Faster. Easier. Production Proven.

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LightWave 2019는..

보다 빠르고 간단하게 프로덕션 입증하는 최고의 도구입니다.

 

NewTek 사의 LightWave 3D는 직관적이고 강력한 모델링 및 애니메이션, 그리고 최첨단의 렌더러를 갖춘 통합형 3D 응용 프로그램입니다. 영화와 TV의 VFX와 애니메이션 제작, 모션 그래픽, 제품 디자인, 건축 시각화, 인쇄, 게임 디자인 등 다방면에 걸친 분야에서 누구나 직관적으로 사용할 수있는 기능이 가득합니다.

LightWave ®를 사용하면 누구나 3D 아티스트와 애니메이터가 될 수 있습니다.

이 소프트웨어는 저렴하고 완벽하며 배우고 사용하기 쉬우며 아름다운 사진 – 실제 렌더링과 놀라운 애니메이션을 제작하는 시장의 선도적인 3D 시스템 중 하나로 잘 자리 잡고 있습니다. 이 완벽한 아웃 오브 더 박스 3D 애니메이션 솔루션은 이제 Unreal Engine에 대한 브리지를 통해 실시간 협업 3D 대화 형 기능을 제공합니다.

새로운 기능

See the Latest LightWave Features in Action

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실시간 공동 작업을 위한 LightWave ® 용 Unreal Bridge 플러그인
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LightWave ® 2019에 탑재된 Unreal Bridge 도구는 최근 급속히 진행되는 영상의 IP 전송 기술로 세계 곳곳에서 활용되고있습니다. NewTek사의 자체 IP 전송 프로토콜 “NDI ® (네트워크 디바이스 인터페이스)의 메커니즘을 사용하여 Unreal Engine과 LightWave 사이에 이전에 없었던 실시간 워크 플로우를 제공합니다.

이를 통해 LightWave측의 작업은 실시간으로 Unreal에 반영되므로 아티스트는 스트레스를 받지 않고 여러 번 시행 착오를 반복하면서 작품의 질을 높여 갈 수 있습니다.

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FBX와 새로운 파일 호환 브리지
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새롭게 탑재된 파일 호환 브리지 기능을 통해 업계 표준 FBX 데이터를 지금까지와는 완전히 다른 수준으로 조작 할 수 있습니다.

  • 입출력의 대상 및 그 방법을 대화식으로 선택 가능
  • 레이아웃 및 모델링에서 기존의 FBX 파일에 추가 기능
  • 여러 FBX 파일에서 LightWave ® 자산을 구축
  • 작업 공간을 통해 FBX 파일을 쉽게 읽을 수
  • 지원하는 기능 :
    – 모프 믹서 (Morph Mixer)
    – 정점 맵 (Vertex Maps)
    – 스무딩 그룹 (Smoothing Groups)
    – 애니메이션 레이어 (Animation Layers)
    – 애니메이션 베이 킹 (Animation Baking)
    – 본 (Bones)
    – 계층 (Hierarchies)
    – 메시 (Meshes)
    – 중심점 (Pivots)
    – 메쉬 프리즈 (Mesh Freezing)

ShadingModel_CustomizationTools
셰이딩 모델 사용자 지정 도구
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취향에 따로 자료를 당겨을 구축 할 수 있는 능력은 라이트 웨이브 3D로 새로운 ® 프레넬 기능, 재료의 구성 요소 및 재료 통합에 대한 접근이 있습니다. 2019년  Material Tools Group은이 기능을 지원하는 새로운 노드로 업데이트되었습니다.

