패키지 타입의 VTR
Very High Speed Backbone Network Service [VBNS] 브이·비·엔·에스 미국 국립 과학 재단(NSF)이 미국의 장거리 통신 사업자인 MCI사와 공동으로 개발하고 있는 초고속 기간 통신망. 슈퍼 컴퓨터간의 고속통신 등 학술용으로 개방하여 현재의 인터넷 통신 속도로는 할 수 없는 응용의 개발을 촉진하고자 하는 것이다. VBNS는 상용 목적으로는 사용할 수 없으나 일부 통신 회사간에는 VBNS를 본보기로 한 초고속 기간 통신망을 건설하려는 움직임도 있어서 고속의 차세대 인터넷 기간망 구축의 기폭제라고 불리고 있다.
VESA (Video Electronics Standards Association) ①VESA는 비디오 전자 공학 협회(Video Electronics Standards Association)라는 단체 이름으로, 일반적으로 약어로 불리며 ‘베사’로 발음한다. VESA는 비디오 및 멀티미디어 장치의 표준화를 추진하는 단체인데, 미국의 주요 PC 하드웨어 제조·판매 회사 등 백수십개 사가 참가하고 있다. VESA는 VGA, SVGA(Super VGA) 등의 비디오 카드, 로컬 버스(local bus)의 일종인 VL 버스 등의 규격을 표준화하였다. ②VESA는 형용사로서, VL 버스 확장 슬롯을 갖추고 있는 본체 기판(motherboard) 또는 시스템을 기리키는 용어로도 사용된다.
Vestigial-Sideband Emission 잔류 측파대 방사(殘留側波帶放射) 단측파대(SSB) 통신의 진폭 변조에 있어서 변조 신호의 하측 주파수에 상응하는 스펙트럼 성분만 유지되는 측파대로서 다른 성분은 심하게 감쇠된다.
VGA Video Graphics Array. VGA는 PC 산업에서 만들어낸 표준으로 640×480의 해상도를 제공한다
VHF (Very High Frequency) VHF는 주로 FM방송과 TV방송 등에 사용되고 있다. 단파대(High Frequency Band)에 비해서 전리층(전리치) 반사를 받지 않기 때문에 비교적 가까운 거리의 안정된 통신이나 방송이 가능하다. 그 밖의 중요한 용도로는 경찰, 소방 등의 이동무선, 항공무선, 아마추어무선, 포켓 벨 등을 들 수 있다.
Video Server 수십∼수백개의 Video를 Digital Format으로 저장하고, 원하는 즉시, 동시 에 여러 곳으로 Real Time Video Data를 전달할 수 있는 Server System이다. 압축방법으로는 MPEG이 주로 사용되며 100:1∼200:1 압축으로 1시간 분량의 Video를 1GB정도로 저장할 수 있다.
Virtual Private Network Service 가상 사설망 서비스 공중 전화망상에 사설망을 구축해 줌으로써 이용자가 마치 자기의 사설 구내 망 또는 전용 망과 같이 이용할 수 있게 하는 서비스. 공중 통신 사업자가 희망하는 기업이나 이용자 그룹으로 하여금 자신의 망 구성을 정의하고 임의의 전화 번호 체계를 구축할 수 있게 한다. 가상 사설망이라고 부르는 것은 이용자 입장에서는 사실상의 사설망을 경제적으로 구축할 수 있으나, 통신 사업자 입장에서는 공중망 내에 하나의 소프트웨어 프로그램으로 구축할 수 있기 때문이다. 이런 종류의 서비스는 1985년 미국 AT&T에서 최초로 SDN(software defined network) 서비스와 가상 전용선 서비스라는 명칭으로 도입하였는데, 그후에 미국의 다른 장거리 사업자들이 잇따라 유사한 서비스를 도입하였다. 도입 배경은 통신망의 지능화로 기술적으로 가능하게 되었고, 이용자와 통신 사업자 쌍방에게 유익하기 때문이다. 통화량에 따라 요금이 부과되므로 이용자에게 유리하고, 공중망의 회선 사용 효율을 향상시킬 수 있으므로 통신 사업자에게도 유익하다. 최근에는 미국의 지역 전화 회사와 세계 각국의 공중 통신사업자가 여러 가지 고유의 명칭으로 가상 사설망 서비스를 제공하고 있다. 미국 MCI의 ‘V net’, US Sprint의 ‘VPN’, 일본 NTT의 ‘Members Net’, 한국 통신의 ‘가상 사설망’, 데이콤의 ‘국제 가상 사설망’ 등이 모두 같은 종류의 서비스이다.