OpenVDB_ContentCreation300
OpenVDB 콘텐츠 제작
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라이트 웨이브 3D ® 2018은 OpenVDB 안개 볼륨을 가져오고 렌더링 할 수있는 기능을 도입했지만 LightWave 3D ® 2019에서는 OpenVDB 콘텐트 생성을 허용하는 노드 도구 모음을 새로운 기능으로 도입하였습니다. 이제 메쉬, 입자 및 모양 기본 거리 추정기로 OpenVDB 그리드를 만들 수 있습니다. 이 도구 키트는 CSG (Constructive Solid Geometry) 작업, 레벨 집합 추적, 평활화, 팽창 및 침식을 포함한 그리드 필터링을 지원합니다. 유체 시뮬레이션과 연기 및 화재 효과를 허용하는 솔버가 포함되어 있습니다.

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애니메이션 설정 가능한 조각 / 페인팅 도구
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메타모 오버 픽 (Metamorphic) 기능은 지금까지 오랜 LightWave의 역사에 가장 큰 확장 기능 중 하나입니다. LightWave 레이아웃에서 모델 데이터 (객체)에 애니메이션 설정이 가능한 메쉬 조각과 웨이트 / 버텍스 컬러 등의 정점 맵의 작성 및 편집이 가능합니다.

  • 애니메이션 가능한 조각
  • 실행 취소 / 재실행 시스템 지원
  • 사용 가능한 모든 CPU 코어 멀티 스레드를 지원 한 조각
  • 압력을 지원하는 브러시 크기 (Brush Size), 힘 (Strength), 경도 (Hardness) 기능 (Windows 만 해당)
  • 노드에 의한 브러시 텍스처 (Brush Texture) 지원
  • 키 프레임 (Keyframe), 믹서 (Mixer), 솔로 (Solo)의 3 가지 애니메이션 모드를 지원
  • 조각 애니메이션에서 키 프레임의 비선형 보간을 지원
  • 조각 애니메이션 키 프레임을 엔도모후로 변환
  • 드라이버 / 구동 (Driver / Driven) 컨트롤러 탑재하여 디 포머 후 기능 예측 수정 가능한 모프 스컬 프팅 기능을 지원
  • 모션 블러 지원

DisplayScaling-notext300
디스플레이의 크기변경
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  • HiDPI 및 대화면 디스플레이에 맞춘 다양한 사용자 인터페이스 (UI)의 크기 변경을 지원합니다.
  • 다중 모니터 사용시에 각 모니터의 UI의 크기를 독립적으로 설정할 수 있습니다.

BoneSystem_ImprovedForGames300
게임 개발을 위한 본 시스템의 강화
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새로운 뼈 속성 패널에 추가 된 제한 본 (Limited Bones) 옵션을 이용하여 애니메이터는 레이아웃에서 특정 포인트에 영향을 주는 본의 수에 제한을 설정할 수 있습니다. 그러면 대상 게임 엔진의 제한에 맞출 수 있으며 게임 엔진이 장비에 요구하는 성능과 더 정확하게 일치하도록 실시간으로 최적화 할 수 있습니다.

음영과 렌더링의 강화

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에지 쉐이더 노드
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보다 리얼한 표현을 가능하게하는 형상을 늘리지 않고 렌더링시에 경사와 둥근 모서리를 시뮬레이션 노드가 추가되었습니다.

Patina_Node300
치골노도
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이 노드는 반경 오프셋에 따라 화면으로 Wear (볼록형 셰이더) 또는 Dirt (오목)를 추가합니다. 이 노드를 사용하면 석상이나 동상 등의 오염이나 녹 등을 표현 할 수 있습니다.

ProceduralShaderNode
절차적 쉐이더 노드
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이 Procedural은 LightWave ® 의 이전 버전 또는 타사의 절차적 텍스처를 내포하고 일반적인 입출력 연결되어있는 노드로 표현하는 노드입니다.

기존까지는 이러한 절차 적 텍스처 스택의 절차적 텍스처 레이어에서만 사용할 수 있었습니다.

ImageCache-no-text
이미지 캐시
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LightWave는 매우 높은 해상도의 이미지에 스마트 캐싱을 지원하고 있기 때문에, 아티스트는 컴퓨터 시스템의 메모리를 걱정하지 않고 텍스처 및 기타 용도로 사용할 수 있습니다.