VIRTUAL STUDIO : 가상스튜디오 Virtual Studio란 가상의 스튜디오로써 실제 Set의 2차원 화면에 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 가상의 Set를 합성하여 3차원의 영상화면을 재현해내는 것이다. 이 합성기술은 기존의 크로마키 기법을 기초로 전혀 새로운 개념의 크로마키 합성기술을 접목한 것이다. 가상 세트는 제작자가 원하는 모든 것을 그대로 구현해낼 수 있기 때문에 아주 적은 비용과 시간만으로도 자유자재로 변경할 수 있다.
VITC Vertical Interval TimeCode의 약어로서 TV신호의 수직귀선기간에 삽입된 디지털 형태의 타임코드 정보를 말하며, 재생되는 테이프를 조그jog로 찾거나 정지freeze 혹은 테이프를 되감는 동안 비디오헤드가 이 신호를 읽는다. 이것은 어떤 순간에도 타임코드를 읽을 수 있도록 하여 LTC를 효과적으로 보상한다.
VL 버스 (VL bus) 비디오 및 멀티미디어 장치의 표준화를 추진하는 업계 단체인 VESA에 의해 표준화된 로컬 버스 규격. VESA 로컬 버스(VESA local bus)라고도 한다. VL 버스는 중앙 처리 장치(CPU)와 주변 장치를 직접 연결하여 고속으로 데이터를 전달하는 데이터 통로를 제공하는 로컬 버스의 일종으로, PC/AT 호환기의 표준 버스인 ISA 버스나 EISA 버스에 비해 데이터 전송 속도가 고속인 것이 특징이다. VL 버스는 CPU의 동작 주파수가 i836에서 시작하여 수십 MHz로 가속화되면서부터 CPU의 속도로 동작하는 버스로 1992년에 표준화되었다. 확장 보드를 접속하기 위한 VL 버스 슬롯을 3개까지 PC 본체 기판에 내장하게 되어 있다. 하나의 VL 버스 확장 슬롯은 표준 ISA 버스 확장 슬롯 또는 EISA 버스 확장 슬롯과 바로 그 옆에 인접해 있는 하나의 32비트 마이크로 채널 구조(MCA) 버스 슬롯으로 구성된다. 이것은 확장 보드 또는 카드 제조·판매 업체가 VL 버스만을 사용하는 것을 설계할 수도 있고 두 가지 버스를 다 사용하는 것도 설계할 수 있도록 하기 위한 것이다. 예를 들어 대용량의 데이터 고속 전송이 요구되는 비디오 카드나 SCSI 확장 보드는 VL 버스 확장 슬롯에 삽입하여 사용하고 기타는 표준 버스 슬롯에 삽입하여 사용할 수 있다. VL 버스는 32비트 또는 64비트 버스(펜티엄 CPU의 경우)이며, VL 버스 확장 보드 또는 카드가 CPU와 독립적으로 작업을 처리할 수 있게 하는 버스 마스터링(bus mastering)을 지원한다.
VLSI Very Large Scale Integration 또는 Very Large Scale Integrated Circuit 초대형집적 또는 초대형집적회로 소자의 집적도가 트랜지스터 10만개 이상의 것.
VME 버스 VME(VERSA Module Eurocard) bus VME 버스는 미국의 모토로라, 프랑스의 톰슨 CSF사 등이 개발한 32비트 버스 및 64비트 버스 규격. VME 버스는 모토로라사가 자사의 마이크로프로세서 68000을 탑재한 소형 컴퓨터의 시스템 버스로 개발하여 1979년에 공표한 VERSA 버스의 Eurocard 버전으로 1981년에 제안되었다. 이것을 바탕으로 수정하고 확장하여 1986년과 1987년에 국제 전기 표준 회의(IEC)와 미국 전기 전자 학회(IEEE)가 각각 IEC 821과 IEEE 1014로 표준화하여 국제 표준이 되었다. 전세계 300개 이상의 제조 업체가 VME 버스를 표준 버스로 채용한 다양한 기종의 고성능 워크스테이션 등을 생산하여 산업, 업무 및 군사 분야에 널리 사용되고 있다.
VOD (Video On Demand) 주문형비디오(Video On Demand)서비스를 말한다. 원하는 시간, 원하는 장소에서 보고싶은 영화를 원거리의 Video Server로 부터 Network을 통해 꺼내 개인용 Computer(PC)나 TV위에서 볼 수 있다. 물론 이러한 Service는 현재와 같은 Network하에서는 무리가 있고, 세계의 각국이 현재 준비하고 있는 초고속정보통신망 하에서 그 진가를 발휘할 것이다.
VoIP Voice Over Internet Protocol를 줄인 말. IP Network를 통해 음성을 송/수신하는 기술로, 기존의 공중전기통신망(PSTN)을 통하여 전화통화를 하는 것이 아니라 Internet Network를 통하여 데이터 및 음성을 전송하는 새로운 방식의 통신서비스를 말한다. VoIP는 PC를 기반으로 하는 방식으로, 마이크로 입력된 음성신호를 디지털로 전환하여 인터넷 시스템으로 전송함으로써, 기업의 통신비용을 절감할 수 있는 혁신적인 방법이다. 음성 통신(전화)과 데이터 네트워크로 구분하여 운영하는 Network를 하나로 통합하여, 네트워크의 간략화와 비용절감을 가능하게 한다. 대표적인 VoIP 프로토콜로는 H.323과 SIP(Session Initiation Protocol)가 있다. 초기에 도입된 H.323이 주도하고 있으나, SIP가 새롭게 등장하고 있다. 비용절감이라는 매력이 있음에도 불구하고, 고정된 PC를 기반으로 하기 때문에, 이용이 불편하여 널리 확대되지 않고 있다.
Voice Over Frame Relay [VFR] 음성 프레임 중계(音性-中繼) 프레임 릴레이 망을 사용해서 전화 음성을 전송하는 기술. 옛날에는 전송 지연 등 품질을 제어하는 기구가 없는 프레임 릴레이에 의한 음성전송은 불가능한 것으로 알고 있었다. 그러나 데이터의 종류나 가상 채널에 따라서 우선 제어 가능한 프레임 조립/분해 장치(FRAD : Frame Assembly/Disassembly)가 등장해서 프레임 릴레이에 의한 전화 음성 중계를 할 수 있게 되었다. 현재 통신 사업자의 프레임 릴레이 서비스를 사용해서 내선망을 구축하는 기업도 있다.
Voice Packet Network Management 음성 패킷망 관리 IBM사의 SNA(시스템 네트워크 체계)에서 CNM(통신 네트워크 관리)의 관리하에 음성 네트워크를 구축하기 위한 프로그램의 하나.
VR (Virtual Reality: 가상 현실감) 여러 가지 합성 기술에 의해 현실 이외의 현실감을 생성하는 기술을 말함.
VSB (Vestigial Side Band) 잔류 측파대 진폭 변조 방식에서 발생하는 양측파대 중 한쪽 측파대의 대부분은 잘라 내고 나머지와 다른 쪽 측파대의 반송파만을 전송하는 방식이며, 비대칭 측파대 방식이라고도 한다. 이 방식을 이용하며 점유 주파수대를 좁게 할 수 있고 수신이 단측파대 전송 방식보다 용이하여 TV 방송의 영상 신호의 변고 방식으로 많이 사용된다.
WAIS(Wide Area Information Server) WAIS는 인터넷상의 정보자원을 편리하게 이용할 수 있게 하기 위하여, 수많은 데이터베이스들 중에서 자신이 원하는 정보를 탐색할 수 있도록 도와주는 도구다. 먼 곳에 있는 데이터베이스로부터 정보를 검색하고, 가져오는 것을 쉽게 해주므로 수많은 인터넷 데이터 자원을 손쉽게 이용할 수 있다. WAIS 서비스를 사용할 때, 사용자의 시스템은 WAIS Client가 되고, 연결된 곳은 WAIS Server가 된다. 사용자가 WAIS Server에게 특별한 단어를 포함하는 데이터를 검색하도록 요구하면 Server가 데이터를 검색하여 찾아준다. 그러나 WAIS는 자신이 원하는 자료가 어디 있는지를 찾기는 어렵고, 자료가 있는 곳을 안 뒤에야 그곳에 접속하여 자료를 찾아야 한다. WAIS 서비스를 이용하는 방법은 Telnet으로 직접 WAIS 서비스에 연결하는 경우와 WAIS만 입력하면 되도록 WAIS Client프로그램을 설치하는 방법과, Gopher 서비스를 이용하는 방법이 있다.