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새로운 복합 버퍼
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이 노드는 반경 오프셋에 따라 화면으로 Wear (볼록형 셰이더) 또는 Dirt (오목)를 추가합니다. 이 노드를 사용하면 석상이나 동상 등의 오염이나 녹 등을 표현 할 수 있습니다.

OptixDenoising
NVidia Optix ™ Denoiser를 이용한 노이즈 제거
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노이즈 필터에 대해 정지 이미지 렌더링시 AI 가속 노이즈 제거 용 NVIDIA OptiX ™ 라이브러리를 사용하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하기 위해서는, OptiX를 지원하는 NVidia 사의 그래픽 카드가 필요합니다.

Despike
스파이크 제거
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이 새로운 렌더러 옵션은 렌더링 할 때 반사와 투명도의 표면에 나타나는 핫스팟라는 백점을 줄이거 나 또는 제거하기위한 도구입니다.

피지컬 스카이와 선 라이트

Physical_Sky300
피지컬 스카이
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피지컬 스카이 (Physical Sky)는 물리적으로 정확한 빈을 생성하고 쉽게 이 공간의 하늘을 표현할 수있는 환경 플러그인입니다.

이 플러그인은 특수 효과 (Effects)> 배경 (Backgroud) 탭의 환경 플러그인 (Environment)에서 액세스 할 수 있습니다.

Physical_Light
피지컬 선 라이트
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선 라이트 (SunLight)는 최첨단 과학 기술을 채용 한 태양을 시뮬레이션하는 새로운 라이트 타입입니다.

빛 속성 (Light Properties)> 라이트 종 (Light Type)보다 선택할 수 있습니다.

모델러의 게임 개발 강화도구

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강화 된 UV와 UDIM 매핑 워크 플로우
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모델러 (Modeler)는 UV 맵 및 UDIM 타일 매핑을 편집하기위한 다양한 새로운 도구가 추가되었습니다 :

  • UV 반전 -U (FlipUV-U)
  • UV 반전 -V (FlipUV-V)
  • UDIM 이동 (MoveUDIM)
  • UV 회전 (Turn Poly UV)
  • UV 아일랜드 선택 (SelectUV Island)
  • UV 오버랩 선택 (SelectUV overlap)
  • UV 맵 분산 (SpreadUV)
  • 직사각형 UV 그리드 (Rectangular UV Grid)
  • UV의 새로운 뷰 모드 :
    – UV 반전 -V (FlipUV-V)
    – UDIM 이동 (MoveUDIM)
    – UV 회전 (Turn Poly UV)
    – UV 아일랜드 선택 (SelectUV Island)
    – UV 오버랩 선택 (SelectUV overlap)
    – UV 맵 분산 (SpreadUV)
    – 직사각형 UV 그리드 (Rectangular UV Grid)
    – UV의 새로운 뷰 모드 :스케치 (Sketch),스케일 (Scale),(Angle),오버랩 (Overlap)

SmoothingGroup
스무딩 그룹
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모델러는 이제 메쉬 내의 스무딩 그룹 생성을 지원합니다. 스무딩 그룹은 주름과 딱딱한 가장자리를 만들고 모델의 지역 윤곽을보다 정확하게 제어하는 ​​방법을 제공합니다. 더 이상 단일 스무딩 각으로 제한하지 않고 추가 제어 기하학을 추가하거나 모델을 부품으로 분해하여 원하는 모양을 얻을 수 있습니다. 평활화 임계 값을 사용하거나 수동으로 OBJ 파일과 함께 가져온 정점 법선 맵을 사용하여 평활화 그룹을 자동으로 만들 수 있습니다. 스무딩 그룹은 형식을 지원하는 다른 소프트웨어와 호환 할 수 있습니다.