WAN (Wide Area Network: 광역통신망) 기업 내 종합 통신망LAN을 광역으로 결합한 것을 일컫는 용어. 광역종합통신망이라고 번역된다.그러나 WAN까지 포함해서 LAN이라고 호칭하는 경우가 많다. 이것이 발전해서 전국적으로 확대된 것이 ISDN[Integrated Services Digital Network]/즉 종합 디지털 서비스망이다.
WAP(Wireless Application Protocol) WAP 포럼(1997년 6월, 현재의 Phone.com인 Unwired Planet을 주축으로 Ericsson, Motorola, Nokia 등 4개 회사가 무선인터넷의 공통규격 제정을 위해 만든 표준화 단체)에서 제정한 무선망과 인터넷을 연동하기 위한 프로토콜이다. 현재 WAP forum에는 전 세계 다수의 업체가 참여하고 있으며 한국은 LG정보통신, 삼성전자, SK텔레콤 등이 참여하고 있다. WAP 방식은 전 세계적으로 가장 많은 사용자를 확보하고 있으며, 또한 공개된 표준이라는 점에서 많은 연구가 이루어지고 다수의 어플리케이션이 개발되고 있다. 세계적인 표준을 목표로 하는 유망한 프로토콜이나 기존의 HTTP를 지원하지 않기 때문에 WAP 게이트웨이를 사용해야 함으로 비용이 많이 든다는 단점이 있다. WAP은 이러한 단점을 극복하고 보안과 스마트카드 인터페이스, 연속적 연결을 보장하는 전송프로토콜, 강력한 저장장치, 과금 인터페이스, 푸쉬(PUSH)기술, 멀티미디어 모바일 서비스를 추구하여 궁극적으로 세계표준을 지향하고 있다. 현재 무선인터넷의 표준은, ① 이동통신 단말기용으로 나온 HDML(Handheld Device Markup Language)언어를 사용하는 위에 설명한 WAP방식과 ② 기존 인터넷과 호환성에 중점을 두고 HTML을 기본으로 하는 마이크로소프트(MS)의 스팅거 및 일본의 대표적인 NTT의 I-mode방식이 있다.
WARC (현재는 WRC) World Administrative Radio Conference 세계무선통신주관청회의
WiBro Wireless Broadband Internet을 줄인 말로, 삼성, SK Telecom 및 ETRI에 의하여 개발된 광대역 무선 인터넷 기술이다. 개발 초기의 이름은 High Speed Portable Internet (HPi)라고 했으나, 표준을 고려한 이미지 개선을 위하여 WiBro로 바꿨다. 2002년 2월, 정통부는 2.3GHz 대역에서 100MHz 대역폭을 WiBro에 할당하였고, 2004년 말, TTA (Telecommunications Technology Association)에 의해서 WiBro 1단계의 표준화(국내)가 완성되었다. WiBro는 어느 시간동안 특정 장소에 머무르는 이동성 사용자를 위하여 설계된 고속 무선 데이터 접속기술의 휴대성 솔루션으로, 60km/hr의 이동도를 지원하지만, 본래는 그러한 속도에서 이동하는 사용자를 목표로 한 것은 아니다. 2006년에는 스마트 안테나를 사용하여 (최대) 50Mbps의 전송속도를 목표로 하고 있다. WiBro는 WiMAX 급의 데이터 전송속도를 가지며, 사실상 802.16 표준의 같은 패밀리로서, 여러 면에서 WiMAX와 유사하지만, 카버리지(1∼5km : 50km)가 작다. 정통부는 WiBro 서비스가 유선의 광대역 DSL 연결과 동등한 기능을 발휘하는 이동 장비가 될 것이며, 2005년 말 국제표준에 채택되는 것을 기대하고 있다. 미국의 통신사 Sprint와 일본의 KDDI가 2005년 말에 파이롯 WiBro 서비스를 실시한다는 발표 후에, 관련업계에서 관심을 나타내고 있다.
Wi-Fi Wireless Fidelity의 약어인 Wi-Fi는 802.11x 표준을 수용하는 장비를 시험하고 인증하는 무역기구인 Wi-Fi 연합(구 Ethernet Compatibility Alliance)의 등록상표로, 또한 IEEE 802.11 사양에 기반을 둔 WLAN(wireless local area network)을 위한 제품 호환표준 셋트이다. 그것은 허가를 받지 않고 2.4GHz 대역에서 100mW 이하의 출력을 사용하는데, 통달 범위는 실내에서 45m, 실외에서 90m 정도가 된다. WiFi는 이동장비와 LAN에서 사용하려는 것이지만, 현재 인터넷 접속에 종종 사용된다. 그것은 접속점 부근에 있는 무선접속이 가능한 컴퓨터나 PDA를 가진 사람이 인터넷에 접속하는 것을 가능하게 한다. 하나 혹은 몇 개의 접속점이 카버하는 영역을 hotspot이라고 한다. 일부에서는 WiFi와 관련된 소비자 기술이 GSM과 같은 셀룰러 전화 네트워크를 대체할 것이라고 하나, 이러한 가능성을 저해하는 요소가 WiFi의 좁은 가용 대역폭 및 제한된 범위다. 그러한 문제에도 불구하고, 일부 제작사들은 WiFi 전송을 사용하는 전화 플랫폼을 제공하고 있다. 현재 많은 운용자들이 양 시스템의 이점을 살리는 방법으로, 셀룰러 무선과 WiFi 무선시스템을 연결하는 이동 인터넷 제품을 판매하고 있다. 제공되는 대역폭과 능력이 이미 3G 셀룰러에서보다 높게 시행되기 때문에 WiFi에 대해서 4G라는 말이 사용되기도 한다. 셀롤러와 WiFi의 주요한 차이는, 셀룰러 시스템은 허가된 대역폭을 사용하고, WiFi는 허가되지 않은 대역에서 실행된다는 것이다. 따라서 그것을 실행하는 경제적인 기반은 완전히 다르다. WiFi의 성공으로, 많은 사람들이, 허가를 받고 제어되는 대역보다는 허가되지 않은 대역폭을 미래의 무선접속으로서 바라보게 되었다. 상업적 WiFi 서비스는, 비록 카버리지가 셀룰러에 비해서 형편없지만, 인터넷 카페, 커피하우스, 공항주변과 같은 장소에서 가능하고, 실제로 미국, 홍콩, 브라질 등에서 제공되고 있다. 상업적 서비스가 기존의 사업모델에서 WiFi로 이동하려는 반면, 다수의 그룹, 사회, 시 및 개인들이 상호 공개적으로 공유할 수 있는 네트워크를 위하여, 공통 peering agreement를 채택하는 무료의 WiFi 네트워크를 세우고 있다. 무료의 무선 메쉬 네트워크(wireless mesh network)는 종종 인터넷의 미래로 고려되고 있다. WiFi의 장단점은 다음과 같다.
< 장점 > – 패킷 무선시스템과는 달리, 허가되지 않은 무선 대역폭을 사용하며 개인적으로 사용하는 사람들에게 규제상의 승인을 요구하지 않는다. – 케이블이 없기 때문에, 네트워크 구축이나 확장 비용이 저렴하고 설치장소 확보가 용이하다. – 제품을 구하기가 용이하며, 다양한 브랜드의 access point와 클라이언트 네트워크 인터페이스가 서비스 기본 수준에서 호환동작이 된다. – 벤더간의 경쟁으로 가격이 낮아지고 있다. – 다수의 Wi-Fi 네트워크가 로밍을 지원하여, 랩탑 컴퓨터와 같은 이동 클라이언트국이 한 access point에서 다른 access point로 이동할 수 있다. – 다수의 접속점과 네트워크 인터페이스가 여러 가지 수준의 암호화를 지원한다. – Wi-Fi는 글로벌 표준으로, 똑같은 클라이언트가 전 세계 서로 다른 나라에서 존재한다.
< 단점 > – 2.4GHz 대역을 공동으로 사용하기 때문에 혼신 및 성능저하를 감내하여야 한다. – 전 세계의 각 나라에서 규제가 일관성을 가지지 못한다. – 전력소비가 다른 표준에 비해 높아 배터리 수명과 열 문제가 있다. – 암호표준이 완벽하지 못하다. – WiFi 네트워크는 범위가 제한된다(실내에서 45m, 실외에서 90m) – 접속점(access point)은 WiFi 사용자로부터 전송된 개인 정보를 훔치는데 사용될 수 있다. – 무료 접속점은 해커의 은밀한 공격대상으로, 후에 추적이 불가능하다.