새로운 원시 및 도구

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빈 볼륨 음량 (Empty Volume) 프리미티브
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LightWave 3D ® 2019은 새로운 형태 원시적으로 절차 적 표면 형상을 만들 때 사용하는 빈 음량 (Empty Volume)이 추가되었습니다.

장면에서 직접 사용할 수있을뿐만 아니라 메쉬를 음량으로 또는 그 반대로 변환 할 필요가있는 워크 플로에서 사용할 수 있습니다.

또한 하늘의 음량은 레이아웃에서 부울 연산을 실시간으로 수행 할 수 있습니다.

NewTools_ShapePrimitives
모양 프리미티브를 위한 새로운 도구
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빈 볼륨 모양 프리미티브를 사용하여 숙련된 베테랑 사용자라면 렌더링 SDF 모양과 볼륨 메트릭에 대한 자신의 거리 추정의 노드를 작성할 수 있습니다.

새로운 Distance Tools (거리 도구) 노드 :

  • Mobius (뫼비우스)
  • Capsule (캡슐)
  • Shape CSG (Constructive Solid Geometry) (CSG 모양)
  • SmoothMin, a soft blending node (최소 부드러운 소프트 블렌딩 노드)

워크 플로우 및 사용자 인터페이스 (UI) 개선

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확장된 레이아웃 실행 취소 시스템
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레이아웃의 실행 취소 시스템은 이동이나 키 설정시 등 다양한 용도로 사용할 수있게 되었습니다. 또한 다음 단계에서 실행 취소를 무제한 사용할 수 있습니다 :

  • 그래프 편집
  • 장면 편집과 장면 편집 클래식
  • 도프 시트
  • 레이아웃 탐색 도구

PopUpMenus
팝업 메뉴
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  • 이제는 키 (화살표, 마우스 휠, 집, 끝 등)를 통해 메뉴를 탐색 할 수 있습니다.
  • 큰 팝업 메뉴는 필터링 및 검색을 통해 탐색 할 수 있습니다.
  • 필터에서 정규 표현식을 사용할 수 있습니다.
  • FLAT MENU : 키보드 단축키 CTRL Space를 사용하여 주 메뉴에있는 모든 항목의 병합 된 버전을 불러올 수 있습니다 . 이렇게하면 레이아웃 또는 모델러에서 사용 가능한 모든 명령 목록이 키보드 단축키와 함께 표시됩니다. 다른 LightWave 메뉴와 마찬가지로 입력 내용을 입력하여 선택 항목을 좁힐 수 있으며 커서 키와 Enter를 사용하여 필요한 명령을 선택할 수 있습니다.

NodeGraph_UI_Options
노드 편집의 UI 옵션
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  • 노드 재배치 (Tidy Nodes) 명령 : 어수선한 노드 트리를 똑바로 정렬, 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기 쉽게 정렬 도구입니다.
  • 배경 그리드 (Background Grid) : 인터페이스 색상 사용자 정의에서 노드 편집 배경 및 그리드 색상을 조정할 수 있습니다.
  • 그리드에 스냅 :이 도구를 사용하면 사용자가 설정하는 격자 크기에 노드를 스냅 할 수 있습니다.

OnlineDocumentation
온라인 문서
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응답 레이아웃 – Light Wave 3D는 ® 문서로 지금 사용자가 사용하는 모든 장치에 적합합니다.

LWK_server
라이센스 서버 2019 옵션
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대형 시설에 대한 새로운 라이선스 관리 옵션, 이것은 라이트 웨이브 3D의 전문 빌드입니다 ® 라이트 웨이브 3D의 라이선스가있어서, 응용 프로그램 ® 관리 포털을 통해 제어됩니다. 구매는 특별 계약에 의합니다.

30일 무료 체험판

Windows 및 Mac 용 LightWave 2019의 전체 기능을 사용할 수 있는 30일 무료 체험판을 다운로드하여 사용해보세요.

LightWave 3D 학습

LightWave 3D 사용법과 기능을 배울 수있는 교육 비디오 자습서를 소개해 드립니다.

구매

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