Widescreen (와이드 스크린) 일반적인 경우보다 더 넓은 화면비율을 가진 영상화면에 사용하는 용어로서 정상적인 TV 화면비율이 4:3인데 대해 와이드스크린widescreen은 16:9이다. 이 화면비율은HDTV의 화면비율로 사용된다.
WiMAX Worldwide Interoperability for Microwave Acess의 약어로, 넓은 지역에 걸쳐서 무선방식에 의하여 고속 인터넷 접속을 목표로 하는 기술로서, IEEE 802.16 표준을 기반으로 한다. 기지국으로부터 50km(31마일) 범위에 있는 가정, 사업장 및 이동장비(노트북 컴퓨터, PDA 등)에 인터넷 접속을 제공한다고 하나, 이는 이상적인 환경에서 이론적인 최대치를 의미한다. 주로 2∼11GHz 대역에서 사용을 목표로 하고 있으며, 공유할 수 있는 70Mbps의 전송속도를 가지는데, 이는 동시에 6개의 T-1형 연결과 1000가구에 1Mbps DSL 수준의 연결과 맞먹는다. IEEE 802.16 네트워크는, 다른 LAN이나 WAN과 같이 동일한 Logical Link Controller(IEEE 802.2에 의해 표준화된)를 사용하기 때문에, 그들 네트워크와 브릿지되고, 경로가 설정될 수 있다. IEEE 802.11(Wi-Fi) hotspot을 통하여 인터넷에 연결하고, last mile(last km) 광대역 접속을 위하여 무선으로 케이블이나 DSL에 연결/확장한다. 이 표준의 특징을 보면 다음과 같다. WiMAX 사양은 대역폭 확대와 암호화로 Wi-Fi 표준에서의 많은 제한성을 개선한다. 그것은 직접 line-of-sight가 안 되는 환경에서 네트워크 끝까지 연결을 제공한다. 이 표준의 개념도는 http://static.howstuffworks.com/gif/wimax-diagram.gif, http://www.tomshardware.com/business/20040910/images/wimax2.gif, http://www.pec-forum.com/img/2004/wimax.gif 를 참조.
Wireless mesh network Wireless mesh networking란 무선 LAN에서 실행하는 메쉬 네트워킹이다. 네트워킹 기반구조는 비-중앙집중화 구조이며 저렴하고, 노드(node)는 단지 다음 노드까지 전송하기만 하면 된다. 노드는 가장 먼 노드로 전송하는 리피터와 같이 동작함으로서, 네트워크 영역을 거칠고 힘든 지형으로 확대해간다. 각 노드는 다른 여러 개의 노드와 연결되기 때문에 메쉬 네트워크는 또한 신뢰성이 높다. 만일 하나의 노드가 하드웨어 고장이나 기타 이유로 네트워크에서 빠지면, 그 이웃한 노드가 간단히 다른 루트를 발견한다. 노드를 추가함으로서 여유 용량을 설치할 수 있다. 메쉬 네트워크에는 고정 혹은 이동장비가 포함될 수 있다. 원리는 패킷이 인터넷을 돌아다니는 것과 유사하다. 장비에 포함된 다이나믹 라우팅 기능은 데이터가 목적지에 도달할 때까지 한 장비에서 다른 장비로 이동한다. 그러한 다이나믹 라우팅을 실행하기 위하여, 각 장비는 연결되는 각 장비와 거의 실시간으로 라우팅 정보를 통신할 필요가 있다. 각 장비는 수신한 데이터를 다음 장비로 넘겨 줄 것인지, 가지고 있을 것인지를 판단한다. 사용되는 루팅 알고리즘은 그 데이터가 목적지까지 가는데 가장 절절한(가장 빠른) 루트인지를 항상 확인하여야 한다. 이러한 네트워크는 기존의 기반구조보다 매우 저렴해질 수 있는 잠재력이 있기 때문에, 수 개의 wireless community network groups이 wireless mesh network와 실험을 진행하고 있다. Wireless mesh networks는 인터넷의 미래로도 고려되고 있다.
World Wide Web Consortium, WWW Consortium 월드 와이드 웹 컨소시엄 월드 와이드 웹 브라우저/서버(World Wide Web browser/server) 기술의 표준화를 추진하고 있는 교육·연구 기관 및 관련 회사들의 단체. 월드 와이드 웹 컨소시엄은 WWW 컨소시엄 또는 W3C라는 약어로 불리는 일이 많다. 미국 MIT 공과대학교와 WWW 서버를 개발한 유럽 소립자 물리학 연구소(CERN) 등이 주축이 되고, 마이크로소프트사(MS)나 넷스케이프 커뮤니케이션즈사 등 관련 회사들이 표준화 작업에 참가하고 있다. 이 단체는 WWW의 페이지 기술 언어(PDL)인 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML), WWW 브라우저/서버 사이의 통신 규약인 하이퍼텍스트 전송 규약(HTTP) 등의 표준화를 진행하고 있다. 인터넷의 표준화 조직인 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF)를 보좌한다.
XDMA XDMA (Xing Distributed Media Architecture)는 Xing Technology가 개발한 스트리밍 미디어의 멀티캐스트 전송을 위한 네트워크 구조를 말한다. 스트리밍 미디어는, 파일이 사용자의 컴퓨터에 완전히 전송되어야 데이터를 볼 수 있는 것과는 달리, 라이브 전송이 가능하다. 이전의 네트워크 구조와는 달리, XDMA는 낮은 비용으로 다중 접속이 가능하다. 일반적으로, 멀티미디어 네트워크 구조는, 복잡한 서버 프로그래밍이 요구되기 때문에 점-대-점 연결이나 스트리밍 미디어의 멀티캐스팅을 실용화하는 것이 곤란했다.
Xenon Lamp 크세논 램프 고압의 Xenon의 가스로 충전된 수정 결정의 관내에서 전기적인 아크(Arc)방전에 의해 빛을 내는 랩프로 영사기에 널리 쓰인다.
X.25 CCITT(국제전시전화자문위원회) 내 공중 정보망에 관한 연구위원회인 제7연구위원회(SG.VII)에서 검토된 패킷형 단말과 통신망과의 인터페이스에 관한 권고이다. 이 권고의 내용은 다음과 같다. 1. 전기적 , 물리적 인터페이스 : 커넥터형상, 인터페이스의 종류, 전기적 레벨등. 2. 링크레벨 Protocol : 데이터 링크상의 전공 제어용 프로코콜 (LAPB), 3. 패킷레벨 Protocol : 패킷을 주고 받기 위한 프로토콜. 4. Virtual Call, Permanent : Virtual Circuit 및 데이터 그램의 절차.
Y, Cr, Cb CCIR 601 코딩시스템의 디지털 휘도신호와 색차신호이다. 휘도신호 Y는 13.5MHz으로 표본화되며, 2개의 색차신호는 휘도샘플 한 개를 공유하여 6.75MHz으로 표본화된다. Cr는 R-Y, Cb는 B-Y의 디지털화된 신호이다.
YIQ 콤포넌트 비디오 시스템에서 아날로그 영상신호와 색차신호를 의미하는 보편화된 약어이다. Y는 휘도신호를 뜻하며 I와 Q는 NTSC에서 사용되는 2개의 부반송파 변조축을 뜻한다.
I = Inphase (동위상) Q = Quadrature (구적)
I, Q는 각각 색차신호 R-Y, B-Y의 수치화되고, 필터를 거친 것으로서 NTSC 부반송파를 변조하는데 사용된다. I, Q가 모두 컬러 색차신호이지만 R-Y, B-Y와 동일한 것이 아니라는 점 때문에 혼동될지도 모른다. 변조된 I, Q축의 대역폭은 NTSC신호가 어떤 크로마키를 하는가에 따라 달라진다. 이런 제한은 D2, D-3 VTR처럼 디지털화된 NTSC에도 마찬가지로 적용된다.
Y, (R-Y), (B-Y) Y는 아날로그 휘도신호이고 R-Y, B-Y는 콤포넌트 영상의 컬러 색차신호이다. Y는 순수한 휘도정보이고 컬러신호와 결합되어 2개의 컬러 색차신호를 만든다. R-Y, B-Y는 컬러신호와 휘도신호의 차를 뜻하는데 카메라나 텔레시네의 RGB 신호로부터 나온다. Y, R-Y, B-Y 신호는 대부분의 TV에 기본적인 것으로서 CCIR 601에서는 4:2:2 콤포넌트 디지털 영상신호로 디지털화되며 PAL, NTSC 방식의 TV 시스템에서는 최종적으로 콤포지트 코딩된 신호를 만드는데 사용된다.
YUV 콤포넌트 비디오 시스템에서 아날로그 휘도신호와 색차신호를 말할 때 사용하는 약어로서 Y는 휘도신호를 의미하고 U, V는 PAL방식에서 사용되는 2개의 부반송파 중심축을 뜻하는데 B-Y, R-Y의 색차신호가 처리되어 U, V축에서의 PAL 부반송파를 변조하는데 사용된다. 이런 혼용은 U, V가 컬러 색차신호와 연관되어 있기 때문에 발생하며 이 두 개가 같은 것은 아니다.
Z-buffering Z-buffering이란 3-D 하드웨어에서 이미지의 깊이에 대한 좌표를 관리하는 것을 칭하는 컴퓨터 그래픽 용어이다. 그것은 렌더링된 장면의 어떤 요소는 전면에 그려지고 어떤 것은 감춰지는가를 결정하는 문제인 “가시(可視) 문제”에 대한 해법을 말한다. 다른 일반적인 해법으로 “Painter’s Algorithm”이라고 불리는 것이 있다. 한 물체가 3D 그래픽 카드에서 렌더링될 때, 만들어진 화소의 깊이(z 좌표)는 버퍼(Z-buffer)에 저장된다. 이 버퍼는 보통 각 스크린 화소에 대한 하나의 요소인 2차원 어레이(x-y)로 정리된다. 만일 그 장면의 다른 물체가 동일한 화소에서 렌더링되어야 한다면, 그래픽 카드는 두 개의 깊이를 비교하고 관찰자에게 가장 가까운 것을 선택한다. 선택된 깊이는 옛 것을 대체하여 Z-buffer에 저장된다. 결국, Z-buffer는 그래픽 카드가 정확하게 평소의 깊이에 대한 인식, 즉, 가까운 물체가 멀리 있는 물체를 감추는 동작을 구현할 수 있게 해준다 Z-buffer의 입자성은 장면의 품질에 큰 영향을 준다. 즉, 8-비트 버퍼는 두 개의 물체가 서로 가까워질 때, 인위적 조작성이 드러나지만, 16-비트 혹은 32-비트 버퍼는 보다 양호하게 된다. 또한, Z-buffer 거리 값의 정확성은 거리에 따라 평탄하게 분포하지 않는다. 가까운 값일수록 먼 경우의 값보다 정확하다(그래서, 가까운 물체가 더 적절하게 디스플레이 된다). 일반적으로 이것이 바람직하지만, 때로는 물체가 더 거리가 떨어진 것처럼 보이는 인위적 조작성이 나타날 것이다. 보다 균일하게 분포하는 정확성을 가져오는 Z-buffering의 변화를 W-buffering이라고 부른다. 새로운 장면의 시작에서, Z-buffer는 정의된 값(보통 0)으로 Clear되어야 한다. PC 그래픽 카드에서(1999-2003), Z-buffer의 관리에서 가용 메모리 대역의 상당한 양을 사용한다. Z-buffer의 충격을 줄이기 위하여 손실압축(압축/해제를 위한 연산자원은 대역폭보다 저렴하다)과 Fast Z-clear(교묘하게 깊이를 점검하기 위하여 지정된 수를 사용한 Inter-frame Clear의 Skip ; 한 프레임은 +로, 한 프레임은 -로)와 같은 여러 가지의 방법이 사용된다.
ZDF Zweites Deutsches Fernsehen 독일제2TV협회
Zenith Zenith Electronics 제니스社(미국의 가전제품메이커) I, Q는 각각 색차신호 R-Y, B-Y의 수치화되고, 필터를 거친 것으로서 NTSC 부반송파를 변조하는데 사용된다. I, Q가 모두 컬러 색차신호이지만 R-Y, B-Y와 동일한 것이 아니라는 점 때문에 혼동될지도 모른다. 변조된 I, Q축의 대역폭은 NTSC신호가 어떤 크로마키를 하는가에 따라 달라진다. 이런 제한은 D2, D-3 VTR처럼 디지털화된 NTSC에도 마찬가지로 적용된다.